😭 The Binding of Isaac была всего лишь тренировкой перед Mewgenics
Предыстория
Ещё в 2010 году, после релиза платформера Super Meat Boy, студия Team Meat (Эдмунд Макмиллен и Томми Рефенес), начала планировать следующий проект. Ещё тогда они задумывались о создании Mewgenics. В 2012 состоялся анонс проекта, но в 2014 году её отменили.
😭 Рождение Isaac
Эдмунду не хотелось делать очередной платформер. А Томми нужен был отдых. Ребята разошлись. Макмиллен покинул команду в 2011 и сделал простой прототип рогалика — позже этот прототип трансформировался в The Binding of Isaac.
Автор не ожидал, что его эксперимент вызовет такой резонанс. Isaac стал коммерчески успешным проектом, получил множество дополнений, ремейк и продолжает регулярно обновляться.
Комментарии Эжмунда Макмилена:
«Мы с Томми говорили о создании рогалика... особенно после того, как поиграли в Spelunky.
Пока Рефенес отдыхал после завершения Super Meat Boy, я хотел сделать прототип простого рогалика, чтобы попробовать свои силы перед большим проектом, который мы с Томми собирались делать.»
Mewgenics
После распада Team Meat, Макмиллен восстановил права на Mewgenics. В 2018 возобновилась разработка игры, но с новым напарником — Тайлером Глейелем. Автор утверждает, что Mewgenics не смогла бы существовать без The Binding of Isaac.
Механики, которые разрабатывались в Isaac (процедурная генерация, случайные комнаты, система предметов, риск/награда) — всё это можно воспринимать как прототип идей, которые Макмиллен хотел воплотить в Mewgenics.
🍑 Mewgenics должна выйти 10 февраля 2026 года
#Истории #Познавательное #Игры #Инди #TeamMeat #TheBindingofIsaac #Mewgenics
💡 indie.ru / Наш чатик 💬
Разработка игр ❤️/ Поддержать / Купить рекламу