🐺Разработчик The Witcher сомневается в open world-ремейке
Один из разработчиков оригинального The Witcher прокомментировал идею сделать ремейк в открытом мире. Как игрок он рад, но как дизайнер признаёт: задача будет очень непростой.
И это понятно. Первая часть была совсем другой по структуре, темпу и атмосфере. Перенести её в open world — значит не просто “сделать карту больше”, а заново собрать ритм истории, квестов и путешествия Геральта.
Пока ждём ремейк, самый удобный способ вернуться в мир ведьмака — снова пройти третью часть. Забирай The Witcher 3: Wild Hunt GOTY прямо сейчас: ТЫКТЫК
The Washington Post включил DOOM в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры. Да, рядом с кино, музыкой и литературой теперь стоит игра, где главный аргумент — двустволка и очень плохое отношение к демонам.
И это заслуженно. DOOM не просто сделал шутеры популярными — он сформировал целый язык экшена: скорость, агрессия, металл, лабиринты и желание идти вперёд, даже если впереди ад.
Хороший повод вспомнить, почему серия до сих пор держит жанр за горло. Попробуй DOOM: The Dark Ages и нашумевшее дополнение прямо сейчас со скидкой 82%: ТЫКТЫК
По словам бывшего продюсера Rockstar, студии проще сначала работать в рамках консольных ограничений, а уже потом переносить игру на более широкий зоопарк железа.
Для PC-игроков звучит больно, но логика понятная: Rockstar обычно сначала выжимает максимум из фиксированных платформ, а потом доводит PC-версию отдельно. Вопрос только в том, сколько придётся ждать на этот раз.
Пока Vice City ещё не приехал на PC, можно вернуться в GTA V — всё ещё живая классика с вечным хаосом. Забирай расширенное издание Grand Theft Auto V со скидкой 59%: ТЫКТЫК
Глен Скофилд, один из создателей Dead Space, объявил, что уходит из игровой индустрии. Для фанатов хорроров это имя не случайное: Dead Space до сих пор вспоминают как один из самых сильных космических кошмаров в играх.
Такие новости всегда немного грустные. Уходит человек, который помог сделать хоррор не просто страшным, а физически неприятным: скрежет металла, темнота, пустой корабль и ощущение, что за спиной уже кто-то есть.
Хороший повод вспомнить, почему Dead Space стал классикой. Забирай Dead Space 2008 года со скидкой 69%: ТЫКТЫК
Разработчик Helldivers 2 резко прошёлся по игровой индустрии
Один из разработчиков Helldivers 2 очень жёстко высказался о руководстве Ubisoft и Embracer на фоне увольнений и проблем в индустрии. Формулировка получилась настолько резкой, что новость быстро разлетелась по игровым медиа.
Игроки такое подхватывают моментально: тут и усталость от корпоративных решений, и злость из-за закрытий студий, и вечный вопрос “почему страдают разработчики, а не те, кто принимал решения”.
Helldivers 2 в этом смысле снова рядом с актуальной повесткой: игра про командную борьбу, а вокруг неё — вполне реальная битва за нормальное отношение к людям в индустрии.
Врывайся в Helldivers 2 прямо сейчас со скидкой 60%: ТЫКТЫК
Embark прошлась по игрокам, которые пользовались дюпом в ARC Raiders: нарушителей банят, а их хранилища чистят. То есть не просто “больше так не делай”, а нормальный рейд по тем, кто решил сломать экономику.
Для extraction-шутера это важная история. Если лут можно бесконечно размножать, весь смысл риска и вылазок быстро разваливается. Так что студия явно показывает: рейды должны быть грязными, нервными и честными, а не бухгалтерией с багами.
ARC Raiders всё сильнее превращается в игру, за которой интересно следить не только из-за перестрелок, но и из-за живой меты вокруг игроков.