Piccolo aggiornamento sul funzionamento, a quanto pare c'è un node del miliastra chiamato "Get Current Client Time (High Precision)" che prende l'effettivo totale di secondi + ms di tutte le sessioni ATTIVE DI GIOCO, il punto è che il lag, stuttering e anche aprire i menù, qualsiasi azione che metta in pausa il gioco, sballa/ferma il calcolo quindi per questo motivo non è accurato, mostra semplicemente quante ore effettive avete passato nel gioco attivamente, non nella schermata di login, non nei menù, non in pausa ecc...
Funziona esattamente come il timer dell'abyss o dell'IT, motivo per il quale a volte se avete un pò di lag oppure se finite al millesimo di secondo in tempo comunque vi dà le 3 stelle o la stella in IT perché il timer visivo è diverso dal timer interno.
Per chiunque abbia voglia di controllare, in maniera MOLTO approssimativa, le proprie ore di gioco su Genshin, qualcuno ha creato questa mappa su Miliastra.
Tenete conto che si basa su dei dati all'interno dei file che probabilmente non sono all'interno del gioco dal lancio, e tiene conto solo di quanto tempo l'account è stato "attivo" e non "time-stopped" (quindi suppongo non eventuali afk o qualcosa del genere), quindi molti, come me D1 player, potrebbero riscontrare dati inferiori rispetto all'effettivo tempo di gioco, mentre ad altri invece potrebbe risultare accurato (Nel mio caso segna 1816h di gioco ma il mio PC segnava 7000h+).
CODICI DELLA MAPPA:
Asia: 24959714306
EU: 24881707191
America: 24785224894
TW,HK,MO: 25004919044
CN: 24312699646
È un modo rapido e approssimativo, se volete sapere precisamente le ore passate allora dovete mandare una richiesta di dati personali dal centro servizi di hoyoverse (come ho fatto io per curiosità ieri) ma l'attesa potrebbe essere lunga.
🌟🌟 In una recente intervista, il creatore di due noti siti di ricarica russi (donatov e genshindrop) ha spiegato come HoYoverse abbia drasticamente cambiato le regole del mercato per eliminare i "top up" a basso costo.
Fino a poco tempo fa, queste piattaforme permettevano di risparmiare legalmente sfruttando i prezzi regionali vantaggiosi di alcuni paesi, ma da fine aprile la software house ha imposto ai distributori ufficiali di allineare i listini a quelli di gioco, pena cause milionarie.
Questo intervento ha causato un'impennata dei prezzi per la community: il pacchetto massimo di valuta premium è aumentato di circa 21 €, rendendo gli acquisti tramite UID molto meno convenienti. A causa di questi rincari, molti giocatori stanno abbandonando gli acquisti per diventare Free to Play, mettendo in crisi l'intero ecosistema dei servizi di ricarica e dei content creator che dipendevano dalle loro sponsorizzazioni.