МНЕНИЕ О ВЕЛИКОМ И УЖАСНОМ RESIDENT EVIL 0. ЧАСТЬ 1.
Спустя еще 6 часиков мы наконец закончили с последней занозой в заднице каждого, кто собирается ознакамливаться с базой Resident Evil, а именно с 0-ой частью. Кривая классика пройдена, а значит, что дальше будет только лучше! (не считая орига 3-ей части, но там я пока не знаю, может будет и поинтереснее). Говоря об этой игре, на первом стриме я действительно был уверен, что она точно лучше первой части, но с одним нюансом - с балансом ресурсов, который тут, соответствуя названию, действительно нулевой. Я без рофла бегал часа 3 на минимальном хп, до момента пока не нашел хилку, это просто кошмар. При этом перса здесь 2, а ресурсов раз в 5 меньше, чем в первой части, где их было крайне много. Видимо золотой середины Capcom в те времена не знала, а потому приходится довольствоваться и этим. И довольствоваться получилось не долго: после первого стрима и чуть-чуть второго я не выдержал и поставил себе чит на бексонечное ХП. Уж простите меня, тру фанаты этого великого искусственного хардкора, но иначе я бы дропнул этот ужас на половине. Ровно на том моменте, когда я понял, что мне придется таскать ресы из каждой локации в новую - эндер сундука как в первой части тут нет, и по итогу это превращается в кромешный ад, который кроме как с бексонечным ХП никак не пройти. И то, даже так игра под конец меня задушила и локация фабрики была сделана как-то совсем странно, с кучей ненужных коридоров, в которых ты по итогу путаешься и не понимаешь, что тебе нужно. Еще было куча моментов, когда я просто не понимал куда мне идти, а ответ крылся в каком-нибудь коридоре, который либо сливается с фоном, либо незаметен из-за великих статичных камер. Спасибо хоть чату, который помогал в такие моменты. Загадки кстати тут тоже не особо крутые. В первой части тебя прям закидывали кучей комнат и предметов, которые ты стремился где-то применить, а здесь всё достаточно линейно - приносишь один предмет, тебе дают другой и ты несешь его в третью локацию, где дают еще один и т. д. Конечно несколько загадок подряд тоже были, но интенсивность загадок тут как-то хромает, в сравнении с прошлой частью.
И не смотря на это, плюсы в сравнении с прошлой частью то у игры были: нормальная графика, а не шакальные пре-ренедрнутые фоны, выброс предметов из инвентаря (что в итоге стало минусом), использование или смешивание хилок сразу с пола, без нужды сувать их в инвентарь, не нужно через конфиг прописывать современные разрешения и фпс, и даже сюжет тут в разы сильнее и здесь раскрывается намного больше лора. По сути всё, на что я жаловался в первой части, кроме ограниченных сейвов и дебильных анимаций дверей и лестниц было пофикшено (и то я их обоих тоже убрал модом, потому что иначе я бы точно сошел с ума), и получается игра должна была стать намного лучше. Но по итогу они просто испортили такой потенциально крутой проект на пустом месте, создав наверное один из душнейших Резидентов, которые существуют.