Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «REB8T»

REB8T
363
378
102
39
7.2K
REBOOT | цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Подписчики
Всего
3 934
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
422
ER
Общий
8.3%
Суточный
6%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 363 постов
Смотреть все посты
Пост от 04.03.2026 18:24
167
0
12
Портрет пользователя 🤡
Что не так с классическим подходом

Мы чассто работаем в условиях более сжатых сроков, чем в продукте, поэтому адаптируем продуктовые фреймворки под свои процессы

🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨 Классический
🎨🎨🎨🎨 портрет
🎨🎨🎨🎨 пользователя
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨
Это вымышленное представление о пользователе, собирательный образ, основанный на реальных данных: интервью, наблюдениях, аналитике

Он включает возраст, пол, работу, привычки. Пользователю придумывается цитата, присваивается фото и биография, в общем, создаётся персонаж. Всё это полезно, но не отвечает на главный вопрос: «Откуда брать решения?

➡️ Мы делаем портрет эффективнее, смещая фокус с персонажа на боли, выгоду и задачи пользователя. Про задачи, кстати, писали в этом посте
9
8
🔥 6
Пост от 04.03.2026 13:59
196
3
1
Анна Харитонова в рубрике «Блиц»

«Блиц» — рубрика, в которой мы задаëм 8 вопросов про профессию и повседневную жизнь известному дизайнеру, а он кратко и лаконично на них отвечает.

Героем выпуска стала — Анна Харитонова, арт-директор REB8T DIGITAL STUDIO.

Анна рассказала про мокрый нос по утрам, обязательное правило закрывать телеграм — и много ещë чего интересного.
🔥 11
😍 4
💅 4
Пост от 03.03.2026 13:30
262
2
3
Как совместить агентский подход и продуктовую команду. Часть 3

Заключительный пост про наш опыт интеграции в продуктовую инхаус-команду. Первая часть тут, вторая тут

________
Для тех, кто хочет прокачать свой продукт, запустили дизайн-поддержку по подписке
Запросить стоимость и обсудить подробности можно у Ярослава или написав прямо в ЛС этого канала!
6
🔥 6
5
Пост от 02.03.2026 18:07
358
1
6
Мы поменяли название, не теряйте!

Законы никого не щадят, и даже наше любимое название😭
Но, как хорошо, что у нас есть товарный знак, и поэтому REBOOT не превратится в перезагрузку, а останется собой!

REBOOT STUDIO ➡️ REB8T
15
🔥 8
😢 8
😍 2
Пост от 02.03.2026 18:05
0
0
0
Пост от 27.02.2026 13:00
471
1
13
Как работать с JTBD

Это фреймворк для понимания, зачем пользователю нужен продукт, какую пользу он может принести

💭 Думаем о пользователе
Фокусируемся на мотивах, болях и потребностях пользователя, а не на фичах продукта. Не фреймим себя изначальным ТЗ. Важно не «добавить личный кабинет на сайт», а понять, что за этим стоит, например: «видеть свой прогресс по мере прохождения курса», «быстро возвращаться к нужному уроку», «понимать, окупается ли обучение»

💭 Используем JTBD для понимания истинных нужд ЦА, поиска неочевидных решений, создания УТП, инноваций, отстраивания от конкурентов и роста retention/LTV

Преимущество этого фреймворка в том, что он полезен для любой роли — от маркетолога (для придумывания тем постов) до CEO (для продумывания стратегии)
🔥 10
7
7
Пост от 26.02.2026 13:33
494
2
11
Плюс вайб
или как поступить, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд

Продолжаем разбирать 4 элемента игры по Джесси Шеллу, сегодня на очереди
⬇️⬇️⬇️
Эстетика
Это то, как игра выглядит, звучит, ощущается — всё, через что игрок воспринимает опыт телом и чувствами

Эстетику часто воспринимают как «косметику», которую можно прикрутить в конце, но на деле она стоит на одном уровне с механикой, контекстом и технологией. Стиль, звук и интерфейс усиливают игру и неправильный выбор эстетики убьёт самый интересный геймплей

Если у вас уже есть визуальное и звуковое сопровождение, в которое вы собираетесь погрузить игрока, вам нужно выбрать технологию, позволяющую как реализовать задуманную эстетику, так и развить ее по вашему усмотрению. Также необходимо определиться с механиками, позволяющими игроку ощутить себя в том мире, что продиктован вашей эстетикой. История с последовательностью событий позволят вашей эстетике проявляться в нужной мере и в нужном месте, производя наибольшее влияние на игрока

Джесси Шелл

Графика и звук:
🎵 Привлекают внимание к игре
🎵 Делают мир целостным, повышая ценность внутриигровых объектов
🎵 Работают как постоянная маленькая награда — каждый новый экран или персонаж ощущается как приятное открытие
🎵 Сглаживают шероховатости геймдизайна, потому что игроки охотнее прощают ошибки красивым играм.

Задача геймдизайна — не просто сделать красиво, а построить эстетику так, чтобы она решала бизнес-задачу, была понятна аудитории и не конфликтовала с механикой и технологией. Не забываем смотреть и на тренды, понимать что нравится аудитории

*Иногда можно работать на контрастах подбирать совершенное странный и неуместный визуал, но за счёт этого получить что то свежее и необычное

___________
Прошлый пост про технологии в иргах смотрите тут
👾 8
🔥 6
Смотреть все посты