Пару слов 🤣🤣🤣 по итогам «МногоЧасов», проведённых в Gothic Remake.
Как и говорил, у разработчиков получилось главное — не расплескав, донести до новых и «новых-старых» игроков атмосферу самой первой Gothic. Особо обращу внимание именно на первую часть. Не вторую!
Вторая часть с дополнением — моя любимая часть серии. Но, сквозь пелену обожания, я могу спокойно признать, что сюжетно она уже не такая приземлённая и суровая, как первая.
Получилось почти всё. Но в куче бочек мёда почти в каждой есть по ложке дёгтя.
— Боёвка неплохая и с данью старым играм. Но кривоватая магия и местами не очень отзывчивое управление как в ближнем, так и в дальнем бою.
— Новые и «новые-старые» участки локаций по тону отличаются от «старого-нового» мира. Они построены по современным принципам. Тот же храм Инноса — очень яркий пример «инстанса». А основной мир основан как раз на старых принципах левел-дизайна.
— Музыка и звук вполне неплохие. И новые композиции, и аранжировки старых треков отлично вписываются в игру. Но вот чего-то крышесносного, уровня Gothic 3, даже близко нет. По озвучке я уже всё сказал. Играл исключительно на английском, изредка переключаясь на польский и наш — просто чтобы удостовериться. Потом возвращался на английский.
— Сюжетная переработка и дополнение — всё хорошо. Но вот скрипты квестовой системы и некоторые конфликтующие цепочки — это боль. Надеюсь, поправят. Квест со шкурой морозного мракориса — яркий показатель того, что прогрессию и выдачу квестов надо фиксить и балансировать.
— Дизайн и художественный стиль — выверенные и почти нигде не вызывают негатива. Есть вкусовщина и моменты из серии «я бы так не сделал». Башня Ксардаса — имхо, перебор по пафосности. Как сама башня, так и окружение. Слишком близко к дженериковому фэнтези. В оригинале она не походила на замок злой колдуньи из мультиков.
А ещё на протяжении всей игры ловил отчётливые сигналы что разработчики изучали что делали готические мододелы последние годы. Кое-где "списали буква в букву". Ничего плохого — просто забавно.
В итоге получаем очень добротный проект, у которого есть потенциал. Но, в отличие от старых частей, переигрывать его больше одного-двух раз, я уверен, мало кто будет.
Итого: 7 крепких баллов. Было бы 7,5, если бы не обилие мелких огрехов и недокрученностей. (Помним, что 9 баллов — это игра десятилетия. 8 баллов — однозначный шедевр и претендент на игру года.)
Тут мы имеем не шедевр и не игру года, но один из лучших проектов в жанре за последние годы. Если хватит продаж на разработку второй части, перед разработчиками встанет намного более сложная задача...
Несмотря на то что я следил за проектом — удивление. Демка почти безупречная. Визуальный стиль. Анимации. Звук. ( Озвучку надо докручивать и мастерить — сейчас голос тонет в звуках и даже в фоне не считывается. )
Вайб всех любимых RTS вместе взятых. Есть мелкие огрехи. Как в интерфейсе, так и в визуальном считывании карты и юнитов. Но думаю поправят. Самое главное — играется всё бодро и очень затягивает.
В Германии местный минкульт запретил новое кино от классного Уве Болла под названием ГРАЖДАНИН-МСТИТЕЛЬ. Классного -- без иронии, ибо режиссер хороший. И до сих пор держит звание лучшей игроизации с Посталом.
Властям очень не понравилась нескрепная тема киношки. Но прикрылись классикой -- дескать очень жестоко всё там на экране. И только поэтому запретить! Потому что снимать надо про героических борцов с тоталитарными режЫмами, а не про реальный мир!!!
Сам Болл классически, никого не стесняясь, режет правду матку:
Если бы я снял фильм про пятерых неонацистов, которые изнасиловали девушку-иммигрантку, то отлично бы попал в прокат. Уж точно в Германии. Но теперь мой фильм запрещён, потому что я рассказал историю из реальной жизни.