Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-18 11:14:47 |
2'190
0 |
Когда я рассуждал на тему гос. финансирования геймдева, то говорил про небольшие команды и небольшие гранты.
Вот как раз Министерство культуры UK делает примерно то, о чём я говорил.
3 миллиона евро на 22 игры. Гранты в диапазоне 50-150к.
И пока не прибежали крикуны, кричащие, что «этого ни на что не хватит», скажу, что оно и не должно. Гранты не должны покрывать всю стоимость разработки. Это:
1. Небольшая помощь студиям.
2. Такая поддержка сыграет в плюс при поиске инвестиций под проект.
И, что главное — проекты разных уровней на разные темы без форса определённого курса.
Со списком проектов можно на сайте ознакомиться.
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-17 10:35:14 |
2'817
0 |
Зельник два месяца назад: у нас нет планов по увольнению сотрудников.
Take-Two сегодня: мы уволим 600+ сотрудников.
#увольнения
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-16 23:28:19 |
2'979
0 |
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.
Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.
#opensource
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-16 10:52:35 |
3'257
0 |
Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали — в игру энтузиаст добавил микротранзакции 🌚
#проклято
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-15 21:40:03 |
3'651
0 |
P.N.03. Capcom. 20 лет назад.
#мемы
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-15 08:01:46 |
2'938
0 |
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-14 15:51:11 |
3'872
0 |
Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.
С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).
В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.
#Godot
: 6'555 | на пост: 2'945 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-14 11:14:39 |
3'343
0 |
Оставил Unity включённым на ночь. Сожрало всю память.
Даже Фаерфокс себе такого не позволяет 😡
#unity