Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
360
272
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 519
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 659
ER
Общий
26.18%
Суточный
22.7%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 101 поста
Смотреть все посты
Пост от 20.07.2026 14:07
8 481
199
188
Не успела отгреметь драма с Бесконечным летом 2, как на горизонте виднеется новый виток нейро-обсуждений, т.к. игроки заметили, что в The Life and Suffering of Prince Jerian (от разработчика The Life and Suffering of Sir Brante) мог использоваться ИИ для арта.

Разработчик уже ответил на обвинения, но лучше не стало, т.к. он подтвердил, что в каких-то моментах ИИ, всё же, использовался (как минимум внутри команды, но не факт, что для финальной версии), но и...

Иронично, что, судя по всему, для редактуры текста использовался ИИ-ассистент.

Цимес основной в том, что в Стиме у игры нету плашки о том, что использовался ИИ для генерации контента. На форуме игроки уже тоже вопросики задают. Посмотрим, чем это в итоге обернётся.

UPD: пишут, что в ресурсах игры буквально есть пикча с названием "ChatGPT Image...".
🤣 43
😢 11
🤡 7
🌚 5
🫡 5
😡 3
Пост от 20.07.2026 08:03
904
3
7
[ Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3).
- Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года
- ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies
- Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий
- Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas
- После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий
- Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий
- Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
- Новый способ создавать игры — Roblox Build
- Jolt Physics 5.6
- Вышел Blender 5.2
- Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии
- MonoGame 3.8.5
- Material Maker 1.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo
- [RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING
- [RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
- [RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers
- [RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве
- [RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда
- [RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
- [RU] Трудности создания игры с использованием ИИ
- [EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни
- [EN] SIMD для коллизий
- [EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026
- [EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр
- [EN] Самый мощный тип магической системы
- [EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц
- [EN] Профилирование игра на UE
- [EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam
- [EN] Может ли игра быть объективно плохой
- [EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами
- [EN] Создание пушки в магическом стиле
- [EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики
- [EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs
- [EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж
- [EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization

📙 Разное
- Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 1
❤‍🔥 13
🎉 4
3
🍌 2
Пост от 19.07.2026 18:59
843
11
8
Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3).

В гостях:
- Альберт Жильцов. Креативный продюсер студии МГЛА.
- Сергей Волков. Исполнительный продюсер студии МГЛА.

Обсудим, конечно же, «Войну Миров: Сибирь». Поговорим, в первую очередь, про разработку игры, как появилась идея, какие сложности возникли. Ну и потрещим за независимость после ухода от 1C Game Studios, партнёрку с Яндексом и взаимодействие с ИРИ.

Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3276190/Vojna_Mirov_Sibir/

#ПосиделкиСИнди
8
🔥 6
👎 4
🎉 2
👍 1
Пост от 19.07.2026 12:40
1 517
7
128
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.

По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
👍 45
🔥 12
5
😱 4
Пост от 13.07.2026 08:02
1 122
2
8
[ Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры
- Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий
- В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми
- Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов
- Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий
- Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю
- У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц
- «Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня
- [RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает
- [RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy
- [EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- [EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе
- [EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender
- [EN] Продвижения своей игры не бывает много
- [EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter
- [EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх
- [EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D
- [EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896
- [EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков
- [EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU
- [EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера
- [EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

📙 Разное
- Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота
- Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 1
👍 17
2
🥱 1
Пост от 12.07.2026 15:19
426
6
8
Я ж тут свою тулзу для анализа тегов Стима попиливаю. Интересная штука получается. Хочу разные вещи вместе собрать. Выложу в августе наверно, т.к. недавно лишь добавил сбор исторических данных.

Но даже на статике можно подмечать моментики. Например, какие теги на взлёте, а какие помирают. Не ожидал, что бумер-шутеры и экскремент-шутеры растут.
🔥 10
🤔 6
👍 3
1
😱 1
🤣 1
Пост от 11.07.2026 11:49
956
3
24
Помните бесящую игру Getting over it Беннетта Фодди? На Реддите спросили, как в игре реализована механика молота. И...

Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎
🔥 37
😎 22
❤‍🔥 2
1
Смотреть все посты