Ёби сменили название из-за того, что их доёби. К сети годами возникали претензии от надзорных органов из-за провокационного нейминга. Были суды и штрафы. В итоге пришлось поменять и название сети, и названия легендарных блюд.
• Куни Ли превратился в Ку и Ли;
• Чпо Ки стали Чмо Ки;
• В рот — и точка! превратился в Ё — и точка.
остановится ли провокационный креатив? не думаем 🐵
Сбер выпустил две стильные карты для разных жизненных сценариев. На случай быстрых решений и активного ритма и для тех, кто всегда держит внутреннее равновесие.
Всё это про металлические СберКарты в новом дизайне. Светлая — для лёгкости, открытости и ясного взгляда на вещи. Тёмная — для уверенности, насыщенности и спокойной силы. Обе — исключительно для клиентов Премиального обслуживания Сбера.
❤️ обслуживание — 0 ₽
❤️ кешбэк до 10% в 5 категориях
❤️ до 20 000 бонусов Спасибо в месяц
Выбрать и заказать — пара минут в СберБанк Онлайн.
Россияне массово становятся геймерами. И активнее всего осваивают геймпад или клавиатуру — пенсионеры (каждый второй). Прирост аудитории видеоигр колоссальный, а причина — слишком большое количество кринжа в соцсетях.
Так, по данным исследования, среди подростков до 18 лет интерес к играм вырос на 25% год к году, у молодых людей 18–24 лет — уже 35%. Игроков возрастных категорий 25–34 и 35–44 года за год увеличилось в среднем на 54%. Наиболее значительный прирост отмечается среди россиян старшего возраста — геймеров 45–54 лет стало больше вдвое, а старше 55 лет — втрое.
Среди возможных причин такого тренда — однотипный контент в социальных сетях, из-за чего потребители переходят на другие досуговые площадки. Исследование подтверждают падение трафика на платформах для общения. Другая причина роста гейминга — увеличение количества рекламы игр в интернете