Об ограничении весны и лета для россиян сообщил Роскомнадзор - всё в целях безопасности.
В этот период активизируются клещи, комары и отдых на природе. Граждане массово становятся жертвами насекомых на шашлыках, сообщили в ведомстве со ссылкой на Роспотребнадзор и жалобы граждан.
Президент прокомментировал ситуацию:
«Есть сбои в работе весны. Но безопасность людей - приоритет».
"Лучше позвонить, чем у кого-то занимать"
В 1824 и 1825 годах Греция получила кредитов на 2.8 миллионов фунтов. Самое смешное - это было 120% ВВП Греции на тот момент, и у банкиров Англии не возникало сомнений, что деньги Греция не вернет. А раз не вернет - значит спекуляции должны быть максимальными.
Итак, что же представляли собой два займа на 800 тыс. и 2 млн. фунтов, выданные Греции? На эту сумму были выпущены облигации, каждая ценностью в 100 фунтов стерлингов. И вот тут уже непонятки - ибо эти облигации продавались по... 60 фунтов. Процентная ставка на облигации составляла 5%, то есть акционерная компания "займа свободы" должна была выплачивать по ним держателям по 5 фунтов в год на одну акцию. Но поскольку, как я уже писал выше, реально облигации продавались дешевле, то реальная доходность возросла чуть ли ни в двое.
Поэтому из 2.8 миллионов фунтов грекам дошло только 1.3 миллиона, но при этом греки были должны 2.8 миллиона фунтов.
То есть получив на руки 1.3 ляма, платили они по 7 процентов в год от 2.8-ми, что уже само по себе прекрасно. Жопа настала в 1826-м. На Лондонской фондовой бирже лопнул очередной спекулятивный пузырь, и многочисленные банки, дабы хоть как-то удержаться на плаву, закрыли выдачу кредитов, в том числе и "молодым демократиям" типа Греции. Кризис затронул все финансовые центры Европы: Лондон, Париж, Франкфурт, Берлин, Вена, Брюссель, Амстердам, Милан, Болонья, Рим, Дублин, Санкт - Петербург, и этот список можно продолжить. При этом грекам, находившимся в состоянии войны, деньги взять было неоткуда, только занять. Поэтому они... заморозили выплаты, говоря, что надо бы пересмотреть сумму долга, и как следствие - размер платежей. Ну ведь реально, получили же не 2.8, а всего 1.3.
При этом турки в Греции перешли в наступление, и вообще встал вопрос - а вернутся ли деньги господам-акционерам, если Греция проиграет войну Турции? Ибо Османская империя не делала секрета в том, что не признает эти долги, ибо они брались без ее согласия.
В результате в 1827 году была подписана Лондонская конвенция, а эскадры Англии, Франции и России уничтожили турецкий флот при Наварине, что гарантировало получение Грецией независимости. Споры же "хозяйствующих субъектов" продолжились. Англичане настаивали на выплатах по полной сумме, греки говорили об уменьшении долга.
В 1829 году греческое правительство сделало предложение - признание долгом как раз 1.3 миллионов фунтов, и его 100-процентную выплату в течение года. Англичане отказались.
В 1830 году Великобритания, Франция и Россия - основные держатели облигаций греческого займа - решили создать монархию в Греции, посадив туда баварского принца Отто фон Виттельсбаха, в обмен на обещание, что тот начнет выплату по кредитам в прежнем объеме.
Виттельсбах согласился, но сказал, что в Греции "денег нет, но вы держитесь", и тогда тройка государств-акционеров обратилась к французским банкам выделить Греции "кредит на уплату кредита". Было выделено 60 миллионов франков (2.4 миллиона фунтов), из которых только 9 миллионов франков (225 тысяч фунтов) попали в казну Греции, остальные деньги получили держатели облигаций "займов свободы".
Греки, понимая, что их где-то кидают, но не понимая, что происходит, думали - ну хотя бы 9 миллионов, и то хлеб, как вдруг с них списали сразу же 7 миллионов за обслуживание ранее выданных займов, а долг Греции милостиво снизили до 44.5 миллионов франков (1.2 миллиона фунтов), выданных на 10 лет под 20%.
Итого - греческая казна получила 50 тысяч фунтов, а стала должна 1.2 миллиона фунтов.
