Телеграм канал 'genkiyoyo'

genkiyoyo


1'151 подписчиков
645 просмотров на пост

Пишу о видеоиграх и массмедиа. Мысли, мнения, личные заметки, рекомендации и интересные находки.

я: @pavelshapiro
дискорд: https://discord.gg/VVBNjpZ

Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 187'191 каналов
  • Доступ к 68'029'469 рекламных постов
  • Поиск по 258'401'701 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 237 постов

История, значит, следующая.

Решил поздно вечером проехаться на велосипеде, полезно, знаете ли. Деньги не взял и 6 градусов за окном меня почему-то не смутили.

Всё началось не слава богу: измазался в масле, пока тащил транспорт до первого этажа, несколько раз ударился о педаль и всё такое.

Уехал дальше обычного – решил, так сказать, почувствовать дух приключения. Выехал за пределы ровных и чистых дорог, и напрягся. Слишком уж много неосвещенных участков улицы.

Рискнул и поехал – сквозь мрак и сомнения. Не успев отпустить мысль «Вот бы не наебнуться», я попал на резкий склон и через несколько секунд остановил меня небольшой, но достаточно критичный для велосипедиста бордюр.

Пролетел метра два и приземлился по классике на что-то острое и неприятное. Руки окаменели, ноги и мой велосипед отказываются верить в происходящее, навигатор показывает, что я дома, людей вокруг нет. Всё болит и ноет. Что делать, пока не очень понимаю.

А, это я к чему. Стрима сегодня, наверное, не будет :D

UPD: добрался до дома, все плохо, но это и неудивительно
Если это будет на 1% лучше, чем фильм, то окей.
Видео/гифка, 10 сек, PMfFn9Tgynz0nBu3.mp4
Что ж, спало эмбарго на PS5, и вот что я узнал:

— чёрную панель с лицевой стороны лучше не трогать, оставите следы от пальцев;
— DualSense дарит ощущение некстгена лучше, чем всё остальное. Как рассказывают журналисты, комбинация тактильной отдачи, вибрации и адаптивных триггеров удивляет сильнее, чем графические улучшения (я, собственно, этого и ожидал);
Astro's Playroom, использующая все особенности контроллера, судя по всему, клёвая, посмотрите демонстрацию от EZA;
— консолью можно убить (факт);
— PS5 любезно записывает короткое видео перед открытием трофеев;
Изображение
ночная медитация в Jump King, twitch.tv/genkiyoyo
Изображение
Саундтрек Cowboy Bebop — величие. В плотном 4-х часовом собрании звучит хард-боп, свинг, даунтемпо, брейкбит, несколько разновидностей блюза и чёрт знает ещё что. Даже если вы не смотрели аниме, музыку можно комфортно слушать в отрыве от материала.

Ну и да. Есть The Real Folk Blues. Есть всё остальное.
Web-страница:
VA - Cowboy Bebop 5CD Soundtrack (Hard Bop, Swing, Downtempo, Breakbeat/Japan/1998) [Full 5CD Album]
Tracklist provided by Steve Nault & Morgan Smith:


COWBOY BEBOP

0:00 TANK!
3:30 RUSH
7:04 SPOKEY DOKEY
11:09 BAD DOG NO BISCUITS
15:19 CAT BLUES
17:53 COSMOS
19:35 SPACE LION
26:46 WALTZ FOR ZIZI
30:15 PIANO BLACK
33:03 POT CITY
35:17 TOO GOOD TOO BAD
37:52 CAR 24
40:42 THE EGG AND I
43:25 FELT TIP PEN
46:06 RAIN
49:30 DIGGING MY POTATO
51:55 MEMORY

NO DISC

53:28 AMERICAN MONEY
54:35 FANTAISIE SIGN
59:54 DON’T BOTHER NONE
1:03:36 VITAMIN A
1:03:47 LIVE IN BAGHDAD
1:07:10 CATS ON MARS
1:09:56 WANT IT ALL BACK
1:13:58 BINDY
1:16:16 YOU MAKE ME COOL
1:19:28 VITAMIN B
1:19:39 GREEN BIRD
1:21:33 ELM
1:26:38 VITAMIN C
1:26:45 GATEWAY
1:29:44 THE SINGING SEA
1:34:24 THE EDD AND YOU
1:38:08 FOREVER BROKE
1:41:41 TANK! (POWER OF KUNG FOOD REMIX)

BLUE

1:47:10 BLUE
1:52:12 WORDS THAT WE COULDN’T SAY
1:55:40 AUTUMN IN GANYMEDE
1:59:34 MUSHROOM HUNTING
2:02:54 GO GO CACTUS MAN
2:05:31 CHICKEN BONE
2:10:27 THE REAL MAN
2:14:27 N.Y. RUSH
2:19:32 ADIEU
2:25:11 CALL ME CALL ME
2:29:54 AVE MARIA
2:35:41 STELLA BY MOOR…
Видео/гифка, сек,
Слушайте, а ноябрь-то довольно плотный.
Изображение
Окей, оказывается, это целый жанр. Нашёл тут: раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь.
Web-страница:
Oblivion NPC dialogue.mp4
Happy new year 2020

Original video: https://www.youtube.com/watch?v=uGgI6qsg_kc
Доброе утро.

Окей, оказывается, это целый жанр. Нашёл тут: раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять.
Web-страница:
Oblivion NPC Conversation
"I've fought mudcrabs more fearsome than you!"

