Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
839
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 146
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
4 697
ER
Общий
32.13%
Суточный
23%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 839 постов
Смотреть все посты
Пост от 25.03.2026 00:55
963
8
8
Ничипорчик на фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor поделился метриками и обзором франшизы.
- Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60r копий.
- У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
- Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
- 9 игр в франшизе.
- Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
- Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.

Отдельно отметил тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.
👍 11
🎉 3
🤣 1
Пост от 24.03.2026 18:09
2 994
33
106
Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег.

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.

Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).

Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.
Изображение
🤣 38
😢 30
🫡 13
👍 2
🔥 2
😎 2
Пост от 23.03.2026 09:02
2 718
5
9
[ Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
- Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза
- Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий
- Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го
- Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2
- NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5
- Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков
- Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»
- Unity официально начал поддерживать Steam
- Вышли Unity 6.4 и Unity Studio
- Blender 5.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2
- [RU] Нескучное программирование. Обобщения (ч.2)
- [EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка
- [EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков
- [EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn
- [EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow
- [EN] Как импровизация способствовала созданию аутентичного образа Despelote
- [EN] Как создать реалистичный и живой вид двуручного меча
- [EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)
- [EN] Как Over The Top разошлась тиражом в 200к копий всего за две недели
- [EN] Сложности интерактивности: разработка нелинейной ролевой игры, подобной Esoteric Ebb
- [EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей
- [EN] Rigid Body Rotation — Part 2
- [EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил
- [EN] Как питчить свою игру Xbox

📙 Разное
- Прикольная тулза для работы с картой
- Неприкасаемые враги

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 19
👍 5
🥰 2
🥱 1
Пост от 19.03.2026 16:02
4 380
95
51
Забавная новость про Cities: Skylines II — CEO Colossal Order публично назвала (практически) свою команду проф. непригодной. По факту там жалобы на Unity, но звучит весьма двойственно.

В начале проекта мы значительно переоценили возможности движка.

Когда начали работать над сиквелом, мы тщательно рассмотрели все функции, которые ещё не были окончательно финализированы в движке. Мы хотели обеспечить игре перспективность на будущее. Мы всё время думали о том, что будем работать над этой игрой, возможно, до 10 лет после релиза.

В процессе разработки мы оказались в ситуации, когда нам пришлось создавать гораздо больше самим, чтобы заменить отсутствующие возможности или то, что не работало.

Отдельно она отметила:
- Общую нестабильность движка
- Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций
- Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS

И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.

Ну, в этот раз хотя бы не игроков обвинили 🌚

#unity
🌚 45
🤯 6
4
👍 4
🤣 4
🤡 1
Пост от 18.03.2026 18:21
4 460
19
44
Многие начали разгонять, что "Капком подписался на это демо, а значит был полный творческий контроль"...

И я уже даже ответ написал, мол когда манагеры/C-level'ы на такое подписываются, то не всегда команда художников задействована и вообще в курсе подобных партнёрок.

А тут Хендерсон (да-да) отсыпал инфы, что отдел художников реально не знал про презу и не участвовал в этом.
Изображение
👍 49
🤣 16
Пост от 18.03.2026 12:06
4 402
54
42
Что же с нами стало...
Изображение
🫡 63
🤣 46
🌚 9
😱 4
🔥 3
😢 2
Пост от 16.03.2026 22:05
3 564
70
100
NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5.

Я сначала подумал, что это шутка. Но нет, они и правда это непотребство показали.

Можно видосик посмотреть.
Изображение
😢 76
💩 57
🤣 20
🫡 11
🔥 5
👎 1
Смотреть все посты