Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Sick Audio»

Sick Audio
206
166
6
0
398
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа

По всем вопросам пишите @ivnos

Инвайты в чат по линку
/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6
Подписчики
Всего
628
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
232
ER
Общий
39.04%
Суточный
30.1%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 5 из 206 постов
Смотреть все посты
Пост от 18.06.2026 19:05
95
1
0
Те самые шторки 😎
🔥 3
Пост от 18.06.2026 19:05
118
0
1
Прекрасное видео длинной в минуту, надо не забывать пересматривать его периодически
Пост от 18.06.2026 19:05
139
3
0
Нисколько не реклама Миши, ибо в рекламе такие великие люди не нуждаются

Короче глянул я эту минутку, и вот недавно у меня случилось какое-то озарение. Это же ведь не только про музыку.

И вот отсюда вылезает главный вопрос
Почему вы (вы знаете кто) так боитесь тишины в играх?

P.S. Еще я знатно угараю с этих картинок (вайб тех самых шторок сони вегаса)
Смотрите на каждом мониторе своего регионального телевидения и в нарезке свадебного фотографа за пачку сухариков
Пост от 12.06.2026 15:44
115
0
1
Коротко о тестовом сетапе

Частота аудио интерфейса в системе 48кГц
Все варианты на output buffer count 4 буффера (больше или меньше не влияют на результат) Контейнер по trigger rate вызывает звук выстрела раз в 100мс
В теории break с задержкой до 99 мс (включительно) должен вызывать только один звук, но тесты показывают что в зависимости от буфера интервал для break-а с одним вызовом выстрела уменьшается пропорционально размеру буфера

По тестам получается такой расклад
буфер в 256 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 90мс (т.е. от 91мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)
буфер в 512 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 85мс (т.е. от 86мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)
буфер в 1024 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 63мс (т.е. от 64мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)

При этом важный нюанс, каждый вызов идеально отрабабатывает break при задержке старта стрельбы по таймингам в 1 буфер

буфер в 256 сэмплов - старт задерживаем на 6мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах (5,3333333 мс при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 6 мс, break вызывается на таймлайне 106мс (но в рамках ивента это будет ровно 6мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел

буфер в 512 сэмплов - старт задерживаем на 11мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах 10,6666666 при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 11 мс, break вызывается на таймлайне 111мс (но в рамках ивента это будет ровно 11мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел

буфер в 1024 сэмплов - старт задерживаем на 22мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах 21,3333333 при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 22 мс, break вызывается на таймлайне 122мс (но в рамках ивента это будет ровно 22мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел
💯 2
Пост от 12.06.2026 13:20
122
5
2
Про лаги стрельбы - часть 1
Итак я все же созрел написать про нюансы таймингов. Готовьтесь к серии (не очень регулярной) отборной порционной духоты

Думаю что все кто работал с автоматической стрельбой сталкивались с проблемой лишних выстрелов и залипания очереди.

Сегодня начнем с ситуации:
1 тап - двойной выстрел
Не все и не всегда это замечают, но бывают такие ситуации что мы тапаем 1 раз, HUD нам рисует расход 1 патрона, вылетает один прожектайл, а слышим мы при этом два звука

Долгие рисерчи привели меня к тому что вся проблема кроется в аудио буфере и том как считаются аудио кадры.

Подкапотные подробности я все еще жду от кинтетиков, так что сегодня пока что без тех базы

Главное! Никаких Sample Accurate MIDI решений (об этом каргокульте в другой раз) для лечения этого городить не нужно.

Просто задерживаем старт лупа с триггер рейтом на размер буфера (аудио фрейма) и получаем нужный эффект
В упрощенном варианте мы просто делим размер буфера (ваши программеры точно знают где взять uNumSamplesPerFrame) на сэмпл рейт системы конечного игрока и вуаля - чистейшие (практически идеальные) ваншоты на один тап.

Почему практически идеальные?
Проблема кроется в специфике таймингов ввайза, а именно в том что он или окргуляет или транкейтит (я все еще жду ответа кинетиков) тайминги меньше 1 мс, в этой связи иногда все же можно вызвать ложное срабатывание.

Условные 5.33 мс буфера у вас станут 6мс задержки. Попадая антапом в этот короткий промежуток от 5.33 до 6мс два буфера успеют посчитаться и уже будет детектиться брейк на второй, уже успевший срендериться SFX.
А ну и дополнительно еще лаги и падение FPS могут слегка подгадить

Главное! В стерильных условиях синглплеера и стабильного FPS с данным сетапом 1 тап будет = 1 выстрелу

Так же важным считаю отметить, что аналогичные проблемы у меня еще появлялись при использовании scatterer sound в FMOD

На сегодня всё
Всем четких ваншотов и стабильных очередей!
19
🔥 8
🙏 2
Смотреть все посты