Сегодня вспоминаем игру, которая в своё время успешно сжигала пятые точки игроков, привыкших к тому, что шутеры довольно легко прощают ошибки. Игру, которой пророчили стать началом серии — «убийцы Medal of Honor», — но которая сама стала жертвой колофдутия.
Vietcong
После «Мафии» Illusion Softworks решили кардинально сменить жанр, но сохранить кинематографичный стиль и внимание к повествованию. Что, кстати, тогда было редкостью! «Мафия» до сих пор смотрится весьма недурно — во многом благодаря тому, что Вавра умел и умеет в кино.
Журналы тогда много и сочно писали о новинке, и многие ждали её выхода. Но когда игра добралась до компьютеров, всё получилось довольно странно.
С одной стороны, мы получили очень неплохую по тем временам графику и высокий уровень реализма. Никакого впитывания урона, как губка: пара попаданий — и ты труп. Ловушки в джунглях, необходимость поддерживать связь с командованием, крысиная война в подземных лабиринтах Вьетконга.
А с другой — от команды, подарившей нам «Мафию», ждали оммажа «Взводу» и «Цельнометаллической оболочке». С полутонами и серой моралью. А в итоге получили американскую агитку. Захватническую войну, ведущуюся в интересах корпораций и политических кругов, выдали за борьбу за «Швободку и дИмАкратию». Причём настолько топорно, что даже некоторые американские обозреватели осторожно указывали на то, что это уже Эребор...
Добавьте сюда далеко не лучший в жанре ганплей, исторически достоверное, но крайне скудное на разнообразие оружие, кривой искусственный интеллект и обилие мелких багов на релизе...
А в ноябре того же года вышел колофдутие, и Vietcong окончательно забылся. Разработчики ещё пытались развивать серию: вышло дополнение, а затем — кривущий сиквел. Но к тому моменту всё это уже слишком близко подобралось к популярному тогда понятию «польский шутер», и серия умерла, толком не успев взлететь.
Но тёплые воспоминания игра всё же оставила — несмотря на идеологические помои. В ней было зерно, которое так и не смогли раскрыть в правильном направлении. Был нужный вайб, который побоялись развить в угоду политическим реверансам. И был потенциал, который мог превратиться в хорошую серию — возможно, одну из лучших военно-исторических франшиз в истории геймдева...
Вывод — оголтелая пропаганда ВСЕГДА руинит даже хорошие продукты, которые могли бы стать любимыми. Нужны чувство меры и понимание того, что аудитории можно втюхивать, а что не стоит. И, как показывает вторая Kingdom Come, Вавра так до конца этому и не научился. В современных зарубежных и наших играх это сейчас то же почти никто не понимает...
Когда мне некоторые "инфлюенсеры" и "подниматели индустрии, которые не якшаются с токсиками" рассказывают сказки -- я, зная реальную картину, улыбаюсь и ухожу в закат.
Но у им сочувствующих всегда всплывает аргумент "докажи!". А я, зачастую, не могу это сделать не подставив людей.
Ну а тут, как видите сам разработчик делится "успешным успехом".
Но главное отчетик красивый наверх кинуть, правда?