Собираем Рокки дома: нашли полностью открытый проект российского разраба по созданию четвероногого робо-паука — CubeBot.
Робот работает на Raspberry Pi 5 и на сайте уже есть всё необходимое для его создания: STL-файлы для печати, список компонентов (BOM), схема проводки, инструкция по сборке и весь нужный софт. Ну и, конечно, робопаука можно дорабатывать под себя.
Большие компании тратят деньги на разработку, а затем выкладывают код в открытый доступ. Опенсорс может показаться чистой благотворительностью, но на деле это способ быстрее развивать технологии и строить вокруг них экосистему.
Современный софт редко пишут с нуля. Приложения, сайты, облачные сервисы, базы данных, нейросети и инструменты для разработчиков часто собирают из уже существующих открытых компонентов. Так быстрее, дешевле и безопаснее, чем каждый раз изобретать всё заново.
Как появляется опенсорс
Обычно всё начинается с внутренних задач: компания создаёт ПО под свои цели, а затем выкладывает его в открытый доступ. Кодом начинают пользоваться сторонние разработчики — они находят ошибки, предлагают правки, пишут плагины и адаптируют технологию под новые сценарии. Вокруг опенсорса появляется сообщество разработчиков, а компания получает доверие к технологии и возможность сделать свой инструмент индустриальным стандартом.
Где используют опенсорс
Так, Blender стал одним из главных инструментов для 3D-моделирования, а самым популярным редактором кода — VS Code от Microsoft, созданный на основе опенсорса. На базе открытого Chromium от Google работают браузеры вроде Opera и Vivaldi. Он же стал основой для Яндекс Браузера, команда которого тоже участвует в развитии Chromium — с 2013 года проект принял около 1,5 тысячи правок от неё.
У Яндекса тоже есть десятки открытых проектов. Среди них — инструмент машинного обучения CatBoost, отказоустойчивая распределённая база данных YDB и библиотеки для создания интерфейсов Gravity UI. А недавно компания выпустила бесплатный плагин YaGS для 3D-реконструкций фотографий.
В чём коммерческая выгода
Опенсорс помогает большим компаниям распространять технологии и вовлекать разработчиков в свою экосистему. А ещё открытые проекты работают на бизнес. Например, Android можно бесплатно поставить на любой гаджет, а Google зарабатывает на всей инфраструктуре вокруг бесплатной ОС.
Alibaba выпустили Qwen Image 3.0 — свою новую флагманскую модель для генерации изображений 😳
В компании заявляют, что модель умеет аккуратно рендерить мелкий текст (вплоть до 10 px), поддерживает 12 языков, более 100 стилей и может за один проход генерировать сложные макеты без ошибок! Уже можно затестить в Qwen Chat.
Китайцы с их темпом релизов не дают OpenAI и другим расслабиться. Тестим тут 😎
Создавать игры теперь проще — Unity выпустила Unity CLI для работы с ИИ-агентами 🤯
Теперь агенты могут управлять проектом прямо из терминала: менять объекты в сценах, искать и исправлять баги и запускать сборку, проверяя результат. Так, в одном демо агент получил отчёт об ошибке, сам нашел отключённый коллайдер, включил его и проверил, что персонаж больше не проваливается под пол. И да — инструмент бесплатный.
Пополняем резюме выступлением на крупной конференции: если ваши ИТ-решения реально помогли бизнесу, то об этом можно рассказать на Импульсе Т1 19 ноября 😎
Особенно ждут доклады про архитектуру, разработку, DevOps, дизайн, UX и работу команд. Подать заявку в качестве спикера можно на сайте мероприятия до 15 августа, так что будет время спокойно подготовиться.
Отличный шанс рассказать о своих успехах и пообщаться с коллегами 😒
Геймдев — всё: первая полностью созданная ИИ-игра появилась в Steam 🫨
Автор собрал «Cook The Dungeon» всего за три недели без опыта в геймдеве и программировании. Игра сделана на Godot, основной инструмент — Cursor, код писали GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5. Вся графика тоже сгенерирована через ChatGPT.
Самое удивительное — результат действительно выглядит как нормальная игра, а не очередной нейрослоп.
Ого, рои агентов с нуля написали SQLite на Rust за пару часов 🤔
Cursor устроили необычный бенчмарк: ИИ-агентам дали только официальную документацию SQLite на 835 страниц и задание реализовать движок базы данных без (!) любой другой помощи вроде выхода в интернет.
Через каких-то четыре часа движки уже правильно выполняли 73–85% запросов из скрытого теста, а позже агенты добили и до 100%. Но при этом разница в стоимости решения ужасает: связка Opus 4.8 и Composer 2.5 потратила на задачу $1 400, а Fable аж $20 000 — то есть стоимость отличается почти в 15 раз.
Во время решения, кстати, агенты столкнулись вполне с человеческими проблемами: они дублировали работу, воевали за одни файлы и боялись брать ответственность и менять ядро системы, даже когда это было нужно. Понимаем 😂