Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence»

Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence
430
34
30
20
162
XR как кино и искусство – кинофестивали, индустрия, платформы и успехи!
По всем вопросам пишите @gmolodtsov
Подписчики
Всего
648
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
124
ER
Общий
16.91%
Суточный
9.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 3 из 430 постов
Смотреть все посты
Пост от 19.05.2026 14:18
4
0
0
Сейчас на Каннском фестивале среди обсуждений immersive/XR показали любопытный разбор французской системы финансирования immersive-проектов от HACNUM. По сути — попытка честно описать, как сегодня во Франции реально собираются бюджеты на VR/AR/XR и interactive works.

Интересно, что даже внутри французской индустрии уже довольно открыто говорят: почти ни один immersive-проект сейчас не существует на одном источнике финансирования. Типичная схема — это CNC, региональные фонды, DRAC, Institut Français, Europe, tech-партнёры, платформенные сделки, иногда private investment и постоянный bricolage между всем этим.

При этом CNC после реформы постепенно уходит от логики «финансируем экспериментальное цифровое искусство ради эксперимента». Всё чаще смотрят на:
— возможность международного показа,
— существование audience/distribution strategy,
— технологическую реализуемость,
— production pipeline,
— потенциал жизни проекта после фестивалей.

То есть immersive во Франции начинают оценивать уже не как отдельную художественную нишу, а как индустрию с экономикой, экспортом и инфраструктурой.

Отдельно в статье поднимается довольно болезненная тема: фестивальная экосистема XR продолжает создавать ощущение активного рынка, но сами фестивали почти никогда не окупают производство. В результате многие студии и продюсеры живут где-то между art funding, startup-логикой и сервисной работой.

На самом деле это довольно точно совпадает с тем, что сейчас видно и в Каннах: вокруг immersive очень много интереса, но почти все обсуждения в итоге всё равно сводятся к вопросам устойчивости моделей финансирования, distribution и тому, как вообще собирать long-term production structures под такие проекты.

https://hacnumedia.org/en/who-funds-immersive-creation/
Пост от 17.05.2026 16:04
8
0
2
В рамках Каннского Immersive competition проходят и конференции: в основном, с теми, кто «смогли». Поскольку LBE довольно важная часть если не развития, то хотя бы существования основных студий как Felix&Paul и Excurio, обсуждается как раз это. И вот вам интересный слайд:

Multi-User Immersive Experiences: A Real Distribution Network
Фестиваль Канн / Marché du Film 2026 / Immersive Talk

Постпандемийный location-based multiplayer VR перестал быть экспериментом и превращается в полноценную дистрибуционную сеть для immersive-контента.

01. Инфраструктура уже существует

Более 60 постоянных площадок с free-roaming multiplayer VR по всему миру.
Быстрое расширение в Северной Америке, Европе, Азии и на Ближнем Востоке.
Переход от разовых показов к постоянным сессиям.
Рост числа постоянных immersive venues.
Более эффективное управление потоком посетителей.
Более высокая загрузка по сравнению с традиционным кино.

02. Аудитория уже приходит

Типичный формат:

30–45 минут на experience
Билет: $15–50 (в среднем около $30)
~5–10 тысяч посетителей в месяц на площадку

Отдельные показатели:

Horizon of Khufu в Монреале — 250 000 билетов за 8 месяцев
Небольшие immersive-проекты — суммарно ~25 000 билетов в месяц через 20+ площадок на 4 континентах

03. Новый рынок для IP и immersive-авторов

Более глубокое вовлечение аудитории и новые модели монетизации IP
Переход от разрозненных операторов к глобальной сети дистрибуции
Экономика immersive-контента только формируется — сейчас определяется новая producer playbook
Интероперабельность и hardware всё ещё находятся в стадии взросления
Успешные проекты постепенно мигрируют между разными платформами и venue-сетями

Главный тезис слайда

Вопрос уже не в том, «работает ли это».
Вопрос — «как это масштабировать».
Пост от 13.05.2026 20:19
68
1
3
Вчера в Каннах стартовал Compétition Immersive в рамках Каннского кинофестиваля - конкурсная прогармма основного кинофестиваля, проводимая уже в третий раз.
9 конкурсных работ, среди которых и чистый арт-VR, видеопроекции, LBE-based культурные проекты и даже "около-промо" инсталляции по мотивам Black Mirror - все это добро переехало в отель Карлтон, все еще оставляя иммерсивный конкурс изолированным от основных площадок, но, все-таки, уже гораздо ближе.

Параллельно идет Cannes Immersive Market - конференция всех, кто приехал со всеми кто приехал о будущем иммерсивных технологий (и все более растущим смещением фокуса с носимых устройств на большие инсталляции/большие экраны и массовые форматы (проекции/полнокупольные шоу/LBE).

Из приятного – Curators Network, своего рода кинорынок, на которое приедут около 70 кураторов/представителей иммерсивных площадок, а также не меньшее количество отобранных представителей студий со своими каталогами (в число которых относится и наша студия Film XR с проектами FRUSTRAIN, Under the Pillow и новыми идеями вокруг Gaussian Splatting).

В целом, на третий год Канны, полноценно вбежав в иммерсивный нарратив тогда, когда все оттуда уже начали убегать, создали очень весомый и мощный рынок, наконец-то показав серьезную альтернативу Venice Immersive.

Почитать описание проектов, участников конференции и Curators Network можно на сайте - https://competitionimmersive.festival-cannes.com/en/

Как минимум, это полезный список (особенно кураторов) реальных площадок, которым еще есть дело до VR!
🎉 4
Смотреть все посты