Сегодня в #ОлдскульныйВторник врывается игра, которую я перепроходил чаще всего. Игра, которая наглядно показала — как можно не имея конских бюджетов, но работающие мозги, реализовать идею и создать икону геймдева на десятилетия. К которой до сих пор стремятся разработчики, хотя сам жанр уже давно провалился в нишу...
HOMEWORLD.
Мне редко бывает тяжело объективно смотреть на игровые продукты. Слишком много всего за плечами и "опыт давит на мозг", как говорят лётчики. Но РоднойМир — это тот редкий случай, когда мне физически тяжело говорить о недостатках игры, кои естественно есть. Слишком уж плюсы перевешивают и низводят огрехи до атомов.
Каждый аспект игры ( я говорю сейчас в основном про Оригинал и дополнение к нему от других разрабов ) выполнен так чтобы имея ограниченные ресурсы НЕ ПОКАЗАТЬ ЭТОГО! Сюжет — который подан номинально, почти без персоналий — хватает тебя за шкирку и втягивает в себя. Недосказанность и полунамёки. Чувство потери и неизвестности больше нигде в играх не работало так интенсивно. Даже сами создатели в продолжениях не смогли дотянуться до этой планки.
Игровой процесс был прорывным в своё время. Полная трёхмерность, а не её имитация. Легкая в освоении тактика с большой глубиной. Минималистичный интерфейс, который очень быстро становится не врагом игрока, как в о многих играх, а полноценным помощником.
Ну и задники и арт дизайн... Ну тут говорить нечего. Я точно знаю что "промпт homeworld" до сих пор частенько звучит в ТЗ для художников по всему миру!
Продолжения — Homeworld 2 и Homeworld: Deserts of Kharak уже не смогли создать столь же безапелляционный вайб однозначного хита. Но были достойным продолжением со своими улучшениями и идеями.
Ну а дальше... а дальше произошёл третий Родной Мир... На который я донатил немаленькую сумму на ИндиГоуГоу. И сначала мне отказались отправлять супер-мега издание ( ну страна "неправильная" и ведёт "неправильную" войну ), а потом вышла сама игра... Через 15 минут я выключил её, в шоке и не понимании. И вернулся через пару дней просто допройти чтобы навсегда удалить это недоразумение и забыть как страшный сон.
Так и погибла одна из лучших вселенных на ПК...
Но оригиналы живут. На них выходят крутые моды. Мод по БэттлСтар Галактика аще бомНба!. Кстати, Рон Мур и Девид Айк ( создатели сериала) несколько раз признавались что черпали вдохновение для своего сериала, в том числе, и в Homeworld. И в Battlestar Galactica это ощущается.
И есть робкая надежда что когда-нибудь. Кто-нибудь. Возродит эту серию с пониманием ЧТО ИМЕННО нужно делать чтобы продолжить рассказ про Изгнанников так чтобы было снова до мурашек...
Всем хорошего вечера, а я пошёл заново проходить первую часть.
"Kharak is burning."... До сих пор до мурашек и сразу ТА САМАЯ мелодия в голове...
Фолкрум Паблишинг продолжает доставать из закромов годноту прошлого и набивать этим себе библиотеку.
Добрались до Магии Крови! Ещё один из реликтов времени, когда наша игровая индустрия не гнила и не делала вид что жива.
Игра от моих земляков из Воронежа была жутко экспериментальной в ряде аспектов. И далеко не всё у ребят получилось. Но они не боялись тебя отпугнуть, а старались заинтересовать. Что сейчас большая редкость.
Ну а Бронтозябру я до сих пор нет-нет, да и напеваю!
Брать стоит железно. Это вам не гардарики с сибирями -- это Игра, а не импотенция на гос деньги!😁😁😁