Демеджконтроль и так был на максимуме, но Хуангушка по богатырски повернул рукоять ещё на пол оборота!
Хуанг заявил, что геймеры «совершенно неправы», критикуя DLSS 5
«Причина в том, что DLSS 5 объединяет управление геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии. […] Все находится под прямым контролем разработчиков игры. Это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Дополнительно глава NVIDIA отметил, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к существующей геометрии игры, не отменяя художественного контроля со стороны создателей того или иного проекта.
Оставим на время рофлы. В реальном мире основная претензия ко всему "прАгрессивному" в отношении художественных произведений одна — то что "упрощает" создание креативного проекта ВСЕГДА ведёт к его ухудшению.
Обратных примеров нет и не будет. Потому что если художнику не нужно "работать с деталями", ведь нейра сама сделает — убого, но сделает — зачем стараться?😁😁
И руководству, которое "чисто про бизнес и ничего кроме бизнеса" уже давно во всей индустрии, нет смысла изворачиваться, работать.
И так схавают.😜
И это уже происходит. В итоге, и так плавающее на дне, общее качество проектов будет неумолимо снижаться. А высвободившиеся деньги будут направлены на маркетологов, которым нужно будет усиленно продавать КАЛ.
И да, задача Хуанга и других подобных не "улучшить", а "продать"). Это разные вещи, внезапно!😆
Для особенных надо разжевать:
Это не значит что надо отказаться от технологий и другой радикальный сектантский бред, который приписывают умным людям. Нет! Нужен здравый контроль и ограничения. В том числе со стороны государства.
В итоге — качество падает, художественная ценность падает, креативность падает. Цены растут🤣🤣🤣
Но сектантики-куколды продолжают бегать по интернету и праздновать каждый "успешный-успех". И это замечательно.🤪🤪