Телеграм канал 'NEWS ITBEST'

NEWS ITBEST


2'000 подписчиков
0 просмотров на пост

НАШ КАНАЛ ТОЛЬКО ПРО САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ НОВОСТИ ТЕХНОЛОГИЙ И ИГР !!!

Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 574'238 каналов
  • Доступ к 195'825'266 рекламных постов
  • Поиск по 889'341'899 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 96 постов

Дебетовая карта с кэшбэком и бесплатным обслуживанием по моей ссылке
https://www.tinkoff.ru/sl/6W0337ULJMq
Web-страница:
Tinkoff Black — пользуйтесь банком бесплатно
Зарабатывайте деньги, а не бонусы. Дебетовая карта с кэшбэком до 30% и ежемесячным процентом на остаток
Компания AMD опубликовала новые рекламные изображения, в которых заявила о значительном превосходстве ее Radeon RX 6000 над NVIDIA RTX 30 в производительности на Ватт энергии, а также в производительности за доллар. Для сравнения цен "красные" использовали текущие "уличные" цены видеокарт, по которым их можно найти в реальности. Что же до производительности на Ватт, то ситуация следующая:

RX 6950 XT vs RTX 3090: 22% прирост FPS/Ватт (335W vs 350W).
RX 6900 XT vs RTX 3080 Ti: 19% прирост FPS/Ватт (300W vs 350W).
RX 6800 XT vs RTX 3080: 21% прирост FPS/Ватт (280W vs 320W).
RX 6800 vs RTX 3070 Ti: 27% прирост FPS/Ватт (250W vs 290W).
RX 6750 XT vs RTX 3070: одинаковый FPS/Ватт (250W vs 220W).
RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti: 10% прирост FPS/Ватт (230W vs 200W).
RX 6650 XT vs RTX 3060: 35% прирост FPS/Ватт (180W vs 170W).
RX 6600 vs RTX 3050: 38% прирост FPS/Ватт (132W vs 130W).
RX 6500 XT vs GTX 1650: одинаковый FPS/Ватт (107W vs 75W).
Изображение
Некоторое время назад компания ASUS в сотрудничестве с австрийским брендом Noctua выпустила GeForce RTX 3070, которая выделялась на фоне всех конкурентов своими гигантскими размерами и минимальным уровнем шума системы охлаждения. Теперь эти компании объединились вновь для выпуска GeForce RTX 3080 с тем же дизайном и размерами.

Новинка продолжит использовать четырехслотовое охлаждение с двумя 120-миллиметровыми вентиляторами NF-A12x25. Производитель обещает, что эта видеокарта работает на 4,5 дБа тише, на 3 градуса (по чипу) холоднее и на 14 градусов (по памяти) холоднее, чем TUF Gaming RTX 3080. На максимальных оборотах вентиляторов она на 8,6 дБа тише и на 12 градусов холоднее, чем упомянутая карта в исполнении TUF. Работа вентиляторов на максимальных оборотах маловероятна в нормальных условиях, но в "задушенном" системном блоке все же случается.

Дата старта продаж новинки, а также ее рекомендованная цена пока неизвестны.
Изображение
В сети начали появляться слухи, что в разработке находится приквел Mafia и его разработкой занимается студия Hangar 13. По словам стримера и инсайдера Ника Бейкера, события приквела будут происходить на Сицилии. В последнем выпуске подкаста The Xbox Era Бейкер утверждает, что главным героем приквела окажется дон Сальери, знакомый фанатам серии по первой части Mafia. Игра якобы расскажет о юности и молодых годах Сальери. Игроки увидят, каким будущий босс мафии был в конце XIX и начале XX века до его приезда в Штаты.

По стилистике приквел ближе к первым частям Mafia: это более линейная игра. Ник и его коллеги не могут точно сказать, будет ли в игре открытый мир. Предполагается, что приквел Mafia находится на ранней стадии разработки и создается на Unreal Engine 5. В обозримом будущем игру вряд ли покажут.
Изображение
Вот такой может быть графика в играх благодаря Unreal Engine 5 https://youtu.be/ca2ME4Wy0eM
Web-страница:
Ninety Days in Unreal Engine 5
We wanted to see what was possible when you pair Unreal Engine 5, the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool, with Quixel Megascans, as well as assets from Sketchfab and the Unreal Engine Marketplace.

