Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент
В новой статье наш CEO Саша Солдатов и гейм-дизайнер Артур Рябушенко рассказывают, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты
На улице почти лето, хочется бродить под тёплыми лучами солнца и наслаждаться, но работу никто не отменял 😨
У нас есть решение, как объединить приятное с полезным — ProductCamp
5–7 июня под Переславлем снова собирается комьюнити всех кто связан с разработкой продуктов. Это Не-конференция с атмосферой загородного лагеря, с кострами и разговорами, от которых в голове что-то щёлкает. Три дня нетворкинга, докладов и тусовок на природе — регистрируйтесь на кэмп!
Мы едем — и по традиции приглашаем вас с собой. Но в этот раз с бонусом совместно разыгрываем доступы к двум курсам от AI Product Club — «Быстрый старт в AI» и «AI Agents: от vibe coding к AI-команде» для трёх счастливчиков 🎁
Чтобы участвовать в розыгрыше:
— подпишитесь на канал REB8T
— нажмите кнопку «Участвую»
🗣REB8T записывает голосовое сообщение...
🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨
🎨🎨
Как поступить с нашей новой статьёй
...когда медиаплатформа запускает геймификацию, первый вопрос всегда один: это ради галочки или ради результата?
....команда дизайнерс — дизайн-медиа, живущего на UGC-контенте, — в конце 2025 года решила проверить на практике, как игровые механики влияют на поведение авторов и читателей. Запустили сезоны, внедрили рейтинг, потом ачивки и фичу MVP-поста
...а мы решили проверить как дизанерс справились с внедрением геймификации в свой продукт — так родилась эта статья
а делать то с ней что в итоге? Читать тут, конечно