размышлял вчера об одной банальной, но не всем доступной вещи. если конкретно, то о цикличности медиа и цифры. если мы с вами возьмем к примеру небольшой отрезок лет в 50 и рассмотрим развитие интернета за данный промежуток то можно прийти к выводам что интернет потихоньку стремится вернуться в то русло откуда он начал свой путь. мы не будем рассматривать глобальную сеть как часть западного военпрома, эта штука достаточно быстро показала не самую большую надежность, но большую уязвимость для взлома, поэтому в ней так или иначе все рано или поздно закономерно вернется в аналог. если конечно имбецилы не додумаются дать какому нибудь скайнету полный контроль. а нас же интересует именно развитие и откат гражданского интернета как часть масс медиа или цифровых развлечений.
изначально весь интернет был полуаналоговый. несмотря на возможность связи через сеть как таковой, вся информация то должна где то храниться. сервера же еще не получили таково масштабного распространения как сейчас, а объем жестких дисков и их ценник не позволяли хранить всю возможную информацию у себя на компе. из-за чего приходилось использовать полуаналоговые способы сохранения контента: сперва дискеты, потом компакт-диски. плюс сама скорость интернета и немалая стоимость подключения жестко отсеивали поток желающих. даже в середине нулевых, до массового распространения торрент трекеров известных всем вам, но уже в пору существования сетей типа emule, легитимность распространения контента на компактах все еще была крайне высокой. чтобы поделиться с другом музыкой или игрой тебе надо было или дать ему диск или оцифровать и передать, либо также через осла либо по полноценной локальной сети. далее нас ждали быстрое развитие серверов, харды на 50 терабайт, цифровые магазины с региональными ценами, торрент-трекеры, и вот уже как будто бы физические носители умерли окончательно, оставшись в основном уделом коллекционеров, нердов или консольщиков. лично помню финальные распродажи нескольких крупных магазинов в момент закрытия.
а теперь давайте перенесемся в наши дни и увидим интересную картину. с одной стороны нам больше не нужно долго крутить диски в шумных дисководах ожидая распаковки игровой директории, молясь при этом чтобы все файлы нормально считало. с другой арендуя игру в цифровом магазине напрямую или через ключ на стороннем сервисе никто не может вам гарантировать что через год-другой игра не покинет вашу библиотеку. или разраб не решит выпустить галимый ремастер, удалив играбельный оригинал со всех оф. площадок. или сервера кокнут отняв возможность легально играть даже в сингл поскольку ваша копия не сможет пройти онлайн проверку которую сами разрабы "любезно" добавили в свой проект ради т.н. вашей же безопасности. если кто то считает что игры для дурачков, а нормальные люди на это время не тратят, то давайте вспомним как гондоны из apple в моменте обнулили библиотеки музла, фильмов и сериалов у русскоязычных подписчиков просто из-за санкций. сюда же можно вписать стриминги для ленивой сои типа spotify или deezer. в цифровом мире где контент находится на облачных серверах никто не застрахован от подобного. и если мне скажут что в любом нормальном сервисе уже давно дали возможность скачивания медиа, то я отвечу что подобный вид взаимоотношений с контентом очень слабо отличается от взаимодействия с торрентом, с тем лишь отличием что скачиваемый контент кто-то купил за вас, а вам подкинул бесплатно. подача изменилась, а суть осталась прежней. вам не нужно топать ножками в магаз и стоять в очереди, а потом крутить диск в приводе, однако необходимость хранить копии, пускай и не физические, а хотя бы на своем харде никуда не делась. каждый раз скачивая с трекера какой-нибудь древний нафталиновый кал в мдф-образах типа чейзера, вивисектора или колд фира, помните что кто-то должен был сделать образы физ. дисков, вылить в сеть и стоять на раздаче десятилетиями, храня этот мусор на своем компьютере.