Плюс вайб
или как поступить, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд
Продолжаем разбирать 4 элемента игры по Джесси Шеллу, сегодня на очереди
⬇️⬇️⬇️
Эстетика
Это то, как игра выглядит, звучит, ощущается — всё, через что игрок воспринимает опыт телом и чувствами
Эстетику часто воспринимают как «косметику», которую можно прикрутить в конце, но на деле она стоит на одном уровне с механикой, контекстом и технологией. Стиль, звук и интерфейс усиливают игру и неправильный выбор эстетики убьёт самый интересный геймплей
Если у вас уже есть визуальное и звуковое сопровождение, в которое вы собираетесь погрузить игрока, вам нужно выбрать технологию, позволяющую как реализовать задуманную эстетику, так и развить ее по вашему усмотрению. Также необходимо определиться с механиками, позволяющими игроку ощутить себя в том мире, что продиктован вашей эстетикой. История с последовательностью событий позволят вашей эстетике проявляться в нужной мере и в нужном месте, производя наибольшее влияние на игрока
Джесси Шелл
Графика и звук:
🎵 Привлекают внимание к игре
🎵 Делают мир целостным, повышая ценность внутриигровых объектов
🎵 Работают как постоянная маленькая награда — каждый новый экран или персонаж ощущается как приятное открытие
🎵 Сглаживают шероховатости геймдизайна, потому что игроки охотнее прощают ошибки красивым играм.
Задача геймдизайна — не просто сделать красиво, а построить эстетику так, чтобы она решала бизнес-задачу, была понятна аудитории и не конфликтовала с механикой и технологией. Не забываем смотреть и на тренды, понимать что нравится аудитории
*Иногда можно работать на контрастах подбирать совершенное странный и неуместный визуал, но за счёт этого получить что то свежее и необычное
___________
Прошлый пост про технологии в иргах смотрите тут