"Когда мы начали строить полноценные сюжетные локации и запускать Рому в целые сюжетные миры, сразу встала дилемма: открытый разрушаемый Minecraft vs необходимость ограничивать всевластие Ромы.
Сначала мы пошли простым путём — использовали «волшебное Ай-яй-яй»: словами запрещали ломать сюжетные постройки. Но такой подход слишком рушил игровой опыт.
Начиная с Идеального Мира мы изменили тактику — полностью отключили возможность ломать блоки там, где это не задумывалось нами. Рома пару раз попробовал, понял, что это бесполезно, и привык: ломать можно только то, что специально выделено.
Метод оказался рабочим, но имел минус — мы слишком сильно ограничивали свободу действий и вариативность взаимодействия. Поэтому в Точке невозврата мы рискнули: разрешили разбирать весь мир по кирпичикам.
И тут случился неожиданный эффект — у Ромы возник своеобразный синдром выученной беспомощности. Даже имея полное право, он часто забывал или боялся ломать мир. Получилось, что излишние ограничения в прошлом закрепили у него привычку действовать «только по правилам».
Сейчас мы ищем баланс: как совместить разрушаемость мира, которая даёт ощущение свободы, с реакцией сюжета на такие действия."
Автор: 🧑💻 RedGuy
ST Live
#Кодеры
❤
1294
👏
170
💘
72
💊
12
🦄
11