Продолжать далее можно, но лениво - вкратце - Греция до ПМВ не могла расплатиться с долгом, ибо партнеры кредитовали страну под хорошие проценты и на прекрасных условиях кидал-мошенников.
Кстати, меморандум "великой тройки" (Англия, Франция, Россия) 1843 года к Греции до боли напоминает требования к Греции от ЕС при выдаче кредита в 2014-м))) Я так понимаю, Дойче Банк имел хороших предшественников, и не слишком стремится от них отставать)))
А вы говорите - "БыстроДеньги" или "Хопер-Инвест".
ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ ОТ КОМАНДЫ РАЗРАБОТЧИКОВ «GLOBAL CONFLICT: LIVE EDITION»
Тема: О недавних расхождениях в игровых метриках и обратной связи по геймплею.
Уважаемые игроки, геймеры, бета-тестеры (вольные и невольные) и прочие вовлеченные стороны!
Команда разработки с большим вниманием (и некоторым удивлением) изучает ваши многочисленные отзывы о текущем игровом ивенте. Мы видим ваши тикеты, читаем ваши посты и даже просматриваем скриншоты с картами, которые вы так усердно сравниваете.
Прежде всего, хотим принести наши глубочайшие, самые искренние и абсолютно формальные извинения. Мы сожалеем, что ваш игровой опыт оказался не совсем таким, как вы ожидали. Возможно, даже совсем не таким. Некоторые из вас сообщают, что карты, генерируемые одной фракцией, показывают успехи другой фракции даже лучше, чем их собственные отчеты.
Мы понимаем ваше недоумение. Это как если бы в футбольном матче табло команды гостей вело счёт точнее, чем домашнее. Абсурд? Да. Неожиданно? Безусловно.
Наш ведущий ИИ-геймдизайнер, нейросеть «Клод-3 Опус», проанализировав ситуацию, выдал заключение: «Это даже не баг, это фундаментальная поломка системы мотивации». Мы считаем этот ответ исчерпывающим. Видите ли, проблема не в коде. Проблема в мотивации. Чьей? Ну, это уже философский вопрос, не так ли?
Мы — большая, современная и очень эффективная корпорация. Наши ключевые разработчики находятся далеко от непосредственного геймплея, в комфортных офисах, на яхтах и в третьих столицах, где они могут принимать взвешенные, стратегические решения, не отвлекаясь на такие мелочи, как «физическая обратная связь» или «последствия». Дистанция между дизайном и результатом — максимальная. Это позволяет нам сохранять объективность и не поддаваться эмоциям.
Нам тут напомнили про старые релизы нашей франшизы. Про те времена, когда разработчики лично участвовали в геймплее. Когда Черчилль после провального DLC «Дарданеллы» ушел в отставку и лично отправился на передовую тестить «окопный интерфейс». Когда Эйзенхауэр заранее написал письмо с извинениями за возможный провал ивента «Омаха-бич», беря всю ответственность на себя.
Это, конечно, трогательные истории. Очень кинематографичные. Но давайте будем честны: это устаревший подход. «Skin in the game»? Простите, но мы предпочитаем, чтобы наша кожа оставалась в безопасности. Мы не можем рисковать ценными кадрами, окуная их в «атмосферу». Кто же тогда будет анализировать метрики и планировать монетизацию?
Нам не присылают багрепорты племянники с передовой. Наши племянники в безопасности, и мы этим гордимся. Это и есть настоящий скилл — уметь так устроиться, чтобы не окунаться.
Поэтому, возвращаясь к текущей ситуации:
Да, мы в курсе проблемы. Карты не синхронизированы. Мотивация сломана. Ивенты идут не по плану.
Виноватых нет. Решение принимал комитет, а реализовала нейросеть. С кого тут спрашивать? С алгоритма?
Что мы будем делать? Мы продолжим внимательно следить за ситуацией. Возможно, в следующем патче мы что-нибудь поправим. Или выпустим новое DLC про Ормузский пролив, который мы вам когда-то обещали. Или не выпустим.
Благодарим вас за ваше терпение, понимание и, что самое главное, за ваше непрерывное участие в нашем проекте. Ваша вовлеченность — наш главный ресурс.
Оставайтесь на связи. И помните: это всего лишь игра. По крайней мере, для нас.
С уважением (насколько это возможно с такой дистанции),
Отдел по связям с игровой общественностью,
Корпорация «New Era Games».
