Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.0K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 195
Сегодня
+7
Просмотров на пост
Всего
4 374
ER
Общий
39.82%
Суточный
28.4%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 024 постов
Смотреть все посты
Пост от 09.05.2026 13:12
2 469
32
49
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов?

Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
🤯 54
22
🔥 10
👍 2
👎 1
🤔 1
Пост от 07.05.2026 15:41
7 991
96
151
Грустно это всё, на самом деле. Но вот такой вот геймдев в том числе 😔
😢 156
🫡 47
🤣 32
😎 3
🎉 2
👍 1
Пост от 06.05.2026 15:14
4 376
13
57
Наш Сергей пчеловод (почти) запилил статейку, как 400 дней ежедневно разрабатывал свою игру.

Усердию и прилежности можно позавидовать.

Ну и можете добавить игру в вишлистик.
Или подписаться на его канал.
🥰 45
🔥 22
🎉 6
👍 1
👀 1
Пост от 04.05.2026 08:03
4 182
10
16
[ Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Студия Spiders объявила о закрытии
- HoMM: Olden Era продалась тиражом в 500к копий
- Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»
- Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны
- Студия авторов EVE Online станет независимой
- Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice
- Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа
- Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории
- Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский обучающий контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ
- [RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam
- [RU] Как выбраться из геймдев андеграунда
- [RU] Создание эмулятора Game Boy на F#
- [RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок
- [RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
- [RU] Чему можно поучиться у Pragmata
- [RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2
- [RU] Scene not Graph
- [RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS
- [EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров
- [EN] What Makes A BOLD Status Effect
- [EN] Процесс разработки Roll Together
- [EN] How Games Are Made: Character Design
- [EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу
- [EN] Успех Void Miner
- [EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций
- [EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile
- [EN] Gaussian Splats в геймдеве
- [EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки
- [EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель
- [EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles
- [EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков
- [EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios
- [EN] Постмортем Space Base Maintenance
- [EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End

📙 Разное
- Процесс создания котика

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 17
👍 6
3
Пост от 03.05.2026 14:53
4 240
30
107
Разраб сделал демку шутана, и...там не обычная геометрия, а используется Gaussian Splat. Ни треугольников, ни навмешей, ни света — чисто облако точек. Статья с подробностями.

Потыкать демку можно в браузере.
🤯 50
👍 16
🔥 7
Пост от 03.05.2026 09:01
4 319
5
10
Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудили специфику выхода в ранний доступ. Рассмотрели работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

И покупаем саму игру: https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/

#посиделкисинди
🔥 11
👍 2
1
Пост от 01.05.2026 18:02
3 574
31
21
Игра для тех, кто хочет стать космонавтом (почти).

Этакая вариация Only Up, но в роли гг Колобок. Катимся, прыгаем, и пытаемся пройти уровни. Понятно, что это налагает свои ограничения на движения, и нужно учитывать инерцию. Есть режим истории с боссами, есть чисто режим Only Up, где нужно забраться вверх.

В казуальном режиме камера от 3 лица. А вот в нормале от первого, и камера буквально вращается вместе с персонажем. После 3-х минут в этом режиме моя вестибулярка вышла в окно.

Стоит не особо дорого, можете тоже заценить: https://store.steampowered.com/app/3813910/Koloboke_Sickness_Simulator/.

Хотя, как по мне, она больше для стримов подходит.

#реклама
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
🤣 34
👍 5
🤡 4
🔥 3
👀 1
Смотреть все посты