Ранее для замены версии апскейлера приходилось выходить из игры, подключать новую в Nvidia App и снова заходить в игру. Теперь апдейт утилиты Universal MFG Unlocker до версии 1.6.1 позволил менять DLSS одного поколения прямо на лету, в живом геймплее.
Поддерживаются апскейлеры Model J, K, L и M (то есть DLSS 4 и 4.5), а также Frame Generation Model A, B и C, и DLSS Ray Reconstruction Model D, E и F. Поменять версию можно в оверлее, который по умолчанию вызывается на Backspace. Фича работает на любых Nvidia RTX начиная с 2000 серии.
The Elder Scrolls VI могут отложить до выхода нового Xbox в 2028 году
По данным Fortune, свежая консоль с кодовым именем Project Helix появится не раньше праздничного сезона 2028 года. И хотя инсайдер Kepler_L2 утверждает, что «железо» может быть готово на год раньше, у Microsoft есть несколько причин подождать.
Первая вполне очевидна – дефицит памяти, который может ослабнуть, или же хотя бы получится накопить чипов на первую партию. А вторая сложнее. Новый курс корпорации в играх – эксклюзивность франшиз на платформах Microsoft.
Выпустить Fallout 5 с учетом массовых сокращений внутри Xbox даже к 2028 году скорее всего не выйдет, а вот The Elder Scrolls VI вполне может успеть и стать тем эксклюзивом, который поднимет продажи новой консоли, которая по слухам будет стоить от $1200 аж до $1800.
AMD решит главную проблему своего генератора кадров
Компания признала, что FSR Frame Generation ощущается не слишком плавной из-за неравномерного вывода кадров. Вице-президент AMD Джек Хьюн сообщил, что они работают над решением проблемы, и готовят «новые улучшения в генерацию кадров FSR, обеспечив более стабильную частоту кадров для плавного игрового процесса». Увы, точных сроков он не назвал, а также не сообщил, станет ли улучшенный FSR FG эксклюзивом RX 9000, или его получат и более старые карты.