Ошибка Google: компания добавила возможность генерировать любые объекты в Google Earth, но что-то пошло не так.
Пользователи начали вспоминать катастрофы, генерить взрывы и природные катаклизмы. Поняв, что натворили, сотрудники спустя два часа после релиза удалили функцию из общего доступа.
Сторонняя база данных статистики по играм в Steam, был выкуплен компанией Chosen. Ресурс отслеживает изменения приложений и пакетов, количество игроков, цены, релизы, сборки, хранилища, файлы, историю обновлений и прочее. Один из основателей SteamDB, Павел «xPaw» Джундик, заявил, что проект начинался как хобби в 2013 году, но со временем стал полноценной работой и с начала этого года он стал искать нового владельца.
В Nexus Mods считают, что данные SteamDB будут полезны — например, для того, чтобы позволять инструментам для моддинга определять версии игр и устанавливать, может ли обновление игры нарушить работу используемых модов. Теперь SteamDB получит дополнительный персонал, инфраструктуру и финансирование.
The Witcher 4 не будет типичной игрой на Unreal Engine
Ранее все крупные релизы студии, включая Cyberpunk 2077 и трилогию The Witcher, работали на собственном движке REDengine. Однако новая часть про Цири будет работаеть на движке Unreal Engine 5, чтобы ускорить и стандартизировать разработку – что уже вызвало негативную реакцию поклонников, так как многие боятся увидеть «типичную игру на UE». Содиректор CD Projekt RED Михал Новаковски успокоил фанатов:
Я знаю, что когда мы объявили о переходе, люди говорили: "О, это будет очередная игра, которая выглядит как Unreal". Но этого не случится. Мы действительно сможем выделиться. Люди почувствуют, что это по-прежнему игра CDPR, а технология под капотом с точки зрения обычного фаната вообще будет не важна.
Он добавил, что студия находится в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы избавиться от проблем с просадками производительности и высокого потребления памяти.