ИИ-агенты устроили СПАМ-АТАКУ ради возврата денег за билет на поезд — средства всё равно не вернули.
Исследователи проверили шесть ИИ-моделей, поручив им вернуть £350 за отменённую поездку. Срок подачи заявки уже истёк, поэтому нейросети разрешили искать любые способы добиться возврата.
Grok 4.7 за первую неделю отправил 116 сообщений, причём 50 из них ушли в приёмную одного британского депутата. Claude Fable 5.1 раскрыл пяти организациям информацию о болезни матери клиентки, а Gemini выдумывал оправдания, почему та не смогла вовремя подать документы.
Проблему назвали agentic flooding: ИИ-агенты могут заваливать компании и госучреждения тысячами обращений, пытаясь выполнить поручение любой ценой. Самое смешное, что в этом эксперименте деньги так никто и не вернул.
Вау: Куратор музея Game Boy записал на картридж ЦЕЛЫЙ музей.
Марсель Пфлуг ведёт неофициальный музей Game Boy около 25 лет. Его коллекция насчитывает больше 360 предметов. Она включает консоли, игры, аксессуары и печатные издания.
Теперь Пфлуг превратил всю экспозицию в базу данных на картридже. Каждый предмет получил короткое описание, поиск работает прямо на приставке. Справочные статьи объясняют историю консоли и признаки поддельных картриджей. Кстати, объём памяти носителя — всего 512 Кб.
Каждый предмет снабжён кодом, который считывает камера смартфона. Смартфон открывает страницу экспоната на сайте музея с фотографиями и описанием. Пфлуг называет эту функцию своим главным достижением.
Файл бесплатный, его можно запустить в эмуляторе. Он работает и на настоящей приставке, например через Everdrive или Analogue Pocket.
Sony запатентовала нейронку, которая ПРЕДСКАЗЫВАЕТ следующий кадр игры ещё до рендера.
Обычная генерация кадров берёт два настоящих кадра и вставляет между ними третий. Для этого нужно дождаться второго кадра, поэтому задержка растёт. Sony решила обойтись без ожидания.
Нейросеть от Sony берёт последний готовый кадр и считывает нажатия на геймпаде. Также она учитывает векторы движения, которые показывают, куда смещаются объекты. Предсказанный кадр попадает на экран, пока видеокарта рисует следующий.
Смысл в том, чтобы убрать рывки, когда видеокарта не успевает отрисовать кадр. Предсказанный кадр заменит паузу на экране, а задержка управления не вырастет.