Здрасьте
На фоне анонса и уже прошедшего стрима кинетиков решил глянуть новые wwise фичи и расписать че я по этому поводу думаю.
Предвкушая вопрос скажу сразу, в курс бету я точно тащить не буду, да и не про ввайз он у меня. Ну и пользуясь случаем спешу напомнить что сбор заявок идет до конца августа. Форма в закрепе.
Media Pool / Databases / Filters
Мощная опция для импорта (особенно с нарезкой регионов на sfx) исходников.
К базам данных есть только один вопрос, нахрена они нужны?
Как вариант если у вас штат аутсорса с ассетами, то можно подрубить свалку из которой всё будете импортировать в проект. Ну а так, вижу что ребятам просто очень нужно продавать страту.
Фильтры напоминают упрощенный query editor и всеми силами пытаются в функционал профессиональных каталогизаторов (туда же вкладка с метой). Зачем это в wwise - не понятно, но может быть кинетики хотят влезть на территорию Soundly/Soundminer/Basehead и плавно обкатывают то, что потом уйдет в сторонний софт?
Конец иерархии
Наконец-то избавились от везде-ссущей mixer hierarchy
Event Limiting
Пожалуй одна из самых желанных фич, которая наконец-то добавляет понятие аналогичного инстансу ивента в FMOD. Как минимум теперь работать с полифонией в целом (а в особенности блендов) будет в разы проще.
RTPC Mute/Solo
Сложно назвать это солированием или мьютом, но изолированный bypass кроме как "соло" сложно назвать.
Для меня очень полезная штука в условиях бесконечных тестовых сетапов. Теперь вместо копий-копий одного и того же тестового контейнера, можно свалить все в одну кучу и по мере надобности вырубать ненужную параметрику.
Добавить еще байпас параметрики по стейтам и вообще конфетка будет.
Property Editor
Особо не работал с новым редактором. Вижу что по юзабилити очень хотят в UE. Когда видел демки пугался. Потыкал сам и не скажу что прям кошмар, достаточно функционально.
Нравится что есть Favorites, чтобы не ковыряться в бесполезном.
Ну и наконец-то сделали Notes такими что можно пользоваться - добавили resize.
Improved Parametric EQ
Хз зачем и для чего сделали эту свистоперделку без анализа спектра, но наверное цветные “гирлянды” помогают лучше продавать.
Multiband Meter
4 полосы - 4 параметра
Наконец-то можно делать хороший динамик микс без костыльных схем.
Sidechaining
Отличие от управления через Meter в том, что управляющий сигнал честно висит на аудио рейте (но это не точно, могут и приукрашивать)
В целом настраивается, как мне показалось, проще (интуитивнее) чем через RTPC
Маловероятно что создавалось чисто для дакинга (meter справляется без проблем), к тому же они сами говорят что будут рады если эту дырку будут пихать во все плагины.
External Source - WAV Playback
Вторая штука нашедшая сильный отклик в сердешке (особенно если там не будет косяков с интеграцией). Динамически грузить вавки вместо wem, это значит что гейм дизайнерам или моддерам ничего не надо собирать, просто “закинул вавки в нужную папку и слушай себе на здоровье”.
speechEngine by ReadSpeaker
Зачем если есть eleven labs? Особенно с учетом качества голосов, что сейчас дают кинетики.
Spatial Audio: Acoustics - Dual-Shelf Filter
Ну и последняя опция по которой скучал еще со времен работы над wwz. Если коротко, то шельф это лучший тип поддержки аттенюации по дистанции.
Остальное мне показалось не столь важным, так что я выборочно все это добро пропустил.
Увидимся в следующем посте
P.S. Я стал ближе к раскрытию секрета века с миди триггерами. Но это уже совсем другая история...