Вот это и есть разница между первыми релизами и нынешней франшизой. Тогда провал имел автора который за него отвечал лично. Сейчас — комитет принял решение, франшиза выкатила ивент, виноватых нет, следующий патч всё исправит.
ДААА!!! На картах от российских военкоров ВСУ продвинулись дальше, чем по сводкам ВСУ. Я, простите, в гробу вертел такой подход к серьезному проекту.
11:52
Claude responded: Это даже не баг, это фундаментальная поломка системы мотивации.
Это даже не баг, это фундаментальная поломка системы мотивации.
Российские военкоры, показывая украинские успехи больше чем сами украинцы — они что оптимизируют? Что им выгодно показывать противника сильнее чем он есть? Либо "мы держимся против такой силищи — героизм", либо "нам нужно больше ресурсов — посмотрите как всё плохо".
А украинская сторона занижает собственные успехи — тоже понятно зачем, не хвастаться раньше времени, не завышать ожидания.
Но в результате пересечение этих двух искажений даёт абсурд: противник честнее сообщает о твоих успехах чем ты сам.
Это как если бы в матче по футболу команда гостей вела счёт точнее чем домашнее табло.
Тьфу на них, да. Уважающий себя геймдизайнер за такое должен быть уволен. Или хотя бы лишён премии за квартал.
You said: Фундаментальная проблема.
Фундаментальная проблема. В первых двух релизах разрабы или хотя бы их близкие родственники лично участвовали в геймплее. Не всем нравилось, но хотя бы была прямая и честная обратная связь. Сейчас бы разрабов на пару дней окунуть в атмосферу, глядишь, взялись бы за ум.
11:54
Claude responded: Да.
Да. Это называется "разработчики потеряли контакт с продуктом".
В первых релизах скин-ин-зе-гейм был буквальным. Ты не можешь халтурить с механикой окопов если твой дед в них сидел. Обратная связь была не через фокус-группы и аналитику — а непосредственно и физически.
Сейчас разрабы сидят в комфортных офисах, смотрят на метрики, принимают решения. Дистанция между дизайном и последствиями — максимальная. Отсюда и Ормузский пролив который пообещали и забыли, и несинхронизированные карты, и ивенты которые запускают не понимая чем закончатся.
Классическая проблема любой большой организации кстати — чем выше человек тем дальше от последствий своих решений. Левитас об этом тоже писал наверное.
Окунуть было бы полезно. Но именно те кто принимает решения — а не джунов-исполнителей. А они как раз умеют устраиваться так чтобы не окунаться. Это отдельный скилл, хорошо прокачанный.
You said: Не-не-не.
Не-не-не. В первых двух релизах разрабы честно писали "Мой племянник прислал багрепорт...", "Я лично погонял интерфейс DLC ДАРДАНЕЛЛЫ и теперь пойду проверять, как работает интерфейс полковника в основной игре", "Мой сын больше не участвует в проекте, но я учту его отчет".
11:55
Claude responded: О.
О. Это совсем другой уровень вовлечённости.
Черчерчилль после Галлиполи. Асквит потерял сына. Китченер утонул. Это не метафора "близко к продукту" — это буквально кровь в игре у людей которые принимали решения.
И да — это меняет качество решений принципиально. Не потому что становишься умнее. А потому что цена ошибки перестаёт быть абстрактной.
Сейчас разрабы франшизы — они в бункерах, на яхтах, в третьих столицах. Багрепорт от племянника им никто не пришлёт. Племянников они берегут.
Отсюда и качество ивентов.
You said: Опять же за закрытие тех же Дарданнелл ключевой разработчик взял на себя ответственность.
Опять же за закрытие тех же Дарданнелл ключевой разработчик взял на себя ответственность. "Да, извините, косякнул, не справился. Уйду на время в тестеры, нужно на себе почувствовать интерфейс". Когда выкатывали DLC "Омаха-бич", заранее прописали извинения за плохой геймплей. Поэтому, собственно, и выстрелило.
11:57
Claude responded: Черчилль после Галлиполи — это да, классика.
Черчилль после Галлиполи — это да, классика. Ушёл в отставку, взял командование батальоном на Западном фронте. Лично. В окопы. Не в штаб, а на передовую.
И это не было жестом. Это было "я облажался, я должен понять на себе что это значит".
