Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «REB8T»

REB8T
1.2K
261
102
39
4.6K
REBOOT | цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Подписчики
Всего
3 924
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
301
ER
Общий
7.67%
Суточный
3.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 189 постов
Смотреть все посты
Пост от 01.04.2026 14:34
181
4
4
Славянские монстры захватили офис

Недавно рассказали о совместном проекте с Альфа-Банком «Нейроофис» — текстовом квесте, поддерживающем одноимённый сервис с AI-ассистентами для предпринимателей. Сервис помогает решать рутинные задачи бизнеса, мы сосредоточились на 23 ключевых проблемах. Для визуализации проблем создали монстров, вдохновлённых славянским фольклором

Мы хотели, чтобы они были не пугающими (мы не боимся рутины, а боремся с ней) и вписывались в офисную тематику. Современные версии офисного водяного или бабы-яги выглядят всецело отвечали этой задаче

А сейчас покажем вам примеры таких персонажей и расскажем их лор

Бюрократус

🎨🎨🎨Проблема:
🎨🎨🎨Бесконечный
🎨🎨🎨 и не продуманный процесс
🎨🎨🎨 согласований задач.
🎨🎨🎨Каждое решение требует прохода по 4-5 людям. Процесс затягивается на недели, документ теряет актуальность раньше, чем утверждён

Референс:
Тут был почти очевидный выбор — Леший. Лесной житель который заставляет заблудиться путников, отправляя их то в одну сторону, то в другую. А ещё по поверьям избавиться от воздействия лешего можно было только молитвой или матерной бранью. Уж точно, как со всеми кругами согласований, порой только они и спасают

Косячина

🎨🎨🎨Проблема:
🎨🎨🎨В шаблонах нет порядка
🎨🎨🎨Даже правил работы над
🎨🎨🎨разными форматами нет.
🎨🎨🎨Старое не используется, новое каждый раз делается в авральном режиме. Как только что-то нужно — сразу все наработки куда то пропадают или не подходят под задачу. Всё делается в авральном режиме и как попало

Референс:
В славянском фольклоре Лихо одноглазое — воплощение несчастья и злой доли. Стоит ему появится и все идет наперекосяк, ничего не получается сделать как нужно

Костыльница

🎨🎨🎨Проблема:
🎨🎨🎨Большинство процессов
🎨🎨🎨не системные, а существуют
🎨🎨🎨за счёт костылей. Все боятся
🎨🎨🎨их менять и вообще трогать, а то ещё всё сломается. Никто не берёт на себя ответственность их пересмотреть. Есть только пара сотрудников которые знают как это все устроены по тому что они то и собирали всё это на скорую руку ещё в прошлом веке

Референс:
Баба-Яга. Ну это было довольно просто. Костыльные процессы которые собрали в прошлом веке, кто у нас там самый древний и с костылями. Баба-яга конечно. Кстати она ко всему прочему стала и финальным боссом игры, пытаясь отжать бизнес нашего игрока. И только общими усилиями всех сотрудников и Нейроофиса удается с ней справиться. Вобщем очень живучая старушка вышла, как и большинство костыльных процессов

Смотреть кейс на dprofile, на behance
6
🔥 6
👾 3
Пост от 01.04.2026 12:03
261
6
4
This message couldn't be displayed on your device. To view the message, install Max.
😢 22
💅 9
Пост от 30.03.2026 13:29
302
3
9
Количественные и качественные исследования и в чём разница

❗️ Исследования — это не способ подтвердить / опровергнуть гипотезу. Это способ создать новые гипотезы

Можем провести интервью и узнать больше контекста вокруг пользователя, предположить причины поведения. Можем запустить опрос и узнать, а что в принципе думают пользователи?

Гипотезы можно подтвердить только одним видом исследований — аналитикой реального продукта

______
Все посты серии:
1 Как работать с JTBD
2 Портрет пользователя
3 Что такое User Flow и из чего состоит
4 Пять качеств хорошего User Flow
5 Как построить User Flow?
6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE
7 UX-гипотеза
8 Количественные и качественные исследования (вы тут)
5
3
🔥 3
Пост от 26.03.2026 14:45
338
1
4
UX-гипотеза — это формализованное предположение о том, как конкретное изменение в интерфейсе повлияет на наблюдаемое пользовательское поведение в определённом контексте

Формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий

Хорошая UX-гипотеза отвечает «да» на все вопросы:
– Понятно, что именно меняется и в какой ситуации
– Понятно, как мы это заметим и примем решение

