Телеграм канал 'Gamedev suffering'

Gamedev suffering


6'583 подписчиков
3'043 просмотров на пост

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf

Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 5'857'445 каналов
  • Доступ к 1'533'798'153 рекламных постов
  • Поиск по 5'743'839'681 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 371 пост

Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.

Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.

#unrealengine

🎉 25
👍 7
🔥 4

Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.

#Balatro

🫡 82
🥴 28
⚡ 10
😍 7
🤡 6
👍 4
😱 4
Изображение
🤡 135
🤣 35
🤯 30
🤔 3
🌚 3
🫡 3
❤‍🔥 2
😱 2
👀 2
👍 1
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades

📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥 20
👍 11

Смотрите-ка кто вернулся. 3 года назад Brackeys решил отдохнуть от геймдева и создания видео. И вот он вернулся, и новые видео будут не по Unity, а...по Godot! 😳

Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.

#Godot

🤯 62
👍 40
🎉 17
❤‍🔥 9
🤔 3
⚡ 1

#мемы

🤣 149
🔥 5
👍 3
🤔 3
Изображение

Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google, которое началось в ноябре, по улучшению работы с Vulkan API.

TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».

Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.

#Godot

🔥 68
👍 9

Когда я рассуждал на тему гос. финансирования геймдева, то говорил про небольшие команды и небольшие гранты.

Вот как раз Министерство культуры UK делает примерно то, о чём я говорил.

3 миллиона евро на 22 игры. Гранты в диапазоне 50-150к.

И пока не прибежали крикуны, кричащие, что «этого ни на что не хватит», скажу, что оно и не должно. Гранты не должны покрывать всю стоимость разработки. Это:
1. Небольшая помощь студиям.
2. Такая поддержка сыграет в плюс при поиске инвестиций под проект.

И, что главное — проекты разных уровней на разные темы без форса определённого курса.

Со списком проектов можно на сайте ознакомиться.

❤‍🔥 90
👍 42
🔥 4
🤔 3
🫡 2
👎 1
🤡 1
Изображение

Зельник два месяца назад: у нас нет планов по увольнению сотрудников.
Take-Two сегодня: мы уволим 600+ сотрудников.

#увольнения

🫡 71
😢 17
🌚 6
🤡 4
👍 3
Изображение

Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.

Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.

#opensource

🔥 51
👍 4
❤‍🔥 3
🤔 3
Изображение

Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали — в игру энтузиаст добавил микротранзакции 🌚

#проклято

😍 48
⚡ 14
🫡 9
🤣 7
😡 5
💩 3
👍 2
Видео/гифка, 47 сек, flkjM6v1TgxiaAe0.mp4

P.N.03. Capcom. 20 лет назад.

#мемы

🌚 43
🔥 36
🍌 11
😍 8
❤‍🔥 5
🤡 2
⚡ 1
🤔 1
🤣 1
Видео/гифка, 2 сек,
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life

📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥 23
👍 12
❤‍🔥 2

Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.

С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).

В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.

#Godot

🤯 35
🔥 19
👍 7
❤‍🔥 5
Изображение

Оставил Unity включённым на ночь. Сожрало всю память.

Даже Фаерфокс себе такого не позволяет 😡

#unity

🤣 69
😢 15
🤡 9
👍 1
🌚 1
Изображение

Найдено 371 пост