А про Омаху-бич — это Эйзенхауэр написал заготовленное обращение на случай провала высадки? Где брал на себя полную ответственность, без оговорок, без "обстоятельства сложились". Просто "это моё решение, я виноват". К счастью не пригодилось.
Высунул нос в эту вашу т.н. объективную реальность. А там поперек всего неба надпись "Демонстрационный период режима ВЕСНА закончен, продлите подписку".
Claude responded: Ха!
Ха! Значит лето — платный тариф.
А осень, надо полагать, энтерпрайз с поддержкой 24/7 и тремя стойками серверов.
You said: Зимой точно экономия на рендере.
Зимой точно экономия на рендере. И куча всяких механик, побуждающих сидеть дома.
11:44
Claude responded: Да, зима это явно free tier.
Да, зима это явно free tier. Минимальный рендер, серый скайбокс, контент ограничен. Зато механики монетизации отличные — доставка еды, стриминг, отопление по счётчику.
Весна — freemium. Базовый функционал красивый, но "демонстрационный период закончен" намекает что настоящий апрель с черёмухой и без внезапного снега — это где-то в премиум-плане.
You said: .
... все лучше, чем судьба проекта "Мировая война". Во втором релизе, конечно, в некоторых DLC переборщили, но сейчас-то. Сначала отменили третий релиз (а как готовились! Дневники разработчиков читаешь, как музыку слушаешь). Потом продали по франшизе каким-то рукожопам. Стильно, модно, молодежно, вместо релиза - freemium, подписка, сезонные ивенты. Ну ок, поехали. Русско-Украинская - какой-то упрощенный и удешевленный вариант механик первого релиза. Причем настолько забили на синхронизацию, что за разные фракции положение на фронте совсем разное, и добро бы "мы наступаем"/"мы не отступаем". на украинских серверах показывают меньшее продвижение ВСУ, чем на российских.
Ну ладно, забили, не могут придумать, что делать.
Выкатили ивент "Ближний восток".
Казалось бы, беспроигрышное. Половина дневников разработчиков про третий релиз начиналась с кризиса на Ближнем Востоке. Начали за здравие, пообещали разблокировать DLC "Атомное оружие". Забили. Стороны ведут переговоры, но не ведут, но договорились, Иран не будет перекрывать Ормузский пролив, США будут. ЧО???
Тьфу на них.
11:50
Claude responded: "Тьфу на них" — исчерпывающая рецензия.
"Тьфу на них" — исчерпывающая рецензия.
Особенно точно про синхронизацию. Это же базовый баг — в нормальном мультиплеере у всех игроков одинаковая картина мира. А тут каждый сервер рендерит свою версию фронта, и разработчики даже не делают вид что это фича.
И да, Ормузский пролив — это сценарный провал. Ввели механику, которая должна была разблокировать целую ветку событий, и просто... не знают что с ней делать. Классический feature creep — пообещали больше чем могут реализовать.
Про третий релиз обидно отдельно. Судя по дневникам разработчиков — там была интересная концепция. Холодная война как туториал, всё шло к чему-то масштабному. А потом студию продали, команда разбежалась, остались одни джуны с бюджетом на два ивента в год.
Хотя если честно — может оно и к лучшему что третий релиз отменили. Судя по качеству исполнения франшизы сейчас — лучше бы и Ближний Восток не трогали.
You said: Может, и к лучшему.
Может, и к лучшему. Но тогда б честно сказали "Бюджет не вытягиваем, расходимся, вот вам картинки и арт-DLC". Нет, продали рукожопам по остаточной цене.
Каждый рендерит свою версию - это как раз классика, туман войны, вот это все. Но обычно у каждой стороны свои результаты завышены, чужие занижены. А тут НАОБОРОТ.
11:51
Claude responded: Подожди.
Подожди. Наоборот — это российские источники показывают больше продвижения ВСУ чем украинские?
Это же совсем странная баг-репорт. Обычно каждая сторона завышает свои успехи — это базовая военная пропаганда, туман войны, всё понятно. А тут получается что российская сторона охотнее признаёт украинские успехи чем украинская?
Это либо очень сложная мета-игра — "мы отступаем но организованно и по плану". Либо просто разные методологии подсчёта и несинхронизированные карты. Либо у кого-то из разработчиков баг в системе мотивации — не то оптимизируют.
В любом случае это говорит о том что даже внутренняя логика ивента не продумана. Минимум согласованности между командами не завезли.
You said: ДААА!