Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или
подписчиков
Проверить канал на накрутку
Телеграм канал «Красный Циник | Red Cynic»
Красный Циник | Red Cynic
3.1K
15.8K
86
55
249.8K
№ 4922088898
Остроумный, язвительный, циничный и очень скромный критик препарирует плоды современной киноиндустрии. Аутопсия сюжета, анализ бреда и выявление абсурда. Мы ищем чушь и ахинею там, где они есть и там, где по общему мнению их быть не может.
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Судьба фантастики Стивена Спилберга «День разоблачения» теперь будет зависеть от «сарафанного радио»
Научно-фантастический триллер Стивена Спилберга «День разоблачения» возглавил североамериканский кинопрокат, заработав за три дня 44 миллиона долларов. Что говорит эта сумма? Она явно больше, чем первоначально предсказанные 35 миллионов. С другой стороны, злые языки говорят, что стартовать стоило хотя бы с 50 миллионами, если твой бюджет составляет 115 миллионов, не считая рекламных затрат (последние оценивают в 80 миллионов).
Так что для того, чтобы отбить вложения и даже принести какую-нибудь прибыль, фильму понадобится собрать по миру хотя бы 300 миллионов долларов. А сейчас мировой улов насчитывает 93 миллиона.
Дальнейшее поведение картины пока никто не берётся прогнозировать — особенно теперь, когда всё в руках зрителей и включившегося «сарафанного радио». Критики фильм очень нахваливают, а зрители оценивают увиденное на «4». Не исключено, что многие скажут: «Подождите выхода на стриминге».
***************************
Хм, наверное это значит, что недавние откровения Кати Кеннеди, которая поливала грязью Лукаса, который обижал Спилберга, который люто не хотел инопланетян в Инди, и поэтому... снова заснял фильм про инопланетян — вообще никак с премьерой нового фильма Спилберга не связаны. Так ведь?
инуть в космос — из за чего "твист" финала вызвал лишь неудержимый смех, что сама вселенная такая же блевотная, где на фракции хотелось даже не плевать с высокой колокольни, а так же слить, и т.д. и т.п. — совсем никак на продажи не влияет?
Ровно так же как с Абобой, я буквально мучил себя прохождением, и пожалел о затраченном на эту парашу времени.
Первая часть многократно лучше была.
Даже "Дум: Темные века" по ощущениям гораздо больше шутан-РПГ, чем сраный OW2. Больше эмоций, больше импакта.
Но самое смешное, что всего несколько часов назад была новость:
*****************************
Obsidian Entertainment вновь оказалась в центре обсуждений вокруг будущего Fallout. На фоне сообщений о том, что новое руководство Xbox намерено ускорить выпуск игр по ключевым франшизам, многие считают студию наиболее подходящим кандидатом для создания следующего проекта во вселенной постапокалиптической RPG.
Согласно недавним данным, глава Microsoft Gaming Аша Шарма намерена увеличить инвестиции в крупнейшие серии Xbox, среди которых отдельно упоминаются Fallout и The Elder Scrolls. Такой подход связан с желанием сократить сроки разработки и быстрее выпускать новые игры по популярным франшизам.
На этом фоне внимание сообщества вновь переключилось на Obsidian — студию, выпустившую Fallout: New Vegas в 2010 году. Несмотря на то что проект не стал самым высокооценённым в серии по версии критиков, со временем он приобрёл культовый статус среди поклонников благодаря вариативности прохождения, проработанным фракциям и сильному сценарию.
Дополнительный интерес вызывает состав команды Obsidian. Над The Outer Worlds и её продолжением работают ветераны Fallout, включая Леонарда Боярски и Тима Кейна — создателей первых частей серии. Кроме того, в 2025 году в студию вернулся сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес.
При этом перспективы The Outer Worlds остаются неопределёнными. Ранее сообщалось, что третья часть серии пока не планируется из-за недостаточно высоких продаж франшизы. Это может освободить команду для работы над новым проектом.
Сейчас Bethesda Game Studios сосредоточена на разработке The Elder Scrolls VI, поэтому полноценная работа над Fallout 5 вряд ли начнётся в ближайшее время. Именно поэтому многие аналитики считают, что самым быстрым способом выпустить новую игру по франшизе может стать передача проекта другой студии внутри Xbox.