So we set a challenge for ourselves — a project we call “Ninety Days”.

What our teams were able to accomplish far exceeded our wildest expectations, creating 60 distinctly stunning environments in just a few days each — something that would’ve been unimaginable just a few years ago.

We hope you will enjoy this showcase!

Read all about the Ninety Days project on our blog: https://quixel.world/g76

We’d also like to thank here all the super talented creators whose contributions helped make the ‘Ninety Days in Unreal Engine 5’ project possible. For more art from the Ninety Days project check out our Art Blast on ArtStation: https://magazine.artstation.com/2022/05/quixel-ninety-days-in-unreal-engine-5-art-blast/
Во время выставки SID Display Week 2022 компания AUO показала свои новейшие дисплеи, среди которых нашлось место для 480-герцовых панелей. Заявляется, что производитель предложил 24 и 16-дюймовые экраны с разрешением 1920х1080 и названной ранее частотой вертикальной развертки. Есть, однако же, в этом анонсе и ложка дегтя - это TN-панели.

Стоит уточнить, что сейчас большинство производителей постепенно отказываются от TN-панелей в пользу OLED, VA и IPS, но нельзя отрицать тот факт, что сверхвысокие значения частоты вертикальной развертки куда проще достигать именно с TN-матрицами.
Изображение
Kopite7Kimi, который известен за множество оказавшихся правдой утечек, опубликовал блочную диаграмму для графического процессора NVIDIA AD102, который будет использоваться в RTX 4090 и, вероятно, RTX 4080. AD102 будет состоять из 12 кластеров обработки графики (GPC), что на 70% больше, чем в GA102. Каждый GPC состоит из 6 TPC и 2 потоковых мультипроцессоров (SM), а это точно такая же конфигурация, как у GA102. Что изменилось, так это конфигурация FP32 и INT2 юнитов внутри, которых теперь будет 128+64. Каждый потоковый мультипроцессор включает в себя 512 FP32 и 256 INT32 юнитов. Таким образом чип AD102, который состоит из 24 SM, получит 12288 FP32 и 6144 INT32, а это 18432 ядра.

AD102 получит 4,5 Мб кэша L1, что на 50% больше, чем у GA102, а также 96 Мб кэша L2 (в 16 раз больше, чем у GA102). А еще на чипе имеются тензорные ядра четвертого поколения и ядра трассировки лучей третьего поколения.
Phoronix Test Suite - специальный софт для тестирования работы платформы в различных задачах с довольно обширным списков различных инструментов для этой этих задач. В сети появились результаты тестирования 8-ядерного AMD Ryzen на Zen 4 в этом софте, что раскрыло для нас некоторые интересные подробности.

Процессор был замечен в референсной AM5-материнской плате Splinter-RPL и работал на частоте в 5,21 ГГц. Благодаря этому мы узнали о наличии в нем интегрированной графики на основе RDNA 2, а также ее ID. GFX1036 не отличается высокой производительностью, но, собственно, и не должна. AMD, как заявляют инсайдеры, не планирует делать эту "встройку" игровым решением.
Изображение
Moor's Law is Dead опубликовал новое видео с большим количеством информации о следующих поколения архитектуры AMD Zen. В рамках этой утечки MLID рассказал о Zen 4, Zen 4C, Zen 5 и даже Zen 6.

Инсайдер заявляет, что основными особенностями Zen 4 относительно Zen 3 станут:

