Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Ступени Геймдева I»

Ступени Геймдева I
2.1K
6.6K
99
59
25.0K
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairsfloo
Подписчики
Всего
5 073
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
945
ER
Общий
18.47%
Суточный
11.1%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2082 постов
Смотреть все посты
Пост от 07.12.2025 22:24
572
5
2
На сон грядущий еще немного спама: как же я люблю свою работу за то, что могу абсолютно случайно обнаружить себя на каком-то таком сайте в процессе. Пятый год пошел, а меня именно этот аспект до сих пор в восторг приводит!
18
❤‍🔥 4
💯 2
Пост от 07.12.2025 15:43
550
2
16
Я все чаще вижу коллег, которые выгорают. Уходят из геймдева. Обламываются о необходимость писать для ферм вместо интересных сюжетов, кодить очередные гонки или 325й ГТА-онлайн вместо роста и челленджа. Гейм-дизайнят матч-3 вместо РПГ мечты. Как хорошо сказал один комик, "первое, чему вам стоит научить своих детей - это что они никогда в этой жизни не получат именно то, о чем мечтали, как бы они не старались. Возможно, если они постараются, и им очень повезет, они смогут получить что-то близкое, что-то около, но никогда - именно то, что они хотели". По моему глубокому убеждению, чтобы случилось разочарование, сперва нужно очароваться. Я 17 лет писал сценарии сериалов для федеральных каналов и платформ типа ТНТ-Премьер. У меня зубы сводило от индустрии, половины коллег и того, что в итоге по моим сценариям снимается. Но я не выгорел, потому что ничего не ждал. Когда было время и силы - я медленно но верно писал авторскую фантастику и исторические сценарии, - а вдруг однажды повезет и подвернется удача? Когда я два месяца назад завел блог, я не думал "ну все, щас как вложусь!". Я просто не ленюсь и пишу каждый день, когда есть силы - бонусные лонгриды. Про японскую индустрию я писал 10 часов, а принесло мне это 2 подписчика. Но я не расстроился. Просто пишу. У меня и плана-то нет, как монетизировать блог, даже если он вырастет. Получится - разберемся. Нет - ну что ж, с хорошими людьми пообщался, лайки посмотрел, понял, что меня кто-то слышит и понимает. Хотя, конечно, мечта создать ламповое комьюнити, которое может стать делом жизни - есть. С геймдевом также. Я работал на мобилках, а еще в полумертвых стартапах под началом дуралеев, прожигающих чужие деньги, делал тестовые для порно-новелл и "гта у нас дома". И параллельно думал, набирался опыта и смотрел по сторонам. Сейчас я нахожу отдушину в том, что учу людей писать и делать игры, а еще - (мало кто знает) - в моем пет прожекте. Я не сказал "все, завтра начинаю свое дело". Потихоньку, принюхиваясь и приглядываясь, думая о том, с каким проектом зайти на рынок, я выбирал людей, которых позову. Понемногу, я собрал небольшую команду серьезных спецов, каждый из которых - параллельно работает. И мы медленно, но верно, шли к цели. Никто не ставил амбициозных целей, никто не гнался за "надо успеть к марту", все просто видели цель и шли (временами ползли, а иногда лежали в ее направлении). И вчера, когда мы сделали ее на кубах и я увидел первые арты, увидел, как оживает моя идея, которая варилась в голове годами - я чуть не прослезился. Это не анонс, не реклама и не попытка дать какой-то совет. Это просто желание поддержать одну мою милую коллегу и заодно всех тех, кто устал. Когда я устаю - отдыхаю. Снижаю темп. Но лежать в направлении мечты нужно. Вы никогда ее не достигнете. Но где-то рядом с мечтой помирать приятнее, по крайней мере, лично мне :)
❤‍🔥 49
🔥 16
6
💯 4
💊 2
Пост от 07.12.2025 15:43
634
0
2
Полностью разделяю позицию Богдана по поводу ведения канала: у меня тоже нет планов ни в отношении контента, ни в отношении монетизации, да и пишу я только тогда, когда мне есть что сказать. Вот и сегодня я думаю: всем нам не помешает немного надежды и веры в лучшее. Поэтому несу вам именно такой пост с канала Богдана)
❤‍🔥 16
🔥 2
Пост от 05.12.2025 22:36
322
33
13
Я ухожу из геймдева По крайней мере, пока кризис индустрии не миновал. Я всё еще планирую оттачивать свои навыки, откликаться на вакансии, делать тестовые и стремиться вернуться, писать сюда посты, когда мне есть, что сказать, но... Реалии таковы, что кушать мне хочется самую малость сильнее, чем делать игры. Сегодня сидела на обычном собеседовании, на обычную скучную корпоративную должность без новых миров, креативных сессий, кранчей и плейтестов и буквально умирала внутри. Вот такой вот вечерний пост нытья вам. Делайте игры пока можете, а когда не можете делайте всё, чтобы снова смочь.
😭 44
10
💔 4
💋 3
❤‍🔥 2
Пост от 01.12.2025 18:01
1 000
0
6
Heroes III и Might and Magic VII, WarCraft III и World of WarCraft, Space Marine I-II и Rogue Trader. Что объединяет эти игры? *️⃣Это пары игр разных жанров в одном сеттинге. *️⃣Несмотря на отличия в детализации графики и геймплее, в них узнаваемый визуал. Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки. Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования? 1️⃣Моментальная узнаваемость. Игроки узнают франшизу по силуэтам и палитре — это упрощает продвижение и мемогенез. 2️⃣Снижение когнитивной нагрузки игрока. Он уже не тратит силы на распознавание "кто это" привет, Алистер из DA II и Логейн из Inquisition, он тратит их на геймплей и сюжет. 3️⃣Ускорение производства. Вы не можете переиспользовать графику в большинстве случаев, но база концептов у вас уже на руках. Комикс, фигурка, сериал — всё делается быстрее, потому что гайдлайны уже есть. 4️⃣Стимул для фанатского творчества. Моддеры и фан-артеры охотнее берутся за сеттинг, если есть понятные и стабильные правила визуала — масштаб творческого вклада растёт не только в коммерческом сегменте. Подобный эффект также достижим тогда, когда игра стала народной и интерес к ней не утихает годами, если не десятилетиями. Heroes III — как раз тот пример. 5️⃣Доверие аудитории. Консистентность визуала, внимание к деталям — создают ощущение профессионализма и заботы о мире. А то, к чему вы сами относитесь с ответственностью и заботой — рано или поздно завоюет сердца и вашей аудитории.
7
👎 3
Пост от 01.12.2025 17:59
1 016
1
2
Привет, GDS! 👋 Уверен, у всех нас есть игра, которая из казуальных геймеров превратила нас в полноценных ноулайферов (никаких сожалений). Для меня такой игрой стала HoMM III — я посадил себе зрение, играя в Героев сутками напролёт перед CRT-монитором (и забывая при этом моргать) 👀 Поэтому когда мне написал автор канала Ludavinci (@KastoreTheWarlock), я не задумываясь подписался, ведь всё, что не HoMM — суета. Seriously though, канал действительно годный и заслуживает вашего внимания. Пример сей годноты отправляю ниже:
❤‍🔥 5
💊 2
Пост от 27.11.2025 15:03
972
30
2
Смотреть все посты