[ Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Hades II стала самой высокооценённой ПК-игрой 2025 года на Metacritic
- Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3
- The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого больше миллиона раз
- Создатели Monument Valley сместили своё внимание на ПК и консоли — чтобы не зависеть от стратегий Apple Arcade и Netflix
- «Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity
- Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры
- Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес
- Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты
- Neowiz активно изучает, как ИИ может автоматизировать рутинные операционные задачи
- Продажи Detroit: Become Human достигли 15 миллионов копий
- NVIDIA анонсировала DLSS 4.5
- UPBGE 0.50
- Победители Game Off 2025
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Разрушаемость в Unity
- [RU] Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
- [RU] «Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года
- [RU] «Большая часть паблишеров не готова подписать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games по итогам 2025 года
- [RU] UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2
- [RU] Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией)
- [EN] 15 лет инди-разработки в 4 советах
- [EN] Разработка движка на базе SDF
- [EN] Сокращаем время импорта ассетов в Unity
- [EN] Как нарисовать пиксельную юбку
- [EN] Расцвет компьютерных игр, часть II: Цифровизация гиковства
- [EN] Про скалярное произведение векторов
- [EN] Найджел Лоури из Devolver Digital о запуске игр
- [EN] Как команда художников создала реалистичные сцены для детективной игры
- [EN] Бывший директор Assassin’s Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр
- [EN] Создание детализированного материала кабины с использованием Substance 3D и Marmoset Toolbag
- [EN] Design Patterns: A Constraint-First Framework
- [EN] Проектирование заброшенной церкови, спрятанной в лесу, используя Unreal Engine 5
- [EN] Realtime Raytracing in Bevy 0.18 (Solari)
- [EN] Как сделать 2D-игру похожей на 3D с помощью наложения спрайтов
- [EN] Создание сцены, вдохновлёной Беовульфом и произведениями Лавкрафта
📙 Разное
- ECS на собственном C-движке превосходит DOTS в Unity
- Рэп в исполнении Зельды
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест