Аутсорс, инхаус или выделенная команда — что реально дешевле?
Спойлер: ставка разработчика вам этого не скажет. Сравнивать модели по ставке довольно бессмысленное занятие, потому что за низкими ставками прячутся найм, налоги, онбординг, простои, переделки и часы техлида. В смете их не видно, а в бюджете — ещё как.
Разбираемся, как считать настоящий TCO (полную стоимость владения) по трём моделям:
— Инхаус — почему свой разработчик дороже оффера;
— Аутсорс — за что вы платите маржу подрядчику;
— Выделенные команды — почему «возьмём человека и ускоримся» работает не всегда.
Внутри — формулы для каждой модели и чек-лист из 3 пунктов, чтобы выбрать формат под свой проект.
Выбор подрядчика — решение на несколько лет. Цена ошибки — суды или переписывание проекта с нуля. Не ошибиться всё-таки можно, если воспользоваться небольшим чек-листом для выбора подрядчика.
Например, не стоит сразу начинать долгосрочное сотрудничество, а проверить нового партнёра на небольшой задаче. Внимательно смотрите на сметы, обращайте внимание на прозрачность и качество коммуникаций, и не забудьте свериться с репутацией интегратора на рынке.
Всего критериев 12, обо всех подробно читайте в новом материале.
В блоге Альфа-Банка вышла статья о метриках в разработке. Команда перепробовала аж 7 штук и путём проб и ошибок собрала свой минимальный набор, который реально приносит пользу. Основой стала Cycle Time — она показывает, сколько времени задача провела внутри процесса разработки, от старта до релиза.
Метрик часто опасаются: если внедрить их неправильно или использовать как дубинку, цифры начинают подгонять, а толку — ноль. Как этого избежать и подобрать правильный набор показателей под себя — читайте в статье: https://tproger.ru/articles/kak-my-sbezhali-iz-kpi-karaoke-naw-bazovyj-minimum-metrik-kot