Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-24 13:47:36 |
2'320
0 |
Ребята с канала «Практика гейм-дизайна» совместно с IMS Creators организовали конкурс по написанию ГД-документации.
С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.
Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.
#конкурс
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-23 19:28:09 |
2'881
0 |
Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-23 19:00:50 |
3'566
0 |
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.
#Balatro
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-22 14:18:10 |
4'174
0 |
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-22 08:01:31 |
3'108
0 |
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-22 00:08:04 |
3'258
0 |
Смотрите-ка кто вернулся. 3 года назад Brackeys решил отдохнуть от геймдева и создания видео. И вот он вернулся, и новые видео будут не по Unity, а...по Godot! 😳
Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.
#Godot
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-21 23:29:36 |
3'624
0 |
#мемы
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-20 22:33:10 |
3'633
0 |
Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google, которое началось в ноябре, по улучшению работы с Vulkan API.
TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».
Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.
#Godot
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-18 11:14:47 |
4'426
0 |
Когда я рассуждал на тему гос. финансирования геймдева, то говорил про небольшие команды и небольшие гранты.
Вот как раз Министерство культуры UK делает примерно то, о чём я говорил.
3 миллиона евро на 22 игры. Гранты в диапазоне 50-150к.
И пока не прибежали крикуны, кричащие, что «этого ни на что не хватит», скажу, что оно и не должно. Гранты не должны покрывать всю стоимость разработки. Это:
1. Небольшая помощь студиям.
2. Такая поддержка сыграет в плюс при поиске инвестиций под проект.
И, что главное — проекты разных уровней на разные темы без форса определённого курса.
Со списком проектов можно на сайте ознакомиться.
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-17 10:35:14 |
4'525
0 |
Зельник два месяца назад: у нас нет планов по увольнению сотрудников.
Take-Two сегодня: мы уволим 600+ сотрудников.
#увольнения
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-16 23:28:19 |
4'519
0 |
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.
Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.
#opensource
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-16 10:52:35 |
4'021
0 |
Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали — в игру энтузиаст добавил микротранзакции 🌚
#проклято
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-15 21:40:03 |
4'505
0 |
P.N.03. Capcom. 20 лет назад.
#мемы
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-15 08:01:46 |
3'609
0 |
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-14 15:51:11 |
4'087
0 |
Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.
С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).
В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.
#Godot
: 6'631 | на пост: 2'922 | ER: 0% Публикации Упоминания Аналитика 2024-04-14 11:14:39 |
3'452
0 |
Оставил Unity включённым на ночь. Сожрало всю память.
Даже Фаерфокс себе такого не позволяет 😡
#unity