15-24% прирост IPC.
8-14% прирост тактовых частот.
28-37% прирост однопоточной производительности.
Похожий или более высокий прирост производительности в многопотоке.
Вдвое большее количество кэша L2 и прежние объемы L3 на одно ядро (1 Мб L2 и 4 Мб L3).
Поддержка PCIe 5.0 и увеличение количества процессорных линий.
Поддержка DDR5/LPDDR5 с базовой частотой 5200 МГц.
Релиз процессоров на Zen 4 все еще ожидается во второй половине 2022 года, а некоторые признаки указывают на старт продаж в сентябре.
Изображение
Создатели ремейка Dead Space провели специальную трансляцию, в рамках которой раскрыли дату релиза — 27 января 2023 года на PC, Xbox Series и PS5.
Также разработчики показали геймплей пре-альфа версии игры и рассказали о художественном стиле проекта, в том числе об освещении, окружении, персонажах, визуальных эффектах и не только.
В начале трансляции уделили внимание инструментам и техникам, используемым для улучшения окружения и создания «иммерсивной» среды. Показали наглядно, как небольшая комната из оригинала выглядит в ремейке. Рассказали и о визуальных эффектах, с помощью которых создаётся нужная атмосфера. Речь шла о невесомости, пиротехнике и интерактивной атмосфере, включая туман и дым. Ужас оригинала передавался через приглушенную цветовую палитру — это решение сохранили и в ремейке, улучшив дизайн с помощью современных методов. Далее разработчики уделили внимание костюму Айзека и показали некроморфа Расчленителя.
Изображение
Качество изображения AMD FSR 2.0 фактически равно NVIDIA DLSS 2.3🔥🔥🔥Состоялся официальный релиз апскейлера изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, алгоритм работы которого не требует для себя особых тензорных ядер, а потому позволяет работать на куда более широком спектре устройств, чем NVIDIA DLSS. Коллеги из TechPowerUp не упустили возможности и сравнили работу FSR 2.0 с DLSS 2.3 на примере Deathloop, единственной игры с поддержкой обеих технологий на данный момент. Она же является и первым проектом с FSR 2.0 вовсе.

С полным сравнением работы технологий вы можете ознакомиться на видео ниже, а мы отметим, что итоговые кадры выглядят фактически идентично. Аналогичного мнения придерживаются и коллеги из TechPowerUp. Прирост производительности от использования апскейлеров также оказался примерно одинаковым, но необходимо учитывать, что тестирование проводилось на NVIDIA GeForce RTX 3080.
Изображение
JRPG Final Fantasy VII: Ever Crisis должна выйти в сентябре текущего года. Более точной даты в отчете не содержится, но это уже лучше, чем ничего.

Final Fantasy VII: Ever Crisis будет содержать в себе оригинальную Final Fantasy VII, а также другие проекты из расширенной вселенной FFVII, и все это будет доступно на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В игре будут "бесплатные главы", но также и GACHA для оружия. Точную дату релиза игры постараемся сообщить сразу же, когда сами ее узнаем.
Изображение
Web-страница:
RAZER ISKUR X — ЗА ВОСЕМЬ МИНУТ ПРО ИГРОВОЕ КРЕСЛО ЗА 40 000 РУБЛЕЙ
Кресло Razer Iskur X: https://www.razer.ru/product/gaming-chairs/razer-iskur-x

За 8 минут про новое игровое кресло Razer Iskur X за почти 40 000 рублей.

- Twitch-канал: http://www.twitch.tv/GohaMedia
- Наш главный сайт / Main page - https://www.goha.ru/
- База игр: https://www.goha.ru/games
- Игровые новости / Game news - https://www.goha.ru/news
- Обзоры / Reviews - https://www.goha.ru/articles
- Записи стримов / LIVE - http://www.youtube.com/user/GohaMedialive

Мы в соц. сетях:
Группа Вконтакте - http://vk.com/goha_community
Facebook - https://www.facebook.com/GoHa.Ru
Twitter - https://twitter.com/goha_ru
Instagram - https://instagram.com/gohamedia/
Discord - https://discord.gg/YgEF5zy8

#RazerIskurX #RazerIskurXобзор #GoHaMedia #RazerIskur #Razer
Компания Sapphire technology представила свои исполнения TOXIC, NITRO+ и PULSE для обновленных AMD Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT и RX 6650 XT. Эти видеокарты отличаются от обычных RX 6900 XT, RX 6700 XT и RX 6600 XT немного поднятыми рабочими частотами, а также быстрой видеопамятью GDDR6 с пропускной способностью чипов в 18 Гбит/с.

Они также полностью совместимы с Windows 11 и DirectX 12 Ultimate, поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей и идеально подходят для работы с технологией повышения разрешения AMD FidelityFX Super Resolution.
Изображение
Известный инсайдер Kopite7Kimi опубликовал относительно подробные характеристики видеокарт NVIDIA RTX 4090 и RTX 4070. Обе новинки определенно удивят многих, но пока не тем, чем хотелось бы.

