Продержитесь как можно дольше, заработайте очки и задавите всех на своём пути! Ещё добавили задания для наших грибных гоночек — всё уже на проде (кнопка играть)
До 14 августа сняли лимиты, так что все, кто отставал или только к нам присоединился, — все шансы войти в ТОП-лучших у вас есть
И куда без музыки, саундтрек тоже подвезли: «Мы едем по грибы, ведь грибы нам так нужны» — слушайте на всех игровых экранах 🤩 (ладно, не на всех, только в самом заезде)
____________
Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут
В 2 раза перевыполнили план по уникальным пользователям — игра Нейроофис для Альфа-Банка
Альфа-Банк создал сервис Нейроофис, он помогает микро- и малому бизнесу, компаниям с оборотом до 10 млн в год, решать рутинные задачи через AI-ассистентов. Вместо найма целого отдела маркетологов, бухгалтеров или других специалистов, предприниматели могут использовать готовых ассистентов в сервисе
Задача:
В игровом формате рассказать предпринимателям о сервисе и научить им пользоваться
О том, как мы решили задачу и что из этого вышло читайте в новой статье
Выходим из-за компьютеров и становимся курьерами в новой игре от «Самоката» 🤑
Обычно пишем про завершённые проекты, но не в этот раз. В «Колесити» можно поиграть, доступно в приложении «Самоката» (найти сложно, спрятано в историях на стартовом экране) или по ссылке
🚴♀️ Кор-механика — раннер
3 полосы движения, одна из которых тротуар, 1 курьер на велосипеде. Задача — продержаться как можно дольше, собрать побольше шлемов (кстати, они похожи на грибочки, вам так не кажется?) и не наехать на прохожих, коллег и другие препятствия. 1 заезд — 3 жизни, в игре их назвали предупреждениями.
Супер круто, что можно гонять по пешеходной зоне и всех объезжать, конечно
На самом старте игры дают выбрать 1 из 3 персонажей, что классно. Интересно посмотреть статистику. Уверены, что победит крутой дед
🚴♂️ Мета-механика — сразу 3 штучки
1. Коллекционные карточки, которые складываются в наборы, которые, в свою очередь, складываются в коллекции, и за всё это дают призы
2. Локации, которые открываются по мере личного прогресса игрока и показывают его статус
3. Продуктовые задания на покупки определённых товаров. Испытания — они же внутриигровые задания
🚲 Призы
Раз в неделю ребята разыгрывают всё для любителей велопрогулок: от наушников до сертификатов в студию сайклинга. Всё чаще бренды используют механику ставок на призы, и этот «Колесити» не исключен — надо вкладывать заработанные за игру билеты в призы. То есть сами выбираем, за что хотим побороться. Главный приз — велотур в Калининград
💀 Что особенно зацепило и подтвердило тренд, который наблюдаем на рынке уже не первый месяц:
Интересно интегрированы партнёры игровой кампании — по бокам экрана расположены рекламные стенды, а в самой игре вместе со шлемами (это которые похожи на грибочки) иногда надо собирать товары партнёров. Например, сегодня это мороженое «Золотой стандарт»
Бренды всё чаще идут на создание совместных игровых проектов для снижения издержек и увеличения количества контента для более долгого удержания пользователей
🐯 Как-то так. Как вам новый формат разборов? Делитесь в комментариях и бегите катитесь играться
Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х
«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером
В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop
Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией
Остальные игры тоже работали как тренажёры:
— «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши
— «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows
— FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами
Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия