«Реюз ассетов — это не зло»
Креативный директор Far Cry 4 и Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон считает, что индустрия зря боится повторного использования ассетов. По его словам, разработчики слишком много делают с нуля, тратя время на вещи, которые можно переиспользовать.
Он приводит в пример Yakuza — серия возвращается в одни и те же локации, и это стало частью её атмосферы, а не проблемой.
Даже в Ubisoft, по его словам, реюз — норма:
например, Assassin's Creed IV: Black Flag использовала до 80% наработок AC3.
Главная мысль:
индустрии нужно меньше «бессмысленной работы» и больше разумного переиспользования
В будущем, по мнению Хатчинсона, помочь могут новые движки и даже ИИ для быстрого прототипирования и экономии месяцев разработки.
🕹Магазин игр STEAMPAY