Через боль, слёзы и с помощью чуть ли не самописного скрипта — запустил таки WARDOGS.
В целом — бодро. Ганплей на уровне. Мир работает и на атмосферу и на яростные зарубы.
Но пока всё сыровато, что логично. Плюс строительство может стать в дальнейшем ЛЮТТТТОЙ проблемой для балансировки. Ибо уже сейчас он превращает участки карты в крепости, которые потом уже не возьмёшь. Кто первым пришёл — того и тапки.
Не очень понравилась физика техники, но тут спишу на ранний доступ.
В #ОлдскульныйВторник врывается ещё одна ЛЕНДА с больших букв. Всех.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Игра из золотой эпохи Звёздных Войн, когда название франшизы не вызывало, стараниями дриснея, рвотных позывов. А каждая игра была событием и полностью оправдывала себя перед игроками.
Вся серия Jedi Knight — это лютый вин, практически без изьянов. Что даже тогда было случаем уникальным. И да, первая часть была "думом во вселенной ЗВ", но всё равно давала чуть-чуть нового игрового опыта и смотрелась не хуже Папочки.
Вторая часть с дополнением про лучшего персонажа в ЗВ саге Мару Джейд стала локальным прорывом и для многих до сих пор является лучшей в серии.
Моё знакомство с серией началось именно с первой части. Вторую и дополнение я пропустил ( у нас они не пользовались успехом и даже пираты не печатали диски большим тиражом ). А потом, в эпоху компьютерных клубов я познакомился с героем этого поста... И пропал. Каждый поход в клуб — обязательные пара каток, если хоть кто-то ещё играл в это время. Если же никто не хотел или никого не было — то с ботами. Но это было не так интересно.
До сих пор система боя на мечах остаётся непревзойдённой. Ни у кого не получилось хотя бы приблизится к интуитивности и глубине местных сабельных заруб. И всё это делалось на Квейк Энджине3, который приходилось переписывать и гнуть об колено чтобы он позволял такое.
Да банально, игре, на секундочку, ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ГОДА! И только в ней реализовано то что добавляет драйва и шарма в сражения — долбанные следы от лазерного меча на поверхностях! 24 года назад это можно было сделать, а толпа разрабов после этого не могла. Респоны вообще превратили меч в тяжёлую дубину, которая штурмовика гасит с 3-4 ударов и не отрубает им ничего!!! ПОЗОР!
Но и сюжетная составляющая была отличной. Кайл Катарн — харизматичный и запоминающийся. ( А не то недоразумение из Андора, в которое его превратили криворукие писаки из дриснея )Все любимые персонажи на месте и у них ПРАВИЛЬНАЯ дуга характера! История вполне увлекательная и цельная.
И получаем игру десятилетия... Если бы в то время хиты не били фонтаном из каждой студии.😜 Эх... было время...
Вывод: лютый вин и реально шедевр. Играется до сих пор отлично и почти не устарел!