Valve завершает аппаратную поддержку Steam Deck LCD
Реддитор Zok-Felswyn обратился в iFixit для покупки нового аккумулятора для своей оригинальной версии консоли, однако ему ответили, что OEM-поставки запчастей от Valve прекращены. В официальном магазине батарей для Steam Deck LCD тоже нет, откуда можно сделать вывод, что Valve прекращает аппаратную поддержку своей 4-летней консоли.
Разумеется это не значит, что теперь ранние консоли Valve нельзя починить – китайцы скорее всего подсуетятся и создадут запчасти, вопрос только в их качестве. Сама компания не дала никаких комментариев, а пользователи стали выдвигать свои теории вплоть до скорого релиза Steam Deck 2.
Вопреки слухам о «смартфоне с ChatGPT», компания работает над домашним ИИ-компаньоном без экрана, его называют «спутником для дома». Это колонка с АКБ, внутри которой спрятана камера и набор датчиков. По своей идеологии устройство должно быть ближе к живому собеседнику, чем к привычной умной колонке.
По задумке компании, со временем устройство будет всё лучше узнавать владельца. Над проектом работает команда Джони Айва и бывшие инженеры Apple.
Ранее, последняя обвинила разработчика ChatGPT в незаконном присвоении коммерческих секретов для создания собственного аппаратного бизнеса. Если Apple добьётся судебного запрета на использование спорных технологий, выход устройства может задержаться.
Epic Games победил: в Google Play появятся сторонние магазины приложений
Обе компании договорились вне рамок судебного разбирательства, и Google заявил что разрешит сторонние магазины приложений внутри Play Market уже с 22 июля. Издателям для этого нужно будет зарегистрироваться в специальном каталоге магазинов для Play, а также платить за «проверку безопасности и политики» $5000 в год.
Пока что сторонние магазины будут доступны только с американских аккаунтов Google, и по правилам корпорации они должны иметь «чёткие, недискриминационные» политики доверия и безопасности, и не более 1% попыток установки должны быть расценены Play Protect как вредоносы.
Экс-глава PlayStation пожаловался на одинаковость современных игр
Шон Лейден посетовал, что рост затрат на разработку ААА-игр заставляет студии экономить на идеях, и создавать более безопасные и дешевые сиквелы и ремейки удачных проектов. По его словам, создание навороченной современной игры может стоить несколько сотен миллионов долларов – и для большинства студий неудача с таким проектом равносильна краху.
Поэтому большинство крупных компаний годами эксплуатируют одинаковые идеи и даже игровые движки, что делает современные высокобюджетные игры очень похожими друг на друга. На фоне этого Шон с теплотой вспоминает 90-ые:
У нас было много безумных игр на PS1, потому что соотношение затрат и рисков было приемлемым. Вы могли выбросить 6-7 миллионов долларов на проект, который не сработал, и заявить: “Ну, мы хотя бы чему-то научились”. Теперь, если каждый бросок кубика стоит сотни миллионов, то терпимость к риску нулевая. Игры оценивают в первую очередь по прогнозу доходов.