Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 619
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
6 521
ER
Общий
34.01%
Суточный
24.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 24.12.2025 15:10
2 913
63
65
У Тима Кейна вышло неплохое видео про мотивацию. Правда, мне там больше момент понравился про додумывание за других. Он в пример привёл ситуацию, когда после ухода из Интерплей его попросили удалить все исходники с его компа — он удалил. Потом, спустя много лет, ему написали с вопросом на остались ли исходники. Он намного позже уже осознал, что это не про то, что "люди думают, что ты сделаешь", а что "они бы сделали на твоём месте". В примере с исходниками люди на месте Тима оставили бы их, и не стали бы удалять. После этого осознания Тим совсем иначе стал смотреть на вещи. Но самый интересный моментик был под конец, где он говорит про людей, которые используют фразы типа "разработчики сделали это", "разработчики думали вот так", и множество из этого очень далеко от истины. Мы (как разработчики) такое постоянно наблюдаем от людей, которые не понимают, как игры делаются. От этого непонимания и куча шитшорма и срачей происходит в социалках.
❤‍🔥 45
30
🤣 8
Пост от 22.12.2025 09:01
3 022
4
16
[ Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Организаторы The Indie Game Awards 2025 отозвали обе награды Expedition 33 из-за использования ген-ИИ - Naughty Dog обязала сотрудников кранчить 7 недель подряд, чтобы завершить внутреннее демо Intergalactic - Пошаговая боевая система и большая свобода действий — подробности о Divinity от Larian - Larian и генеративный ИИ: как реагирует индустрия и разочаровываются фанаты студии - Тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий - «Мы больше не можем жить, как раньше»: Хидео Кодзима поделился своими взглядами на искусственный интеллект - Продажи No, I’m not a Human превысили 850 тысяч копий — игра получила масштабный патч с новым контентом - Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 миллионов копий — с релиза экшен-RPG прошло почти три года - Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий - Escape from Tarkov преодолела отметку в миллион проданных копий после выхода версии 1.0 - Amazon продала Ubisoft грядущую MOBA March of Giants 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Образовательный контент от Epic Games за декабрь 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку - [EN] Создание космического наёмника для научно-фантастического фильма - [RU] Сергей Носков — поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow - [EN] Как создавался эпизод «Иди и принеси» из Губки Боба - [RU] Женя Кистерев — 100 000 вишлистов за неделю на новой игре - [EN] Как небольшая команда воплотила в жизнь каталонскую легенду с помощью Character Creator - [RU] Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн - [EN] Jonathan Blow on Larian AI Debate, New Game Order of the Sinking Star, Game Design & Silksong Price - [RU] Под Горой: История разработки игры командой - [EN] Дизайн мира в Hollow Knight: Silksong - [RU] Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS - [EN] Как стратегия Devolver, ориентированная на «небольшие, креативные, уникальные и смелые проекты», принесла свои плоды в виде миллионного тиража Ball x Pit - [RU] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек - [EN] Создание анимированного персонажа с рыжими волосами с помощью Unreal Engine - [RU] Решил релизнуть игру любой ценой и потерял 20.000 долларов - [EN] Unreal Engine 5.7 против Unreal Engine 5.4: сравнение производительности - [RU] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом 📙 Разное - Прикольные комбухи Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
🔥 18
4
👍 4
Пост от 20.12.2025 22:53
4 968
108
89
Я вообще хотел собрать пост с ссылками на высказывания студий по части ИИ на фоне шумиха, чтоб предметно обсудить. Там и Вавра отметился, и Кодзима, и другие, но... Тут коронная подъехала — Indie Game Awards дисквалифицировала Clair Obscur: Expedition 33 из номинаций из-за использования Gen-AI 🍿
🤣 118
🤡 61
👍 12
🌚 7
❤‍🔥 5
💩 3
Пост от 16.12.2025 23:41
16 062
272
169
Печальное зрелище. Хейтеры набросились на Свена и Larian. Даже его логичные объяснения не помогли. И это студия, которую люди в целом любят. Теперь представьте, какой запал ненависти к ноунеймам/инди, которые используют ИИ. На том же Реддите эту звериную ненависть каждый день наблюдаю. P.S. к игрожмурикам отдельная претензия, т.к. опять всё переврали.
😢 139
🤣 18
👍 10
🥱 9
🤡 7
🤯 3
Пост от 16.12.2025 14:28
5 640
5
20
Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку. Поговорили c Искандером про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Выпуск в этот раз больше технический: GC, маршалинг с сишкой, паттерны, ECS и т.д. Немного душновато местами, но не сильно хардкорно. Довольно много времени посветили инди-разработке и работе в команде и без. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Spotify - Apple Podcasts Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
🔥 25
5
🥱 2
Пост от 15.12.2025 20:02
5 068
17
25
Решил поучаствовать ещё разок в папочках, в этом раз собрались в одного большого «The Gamedev»! Крупная подборочка с кучей авторов. Я, как минимум, на половину и сам подписан. Что там есть: Каналы непосредственно от разработчиков/студий Индустриальные и/или околоигровые новости Эксперты из издательского бизнеса Блогеры, пишущие про игры Инди-обозреватели Подключайтесь к папке The GameDev и наслаждайтесь интересным и полезным контентом! 😸 https://t.me/addlist/ihB576KYScJlZjNi
🤡 16
❤‍🔥 11
👍 7
🔥 5
👎 3
🌚 3
Пост от 15.12.2025 09:03
3 995
10
18
[ Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании - Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов - Студия Джона Ромеро продолжила заниматься своим шутером после потери финансирования от Microsoft, однако «практически полностью переработала его» - В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox - В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10% - Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025 - В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза - Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit - Вышел Godot 4.6 Beta - Вышел meshoptimizer v1.0 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Попытки разработчиков Expedition 33 примазаться к инди-сцене вредны - [EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium - [RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демо - [EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story - [RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет - [EN] Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids - [RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS - [EN] Рыцарь-нежить: превращение 2d-концепта в трёхмерную скульптуру - [RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло - [EN] Создание анимированного живописного леса с использованием SpeedTree, Substance 3D и UE5 - [EN] Компания 11-Bit Studios об успехе в издательском деле, но упущенной возможности выпустить Cult of the Lamb - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1 - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2 - [EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж - [EN] Воплощение образа Моша Ифрима из фильма «Все паруса вверх» в 3D - [RU] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой - [EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен - [EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon - [EN] Сочетание анималистических и растительных черт для создания трёхмерного монстра - [EN] Советы из анатомии по движениям шеи 📙 Разное - Трюки с перспективой - Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
👍 19
❤‍🔥 3
🍌 2
🔥 1
Смотреть все посты