Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Логово Слэйда»

Логово Слэйда
1.1K
25.9K
159
145
170.7K
МЕНЮ: https://t.me/SladeTHR/2019

Резервный канал SladeTHR для поддержки связи с аудиторией.
Подписчики
Всего
6 447
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
3 751
ER
Общий
51.19%
Суточный
41.6%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 096 постов
Смотреть все посты
Пост от 14.02.2026 23:13
1 279
0
18
❤️ Прекрасный арт ко Дню Святого Валентина от MOB Entertainment с лучшей парочкой этого года 🥰
Изображение
Пост от 14.02.2026 09:22
2 176
0
3
Небольшие изменения в расписании марафона Resident Evil

Спустя время я все-таки понял, что запустив сегодня или завтра стрим по RE7, я в итоге не успею выпустить ролик по 5-ой главе Poppy Playtime. Поэтому сейчас я бы хотел сосредоточиться на создании этого видео, а стримы по последним Резикам переместить ближе к Реквиему. Таким образом, новое расписание выглядит так:
20.02 - RE7 #1
22.02 - RE7 #2
23.02 - RE8 #1
25.02 - RE8 #2
Надеюсь за эти стримы мы одолеем эти игры и почти сразу перейдем к Реквиему. Ролик по Poppy же хотелось бы выпустить 16 числа, а прохождение понятное дело 18-19 февраля, после чего постараюсь еще сделать небольшой обобщающий ролик по самой главе до Реквиема. Затем мы уже спокойно пойдем проходить новый Resident Evil, а потом уже будем думать, что делать дальше. Наверное я возьму перерыв от стримов, ибо к тому времени мы уже проведем стрима 23 за этот год, так они еще и все в среднем длились 6-7 часов, так что я знатно поработал за эти два месяца и думаю должен буду сосредоточиться на создании роликов. В общем, такие дела, ждите ролик, приходите на стримы, у нас с начала года навалилось прям много контента 🔥
Пост от 13.02.2026 18:34
2 513
0
1
МНЕНИЕ О RESIDENT EVIL 6
Ну в общем после прохождения до конца ничего не поменялось: Resident Evil 6 оставил у меня очень приятные впечатления и я рекомендую всем в него сыграть. Может он не идеален, но то сколько он контента дает это просто шок. Это единственная часть из до Re Engine, которая до сих пор играется максимально комфортно, хоть и с некоторыми шероховатостями, но в сравнению с другими играми это просто ничто. Игра содержит целых 4 кампании, каждая из которых идет от 4 до 7 часов и вполне уникальна, предлагая свои геймплейные фишки, локации и сюжет, в общем контента тут завались. Так эти истории еще и пересекаются, и с каждой кампанией вы будете всё больше понимать, что происходило в игре до этого, что добавляет глубины происходящему. Сама игра очень красивая и даже с немного мыльными текстурами все еще выглядит сносно, дизайн локаций тут бомба. Катсцены тут тоже очень кинематографичные, круто санимированы и озвучены и создают впечатление просмотра фильма, даже 4-х фильмов. Геймплейно игра конечно больше уходит в шутер, но делает это правильно, так что ты редко когда задушишься. Тут уж все зависит от вас: если вам прям нужен сурвайвал-хоррор, то эта игра вряд ли для вас, тут в этом плане всё упрощено, и игра превратилась в шутер, но в который не скучно играть. Мне лично в этом плане вообще всё равно, если игра в итоге приносит удовольствие, так что я нереально кайфанул от нее и поставил в S-тир. Как по мне она очень недооценена, и надеюсь когда-нибудь она все же получит своё признание. Обидно лишь, что из-за критики игроков разрабы в итоге пошли в другом направлении, ибо Джейк Мюллер должен был стать одним из ключевых персонажей, и он прикольно показал себя в этой игре, но на него в итоге забили, так и не дав ему раскрыться. Хотелось бы верить, что он всё-таки когда-нибудь появится в одной из новых частей, но это уже совсем другая история.

Вот кстати мой топ кампаний:
1. Леон
2. Джейк
3. Ада
4. Крис

Тем не менее, благодаря этой критике в итоге появилась невероятная Resident Evil 7, возродившая эту франшизу и раскрутившая ее для нового поколения, из-за которой я и, думаю, многие познакомились с этой серией игр. Как раз-таки с ней мы и будем знакомиться уже завтра, 14 20 февраля в 14:00 МСК, или чуть позже, если что — сообщу.
Пост от 13.02.2026 14:01
2 645
0
2
🔥 СТРИМ НА ТВИЧЕ УЖЕ ЗАПУЩЕН 🔥

Марафон по Resident Evil #16 - Проходим Resident Evil 6 #4 - ФИНАЛ, кампания Ады Вонг
https://www.twitch.tv/sladethr
Изображение
Пост от 12.02.2026 08:00
3 164
0
32
🤷‍♀️ Обновление Poppy Playtime пришлось откатить из-за допущенных MOB Entertainment ошибок, ухудшающих игровой опыт. Вот, что они написали в связи с этим:

Всем привет! Недавно мы выпустили крупное обновление для ранних глав Poppy Playtime и знаем, что многие из вас столкнулись с серьёзными проблемами после этого обновления. Пока мы усердно работаем над их скорейшим исправлением, мы не можем точно сказать, когда именно сможем выпустить исправления.

Поэтому, чтобы обеспечить вам наилучший возможный игровой опыт в главах 1–4, мы решили временно откатить обновление до предыдущей версии. Это должно устранить проблемы, с которыми многие из вас столкнулись после последнего патча.

Тем из вас, кто получил достижения после обновления глав 1–4, не стоит беспокоиться — эти достижения останутся в вашем аккаунте после отката. Когда же мы доведём обновление до состояния, которое обеспечит тот игровой опыт, который мы хотим дать нашим фанатам, мы снова выпустим его, и вы сможете снова получать достижения.

