Многие знают, что я вроде как "менеджер ST", но не думаю, что кто-то понимает, о чём моя работа.
На самом деле мои обязанности в команде выходят далеко за рамки менеджерства, и я вам сегодня чуть-чуть расскажу об одной ипостаси моей работы в ST — геймдизайне.
Опять же, я не претендую называться геймдизайнером, образования в этой сфере у меня нет, есть пара курсов и много опыта.
Работа над гейм-элементами в сезонах у Лололошки — не совсем геймдизайн.
Всё же мы делаем скорее сериал, то, что будет интересно смотреть, а не во что будет интересно играть.
Можно сделать множество крутых механик, в которые будет интересно позалипать, погриндить, пофармить, но это будет не интересно показать на экране. Поэтому, например, встречаются всякие штуки, которые в сезоне просто скипаются, а-ля шахты в Мисре — прям большие системы с прокачками, развитием, добычей большого количества ресурсов и прям колоссальной фермой утенов. И Рома особо и внимания-то не обратил, потому что ну не интересно смотреть, как у ютубера ресурсы в сундучках появляются. Зрителям нужно действие на экране.
Поэтому "геймдизайн" в сезонах Лололошки это скорее про постановку, а не про саму игру.
Тренировка в бассейне? Ну почему бы не поплавать в минном поле тогда, интересно будет смотреть.
Боссфайт? Сюда катсцену, сюда зрелищный эффект, сюда прикольную атаку. Всё равно весь процесс будет на монтаже вырезан. Квесты? Обязательно прикольные описания, потому что это будет прочитано вслух, в отличие от процесса выполнения квеста. И нет, описания пишут сценаристы, моя задача указать, чтобы они были.
Также зачастую на мою нелёгкую долю выпадает придумать и прописать целую систему, которая будет использоваться в дальнейшем, как база для игры или сюжета.
Яркий тому пример — автомобиль Тадмавриэля из ТН. Всё изначально на бумаге было продумано до мелочей, от того, как завести и ехать, до того, чем чинить, когда сломалось и в каких местах в городе можно бензин найти. Это была довольно трудоёмкая задачка, которая потребовала ещё и большого количества уточнений при создании и тестировании. Да...
Я бы мог приводить примеры и дальше, но пост уже получается довольно длинным, а рассказывать ещё можно много, и я бы хотел приберечь на потом.
В целом, я и про обычный геймдизайн много полезного знаю и умею, и могу с вами поделиться, если вам будет интересно!
(если вам интересно, реакции на пост набирайте)
Ну а в следующих подобных постах расскажу, чем я ещё тут занимаюсь, в этом вашем сторителлинге.
❤
6603
🤔
491
🔥
165
❤🔥
143
👌
78
🍌
62
💅
40