👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360
На GitHub появился awesome-список, собранный на русском: проекты, которые восстанавливают игры из машинного кода. Это декомпиляции, статические рекомпиляции, порты на исходниках и ремейки движков. Задача простая: помочь найти проект под нужную игру и платформу и объяснить, как всё это устроено.
Масштаб впечатляет. В каталоге около 2118 проектов для примерно 1829 игр, из них 1771 активных. По типам: 786 декомпиляций, 525 статических рекомпиляций, 269 портов на исходниках, 238 ремейков движков, 234 дизассемблирования, 57 браузерных портов и 9 инструментов.
По платформам лидирует ПК с 295 проектами, дальше Nintendo 64 (190), Xbox 360 и PlayStation 1 (по 161). Следом идут DOS, GameCube, PS2, Game Boy Advance и Wii. Среди примеров Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess), Mario 64, Sonic, Diablo, Morrowind, OpenRA и OpenRCT2.
В README есть топ-25, отдельный список браузерных портов, каталоги по типам и платформам, раздел о том, как начать декомпилировать самому, FAQ и глоссарий. Из инструментов упоминаются N64Recomp, XenonRecomp, RT64, splat, decomp.me, objdiff и m2c. Каталог обновляется автоматически через GitHub Actions.
Важная оговорка: сами проекты работают с данными из легально купленных копий игр, а в репозитории лежат только ссылки.
🗝 Claude разгадал 26-летнюю загадку криптографии за 30 минут
Когда АНБ передало числа, из которых построены несколько стандартных эллиптических кривых, никто публично не объяснил, откуда они взялись. Эта таинственность годами подпитывала версии о закладках в стандартах.
Теперь Anthropic сообщает, что Claude проследил происхождение этих чисел до простого генератора случайных чисел из 90-х, который инициализировали Unix-временем. На разгадку ушло меньше 30 минут.
Находка принесла ещё и награду: за неё получен баунти в $36 864.
Результат важен для старого спора. Если числа действительно получены так просто, это объясняет их происхождение, но не отвечает на вопрос, почему авторы стандарта не раскрыли это сразу. Подробности метода и проверка выводов будут в первоисточнике, и сообществу криптографов стоит их независимо перепроверить.
🤖 16 ИИ-агентов для red team в одном открытом проекте
Decepticon автоматизирует проверку безопасности: агенты распределяют задачи по разведке, исследованию уязвимостей и проверке возможных цепочек атак.
Что интересно:
• LangGraph координирует агентов, а Neo4j хранит связи между находками.
• Команды выполняются в контейнере с Kali Linux, в отдельной операционной сети.
• Поддерживаются разные провайдеры моделей и локальный запуск через Ollama.
• Через MCP систему можно подключить к Claude Code и Codex.
По данным авторов, Decepticon прошёл 102 из 104 задач XBOW validation-benchmarks. Это результат на тестовом наборе, переносить его на произвольную инфраструктуру пока нельзя.
Для команд ИБ проект интересен как основа для экспериментов с агентным пентестом на своих стендах и в согласованном контуре. Код открыт под Apache 2.0.
🖥 Линус Торвальдс ответил противникам ИИ: тогда и компилятором не пользуйтесь
Торвальдс высказался о критике кода, написанного с помощью ИИ, и иронично заметил, что если кто-то хочет доказать, что он настоящий программист, то пусть не использует компиляторы. Затем добавил: тогда и текст коммита лучше не писать в редакторе.
Его позиция в цитате: «Я жду, что люди делают всё возможное и понимают, что делают. Но это понимание очень мало связано с тем, какими инструментами они пользуются. И, по моему опыту, люди, которых я уважаю и считаю умными, не из тех, кто избегает новых и интересных инструментов».
Для Торвальдса важно, чтобы автор понимал свой код и отвечал за него, а чем именно этот код был написан, вторично.