Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.
Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔
P.S. да знаю я, что пиксели едут и прочее. Но уже не первый раз вижу, как кто-то пытается на Спайне делать, вот и спрашиваю про опыт.
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.
Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔
📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла «годовые ожидания» по продажам за 14 дней
- Состоялся анонс Unity 7
- Евросоюз одобрил покупку EA Суверенным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов
- Aвторы The Muller-Powell Principle уладили конфликт с издателем и вернули права на игру
- Microsoft запустила программу обратной совместимости Xbox на ПК — стали доступны 4 игры с оригинальной консоли
- Valve улучшила систему подарков в Steam — теперь «гифты» можно отправлять на электронную почту, между разными регионами и не создавая аккаунт
- В России появится специальный ОКВЭД для разработки видеоигр
- СМИ: Playtika хочет продать SuperPlay — студия оказалась слишком успешной
- Драма с ИИ в The Life and Suffering of Prince Jerian
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
- [RU] Актёр дубляжа Пётр Гланц — о Gothic 1 Remake, озвучивании после ухода мейджоров и особенностях работы с видеоиграми
- [RU] Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя
- [RU] Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №13. Создание голосов персонажей
- [RU] Dirty Coding Tricks, part 3
- [RU] Исследование кода GTA Vice City
- [RU] Путеводитель по EASTL
- [EN] Nvidia рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
- [EN] Карты для Meccha Chameleon в Steam Workshop могут содержать малварь
- [EN] История и эволюция MMO
- [EN] Как создать оптимизированный и реалистичный кристаллический материал
- [EN] Интервью с Крисом Авеллоном
- [EN] За кулисами разработки Don’t Kill Them All
- [EN] Трассировка лучей для обработки огромного количества анимированной геометрии с использованием тетраэдрических клеток
- [EN] Как превратить 2d-концепт в красочное и живое трёхмерное окружение
- [EN] Сценарист Бруно Диас начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх
- [EN] От концепт-арта до UE5: создание стилизованного города, вдохновлённого Каталонией
- [EN] Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem
- [EN] Как создать масштабную игру на социальную дедукцию
- [EN] Meshtryoshka: Differentiable Mesh Rendering for Unbounded Scenes
- [EN] Создание симулятора разработки игр с встроенным игровым движком
- [EN] Понимание освещения в 3D на примере пейзажной живописи
📙 Разное
- Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.