Instagram = _charliegould
Мысли об органическом и биомеханическом быстро навели на ещё одну игру. Thouest Thee — биопанк RPG, где отыгрываешь роль за космического культиста с модульной грудной клеткой: без стеснения вырываешь у врагов органы и экипируешь ими себя (для большей жути выполнено в виде привычного перетаскивания предметов в инвентаре). Кстати, ещё можно съедать трупы для восстановления здоровья и есть пушка, питающаяся сердцами. Замечательно.
Видео/гифка, 30 сек, 5x_mcD9Qckpjn1SE.mp4
ааааа
Изображение
Не сосчитать, сколько противоречий сложилось при просмотре нового геймплея Scorn.

Если коротко — это органический, биомеханический шутер, открыто черпающий вдохновение в работах Гигера и Здислава Бексински (все значимые и серьёзно повлияли на попкультуру, обязательно надо будет рассказать). Игра разрабатывается с 2013-го года. Прошла через две краудфандинговой кампании и вот, спустя восемь лет, вроде пытается выйти.

Имеет сложно повторимую эстетику и несколько нетипичный для шутера подход к повествованию: в игре отсутствуют катсцены, сюжет транслируется через окружение, пазлы и «персонажей».

Как арт-проект выглядит круто. Монументальный интерактивный памятник Гигеру. Вероятно, ещё никто и ни разу не заходил так далеко, используя слово «вдохновились». Я не знаю, какой из органов художники и дизайнеры продали дьяволу, чтобы осуществить это. Описания излишни — посмотрите.

Впечатляет дизайн оружия, постоянно трансформирующийся в новые формы и состоящий из мяса и костей. Удивляют принципы строения механизмов, как выглядят и реализованы апгрейды, лифт и даже перезарядка. Почти каждый знакомый видеоигровой элемент, годами укрепляющий ожидание от его работы, Scorn разрушает в миг и демонстрирует своё, исключительное видение.

Как игра и шутер ощущается скверно. Будто все усилия за годы разработки были полностью направлены на художественную часть — её оболочку, а не внутренности. Если отделить от игры кожу и мясо, то быстро выяснится, что скелету лет пятнадцать, он давно покрылся пылью и скоро развалится.

Игре, — по крайней мере, если судить по отрывку, что у нас есть, — сложно предложить что-то кроме унылого блуждания по коридорам, активации механизмов и топорного отстрела врагов (шутерная механика совсем буэ).

Ну и игровой мир, так рьяно пытающийся казаться живым и привлекательным, совершенно безжизненный для игрока. Объекты по классике прикручены к полу; всё вроде двигается и хлюпает, но оно будто на фоне — как существа, вылезающие из стен, будто часть пластмассовых декораций, а не живой организм внутри локации.

В итоге как-то печально. Побегать, поглазеть на вывернутую душу художников — это без проблем. Но как в это играть дольше получаса пока не очень понятно.
Web-страница:
13 Minutes Of Exclusive 4K Xbox Series X Scorn Gameplay
Xbox Series X|S-exclusive Scorn draws its inspiration from H.R. Giger's work on the Alien franchise and the surreal art of Zdzisław Beksiński. Watch the unsettling and horrifying results in this exclusive 13-minute gameplay video.

Ebb Software's Scorn is a dark and grotesque horror-adventure game set within a bio-mechanical labyrinth. It was first revealed in 2016 and is a narrative-driven FPS that combines grotesque body-horror and action gameplay with the bizarre and nightmarish imagery from H.R. Giger's work on the Alien franchise.

Scorn will launch on PC and for the Xbox Series X|S as a next-gen console exclusive, with a planned release set for sometime in 2021. Ebb Software has now revealed more of what's to come with the game, showcasing a near-final look at the horror game.

In the gameplay video, there's a sense that Scorn aims to put players in a state of confusion, which, based on the gameplay, intensifies over time. The imagery shown off in this video is extremely weird, but it's still interesting…
Всё же решил разделить пространство на две части. Здесь по-прежнему буду писать о видеоиграх и массмедиа, а в твиттере — о себе и окружающем мире. Заглядывайте, если давно было интересно, «что у этого парня вообще творится в голове».
Изображение
Ну что ж, на дворе славный 1985 год. Пока Nintendo семимильными шагами захватывает планету, а владельцы персональных компьютеров уже вовсю наслаждаются Ultima IV, мы будем играть в новый и самобытный проект — Rogue!

Rogue отличается от множества приключенческих игр на рынке элементами случайностей и перманентной смерти. Сокровища, подземелья, объекты и монстры в нём — всё процедурно генерируется при каждом новом прохождении, что создаёт уникальный и рискованный опыт как для новоприбывших, так и ветеранов.

Смерть в Rogue — фатальна. Если персонаж игры погибает — он погибает навсегда, растворяясь в коде вместе со всем награбленным. Dungeons of Doom не пытается наказать игрока за ошибки, а хочет научить осмысленно действовать, просчитывать ходы и быть осторожным.

Возможно, игра создаст целый жанр. Породит духовных наследников, которые даже спустя 35 лет будут использовать её элементы и развивать их во что-то большее.

Но откуда нам знать? Время покажет.
Изображение
Искусство
Изображение
Слушайте, а назовите игру, которая не понравилась интернету, но понравилась вам. И расскажите почему.

Найдено 237 постов