Вышел ещё ролик по Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition.
Показали, рассказали. Воды многовато, но реклама, что тут поделать...
Выглядит всё неплохо и, хоть эта часть никогда не была любимой из серии, зайду. Годных стратегий не так много выходит. А тут скорее всего не самый плохой ремастер будет.
Я понимаю, что вы возможно ведёте переговоры с нашими местными бракоделами операторами на предмет "подсесть на транзитную трубу бабла". Но пока договора нет — можно было бы и не чинить препятствия игрокам из России, которые были немалой частью мировой аудитории вашей первой игры.
Ну а если NCSoft учувствует в пропагандистской и экономической войнушке — ну тогда разговор короткий. Дегенератов надо лечить, в том числе рублём.
Посмотрим в ближайшие месяцы что и как. Но я, естественно, ради игры не буду заморачиваться и обходить ограничения. Зачем? На этот вопрос никто не может ответить.
Сегодня ЛЕГЕНДА! И, что вдвойне круче, легенда НАША! Из того времени, когда игровая индустрия в России была ещё жива и производила немало годноты мирового уровня.
ВЛАСТЬ ЗАКОНА или COPS 2170: The Power of Law
И сегодняшний герой не нуждается в представлении. Это одна из лучших тёрнбэйз стратегий в истории игровой индустрии.
Моё знакомство с ней началось с ацки сгорающей жопы из-за поломанной по сложности предыдущей части — Код Доступа Рай! В моей версии пройти игру до конца было нельзя, а патч ( который был на диске Игромании ) почему-то не помогал. А ковырнуть глубже я тогда не мог и не умел... В итоге Код Доступа была пройдена уже намного позже. После сиквела...
И вот я следил ( по мере сил, как тогда можно было следить ) за разработкой следующей части и втайне её сразу воспринимал в штыки! "Опять мне кривую цацку продадите, нелюди!" Но реальность всё расставила по местам...
Но я отчётливо помню что в тот день, когда я запустил игру — я пропал. Вылез из игры я под подзатыльники спустя пару дней и море удовольствия. Почти всё в игре было сделано на твёрдую пять. Прокачка, левел дизайн, квесты, музыка, озвучка... Оооо!!! про последнее отдельно.
Все прекрасно знают моё отношение к большей части работ по звуку в нашей стране. И многие знают что каждый раз на вопрос — "ну а были у нас однозначные успехи?" — я всегда отвечаю "Да! Власть Закона и Бик-14! Совокупная работа разработчиков, студии звукозаписи и актёра — подарили нам одну из самых качественных ДО СИХ пор работ по озвучиванию. Оказывается, если не задирать нос выше гор и не слать всех "критиканов", можно создавать шедевры! Кто бы мог подумать?!
В 2015 на сайте у Виталия Шутова стали доступны ремастеры обеих игр, но сейчас ссылки не работают. Но вы легко найдёте и без меня где качнуть.
Ну а я до сих пор жду и надеюсь что когда-нибудь кое-кто вернётся к этой замечательной вселенной и выпустит потрясающее продолжение! И я бы очень хотел оставить в нём свой след в виде бойца из знаменитого ЗооБатальона... Эх...
Ребятки из Rhinotales решили героически выступить против сопротивления ИИ, котороое создано ( в том виде, в котором его изображают СМИ ) самими пиарщиками...
Проблема не в том, что ИИ умеет искать баги, анализировать код или помогать с рутиной.
Адекватные люди как раз не против технологии. Вопрос начинается там, где нейросеть пытаются подсунуть вместо художника, сценариста, дизайнера и прочих людей, которые вообще-то должны заниматься творчеством.
Так что маркетолога и пиарщика за этот инфоповод — уволить нахер и заменить болваном, даже он справится лучше. Они умудрились потратить весь пар, доказывая очевидное, и одновременно промахнуться мимо реальной претензии к ИИ в геймдеве.
Ну а мы посмотрим что получится у них с их проектом Critical Shift...
А потом мне рассказывают причастные что я ничего не понимаю и "индустрия на подъёме"? А я "хейтер и токсик". В переводе с идиотского на русский это означает "адекватный", это я давно понял...
Выражаясь своим же мемом: "Ну да, ну да! Пошел я на хер!"...