"Тайваньская AOC и китайская KTC предупредили о повышении цен. Компании связывают это с ростом стоимости всех компонентов производства. "
Чувствую скоро дубайские эскортницы будут включать в список требований к "мужчинке мечты" ещё и наличие компьютера. Это будет показателем статуса!
Есть комп — есть секс. 🤣🤣🤣
Кста. Угадайте, во сколько за год увеличилась стоимость DDR5? И во сколько раз увеличился "прогресс" в стане нецросектантов?😂😂😂
Пока одна компания не показывает Игрочку и приходиться бедным хакерам сливать, которую боготворят некоторые несознательные граждане, другим несознательным их святыню показали...
Правда, так показали, что адекватные люди опять «заржали весь интернет».
Игросодержащий продукт Star Citizen на стриме на приватном сервере! нещадно лагал, работал криво и выглядел как игра за десяток лямов долларов, чем он по факту и является.
Опасный пузырь игрового скама должен когда-нибудь лопнуть, но грамотные владельцы Cloud Imperium тянут обрушение по максимуму и тем самым уменьшают импакт от схлопывания.
С другой стороны, тех, кто носит деньги Робертсу после 2018 года, совсем не жаль! 😂😂😂
А в это время Гейбушка поднял курс доллара... 85...
Сегодня в #ОлдскульныйВторник я притащил вам то, за чем просидел в своё время до деградации кристаллов в ЖК мониторе отцовского ноутбука!
Затерянный мир.
По сути — это переосмысление Settlers. Но чуть попроще, менее душно и с ОТЛИЧНОЙ по тем временам локализацией. Да, тогда то же иногда получалось именно что ХОРОШО, а не "ну оно родное, поэтому пусть и воняет калом, но мы любим!"...
Раз уж игру делали немцы, то с визуальной частью решили особо не мудрить: взяли привычную европейскую природу, добавили щепотку fantasy — и получили мир, где за следующим холмом вполне ожидаемо обнаруживаются альпийские луга, густые леса, заснеженные вершины и бодро текущие реки. Всё это вполне честно собрано в 2.5Д ландшафт, по которому расставлены здания и шныряющие туда-сюда подданные.
При этом в отличие от всяких Settlers и «Войны и Мира» тут сделали нормальный зум. Причём плавный и без превращения карты при отдалении в месиво из пикселей. Крутишь масштаб как хочешь — игра сама подгоняет изображение под выбранную дистанцию.
Но самое приятное — мир тут не совсем декоративный. Подданные буквально меняют его на глазах. Ходят туда-сюда и постепенно вытаптывают тропинки в траве. Поэтому достаточно отойти от города минут на пять, вернуться — и уже можно изучать народную логистику: вот здесь все ходят на работу, здесь — к лесу, а вот эта дорожка, судя по всему, ведёт исключительно к таверне.
В общем, немцы опять зачем-то сделали мир, в котором даже крестьянская тропинка имеет больше смысла, чем некоторые современные игровые механики.
Короче — все части этой стратежки — лютый ВИН! Если пропустили и любите подобное — чего вы ждёте?!
И помните! "Экономика должна быть Э-К-О-Н-О-М-Н-О-Й, батенька!"