ПисЯ Геймера ожидаемо заполировала "успешный успех" четырёх шоу...
Они поставили себе целью напомнить всем, что на ПК выходит примерно 22 тысячи игр в год и почти все из них выглядят как дипломная работа по Unreal Engine.
Если вкратце:
- Показали Ваху. Чуть-чуть показали. Далеко не все восхитились, потому что болтовня и обещания это хорошо. Но что с геймплеем? У Creative Assembly нет кредита доверия, после провалов последних лет. А они дневники разработчиков решили показать.
- Потом показали ещё немного Вахи. Ведь устроители шоу знают что "Вахи много не бывает!". Ведь правда, да?😔😔😔
- Показали много про Exodus. И это, в теории, конечно хорошо. Однако, народ начинает роптать что похожесть на Масс Эффект может выйти проекту боком... Но, как и сказал, Исход единственное светлое пятно из всех четырёх шоу...
-Ну и напоказывали ещё некоторое количество проектов с названиями, которые через пару дней уже никто не вспомнит.
Одно из самых вялых и провальных анонсных шоу пачек за всё время. Очень грустно.
А презентация гирзов у Хыбокса забирает премию за самую затянутую в этом году...
Три шоу. И почти ничего хоть сколько-то стоящего... Я понимаю что все замерли и ждут ГТА... Но ёлки палки...
Чат на хыбоксшоукейсе, после первых двух анонсов забил и больше не реагировал почти ни на что. Своими делами занимались. Яркий показатель.
В итоге -- три игры на три шоу. И то, с натяжкой.
НО замечу. Даже в скучных и проходных играх, местами, отличный звук и артисты. Местами, очень круто звучит... Индустрия развивается... Эх... Зависть.
А там ещё сейчас четвертое мегашоу будет. Уверен будет ещеееее интереснее. Даёшь ролик на 2 часа про прорывную систему трехмерных персонажей в новом тотальвор Вархаммер! Раньше было только 2д!!! У нас революция!!! Ну а чё? Каолишенам можно пол часа рассказывать про "прорывы", а другим нельзя?😂😂😂😂
Шутки были жёсткими, как клюв падальщика и острыми, как жало кровавого шершня.
Но приз уходит: @SawK_A
И не надо ему там тёмную устраивать за это!!!
Я напоминаю, что это был просто необъективный конкурс. И в моем старом лагере никто в димакратию и швабодку никогда и не игрался😂😂😂😜.
Потому что я в отпуске и хотелось просто поднять всем настроение и отобрать ключ у Тимура!)
Попробую в следующий раз ( не, ну а вдруг будет этот следующий раз ) сделать всё с богами великого белорусского рандома! И призов побольше.
Bloober Team внезапно анонсировала игру по Star Trek. Уже звучит как какой-то припадочный бред из параллельной реальности, но живем мы, как выяснилось, в очень интересные времена.
Еще веселее — игра будет про Ро Ларен. Ту самую Ро Ларен, которую играла великолепная Мишель Форбс. Для меня она навсегда останется адмиралом Кейн из Battlestar Galactica — одна из самых мощных и фактурных ролей в жанре.
Персонаж недавно вернулся в третьем сезоне Star Trek: Picard и получил там очень сильное завершение своей истории.
Да, выглядит как очередная попытка продавить ностальгию через The Next Generation и Picard — единственный по-настоящему успешный Star Trek последних лет.
Bloober сейчас в хорошей форме, Ро Ларен — персонаж интересный, а выбранный период вселенной дает простор для нормальной истории. Так что вместо дежурного "всё будет плохо сейчас" предлагаю подождать.
Уже не первый раз и тут и в ютубчике поступают вот такие вот комменты. Надо ответить и спустить людей на унылую почву реализма.😄
Кажется этот потолок с озвучиванием больших проектов наконец пробили?
Перевели бы ещё ГТА 6 после выхода, любую сумму на сборах соберут быстрее чем в любых других проектах, инфа сотка
Безотносительно потери ГТА одной из главных смыслов ( чего не было с предыдущими частями. Не нужно коупить ) вопрос упирается в гигантский объем. С которым не под силу справится ни одной существующей студии локализации. Даже объединившись ( а это невозможно по многим причинам. Очень многим ) они не смогут сладить с проектом даже уровня пятой ГТА. А 6ая точно будет в полтора-два раза масштабнее. Ибо только этим теперь рокстары и смогут взять.
Работа растянется на годы. Не год. И не два... И гора ошибок и нестыковок. И проблема с кастингом и передачей смыслов. А делать для тех кому "главное чтобы на русском и пофиг как" !слава Спящему! никто из студий локализации не додумался. Пока. А уж про деньги я молчу. Для понимания. Минимальный порог на подобные проекты — будет в несколько десятков миллионов. Это минимальный. А нормально оценить фронт работы будет тяжело. Потому что большая часть работы это бесчисленные гуры без субтитров и скриптов. Которые надо будет разгребать вручную.
Уже многие говорили что перенести просто без значительных потерь тот же РДР2 не получилось бы даже в волшебном мире. Слишком высокая планка. Плюс ещё гора диалектов и красок, на которых построено треть смыслов... Нет! Можно, конечно, записать ИИ девочку — девочкой и плевать на тётеньку в оригинале. Ведь "наши люди не поймут". И для всеядных будет норм. Но мы же говорим о хедлайнере игровой индустрии. До которого даже в США никто из компаний не смог дотянуться. Даже Крис Робертс, собрав весь цвет Голливуда!
Поэтому в реальном мире, тот кто откроет сбор на ГТА 6 на старте продаж -- создаст губительный инцидент висяка на годы вперёд. А через 5-6 лет игроки получат кривую, неполную и крайне сомнительную версию. А Тейк-Ту в это время уже будет прогревать мамонтов на 7ую часть!
И для особо одарённых. Нет. Это не мнение и не "я так думаю" — это реальное положение дел, с учётом опыта и взаимодействия на разных уровнях и с разными проектами.
И нет, даже если проект стартанёт и я буду в какой-то степени в нём учувствовать — это не поменяет моего отношения к нему. Я никогда не хвалил что-то просто потому что я там участвую. Оставьте эту коуп мантру дегенератам из ютубчика.
Всё. Надеюсь больше к ЭТОМУ вопросу возвращаться не будем. А всем интересующимся можно будет кидать ссылку на этот длинноПост.
🤪Всё! Скелетор вернётся к вам скоро с другими объективными истинами!!!