Движок застучал
Мы, ребятки, хорошо помним, как в 2022 году российский геймдев захватила волна импортозамещения (импортоопережения, технологической суверенизации — тут называйте, как вам удобно). Геймдев сначала вроде бы вяло отбивался, однако потом смирился и даже сам стал заигрывать с государственной повесткой. Представителей отрасли звали на закрытые совещания в различные кабинеты и там с ними рисовали перспективные пути развития индустрии на пятилетку вперед.
Занимательно, что те, кто заигрывал активнее всех и при каждом удобном случае козырял своими знакомствами, возможностями и проходками в самые важные кабинеты, недавно были национализированы.
Российский игровой движок и грантовая программа ИРИ были первыми ласточками дружбы игровиков и государства. Дружбы странной, непростой и местами токсичной. При этом если целеполагание грантирования игровой индустрии было более-менее понятным (с сериалами получилось, значит и с играми выйдет), то про игровой движок этого сказать нельзя.
Еще в 2022 году, на заре проекта, журналисты мучали держателей движка вопросами о том, зачем этот движок нужен, как он будет работать, кто им будет пользоваться и, главное, каким образом он будет зарабатывать. Даже если мы с вами представим, что все российские игровые студии вдруг пересядут на отечественное средство разработки, то его окупаемость все равно будет под вопросом. Рынок игровых движков уже поделен между несколькими глобальными лидерами и он, простите за повтор, глобален. Такой продукт не может зарабатывать и окупаться исключительно на внутреннем рынке. Как, впрочем, и сам по себе отечественный геймдев.
Ответов на эти вопросы мы, эксперты, не помним. Про стоимость разработки в 1 млрд руб. мы хорошо помним, про заявку о том, что вокруг этого продукта нужно сформировать сообщество — тоже помним. А про окупаемость — не помним.
Поэтому сегодняшняя заметка «Ъ» о ликвидации юрлица-держателя этого игрового движка ООО «Н-Джинн» видится нам совершенно ожидаемой. Проект тихонько перейдет другому держателю, а затем продолжит существовать в режиме Stand by.
Через лет эдак 5 он станет еще одной строчкой в непростой истории российской игровой индустрии. Как студия «Акелла», переводы «Фаргуса» и знаменитая игра «Боец спецназа ФСКН». Но это уже другая история, которую нам скоро предстоит рассказать.