Чтобы немного пояснить, почему мы вообще хотели выпустить это обновление сейчас: мы знаем, что многие с нетерпением ждут выхода Главы 5, и многие из вас хотят вернуться к предыдущим главам, когда выходит новая. Наша цель заключалась в том, чтобы обеспечить вам наилучший возможный опыт при повторном прохождении и привести главы 1–4 к тому чрезвычайно высокому стандарту качества, который мы установили для Главы 5. Мы хотели выпустить обновление заранее, чтобы у вас было достаточно времени пройти хотя бы часть предыдущих глав до выхода Главы 5. Очевидно, нам не удалось реализовать это так, как мы планировали, и мы приносим извинения тем из вас, чей опыт оказался не таким хорошим, как должен был быть. Мы стремимся принимать решения и создавать игры, в первую очередь ориентируясь на наших игроков. Именно поэтому мы изначально выпустили обновление — и именно поэтому сейчас принимаем решение откатить его.

Также хотим сообщить, что наша команда усердно работает над финальными штрихами Главы 5, и мы уверены, что она соответствуют и превзойдёт тот высокий стандарт качества, которого, как мы знаем, ожидают от нас наши фанаты.

Спасибо всем, кто сообщил о проблемах с новым обновлением. Пожалуйста, продолжайте сообщать о неполадках, если заметите их — мы вас слушаем и делаем всё возможное, чтобы исправлять ошибки! И спасибо абсолютно всем за вашу постоянную поддержку.
Пост от 11.02.2026 22:16
3 479
0
43
🔥 БЫЛО ВЫПУЩЕНО ОГРОМНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ POPPY PLAYTIME 🔥

Из главного: вес уменьшился в 2 раза, и теперь составляет 27 ГБ, были добавлены достижения, перенесены фишки с консольных версий и недостающая локализация. Также был обновлен баннер 2-ой главы, на страницах в Steam были выложены новые скриншоты, и у глав также появились новые иконки.

Полный список изменений:
Общие:
• Добавлена кнопка запуска для 5-ой главы
• Добавлена поддержка контроллера для всех глав и лаунчера
• Изменены значки приложений для всех глав
• Исправлены различные ошибки и доработан дизайн, помимо перечисленных в примерах

Глава 1:
• Добавлено 6 достижений
• Добавлен перевод аудио на Японский и Корейский языки
• Исправлена ошибка, из-за которой дверь в электрическую комнату иногда заедала
• Улучшена стабильность и оптимизация

Глава 2:
• Добавлено 32 достижения
• Игроки, прошедшие игру, теперь смогут открыть меню повторного прохождения, чтобы легко получить доступ к ключевым частям игры
• Фонарик теперь можно свободно включать и выключать на протяжении всей игры
• Добавлена поддержка локализации:
- Текст: Испанский, Немецкий, Португальский, Французский, Итальянский, Украинский, Японский, Корейский, Русский
- Аудио: Испанский, Японский, Португальский
• Обновлен общий вид пользовательского интерфейса, чтобы он больше соответствовал другим главам
• Изменен баланс игры Whack-A-Wuggy, чтобы она была более доступной и понятной на контроллерах, а также чтобы сделать связанные с ней достижения более достижимыми
• Исправлена ошибка, из-за которой вентиляция в кабинете Людвига иногда застревала
• Исправлены различные проблемы, из-за которых определенные секции ломались при более высокой частоте кадров
• Исправлены различные ошибки, из-за которых некоторые части игры могли не загружаться должным образом после перезагрузки контрольной точки
• Улучшена стабильность и оптимизация
• Спасибо нашим друзьям из Kevuru Games за их работу над консольными портами, большая часть которых отражена в этих обновлениях!

Глава 3:
• Добавлено 31 достижение
• Добавлен перевод текста на Украинский язык
• Значительно улучшена оптимизация всей игры
• Общий размер файлов уменьшен почти на 25 ГБ
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезал ключ в Кабинете Советника
• Спасибо нашим друзьям из Pingle Studio за их работу над консольными портами, большая часть которых отражена в этих обновлениях!

Глава 4:
• Добавлено 31 достижение и все связанные с ними пасхалки
• Изменен баланс в Тюремной Орде, чтобы сделать его более доступным для контроллеров, а также чтобы сделать связанные с ним достижения более достижимыми
• Улучшены визуальные эффекты в битве с Доктором
• Исправлена ошибка, из-за которой мост, в который превращался Доуи, иногда был невидимым
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезала батарейка, которую Доуи давал перед входом в убежище
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезала дополнительная Синяя Рука в морге
• Исправлена ошибка, из-за которой в Логове Доктора мог исчезать Baba Chops
• Исправлена ошибка, из-за которой движения Доуи могли привести к выпадению игрока с карты
• Исправлена ошибка, из-за которой выдвижная тележка для прыжков в Основании могла сломаться
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было прочитать заметки в инвентаре
• Исправлена ошибка, из-за которой коллизия могла стать препятствием для определенного критического выстрела из Оранжевой Руки ближе к концу игры
Изображение
Пост от 11.02.2026 21:21
3 438
0
28
🔥 POPPY PLAYTIME ОБНОВИЛИ БАННЕР ИГРЫ 🔥

На баннере появилась обновленная и более пушистая модель Хагги Вагги, также изменилась и иконка игры. Помимо этого, в Steam вышло обновление на 20 ГБ!!! которое видимо обновит прошлые главы к выходу предстоящей, а также даст возможность получать те самые достижения, о которых я писал ранее.

До новой эры Poppy Playtime осталась всего лишь неделя... 👀
Изображение
Изображение
Смотреть все посты