Телеграм канал 'Gamedev suffering'

Gamedev suffering


6'555 подписчиков
2'945 просмотров на пост

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf

Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 5'825'444 каналов
  • Доступ к 1'533'798'153 рекламных постов
  • Поиск по 5'710'194'936 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 364 поста

Когда я рассуждал на тему гос. финансирования геймдева, то говорил про небольшие команды и небольшие гранты.

Вот как раз Министерство культуры UK делает примерно то, о чём я говорил.

3 миллиона евро на 22 игры. Гранты в диапазоне 50-150к.

И пока не прибежали крикуны, кричащие, что «этого ни на что не хватит», скажу, что оно и не должно. Гранты не должны покрывать всю стоимость разработки. Это:
1. Небольшая помощь студиям.
2. Такая поддержка сыграет в плюс при поиске инвестиций под проект.

И, что главное — проекты разных уровней на разные темы без форса определённого курса.

Со списком проектов можно на сайте ознакомиться.

❤‍🔥 71
👍 33
🤔 3
🫡 2
Изображение

Зельник два месяца назад: у нас нет планов по увольнению сотрудников.
Take-Two сегодня: мы уволим 600+ сотрудников.

#увольнения

🫡 64
😢 17
🌚 6
🤡 4
👍 3
Изображение

Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.

Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.

#opensource

🔥 47
❤‍🔥 3
👍 3
🤔 3
Изображение

Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали — в игру энтузиаст добавил микротранзакции 🌚

#проклято

😍 46
⚡ 13
🫡 9
🤣 6
😡 5
💩 3
👍 2
Видео/гифка, 47 сек, flkjM6v1TgxiaAe0.mp4

P.N.03. Capcom. 20 лет назад.

#мемы

🌚 42
🔥 35
🍌 10
😍 8
❤‍🔥 3
🤡 2
⚡ 1
🤔 1
🤣 1
Видео/гифка, 2 сек,
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life

📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥 23
👍 12
❤‍🔥 2

Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.

С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).

В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.

#Godot

🤯 35
🔥 19
👍 7
❤‍🔥 5
Изображение

Оставил Unity включённым на ночь. Сожрало всю память.

Даже Фаерфокс себе такого не позволяет 😡

#unity

🤣 69
😢 15
🤡 9
👍 1
🌚 1
Изображение

Найдено 364 поста