Протосы
В предыдущих сериях:
1. Я теряю веру в менеджмент
2. Ставка
3. Неудобная правда
4. Примерчики
5. Базовый принцип
6. Алгоритм настройки ставки
7. Ценность ставки
8. Протосы или Зерги?
9. Зерги
10. Отличия экономических моделей
11. Ставка зерга
12. Живой пример
13. Протосы (ты тут)
Это твари божьи из совсем другой культуры. Природа их поведения продиктована иерархией и кастовостью общества, в котором побеждает тот, кто лучше предугадает волю своего начальника. В погоне за признанием свыше Протосы развили в себе буквально телепатические способности.
Процитирую снова StarCraft вики:
«Организация Протоссов
До войны с зергами и объединения протоссов, все принявшие Кхалу делились на три касты: судьи, тамплиеры и кхалаи. Судьи — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав. Тамплиеры — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи — рабочие, технологи, инженеры.»
Перевожу на организационно-деятельностный.
«Касты» в корпоративной среде - это изолированные друг от друга группы людей, перемещение между которыми чрезвычайно ограничено в силу допуска к информации, особой квалификации или привелегии доступа к телу начальства.
Суть «кастовой» модели в том, что чтобы преодолеть определенное положение в обществе, придется приложить неимоверные усилия, если ты «родился» не в той группе, в которую хочешь попасть.
Классическая корпорация состоит из условных:
«Небожителей» - топ менеджмента,
«Старожил» - те, кто работают с основания и знают все «скелеты в шкафу»,
«Экспертов» - узкие специалисты с уникальными знаниями,
«Планктона» - самая многочисленная группа, с минимальным влиянием на решения.
Главный тезис.
Иерархические организации неизбежно воспроизводят «кастовую» структуру доступа к власти.
«Касты» бывают формальными (мы не берём в менеджмент выпускников не Гарварда или МФТИ), бывают неформальными (старички выжигают амбициозный молодняк), но они, по своей природе, всегда являются следствием углубления иерархии, а в иерархии у нас обычно цветет:
1. Дефицит информации (системы многоуровневого принятия решений)
2. Защитные механизмы структуры (ака врачи против менеджмента или безопасники против всех)
3. Ограниченная мобильность ролей (хрен на место начальника попадешь, он там десять лет уже пасется)
4. Кумовство (найм родственников, повышение корешей)
Второй главный тезис.
В строгой иерархической системе функция заказчика находится не у потребителя результата, а у начальника.
Поэтому организация начинает обслуживать начальство, поэтому возникает политическое поведение, поэтому решения теряют связь с реальностью, поэтому падает гибкость, адаптивность и толерантность к риску.
А что еще важнее - поэтому падет скорость развития.
Последний главный тезис
Развитие - это следствие рефлексии на боли своих ошибок.
А начальство не любит платить за твои ошибки.
Симптомы:
Чаще всего успешные, маржинальные, быстрорастущие протосоподобные структуры за очень короткий срок генерируют огромное число пустых, никому не нужных и не эффективных кресел, которые занимают «хорошие люди».
Изредка, когда во власть приходит «настоящий полковник», они превращаются в жесткие, командно-административные аппараты, фигачащие результат без устали и с бешеной скоростью, но выжигающие своих зилотов в полях сражений без счета и жалости.
Мудрые Протосы корпораты, понимая весь паразитизм «кастовой» системы распределения власти, вводят кучу механизмов, ограничивающих метастазирование вертикально иерархических систем.
И начинают, как водится, со ставки…
#искражизни