🗣REB8T записывает голосовое сообщение...
🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨
🎨🎨
Как поступить с нашей новой статьёй
...когда медиаплатформа запускает геймификацию, первый вопрос всегда один: это ради галочки или ради результата?
....команда дизайнерс — дизайн-медиа, живущего на UGC-контенте, — в конце 2025 года решила проверить на практике, как игровые механики влияют на поведение авторов и читателей. Запустили сезоны, внедрили рейтинг, потом ачивки и фичу MVP-поста
...а мы решили проверить как дизанерс справились с внедрением геймификации в свой продукт — так родилась эта статья
а делать то с ней что в итоге? Читать тут, конечно
Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не грустить и организовали «ФАК» — групповую юмористическую терапию
Спикерами выступят: Макс Десятых, Антон Бондарь, Дима Ларионов
21 мая с 19:00 до 22:00, Москва, Room 404
Записаться можно тут
Наши друзья из Курсора решили, что проблемные ситуации на работе — это повод посмеяться, а не грустить и организовали «ФАК» — групповую юмористическую терапию
Спикерами выступят: Макс Десятых, Антон Бондарь, Дима Ларионов
21 мая с 19:00 до 22:00, Москва, Room 404
Записаться можно тут
Большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Но проблема не в инструменте, а в том, как его используют
В новой статье на Adindex наш гейм-директор Артур Рябушенко:
— Рассказывает, как использовать игровые механики, чтобы они приносили пользу
— Разбирает, как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса
— Показывает, из чего состоит любая игра
— Даёт практический чек-лист по созданию игр для бизнеса
Чек-лист показываем вам тут и сразу, но чтобы успешно применять его, советуем сначала прочитать статью