Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.0K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 204
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 252
ER
Общий
34.05%
Суточный
26.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 033 постов
Смотреть все посты
Пост от 12.05.2026 23:16
2 423
10
38
В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки.

Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.

#Steam
🤯 10
🔥 29
Пост от 11.05.2026 13:25
3 083
40
52
Помните вот этот нейрослоп, который десятки миллионов просмотров собирал?

Разработчик, который этим слопом вдохновился, и решил запилить игру с такой же ИИ-шной эстетикой, похвастался, что его игра в Стиме собрала 300к вишей.

P.S. арт в игре вручную сделан. Тут именно хороший пример, как чужой инфоповод себе в пользу применить.
🤯 41
🔥 28
👍 8
❤‍🔥 5
🥱 5
1
Пост от 11.05.2026 08:03
2 732
0
10
[ Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
- Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
- Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
- Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
- IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
- Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
- Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
- Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
- Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam
- Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
- Запущен Unity AI Beta

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
- [RU] Как подписать игру с издателем
- [RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
- [RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
- [RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
- [RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение
- [RU] Разработка карточной игры в Game Maker
- [RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
- [EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5
- [EN] Additive Blending on the Nintendo 64
- [EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
- [EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
- [EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника
- [EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5
- [EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель
- [EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
- [EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
- [EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
- [EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
- [EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом
- [EN] The Secret to Great Game Art
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender

📙 Разное
- Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
- 100к продаж Sledding Game

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
16
🔥 4
👍 3
❤‍🔥 1
🎉 1
🍌 1
Пост от 09.05.2026 13:12
3 467
33
60
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов?

Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
🤯 60
25
🔥 11
👍 4
👎 1
🤔 1
Пост от 07.05.2026 15:41
9 796
97
154
Грустно это всё, на самом деле. Но вот такой вот геймдев в том числе 😔
😢 163
🫡 48
🤣 32
😎 3
🎉 2
👍 1
Пост от 06.05.2026 15:14
5 419
13
59
Наш Сергей пчеловод (почти) запилил статейку, как 400 дней ежедневно разрабатывал свою игру.

Усердию и прилежности можно позавидовать.

Ну и можете добавить игру в вишлистик.
Или подписаться на его канал.
🥰 45
🔥 22
🎉 6
👍 1
👀 1
Пост от 04.05.2026 08:03
4 235
10
16
[ Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Студия Spiders объявила о закрытии
- HoMM: Olden Era продалась тиражом в 500к копий
- Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»
- Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны
- Студия авторов EVE Online станет независимой
- Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice
- Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа
- Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории
- Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский обучающий контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ
- [RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam
- [RU] Как выбраться из геймдев андеграунда
- [RU] Создание эмулятора Game Boy на F#
- [RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок
- [RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
- [RU] Чему можно поучиться у Pragmata
- [RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2
- [RU] Scene not Graph
- [RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS
- [EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров
- [EN] What Makes A BOLD Status Effect
- [EN] Процесс разработки Roll Together
- [EN] How Games Are Made: Character Design
- [EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу
- [EN] Успех Void Miner
- [EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций
- [EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile
- [EN] Gaussian Splats в геймдеве
- [EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки
- [EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель
- [EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles
- [EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков
- [EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios
- [EN] Постмортем Space Base Maintenance
- [EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End

📙 Разное
- Процесс создания котика

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 17
👍 6
3
Смотреть все посты