В своем твите инсайдер сообщил, что RTX 4090 будет построена на чипе AD102-300, получит 24 Гб 21-гигабитной памяти GDDR6X и TDP в 600 Вт. Что же до RTX 4070, то это чип AD104-400, 12 Гб 18-гигабитной GDDR6 и 300 Вт TDP. Инсайдер также назвал дизайны печатных плат для этих видеокарт. Производительность этих решений остается неизвестной, и пока у нас есть только предположения от различных инсайдеров. Видеокарты RTX 40 ожидаются во второй половине 2022 года.
Изображение
Компания AMD опубликовала новую превью-версию графического драйвера AMD Software: Adrenalin Edition, которая несет в себе улучшения работы Radeon Super Resolution, а также увеличение производительности при работе с DirectX 11.

Нас интересует именно прирост производительности в играх, и AMD привела несколько примеров:

Assassin’s Creed Odyssey – до 28%,
World of Warcraft: Shadowlands – до 30%
Grand Theft Auto V – до 11%
Far Cry 5 – около 4%
Farming Simulator 22 – около 3%
Total War Saga: Troy – до 17%
Total War Hammer 3 – до 5%
Watch Dogs Legion – до 10%
The Witcher 3 – около 3%
Apex Legends – около5%
Overwatch – около 3%
PUBG – около 3%
Valorant – около 7%
Эти драйверы также уже успели опробовать независимые эксперты. CapFrameX сообщает, что Crysis Remastered получила прирост производительности в 24%, а God of War - в 41%!
Изображение
Согласно недавнему квартальному финансовому отчету компании EA, одна из самых популярных королевских битв Apex Legends от разработчика Respawn Entertainment смогла заработать более $2 миллиардов за все время своего существования, а именно с февраля 2019 года.

Несомненно, это замечательное достижение для игры, и оно было достигнуто пострелизной поддержкой разработчиков. Respawn постоянно обновляет геймплей в королевской битве, добавляя новых легенд с уникальными способностями, карты, режимы и проводя различные ивенты.

Кроме заработка, в отчете также было упоминание об еще одном интересном достижении. Если вы не знали, то прошедший 12 сезон "Неповиновение" установил новый рекорд онлайна в Steam с релиза игры — 393 116 игроков. Однако это достижение уже в прошлом и недавно стартовавший 13 сезон "Спасители" уже смог превзойти его. Вчера в Apex Legends был зарегистрирован новый пик онлайна в Steam — 412 556 человек.
Изображение
Эта Ж/Д станция сделана на Unreal Engine 5 и почти неотличима от реальной👍Если вам было интересно, насколько хорошо могут выглядеть игры на Unreal Engine 5, то у разработчика Лоренцо Драго есть для вас ответ. Он опубликовал трехминутное видео, на котором показывает Ж/Д станцию Эччу-Даймон в городе Тояма, Япония, но станция это не простая, а смоделированная в Unreal Engine 5.

Драго работал надо всем, что показано в видео, в одиночку, и не использовал технологию Nanite от слова совсем. Для освещения, однако же, Lumen была применена. Стоит признать, что показанное выглядит чрезвычайно реалистично. https://youtu.be/2paNFnw1wRs
Web-страница:
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅
My latest environment, freely based on a real-life train station in Toyama, Japan.
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception is foliage, which is from Quixel Megascans.
More on Artstation: https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
Первой игрой, которая обзаведется поддержкой технологии AMD FSR 2.0 станет Deathloop от Arkane Studios, на примере которой и демонстрировалась работа новой версии апскейлера от "красных". Обновление с FSR 2.0 для Deathloop будет доступно уже завтра, 12 мая, а значит перед нами дата официального релиза технологии.

AMD также назвала еще несколько игр, которые точно будут поддерживать FSR 2.0 в будущем:

Asterigos, Delysium
EVE Online
Farming Simulator 22
Forspoken
Grounded
Microsoft Flight Simulator
NiShuiHan
Perfect World Remake
Swordsman Remake
Unknown 9: Awakening
Ранее AMD сообщала, что на внедрение технологии в игру с поддержкой NVIDIA DLSS понадобится всего 3 дня. Игр с последней, к слову, в данный момент более 150.
Изображение

Найдено 96 постов