Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Sick Audio»

Sick Audio
120
166
6
0
398
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа

По всем вопросам пишите @ivnos

Инвайты в чат по линку
https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6
Подписчики
Всего
635
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
220
ER
Общий
38.05%
Суточный
30.6%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 120 постов
Смотреть все посты
Пост от 21.12.2025 11:50
7
0
0
Готовность 10 минут https://youtube.com/live/OrZk25LcoVU
🔥 1
Пост от 20.12.2025 18:14
15
0
0
Так, у меня тут события Во первых хочу напомнить что завтра в 12 по мск встречаемся на стриме Во вторых что-то меня понесло в последнее время. А почему бы нам не сделать свою Game Audio Awards с блэкджеком и продажными женщинами? Торжественно объявляю старт отборочного тура премии Больной Звук Года Ниже форма отборочного тура. Пишите все что нравится, категории все не обязательны. Форма будет жить до 25 декабря, после этого стартуем уже более узкое голосование. Надеюсь не лоханусь и все успеем сделать красиво аккурат к новому году. https://forms.gle/cQNob75QTbSmW16q9
Пост от 19.12.2025 15:42
14
0
1
🎙 Анонс легендарного стрима. Ну что, как и обещал - сюрприз! В этот раз будет не просто разговор, а настоящий созыв ветеранов интерактивного звука. С приглашёнными гостями. В гостях: Дмитрий Патраков(@stereohead), аудио-дженералист с 17-летним опытом в геймдеве и кино. Работал в самых разных ролях: инженер, лид, директор, техникал-аудио, перезапись. В портфолио Аллоды Онлайн, Skyforge, Blast Brigade и другие проекты. Иван Осипенко(@ivnos), - в представлении не нуждается, легенда, техникал-аудио лид Saber Interactive, автор канала Sick Audio(t.me/sickaudio), активный просветитель в сфере честного и качественного обучения интерактивному звуку. Ну и я(@complex_waveform) тоже загляну. Подводим итоги года, отвечаем на острые вопросы из формы, болтаем с чатиком. Концентрация профессионализма на минуту эфирного времени будет запредельной. Старт в это воскресенье(21 декабря) в 12:00 по Московскому времени. Явка, лайк, подписка и приглашение друзей обязательны, есть шанс, что записи не будет. https://www.youtube.com/@GameAudioEvangelism
Пост от 19.12.2025 15:42
27
0
0
Мы тут решили переиграть всё немного со стримами
Пост от 14.12.2025 19:08
13
0
0
Я тут подумал, а почему бы и да? Короче, хочу стрим с итогами года и что бы не тупить сильно там решил последовать Витиному примеру и собрать вопросы заранее. Пишите все что вашей душе угордно, открыт к любым темам не нарушающим NDA. Если вопросов будет мало попрошу нейронку придумать и буду отвечать на чушь, так что имейте это ввиду https://forms.gle/Ys9hot3a7PDRgvC97 По датам инфа будет позже, так как не хочется казусов и коллизий. Ну и кстати, подписывайтесь на Витю (если до сих пор еще этого не сделали)
Пост от 12.12.2025 15:50
27
0
0
Ну что все выдохнули? Как вам результаты "Евровидения"? Не считаю что всё прям куплено. Скорее всего есть определенный кумовство нетворкинг, но думаю финальное решение жюри принималось все же с учетом голосования обычный смертных. Имо результаты в контексте вкусовщины нужно всегда воспринимать как вкусовщину и охват большинства с определенным вкусом. Ну грубо говоря, если IDM слушают (условно) единицы, а поп миллионы. Делает ли это жанр плохим или проигрышным? По деньгам конечно, а по качеству и вкладу в культуру? А еще можно вспомнить кучу классных фильмов провалившихся в прокате, но ставших культовыми постфактум. Например мой любимый "Большой Лебовски" Короче я как обычно налил поток сознания. Главная мысль моя в том, что все эти конкурсы, по моему, больше про деньги и массовый охват, а не выбор лучшего из лучших. Кто больше денег заработал (и может быть влил в результат конкурса) тот и молодец. Для выбора лучших, должны быть очень жесткие критерии оценки (желательно в открытом доступе) по которым и выбирается лучшее творение. Причем эти критерии могут быть вполне понятными типа "заработал больше всех за первый месяц продаж и потому стал лучшим" или "соотношение затрат на разработку к прибыли" А вот эти все нравится не нравится, ну такое себе... В общем я вас всех с этим поздравляю! Поздравляю вас с этой жизнью. У меня всё, а там **итесь с как хотите. P.S. Миньоны одного человека (я знаю вы на меня подписаны), просили передать пламенный привет из Франции 😎
Пост от 30.11.2025 21:22
17
0
0
Углы и их разновидности Cone Attenuation - Живет в секции Attenuation (той самой где у вас громкость по дистанции падает). Часто из-за визуализации конусов, ошибочно, воспринимается как параметрика управляющая положением источника вокруг центра (слушателя) По факту все наоборот. Это пачка углов вокруг источника в пределах которых оценивается положение слушателя относительно источника, после чего накатывается обработка в виде LPF/HPF/Volume. В зависимости от положения обработка меняется от "байпаса" в inner angle источника, до максимальной в outer angle источника. Так же выяснил важный нюанс из недавних копаний, этот угол работает и по горизонтали, т.е. это в прямом смысле конус (графика в authoring wwise-а конфузит в этом смысле) С этими же конусами как с отправной точкой решил немного порисовать картинок (кстати вы не знаете хороших рисовалок, а то в MIRO явно не геометрии все создавалось?) На скрине как мог изобразил всё в проекции сверху и сбоку + сделал дебажную визуализацию на видео В центре находится источник звука (эмиттер) Inner Angle Zone (зеленая область на видео) - зона в которой базовые параметры остаются без изменений Max attenuation/LPF/HPF Zone (красная зона на видео) - зона в которой применяются значения фильтров и аттенюации из настроек конуса Transition Zone - переходная зона в которой происходит плавный переход между внутренней и внешней зоной ВАЖНО! Внутри углов (inner angle и outer angle) ничего не меняется. Например на видео, находясь в inner angle (зеленой) зоне звук будет в байпасе, находясь в outer angle (красной) зоне к звуку будет применяться максимальная обработка. Смена параметра происходит только в зоне между углами. По остальным углам следующий пост, что бы не захламлять все в кучу
Смотреть все посты