Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «REBOOT STUDIO»

REBOOT STUDIO
348
378
102
39
7.2K
REBOOT | цифровая студия от SETTERS | rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @formula_f_s
Подписчики
Всего
3 872
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
387
ER
Общий
9.29%
Суточный
5.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 348 постов
Смотреть все посты
Пост от 12.02.2026 17:31
237
0
23
В REBOOT DIGITAL STUDIO мы всегда в поиске свежих талантов, чтобы делать проекты ещё круче и масштабнее
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨Привет, команда! ⚙️
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨

🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨Что? Команда?
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨

🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨Да, вы не ослышались
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨Сейчас обновляем базу контактов — чтобы в нужный момент привлекать проверенных спецов на интересные задачи

Нравятся наши проекты? Хотели поработать с нами?

Если вы или ваши знакомые в теме, заполните форму: поделитесь контактами, портфолио, опытом и ставками. Мы свяжемся, когда подойдёт проект!

Кого ищем (умение работать с ИИ будет преимуществом):
Веб-дизайнеры (UX/UI)
Геймдизайнеры
Графические дизайнеры
Арт-директора или лид-дизайнеры
Проджект-менеджеры
Motion designers
2D/3D специалисты и иллюстраторы
Sound designers
Сборщики сайтов на Tilda, Taplink, Webflow
Разработчики Frontend, Backend

Форма здесь: клац тык тык клац
Заполняйте сами и расскажите друзьям — будем делать проекты вместе!

➖➖➖➖➖➖➖
Это не вакансии. Заполняя форму вы попадаете в базу наших проектных спецов — мы напишем вам, когда будет подходящий проект*
😍 11
9
🔥 7
Пост от 11.02.2026 17:35
291
8
8
Разбираем ваши сайты в прямом эфире 17.02 😱

Ребята из Taptop пригласили нас на трансляцию, где будем разбирать несколько сайтов, которые вы пришлёте на разбор. Похвалим, полюбуемся, дадим рекомендации по их улучшению

Наши эксперты
1⃣Сергей Борцов — Co-founder и дизайн-директор REB8T
2⃣Анна Харитонова — Арт-директор REB8T
3⃣Вера Ксенофонтова — Lead UX/UI дизайнер

Если хотите получить разбор своего сайта — отправляйте его через бот
Всех ждём на эфире во вторник, 17.02 в 18:00 МСК
13
🔥 9
Пост от 10.02.2026 17:25
356
13
2
В связи с замедлением Телеграма нашли крутую картинку в интернете, для тех, у кого не грузит, забирайте

⡀⠀⢀⠀⠀⡀⠀⢀⠀⠀⡀⠀⢀⠀⠀⡀⠀⢀⠀⠀⡀⠀⢀
⠀⠄⠀⠄⠀⠠⠀⠀⠄⠀⠠⠀⠀⠄⠀⠠⠀⠀⠄⠀⠠⠀⠀⠄⠀
⠁⠀⠠⠀⠂⠀⠐⣀⡄⠂⠀⠐⠀⡀⠂⠀⠐⠀⡀⠂⠀⠐⠀⡀⠂
⠠⠈⠀⢀⠐⠈⠜⣿⠙⣂⠈⠀⢰⠒⢸⠀⠁⠀⡀⠠⠈⠀⡀⢀⠠
⠀⢀⠐⡀⠀⡀⠀⠹⢠⣿⣦⠀⡄⣴⢿⠀⠀⠂⠀⢀⠠⠀⢀⠀⠀
⠁⠀⣸⣷⡏⢲⣤⣠⣘⢿⠧⠑⠝⠍⠺⢀⢀⣒⣉⣳⡆⠀⢀⠠⠀
⠈⠀⠃⠛⠥⢼⣿⣷⠈⡯⠀⠀⠄⠀⠐⠜⢱⡀⡋⠉⠀⡀⠀⡀⠠
⠀⠄⠂⠀⠄⠀⠀⠙⣁⣇⡀⠂⠀⠈⠀⠈⠩⢠⣄⣈⣀⠀⢀⠀⢀
⠀⡀⠄⠠⠀⣢⢕⠋⠅⠔⣹⠇⠀⠁⠀⠁⡈⡼⣿⠠⢹⣿⡧⠀⢀
⠀⠀⢀⠰⠹⠁⠀⣈⣴⠞⠋⢸⣿⡿⡇⢴⠃⣴⡀⠉⠘⠩⠋⠀⠀
⠁⠀⠄⠈⠄⠡⠚⠉⠀⠀⡀⣺⠟⣰⠁⠈⢔⣿⣿⢦⡐⠀⠀⠄⠁
⠐⠀⠠⠀⠠⠀⠠⠀⠂⠁⠀⢘⣼⢋⣼⠀⠀⢙⢿⠀⣿⠆⠀⠄⠐
⠀⠄⠠⠀⠄⠠⠀⠠⠀⠐⢨⢸⡿⠾⡨⠀⠐⠀⠁⠊⠀⡀⠄⠀⠄
⠠⠀⠠⠀⢀⠠⠀⠠⠐⠀⢀⠀⠉⠈⠀⡀⠂⠀⠂⠀⠂⠀⢀⠠⠀
⠠⠀⠠⠀⢀⠀⠠⠀⠠⠀⢀⠠⠀⠁⢀⠀⠠⠐⠀⠂⠀⡈⠀⠀⡀
⠀⠄⠀⠂⠀⡀⠄⠀⠄⠐⠀⠀⡀⠐⠀⢀⠠⠀⠠⠐⠀⠀⡀⠂⠀
21
👾 10
🔥 7
Пост от 09.02.2026 17:45
364
0
0
Что такое технология в играх?

