Каталог каналов Новое Поиск по каналам Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов
Инструменты
Мониторинг упоминаний Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Архименеджер Разъясняет»

Архименеджер Разъясняет
2.8K
1.7M
8.9K
8.2K
13.0M
Личный тгк менеджера Storytelling Team.
По вопросам рекламы: @rebirther_ads
Обязательно прочтите правила: t.me/rebirther_ask_info https://telegra.ph/Osnovnoj-svod-pravil-03-31

№ 5136727188
Подписчики
Всего
187 682
Сегодня
-62
Просмотров на пост
Всего
102 924
ER
Общий
45.16%
Суточный
34.4%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2770 постов
Смотреть все посты
Пост от 29.08.2025 21:00
6 485
53
92
Что сказал Джон Дейви Харрис в финале ТН? Да вроде ничего не говорил, его там и не было. Зато моим друзьям Дане Ч*репу(💀) и Рядовому Степлеру есть что сказать! Они хотят сказать, что выпустили свой новый альбом "Осознанные сны" и хотят с вами поделиться, чтобы вы послушали! Там ещё, говорят, спойлер есть...
Изображение
🔥 1
299
❤‍🔥 131
💅 102
🍌 69
👌 35
🤔 13
Пост от 29.08.2025 11:30
1
0
0
subscribe оформлен ✅
Пост от 29.08.2025 11:29
49 819
398
718
Изображение
4276
❤‍🔥 517
🤔 148
🔥 87
💅 73
🍌 62
👌 34
Пост от 28.08.2025 20:03
1
0
0
Звукозапись
Пост от 28.08.2025 17:31
6 482
0
2
Час до конца розыгрыша, успейте принять участие!
❤‍🔥 1
202
🤔 83
🍌 61
💅 12
👌 10
🔥 9
Пост от 27.08.2025 19:50
73 638
605
323
Многие знают, что я вроде как "менеджер ST", но не думаю, что кто-то понимает, о чём моя работа. На самом деле мои обязанности в команде выходят далеко за рамки менеджерства, и я вам сегодня чуть-чуть расскажу об одной ипостаси моей работы в ST — геймдизайне. Опять же, я не претендую называться геймдизайнером, образования в этой сфере у меня нет, есть пара курсов и много опыта. Работа над гейм-элементами в сезонах у Лололошки — не совсем геймдизайн. Всё же мы делаем скорее сериал, то, что будет интересно смотреть, а не во что будет интересно играть. Можно сделать множество крутых механик, в которые будет интересно позалипать, погриндить, пофармить, но это будет не интересно показать на экране. Поэтому, например, встречаются всякие штуки, которые в сезоне просто скипаются, а-ля шахты в Мисре — прям большие системы с прокачками, развитием, добычей большого количества ресурсов и прям колоссальной фермой утенов. И Рома особо и внимания-то не обратил, потому что ну не интересно смотреть, как у ютубера ресурсы в сундучках появляются. Зрителям нужно действие на экране. Поэтому "геймдизайн" в сезонах Лололошки это скорее про постановку, а не про саму игру. Тренировка в бассейне? Ну почему бы не поплавать в минном поле тогда, интересно будет смотреть. Боссфайт? Сюда катсцену, сюда зрелищный эффект, сюда прикольную атаку. Всё равно весь процесс будет на монтаже вырезан. Квесты? Обязательно прикольные описания, потому что это будет прочитано вслух, в отличие от процесса выполнения квеста. И нет, описания пишут сценаристы, моя задача указать, чтобы они были. Также зачастую на мою нелёгкую долю выпадает придумать и прописать целую систему, которая будет использоваться в дальнейшем, как база для игры или сюжета. Яркий тому пример — автомобиль Тадмавриэля из ТН. Всё изначально на бумаге было продумано до мелочей, от того, как завести и ехать, до того, чем чинить, когда сломалось и в каких местах в городе можно бензин найти. Это была довольно трудоёмкая задачка, которая потребовала ещё и большого количества уточнений при создании и тестировании. Да... Я бы мог приводить примеры и дальше, но пост уже получается довольно длинным, а рассказывать ещё можно много, и я бы хотел приберечь на потом. В целом, я и про обычный геймдизайн много полезного знаю и умею, и могу с вами поделиться, если вам будет интересно! (если вам интересно, реакции на пост набирайте) Ну а в следующих подобных постах расскажу, чем я ещё тут занимаюсь, в этом вашем сторителлинге.
Изображение
6603
🤔 491
🔥 165
❤‍🔥 143
👌 78
🍌 62
💅 40
Пост от 27.08.2025 19:23
1
0
0
Итоги на 300 подарков через 30 мин!🎁
1
🤔 1
Смотреть все посты