*****************************
И вот после Абобы и OW2 — просто не надо. Плевать на очередных сильных и независимых с мозгами школоты, которые, по шизофреничным причинам, как всегда решат навязать свои хотелки всем, и захотят уничтожить вселенную; на житие лесбиянок и геев в постапокалипсис, про кучу "мега-крутых", но пришибленных и обязательно не белых, напарников.
Главное — нахрена нужна игра в которую не интересно играть?
А потому эта картинка, которую блаженный новостник с Пэгача приложил к статье — вообще никакого отношения к Обсидианам не имеет. Там должны быть максимально всратые фрики с таким же всратым дизайно м костюмов.
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Новое руководство Xbox может доверить Fallout авторам New Vegas... НО Авторов Fallout: New Vegas могут и уволить, а студию закрыть: Крис Авеллон предрекает тяжелые времена для команд Xbox
Известный геймдизайнер и соавтор Fallout: New Vegas Крис Авеллон опубликовал на своей странице в X (ранее Twitter) тревожный инсайд. По его словам, волна массовых увольнений и оптимизаций внутри экосистемы Xbox может докатиться даже до тех студий, которые раньше считались неприкосновенными.
В сообщении Авеллон отметил: «Судя по всему, те студии Microsoft, которым в прошлом обещали, что увольнения их не коснутся, после недавних заявлений получают совсем другие сообщания. Раньше «безопасные» студии теперь открыто говорят своим сотрудникам, что не уверены, как управленческие изменения отразятся на них. Существует огромная неопределенность даже вокруг тех команд, которые регулярно и стабильно выпускали игры под крылом MS».
Хотя Авеллон прямо не назвал конкретных разработчиков, игровое комьюнити сразу же уловило очевидный намек. Большинство геймеров уверено, что сокращения могут коснутся авторов культовой New Vegas и недавно вышедшей The Outer Worlds 2. У Авеллона, долгое время работавшего там и по-прежнему поддерживающего тесные связи с бывшими коллегами. Примечательно, что Крис отметил стабильность их работы — именно Obsidian за последние годы весьма успешно и регулярно снабжала сервис Xbox Game Pass своим контентом.
В переписке с фанатами в комментариях Авеллон поделился еще одной удручающей деталью. Рассуждая об откровенно спорном старте The Outer Worlds 2, он заявил, что студия стала своеобразной жертвой политики издателя:
"В случае с OW2 именно Microsoft установила цену, что определенно ударило по продажам. Было бы справедливо, если бы MS взяли на себя финансовую ответственность за то, что использовали студию в качестве подопытного кролика для своих экспериментов с ценообразованием."
Поднялась тема и возвращения студии к своей самой известной постапокалиптической франшизе. Поклонники задали вопрос, может ли руководство спасти себя, напросившись на разработку нового Fallout для Microsoft. Авеллон настроен скептично: по его мнению, для конкуренции с Bethesda в рамках огромной открытой Пустоши разработчикам остро не хватает продвинутого современного собственного движка, который они не смогли вытянуть по бюджету на старте и сейчас сильно отстают по уровню масштабного технического открытого мира.
Геймдизайнер призвал бывших коллег крепиться, предложив им любую свою медийную помощь и площадку для размещения резюме в случае неминуемых закрытий или расформирования команд.
*****************************
Цена ценой, но то, что OW2 — это бездушное повесточное говно, где все локации пресны и неинтересны для исследования, наград за эти самые исследвоания нет, сюжет максимально слабоумен, соев, и опять же поветсочен, что всех напарников с различными степенями бесячести хотелось просто вык
✏️ Красный Циник | Red Cynic: «Очень страшное кино 6» рекордными сборами обеспечивает себе продолжение
«Очень страшное кино 6» вернуло серию пародийных комедий на первую строчку североамериканского проката — дебютные выходные принесли фильму $ 55 млн. Шестая часть заодно стала самой кассовой в серии, продемонстрировав на старте лучший результат, чем «Очень страшное кино 4» ($ 49,7 млн).
Также фильм начали показывать на 53 международных рынках, что позволило довести мировые сборы до $ 105,5 млн.
30-миллионный бюджет, стало быть, уже отбили.
Второе место досталось приключенческому фэнтези «Властелины вселенной» с $ 29,3 млн. Несмотря на то что эта новинка превосходит лидера по оценкам критиков и зрителей, судя по всему, вложенные в создание проекта 200 миллионов долларов фильм будет отбивать где-то в другом месте — не в кинотеатрах. По миру картина собрала $ 54,3 млн.
