Председатель совета директоров компании Чей Тэ-вон, потирая руки, спрогнозировал затяжной кризис предложения на рынке памяти. По его словам, индустрия вступила в фазу структурного роста, вызванного ИИ. Если раньше спрос зависел от продаж смартфонов и ПК, то теперь драйверами стали ИИ-агенты и роботы. Это полностью меняет структуру потребления, и в будущем спрос будет расти экспоненциально, считает Тэ-вон.
Даже несмотря на планы SK Hynix удвоить производственные мощности в ближайшие пять лет, этого окажется критически мало. Уже сейчас, клиентам нужно в 5–6 раз больше, компания физически не успевает наращивать выпуск.
SK hynix привлекла рекордные для иностранной компании $26,5 млрд в ходе IPO в США. Обещают направить полученные средства на наращивание производственных мощностей по выпуску памяти для ИИ. Помимо родины, в 2028 году компания построит завод по выпуску передовых микросхем в Уэст-Лафайетте (штат Индиана).
В конце июня SK hynix ненадолго обогнала Samsung, став самой дорогой компанией Южной Кореи. Еще 3 года назад, из-за резкого падения цен на память фирма зафиксировала годовой операционный убыток в размере 5,1 миллиарда долларов.
Компания подала в суд. По версии истца, OpenAI целенаправленно собирала коммерческие секреты Apple для разработки собственного ИИ-устройства, а одним из организаторов этой схемы был бывший вице-президент Apple Тэн Тан, ныне возглавляющий аппаратное направление OpenAI.
В 2024 году компании заключили громкое партнерство, когда ChatGPT был интегрирован в ОС iPhone. Отношения между компаниями охладели после того, как в прошлом году OpenAI объявила о планах выйти на рынок аппаратного обеспечения, приобретя стартап бывшего дизайнера Apple Джони Айва под названием IO Products за 6,4 миллиарда долларов.
Обновленная версия голосового помощника Siri от Apple, которая выйдет этой осенью, основана на решениях Google.
id Software пострадала от сокращений, но не закрывается
Студия официально прокомментировала массовые увольнения в Xbox, которые её тоже затронули:
Спасибо всем за поддержку на этой неделе.
Хотя наша студия пострадала, изменения затронули разные команды. У нас все еще есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий. Сегодня команда примерно такого же размера, как во времена разработки DOOM (2016). Большую часть времени наша команда была маленькой. Каждый в ней созидатель, и мы останемся верны этому подходу в будущем.
Мы сосредоточены на поддержке друг друга и тех членов команды, кого коснулась эта ситуация. Мы продолжим создавать великие игры и прорывные технологии, которые определяли нас последние 35 лет. С нетерпением ждем встречи с вами на QuakeCon в этом августе.