Продолжаем разбираться в 4 элементах игры по Джесси Шеллу, сегодня:

🎵🎵🎵 Технология 🎵🎵🎵
Определяет, как именно игрок взаимодействует с миром: какие действия возможны, какие ограничения накладываются, и насколько игра комфортна на разных устройствах. Без продуманной технологии даже крутой контекст и механика развалятся — игрок не сможет играть так, как задумано

🎨🎨🎨🎨В Дженге технология:
🎨🎨🎨🎨деревянные блоки
🎨🎨🎨🎨и стол
🎨🎨🎨

🎨🎨🎨🎨В Among Us:
🎨🎨🎨🎨экран, голосовой чат,
🎨🎨🎨🎨устройство ввода


Среди четырех элементов тетрады (технология, контекст, эстетика и механика) технология является самой динамичной, самой изменчивой и самой непредсказуемой

Из-за стремления к новизне и из-за привлекательности новых технологий можно легко увлечься возможностями и забыть, что основная цель – создание хороших игр, поэтому с технологиями надо быть аккуратными
🔥 6
4
Пост от 06.02.2026 18:00
387
1
7
Чем разработка продукта отличается от обычного сайта

⚙️ В REB8T мы работаем над проектам поэтапно:
анализ ТЗ → исследование → информационная архитектура → прототипирование → дизайн-концепция → макеты

Разница между разработкой цифрового продукта и сайта в том, как выглядят этапы исследования и информационной архитектуры

Степень определенности при работе над сайтом высокая
Этап исследования и информационной архитектуры часто объединяем в один. Используем JTBD (Jobs To Be Done) и User Flow, чтобы сайт получился связным и пользователь не потерялся на пути к CTA

Для продукта, наоборот, степень определенности низкая
Часто надо определить всё от формата до конкретного перечня функций. Это значит, что особенное внимание требуется этапам исследования и информационной архитектуры

Продолжение в карточках 👀

➖➖➖➖➖➖➖
Всегда готовы показать наш подход на практике и запустили дизайн-поддержку по фиксированным ценам. Поможем вашему бренду в 2 направлениях:

🔨 Продуктовый дизайн
Команда или специалист (Арт-директор , UI/UX дизайнеры)
Разработка/редизайн интерфейсов, приложений, порталов

💬 Коммуникационный дизайн
Графические дизайнеры, 3D-дизайнеры, 2D/3D motion
Баннеры, иллюстрации, маркетинговые материалы под продукт

Чтобы обсудить проект и узнать цены пишите Ярославу 😀
7
🔥 6
Пост от 05.02.2026 16:10
455
0
19
Figma представила Vectorize — встроенный ИИ-инструмент для векторизации!

Теперь можно мгновенно превращать растровые изображения в редактируемые векторы. Эскизы, надписи, текстуры преобразуются одним кликом и дорабатываются стандартными инструментами Figma

😁 Как использовать:
Загрузите изображение на холст
Выберите его, перейдите в «Fill» → «...» → «Vectorize» или нажмите правой кнопкой мыши и выберите «Vectorize»

Доступно для пользователей Pro, Org и Enterprise с включенным ИИ

Подробнее почитать тут
10
3
🔥 1
Пост от 04.02.2026 15:31
367
1
9
Почему в играх всегда есть контекст?

Продолжаем разбираться в играх, сегодня на очереди первый из 4 элементов любой игры:
К О Н Т Е К С Т
💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻
💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻 💻💻💻💻💻💻💻💻
Объясняет игроку зачем он тратит время и создаёт эмоциональную связь с проектом. Без контекста даже гениальная механика — просто набор действий

В системе игры нет главного элемента. Все они взаимозависимы и влияют друг на друга. Даже игра «без контекста» всё равно имеет его. Если нам кажется, что его нет, значит, мы про него не подумали. А значит, мы им не управляем, но контекст всё равно есть

Например, игра «Неоновая башня»
Сразу понятна механика. Это гипер-кэжуал игра. Башня, вдоль которой нужно пролететь шариком, не попадая в опасные зоны. У неё есть выраженная эстетика — контурный неон

При этом в игре нет сюжета, но! У неё есть контекст. Он сам начинает рождаться из механики: чем лучше продвигаешься, тем быстрее разгоняется шарик, и эстетики: неон. И вот в голове игрока уже рождаются ассоциации, например, с фильмом Tron

Если создателей игры эта ассоциация устраиваеют, то супер, им даже делать ничего не пришлось — контекст сам родился из механики и эстетики

Артур Рябушенко, гейм-дизайнер REB8T

Если при создании игры не думать о контексте, то он всё равно появится. Но может оказаться не таким, какой мог бы быть нужен


Прошлый пост «Как создать игру, в которую будут играть все» смотрите тут
🔥 7
👾 4
1
Смотреть все посты