❔ Чему вы научитесь:
🔵 разбираться в изоляции и многоверсионности: снимки данных, xmin/xmax, очистка мёртвых версий;
🔵 понимать работу vacuum, autovacuum и опасность разрастания таблиц;
🔵 разбирать устройство буферного кеша и журнала предзаписи;
🔵 выбирать тип индекса под задачу — B-дерево, GiST, GIN, BRIN — и понимать их внутреннее строение;
🔵 читать планы запросов и знать, как планировщик считает стоимость;
🔵 разбираться в методах соединения таблиц и причинах выбора конкретного.
"PostgreSQL 16 изнутри" — книга написана на русском языке изначально, а не переведена, и объясняет именно внутреннее устройство СУБД: почему запрос выполняется так, а не иначе. Рассчитана на разработчиков и администраторов с опытом; вводных глав по SQL здесь нет. Электронная версия доступна бесплатно на сайте Postgres Professional, где автор ведёт и учебные курсы.
🌎 Amazon DynamoDB — The Definitive Guide: Explore enterprise-ready, serverless NoSQL with predictable, scalable performance (2024)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 проектировать модель данных от списка запросов, а не от сущностей;
🔵 подбирать ключ раздела и ключ сортировки, избегая горячих партиций;
🔵 применять single-table design и вторичные индексы — GSI и LSI;
🔵 работать с транзакциями, условной записью и оптимистичной блокировкой;
🔵 обрабатывать изменения через DynamoDB Streams и связывать их с Lambda;
🔵 управлять пропускной способностью и стоимостью — on-demand против provisioned.
"Amazon DynamoDB — The Definitive Guide" — главное содержание книги в том, что реляционные привычки здесь вредят: схема выводится из шаблонов доступа, иначе база упирается в стоимость и латентность. Рассчитана на разработчиков и архитекторов, работающих в AWS. Практический результат — модель данных, спроектированная до первой строки кода, поскольку переделать её задним числом в DynamoDB значительно дороже, чем в SQL.
16 сентября в Arena Breakout: Infinite выходит седьмой сезон — «Утопия»
Если не сталкивались с игрой: это бесплатный тактический шутер про вылазки за добычей. Заходишь на локацию со своим снаряжением, набираешь лут и пытаешься уйти живым. Погиб — потерял всё, что было с собой.
Что завозят в новом сезоне:
• Заражённая зона — три карты превращаются в биоопасные локации с ночью, туманом и ливнем, по ним бродят шесть видов мутантов. Другие игроки при этом никуда не делись
• Режим на выживание — отдельный PvE без риска: снаряжение с собой не берёшь и ничего не теряешь, просто отбиваешься от волн и открываешь усиления
• Торговец прямо в рейде — можно обменять припасы и разведданные или докупить снаряжение
• Два новых ствола, сезонные обвесы и переработанная стрельба: дальность выше, попадания в голову ощутимее
• На старте бесплатно выдают прокачиваемую сапёрную лопату, скины и билеты, а между игроками разыгрывают 200 000 очков
Игра бесплатная, качается в Steam, российский регион поддерживается → https://abi.go.link/2wzTb
🌎 Django 5 By Example: Build powerful and reliable Python web applications from scratch. Antonio Melé, 5-е издание (2024)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 строить проекты от моделей и вью до шаблонов и админки;
🔵 работать с формами, аутентификацией и пользовательскими профилями;
🔵 реализовывать связи между сущностями и сложные запросы через ORM;
🔵 подключать Celery и Redis для фоновых задач;
🔵 писать REST API средствами Django REST Framework;
🔵 добавлять WebSocket-функциональность через Django Channels.
"Django 5 By Example" — обучение через четыре сквозных проекта: блог, соцсеть с закладками, интернет-магазин и обучающая платформа. Версия фреймворка вынесена в название, примеры соответствуют Django 5. Рассчитана на тех, кто знает Python, но не работал с вебом; по объёму и темпу это полноценный курс, а не быстрый старт.
🌎 Mastering Swift 6: Modern programming techniques for high-performance apps in Swift 6, 7th Edition (2024)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 владеть системой типов: опционалы, дженерики, протоколы, ассоциированные типы;
🔵 применять протокол-ориентированное проектирование вместо наследования классов;
🔵 работать с async/await, акторами и структурированной конкурентностью;
🔵 понимать строгую проверку изоляции данных, введённую в Swift 6;
🔵 управлять памятью: ARC, циклы ссылок, семантика значений;
🔵 использовать сопоставление с образцом, обработку ошибок и функциональные приёмы.
"Mastering Swift 6" — систематическое руководство по языку как таковому, без привязки к конкретному фреймворку интерфейса. Ключевая тема издания — модель конкурентности Swift 6, где компилятор начал жёстко проверять гонки данных; миграция существующих проектов из-за этого нетривиальна. Рассчитана на разработчиков с опытом на Swift или другом современном языке.
🌎 GitHub for Next-Generation Coders: Build your ideas, share your code, and join a community of creators (2024)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 работать с репозиториями, коммитами и ветками;
🔵 оформлять pull request и проходить код-ревью;
🔵 разрешать конфликты слияния без паники;
🔵 вести задачи через issues и организовывать работу над проектом;
🔵 участвовать в open source: форки, вклад в чужие проекты, правила сообщества;
🔵 публиковать страницы через GitHub Pages и автоматизировать рутину в Actions.
"GitHub for Next-Generation Coders" — вводная книга для начинающих: платформа объясняется с нуля, в том числе то, как вообще устроена совместная работа над кодом. Подойдёт студентам, школьникам постарше и самоучкам, которые пишут код, но никогда не работали в команде. Опытному разработчику нового не даст — это первый шаг, а не справочник по Git.
🌎 Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan, 2nd Edition (2025)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 выстраивать рендер на Vulkan: устройства, очереди, свопчейн, синхронизация;
🔵 работать с дескрипторами, буферами и памятью GPU;
🔵 реализовывать PBR-освещение и загружать сцены из glTF;
🔵 строить тени, отложенное затенение и постобработку;
🔵 использовать compute-шейдеры и bindless-подход к ресурсам;
🔵 профилировать кадр и отлаживать конвейер через слои валидации.
"Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook" — формат рецептов с кодом на C++: каждая техника доводится до работающего результата. Порог входа высокий — нужны уверенный современный C++, понимание графического конвейера и линейной алгебры; Vulkan прощает ошибки куда меньше, чем OpenGL. Второе издание переработано под актуальное состояние API и современные практики рендеринга.