Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «REB8T»

REB8T
1.3K
261
102
39
4.6K
цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Подписчики
Всего
3 872
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
220
ER
Общий
5.33%
Суточный
4.1%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 264 постов
Смотреть все посты
Пост от 18.06.2026 15:29
78
0
1
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐

MATCH-404
Match-3
Метчить нужно куски обоев, плитки потолка, лоскуты мокрого ковролина. Прогресс никогда не меняется, уровень не заканчивается

HOME SWEET HOME
Симулятор уютной жизни
Обустраиваем комнату в Backrooms: расставляем мебель, сажаем растения. Но растения не растут. Мебель смещается ночью

MAPPING
Пиксельный рогалик
Составляем карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу

ESCAPE FROM BACKROOMS
Пазл-платформер
Уровни — это сечения лиминальных пространств, которые бесконечно повторяются. Тихий, минималистичный, почти медитативный платформер в стиде Limbo

RUN OR DIE
Раннер
Механика классического раннера, выбираемся из бесконечного коридор, но выхода нет. Свайп влево. Свайп вправо. Прыжок. Коридор не заканчивается.

LIMINAL FARM
Tower defense
Защищаем свои коридоры от наплыва монстров, высаживая боевые растения, которые завелись в лиминальном пространстве

REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей

@webzdelnya
💻💻💻
🔥 4
👾 3
2
1
Пост от 18.06.2026 14:44
1
0
0
Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐

BACKROOMS: SURVEILLANCE
Survival horror / стелс
Ты не играешь — ты наблюдаешь. Монитор с камерами, бесконечные офисные кубики, фигура в глубине зала. Камера мигает и гаснет. Ты не знаешь, где ты. Ты не знаешь, видит ли оно тебя

BACKROOMS: LEVEL P
Action-adventure / PS1-стиль
Паркинг, которому нет конца. Уровень B2 ведёт в B3, B3 — обратно в B2. Фонарик на последнем заряде. Где-то между колоннами — силуэт

BACKROOMS: MAPPING
Пиксельный рогалик / top-down
Ты составляешь карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу

 BACKROOMS: LAYOVER
Walking sim / психологический хоррор
Аэропорт, которого нет ни на одной карте. За стеклом — только темнота. Двери с номерами ведут в такие же коридоры. Единственный источник света — автомат в конце зала

BACKROOMS: BREAK ROOM
Исследование / first-person
Новая локация обнаружена: комната отдыха. Микроволновка застыла на 00:00. Автомат светится зелёным. В углу — дверной проём без двери, за которым ничего

REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей

@webzdelnya
💻💻💻
Пост от 17.06.2026 12:23
1
0
0
До конца июня осталось 2 слота на гейм-консалтинг 📆

Просто напоминаем, вы можете подключить нашу команду к своему игровому проекту точно в том объёме, который нужен. Подробнее читайте в презентации

Хотите поднять retention, конверсию и вовлечённость пользователей? Геймификация — один из самых рабочих инструментов для этого. Давайте разберёмся как подстроить его под вашу задачу

💬 Оставляйте заявку на сайте или пишите в ЛС канала — пришлём подробности и подберём подходящий формат
Пост от 16.06.2026 16:59
121
0
2
Workspace обновили рейтинги награждаемости диджитал-агентств, делимся результатами. Есть за что себя похвалить

🥉3 место среди разработчиков игр — новый для нас рейтинг

⬆️ В сводном рейтинге поднялись на 16 строк и теперь занимаем 41, дальше — больше

⬆️ +1 позиция вверх и 10 место среди самых награждаемых агентства на Awwwards

⬆️ 13 место среди самых награждаемых агентства на CSSDA

⬆️ +12 позиций и 8 место в среди самых награждаемых агентства на фестивале СРЕДА
🔥 9
4
😍 3
Пост от 03.06.2026 14:29
1
0
0
В REB8T DIGITAL STUDIO мы всегда в поиске специалистов, чтобы делать проекты ещё круче и масштабнее ⚙️
🎨🎨🎨🎨
Сейчас обновляем базу контактов — чтобы в нужный момент привлекать проверенных спецов на интересные задачи

Нравятся наши проекты? Хотели поработать с нами?

Если вы или ваши знакомые в теме, заполните форму: поделитесь контактами, портфолио, опытом и ставками. Мы свяжемся, когда подойдёт проект!

Кого ищем (умение работать с ИИ будет преимуществом):
Веб-дизайнеры (UX/UI)
Геймдизайнеры
Графические дизайнеры
Арт-директора или лид-дизайнеры
Проджект-менеджеры
Motion designers
2D/3D специалисты и иллюстраторы
Sound designers
Сборщики сайтов на Tilda, Taplink, Webflow
Разработчики Frontend, Backend

Форма здесь: клац тык тык клац
Заполняйте сами и расскажите друзьям — будем делать проекты вместе!

➖➖➖➖➖➖➖
Это не вакансии. Заполняя форму вы попадаете в базу наших проектных спецов — мы напишем вам, когда будет подходящий проект*
Пост от 02.06.2026 14:00
122
0
1
🎉 Результаты розыгрыша:

🏆 Победители:
1. Артур Пирожков (@saylerss)
2. Константин (@chellprivet)
3. ☕️ Ilyas (@meship)

✔️Проверить результаты
🔥 2
Пост от 01.06.2026 15:59
208
0
7
Как устроена любая игра изнутри 🫥

Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент

В новой статье наш CEO Саша Солдатов и гейм-дизайнер Артур Рябушенко рассказывают, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты

🤫 В конце оставил чек-лист по созданию игр
10
6
🔥 6
Смотреть все посты