Девочки, сначала новость: создатель мега-популярной инди-игры (так называются игры, созданные самостоятельными разработчиками, а не большими студиями) Megabonk отозвал свою номинацию на игровой Оскар — премию The Game Awards 2025 года, которую он мог получить за лучший дебют в жанре независимой разработки. В своём блоге автор Megabonk, скрывающийся под ником Vedinad, написал, что отказывается от номинации, так как это не первый его опыт: «В прошлом я делал игры под вывеской других студий, так что Megabonk — это не моя дебютная игра. Я ценю номинацию, поддержку и голоса, но в данной категории это кажется неуместным». Создатель премии, игровой журналист Джефф Кейли, подтвердил, что Megabonk не будет номинирована на премию, и добавил: «[Vedinad] поделится своей историей, когда будет готов, но мы уважаем его желание не ставить палки в колёса другим командам-дебютантам, хотя [Megabonk] — игра выдающаяся». Цитата по 3Dnews.
Megabonk — действительно выдающаяся игра. Она вышла 18 сентября 2025 года, а уже в октябре достигла показателя 117 тысяч игроков онлайн, то есть, аудитории которая постоянно сидит в игре в любой момент времени в течение дня. Это не абсолютный рекорд (до этого отметки в 170 тысяч достигала игра «Пик»), но это огромное достижение для независимого разработчика, который ничего не тратил на рекламную кампанию.
О Megabonk игроки узнавали благодаря сарафанному радио, когда после обзоров от нескольких популярных стримеров внимание покупателей к игре резко возросло. Кстати о них: покупателям была предложена адекватная цена — всего $10 за игру, и на фоне большого интереса это стало решающим фактором, который склонил многих к покупке. Не жалко потратить на горячую новинку цену завтрака в кафе, когда за любую актуальную игру просят не менее $70. В итоге на сегодня у Megabonk 1,3 млн проданных копий, а её создатель — долларовый миллионер, но обсудить, девочки, хочется не только это.
Много ли у вас найдётся причин отказаться от Оскара, ну или — помечтаем — от Нобелевки? Тем более, что причина отказа надуманная — действительно, разработать компьютерную игру, если вы вчера писали пресс-релизы в пяр-агентстве, невероятно сложно, так что Vedinad и не мог дебютировать со своим хитом, если бы у него за плечами не было большого опыта разработки и знакомых в этой сфере: игра это не только механика и программирование, но и музыка, а без специального образования или практики саундтрек не напишешь. Так в чём же причина, девочки?
С радостью отмечаем, что всё больше людей на рынке контента понимает: в мире, который управляется мягкой силой премий, зачастую наиболее выигрышная тактика — не иметь к премиям никакого отношения.
Раскроем этот тезис. Ведь что такое профессиональная премия — это паразит, который растёт на теле индустрии. Почему паразит? Потому что, девочки, организаторам премии всё равно, кого награждать: у них есть свой собственный коммерческий интерес, и подпитывается он как раз такими проектами, как Megabonk, переключая внимание аудитории с достижения конкретного разработчика на оценку, данную ему организатором премии. Захват повестки, если хотите.
Реальным достижениям премии не нужны — именно это хотел сказать аудитории Vedinad. Тем более, что игровая индустрия, нахлебавшаяся воук-идеологии, сейчас идёт ко дну: крупнейшие мировые студии увольняют тысячи человек и судорожно ищут инвесторов. Надо ли говорить, что их великолепная продукция была ранее щедро отмечена номинациями The Game Awards прошлых лет. Но с определённым нюансом: премий было много, а продаж недостаточно.