Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «REB8T»

REB8T
372
261
102
39
4.6K
REBOOT | цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Подписчики
Всего
3 941
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
277
ER
Общий
6.67%
Суточный
4.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 372 постов
Смотреть все посты
Пост от 17.03.2026 17:29
224
1
9
Как приоритизировать задачи в проекте по ICE

Метод ICE (Impact, Confidence, Ease) — это фреймворк для быстрой приоритизации функций, оценивающий идеи по трем критериям:
Влияние (Impact)
Уверенность (Confidence)
Простота (Ease)

Каждый параметр оценивается по шкале от 1 до 10, где 10 — наивысшая оценка

Итоговый балл рассчитывается как произведение [ ICE Score = Impact × Confidence × Ease ], чем выше балл, тем приоритетнее задача

В карточках разбираем фреймворк на примере нашего клиената Mum’s Club — приложение для молодых родителей
5
4
🔥 4
Пост от 17.03.2026 13:02
235
4
5
Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Об этом вы узнаете на конференции SPRING AI CONF 🌸

На ней выступит наш лид UX/UI дизайнер Слава. Он поделится опытом и расскажет про
использование нейросетей в проектах с геймификацией

Среди участников — эксперты из Cloud.ru, Кинопоиска, Finom и Kokoc Group

17 марта в 15:00
Онлайн, бесплатно

Регистрироваться тут
6
4
🔥 4
Пост от 16.03.2026 12:59
255
3
2
Оскар 2026

Ночью прошла 98-я церемония «Оскар», мы тоже подвели свои итоги, встречайте:

🏆Оскар by REB8T🏆

Лучший спецпроект — ХУ ИЗ ГИЛТИ. Интерактивный лендинг, гайды для дизайнеров и разработчиков и всё это переросло в комьюнити для диджитал-специалистов

Лучшая иллюстрация — Нейроофис. Текстовый квест, созданный для продвижения одноименного сервиса Альфа-Банка. Сервис помогает микро- и малому бизнесу, компаниям с оборотом до 10 млн в год, решать рутинные задачи через AI-ассистентов

Лучший корпвеб — Сообщество изионистов. Сайт для сообщества предпринимателей от Жени Давыдова

Лучший e-com — Кутёж. Айдентика и интернет-магазин для бренда стильной повседневной одежды и мерча Стаса Асафьева

Лучшая геймификация — Звёздный бизнес. Бизнес-симуляция для корпоративной школы «Газпром нефть»,
киберпанк-история, в которой Шапочка пытается возродить бабушкино дело и сделать его прибыльным

Лучшая игра — Нейроофис . Основной конфликт игры — избавить офис от рутиномонстров, которые питаются офисной рутиной и мешают бизнесу развиваться

Лучший проект евер — ХУ ИЗ ГИЛТИ. Интерактивный лендинг, гайды для дизайнеров и разработчиков и всё это переросло в комьюнити для диджитал-специалистов
🔥 12
6
💅 6
Пост от 13.03.2026 14:19
296
4
3
Как построить User Flow?

Что такое UF разбирали тут, как сделать его качественным рассказывали тут. А сегодня финал – наконец-то строим его!
🔥 6
4
1
Пост от 12.03.2026 17:29
319
0
6
Пять качеств хорошего User Flow

Что такое UF и как с ним работать, рассказали тут, а сегодня показываем, как сделать его качественно!

Кстати, все примеры взяли из нашего проекта Самолет Сити
6
4
🔥 3
Пост от 11.03.2026 18:54
276
2
3
Как удержать пользователя в игре?

Финалочка по 4 элементам игры, сегодня
🔨🔨🔨 МЕХАНИКА
Это то, что игрок делает в игре для достижения цели: соединяет элементы, управляет персонажем, строит город. Она отвечает на базовый вопрос: «что игрок делает каждую секунду, когда ваш проект открыт?» Но для геймдизайнера механика — это ещё и набор правил, по которым эти действия осуществляются

🏃 Важно не путать механику с жанром. Механика — это набор действий, доступных игроку, именно набор, а не что-то одно. А шутер — это жанр, и в нём много разных механик, из которых он складывается: идти, бежать, прыгать, поворачивать камеру, стрелять, бросать гранату — всё это отдельные механики

Хорошая механика:
➖ проста для понимания, но оставляет пространство для мастерства
➖ даёт частые маленькие победы и понятный фидбэк
➖ сочетает риск и контроль так, чтобы игрок хотел «сыграть ещё один раз»

———
Все посты из серии:
1 Как создать игру, в которую будут играть все
2 Как придумать контекст игры
3 Про технологии в играх
4 Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд
5 (вы тут) Как удержать пользователя в игре?
👾 7
6
4
Пост от 10.03.2026 16:20
296
0
10
Что такое User Flow и из чего состоит

Про задачи пользователя мы писали в прошлом посте, а что делать, когда задачи определены? Собирать их в пользовательские пути

User FLow — это карта пути пользователя внутри продукта. Схема движения человека от точки А к точке Б: какие экраны видит, где может сделать выбор, как решения влияют на состояние интерфейса

С помощью User Flow можно анализировать, какие действия спрятаны от пользователя слишком далеко, где он теряется и уходит, а какие шаги можно объединить или убрать совсем. А после создавать креативные решения, улучшающие пользовательский опыт

Так и получилось на проекте Самолет Сити. Если коротко, это геймификация онбординга для сотрудников. Клиент обозначил задачи, которые стоят перед пользователем:

➖ последовательное прохождение материалов
➖ возможность повторного просмотра материалов
➖ рейтинг игроков
➖ уникальные ачивки
➖ техническая поддержка
➖мини-игра

Мы работали с каждой из этих задач отдельно, продумывали ожидаемый конечный результат и каким образом пользователь к нему приходит. Находили точки соприкосновения между задачами и общие контексты. Например, возможность повторного просмотра материалов нужно сделать в одном клике от стартового экрана, а значит, это будет самостоятельный раздел. При этом она контекстуально связана с последовательным прохождением материалов, а значит, их состояния могут влиять друг на друга и лучше переиспользовать дизайн-решения между этими разделами. Похожа история с рейтингом игроков и ачивками — для пользователя и то, и другое просмотр своего успеха, а значит, эти задачи лучше решать в одном контекстуальном разделе
🔥 9
7
💅 6
Смотреть все посты