Телеграм канал 'Логово Сержа'

Логово Сержа


561 подписчиков
408 просмотров на пост


Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 234'330 каналов
  • Доступ к 97'339'957 рекламных постов
  • Поиск по 381'234'571 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 8 постов

Слушал какой-то неизданный соляк умершего гитариста Оззи Осборна как вдруг ухо начало кровоточить.
Сегодня узнал, что Хабенский играл в Убойной Силе одну из главных ролей, но я его там вообще не помню. Васю Рогова помню, жирного полковника, кудрявого из национальных особенностей, мелодию из заставки, но Хабенского как я мог бы забыть?
Web-страница:
GTA VC Speedrun World Record
pogSubscribe: https://www.youtube.com/c/RealKeV3n?sub_confirmation=1Twitter: https://twitter.com/ItsKeV3nSGaMing​​Discord: https://discord.gg/qDm2qe7​Backgro...
Всех с праздником Пасхи, хайс, и да прибудет с вами сила стальных яиц🥚
https://www.youtube.com/watch?v=bsCN0Yx2Vbs
Интересное видео, показывающее как в разных играх от разных разработчиков используются одни и те же текстуры. Перевода на русский нет но там и по картинке понятно. В видео нет ни слова про ГТА, но и в ней очень много текстур из общих паков (в Фар Край 1 например текстуры пальм такие же как и в Сан Андреасе, только лучше качеством). А я всё детство думал, что разрабы всё сами рисуют. Такое между прочим не только с текстурами, но ещё и со звуком - многие семплы разработчки брали из одних и тех же библиотек. Я уже предвижу как лет через 20 люди начнут находить на гугл картах откуда наши моделёры текстуры брали, пхахах)
Web-страница:
The most overused game graphic you never noticed | Texture Archaeology
The exact same brick texture is in dozens of Nintendo 64 and PlayStation games. From Super Mario 64, Banjo-Kazooie, and Final Fantasy 7, to Turok, Conker, an...
Пачаны, кто нить знает как определить что треугольник в 3д примитиве при отрисовке перекроет другой треугольник из этого же примитива?
Недавно запустил поиграть Metal Gear Solid 2 и оказалось, что на эмуляторе PlayStation 2 не работает прозрачность воды и некоторых объектов. Возмущённый вопиющим случаем неполноценного игрового экспириенса (как жить то без прозрачной воды) я полез в код эмулятора разбираться чего оно так. Первая мысль пала на неправильный альфа блендинг, но он тут был вообще ни при чём. Как оказалось, у PS2 есть режим рендера, при котором геометрия может отрисовываться через строку - именно так водичка и рисовалась. Затем на пост-процессинге брался готовый кадр и накладывался сам на себя со смещением в один пиксель по вертикали. Таким образом и создавалась иллюзия прозрачности.
Сначала думая долго, потом не очень долго, мной был запилен фикс (как на OpenGL так и на D3D11), найти его можно тут (заодно он фиксит аналогичные проблемы в МГС3): https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/4385
Изображение
хелло ворлд
да, я оригинален

Найдено 8 постов