Примеры гипотез смотрите в карточках →

______
Все посты серии:
1 Как работать с JTBD
2 Портрет пользователя
3 Что такое User Flow и из чего состоит
4 Пять качеств хорошего User Flow
5 Как построить User Flow?
6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE
7 UX-гипотеза (вы тут)
8 Количественные и качественные исследования
4
🔥 3
Пост от 20.03.2026 18:51
332
2
9
24 года непрерывной игры

Перезапустили на 2 сезон игру «В поисках акций» и превратили pixel hunting-квест в мезоамериканское приключение про инвестиции

Задачи 🎯
— Вернуть в продукт «спящих» инвесторов, которые открыли брокерский счёт, но не пользовались им или не совершили первую сделку
— Удержать интерес аудитории после успеха первой части и других игр
— Вовлечь в инвестиции новую аудиторию

Главный вызов 🧩
Сделать продолжение игры, которая показала сильные продуктовые результаты, но не повторить первую часть один в один. Нужно сохранить понятную механику поиска предметов, улучшить слабые места и при этом переупаковать весь опыт в новый, сеттинг

Решение🎵
Перенесли игроков в мир Мезоамерики: джунгли, артефакты, пирамиды, золото, ритуалы и охота за инвестиционными знаниями. В основе оставили любимую механику поиска предметов, но переработали структуру игры: добавили раздел со статистикой, уточнили систему с секретных предметов, сократили путь до первого уровня и протестировали новые подходы к онбордингу

Механики ⚙️
— 40 игровых дней, каждый день открывается 1 новый уровень
— Игрок ищет 3 предмета на иллюстрации, два заданы картинками, один — текстовой загадкой
— Секретные предметы: необязательные объекты для самых внимательных игроков
— В конце уровня даём через найденные образы объясняем инвестиционные принципы и метафоры
— Лидерборд, миссии и игровые баллы как мета-механика удержания

Визуал 🔥
Для второй части выбрали сеттинг ацтеков, майя и инков, а карту уровней сделали в форме пирамиды — с отсылкой к Эльдорадо (не магазин). Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой. Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина»

Фишечки 🛠
— Вынесли статистику по наградам и игровому прогрессу в отдельный раздел
— Сократили путь до первого уровня, чтобы снизить отток на старте
— Провели A/B-тест онбординга и вывели гипотезу, что объяснение механики должно быть короче и встроено в сам игровой процесс
— Оставили баланс 70% развлечения и 30% пользы, потому что именно такой формат лучше работает для мягкого обучения инвестициям

Проект в цифрах 🧮
— 24 года суммарного игрового времени
— 4 минуты 38 секунд — среднее время в игре​
— Около 60% аудитории — новые пользователи без брокерского счёта
— 40 уровней, 20 уникальных иллюстраций, 5 цветовых палеток и 5 узоров
— 15,5% игроков собрали все секретные предметы
— В FAQ заходило меньше 1% игроков, значит правила игры были в целом понятны без дополнительной помощи

Подробнее о создании «В поисках акций 2» расскажем в статье через неделю, не пропустите!

__________
Хотите также? Оставьте заявку на сайте REB8T ☺️
11
🔥 11
👾 7
Пост от 17.03.2026 17:29
1
0
0
Как приоритизировать задачи в проекте по ICE

Метод ICE (Impact, Confidence, Ease) — это фреймворк для быстрой приоритизации функций, оценивающий идеи по трем критериям:
Влияние (Impact)
Уверенность (Confidence)
Простота (Ease)

Каждый параметр оценивается по шкале от 1 до 10, где 10 — наивысшая оценка

Итоговый балл рассчитывается как произведение [ ICE Score = Impact × Confidence × Ease ], чем выше балл, тем приоритетнее задача

В карточках разбираем фреймворк на примере нашего клиената Mum’s Club — приложение для молодых родителей

______
Все посты серии:
1 Как работать с JTBD
2 Портрет пользователя
3 Что такое User Flow и из чего состоит
4 Пять качеств хорошего User Flow
5 Как построить User Flow?
6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE (вы тут)
7 UX-гипотеза
8 Количественные и качественные исследования
Пост от 17.03.2026 13:02
310
4
5
Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Об этом вы узнаете на конференции SPRING AI CONF 🌸

На ней выступит наш лид UX/UI дизайнер Слава. Он поделится опытом и расскажет про
использование нейросетей в проектах с геймификацией

Среди участников — эксперты из Cloud.ru, Кинопоиска, Finom и Kokoc Group

17 марта в 15:00
Онлайн, бесплатно

Регистрироваться тут
7
5
🔥 5
Смотреть все посты