Тройку замкнул мистический триллер «Закулисье реальности», заработавший за вторые выходные $ 25,9 млн и потерявший в сборах 70%. Обваливаться так сильно, конечно, не самый хороший знак. Впрочем, старт у фильма был чересчур мощным, поэтому это не так страшно. В Северной Америке лента уже накопила $ 135 млн и $ 212,6 млн по миру.
«Закулисье реальности» уже стало самым кассовым мировым хитом студии-прокатчика A24, обогнав «Марти Великолепного» ($ 191 млн).
кими мониторами, тумблерами и характерным дизайном интерфейсов.
Закрытая презентация для прессы включала отрезок в заброшенной лаборатории. Журналисты восстанавливали подачу энергии, уклонялись от жутких андроидов серии «Работающий Джо» и спасались от Чужого, который теперь умеет внезапно атаковать из любых вентиляционных отверстий.
Сиквел разрабатывается на современном движке (по неофициальным данным — Unreal Engine 5). Ключевой упор сделан на динамическое объемное освещение и передовую аудиосистему, которые создают беспрецедентный уровень напряжения.
Проектом руководит креативный директор оригинальной игры Эл Хоуп (Al Hope), а костяк команды состоит из ключевых разработчиков первой Alien: Isolation.
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Журналисты рассказали о технологиях и геймплейных механиках хоррора Alien Isolation 2 после закрытого показа Sega
На выставке Summer Game Fest 2026 компании Sega и Creative Assembly показали полноценный трейлер хоррора Alien: Isolation 2. Сиквел не только продолжит традиции стелс-хоррора на выживание, но и перенесет действие в новые декорации. Игрокам представят другого главного героя, вовлеченного в опасную игру в кошки-мышки с хитрым и расчетливым существом.
Журналистам на закрытом мероприятии SGF Play Days уже дали лично протестировать раннюю демоверсию, включающую напряженный пролог игры. Благодаря этой демонстрации появились первые подробности о сюжете, геймплейных механиках и графических технологиях ожидаемого сиквела.
Ниже приведен краткий разбор всех аспектов грядущего сиквела:
Хронологически история стартует спустя всего несколько месяцев после финала первой части.
Место главной героини заняла девушка по имени Блейк (Blake), профессиональный инженер-геодезист. Именно ее глазами мы увидим новый кошмар.
Дочь Эллен Рипли больше не является игровым персонажем, однако ее история не закончена. Аманда присутствует в сюжете в качестве закадрового рассказчика, направляющего повествование.
Сюжет стартует с того, что исследователи фиксируют падение космического объекта. Им оказывается уцелевший модуль уничтоженной станции «Севастополь». Вместе с этими обломками на планету проникает и выживший Чужой.
Разработчики сохранили ключевую особенность оригинала — полное отсутствие скриптов в поведении Чужого. Ксеноморф управляется обновленной, еще более продвинутой системой искусственного интеллекта. Он перемещается по локациям, опираясь исключительно на симуляцию органов чувств — чутко реагирует на топот ног, шорох одежды и любые звуки окружения.
Авторы сознательно перерабатывают механику скрытности. Отсидеться часами в шкафчиках или под столами больше не получится. Дизайн уровней и логика врага спроектированы так, чтобы заставить игрока постоянно находиться в движении и рисковать.
Чтобы выжить без возможности убить монстра, игроку придется импровизировать. В превью упоминаются портативные гаджеты для взлома электроники, создания ложных звуковых приманок и стравливания Чужого с другими угрозами.
Локации разделены на два типа — клаустрофобные интерьеры и опасные открытые пространства. Помимо закрытых комплексов научно-исследовательской станции «Курасаки» (Kurasaki Station), игроки смогут исследовать поверхность самой планеты.
На смену тишине космической станции приходят суровые погодные условия. На открытом воздухе бушуют штормы, видимость ограничивают густой туман и заросли. Постоянный шум ветра и дождя усложняет использование датчика движения, делая появление Чужого еще более внезапным.
Стилистическим ориентиром для команды остается оригинальный фильм Ридли Скотта 1979 года. Все окружение выполнено в аналоговом стиле «будущего из прошлого» с громозд