Фотореализма в играх не будет до 2029 года минимум. А заменит его высокая детализация.
С точки зрения учителя физики мы видим мир следующим образом: бинокулярным зрением в высокой детализации (различаем объекты 30-60см на расстоянии 1км). Чтобы повторить хотя бы это, нужны 3д VR очки с пиздецки высоким разрешением, а сама игра ещё и должна рендерить свет через path tracing с миллионами отскоков лучей. Хорошо, что VR очки научились определять куда именно смотрит игрок и блюрить в низком разрешении все остальное. Но пока даже самые крутые видеокарты могут выпускать по 1-8 лучей на пиксель с несколькими отскоками, когда для фотореалистичного трушного освещения нужно по 100-2000 лучей на пиксель с несколькими отскоками даже при использовании ИИ-денойзеров. Этого уже давно добились в прогах типа cinema4d, blender и других, где кадр рендерится столько, сколько у тебя есть времени. Так что в ближайшие годы фотореализм нам не светит.
Но каждая игра должна чем-то удивлять (и в плане графики тоже). Поэтому геймдизайнеры игр с реалистичным дизайном графики могут пойти по пути увеличения детализации, особенно в экшен-сценах. Если в игре будет нереалистично много разлетающегося от аварий мусора на одной из улиц, это будет в сто раз эффектнее, чем просто залитая солнцем комната, корректно переотражающая свет от мебели. Так что до выхода принципиально новых консолей в 2029 году с нейроимплантами для ИИ рендеринга (и мб ИИ-физики), будем любоваться детализацией.
Программисты графики в комментариях могут написать то, о чем мы не знаем, но что в перспективе может резко бустануть графон в играх. Кроме 3D Gaussian Splatting, который как будто никому не нужен и ИИ ренедринга я ниче не нашел, мб вы подскажете.
(Мне в падлу было снимать про это шортс, зато вам эксклюзивный материал)