Поиск по каналам Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов
Инструменты
Мониторинг упоминаний Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
657
8.4K
231
179
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
9 228
Сегодня
+2
Просмотров на пост
Всего
4 075
ER
Общий
34.33%
Суточный
32.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 657 постов
Смотреть все посты
Пост от 14.07.2025 08:04
412
5
1
[ Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад - Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав» - Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус - Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton - Переход к 16кб-ым страницам на Android - Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов - Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями - NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов - Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий - Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов - Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий - Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox - Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone - Unigine 2.20 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Симулятор эволюции в Godot - Редактор 2D эффектов для Bevy - DevNullifier 📝 Интересные статьи/видео - [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well - [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку - [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity - [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D - [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть - [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer - [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года - [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц - [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender - [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas - [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы - [EN] Intro To Terrain Generation - [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures - [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц - [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2 - [EN] Архитектура рендеринга Anvil - [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2 - [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline 📙 Разное - Как выглядят 90 нарисованных кадров - Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
👍 4
❤‍🔥 2
Пост от 14.07.2025 00:43
1 830
0
46
Пачка интересных докладов с Rendering Engine Architecture Conference 2025: - Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц - Эволюция глобального освещения в Overwatch 2 - Архитектура рендеринга Anvil - Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2 - RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline - Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
🔥 27
👍 2
Пост от 07.07.2025 23:41
4 554
10
12
Студия Джона Ромеро не закрылась. Romero games прояснили ситуацию, т. к. «некоторые СМИ распространяли неточную информацию». Финансирование проекта прекратилось, но студия жива. С ними уже связались несколько заинтересованных издателей.
Изображение
❤‍🔥 39
👍 15
🎉 11
🤔 1
Пост от 07.07.2025 15:57
4 758
40
75
Сегодня прям пачка "интересных" новостей. Власти обсуждают возможность введения обязательного условия для иностранных онлайн-игр и сервисов работать только с локальным издателем Необходимость такого ограничения обсудят на следующей встрече членов администрации президента РФ с представителями игровых компаний. Если такое ограничение примут, то разработчики, выпускающие игры в РФ, будут обязаны заключать договор с местными кормушками. Всё в рамках обсуждения по развитию (разделу) видеоигрового рынка в России. Путин подписал закон об установке RuStore на технике Apple С 1 сентября на продаваемых в России устройствах должна быть обеспечена возможность установки и обновления приложений российских разработчиков. Продаваемая в России техника с предварительно установленными программами должна будет позволять устанавливать и обновлять такие приложения, а также производить платежи при их установке и использовании с применением единого магазина приложений.
Изображение
😡 48
🫡 33
🤡 20
👍 5
👎 1
Пост от 07.07.2025 08:01
3 223
2
21
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda - Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы - Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями» - Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний» - Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения - Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica - Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу - Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует - Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры - Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре - Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах - MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж» - Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders - Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы - Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild - Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности - Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки - NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6 - Разработчик Myst провёл новые увольнения 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender 📝 Интересные статьи/видео - [EN] Секреты битв с боссами - [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб - [EN] Тайлы и проекции - [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней - [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation - [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры - [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D - [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки - [EN] Alien: Isolation — The Retrospective - [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков - [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5 - [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine - [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag - [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения - [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге - [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender - [EN] Создание реалистичного белого медведя - [RU] Приключения с WinAPI - [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik - [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey - [EN] Real-Time GPU Tree Generation 📙 Разное - Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией - Милые анимешные глаза, созданные в Blender - Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
❤‍🔥 18
🔥 14
👍 3
Пост от 07.07.2025 03:28
4 229
34
80
Крутая статья про создание своего трассировщика лучей на CUDA! Автор заявляет, что порой его реализация быстрее более, чем в 3 раза реализации в Vulkan/RTX. Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
🔥 21
❤‍🔥 6
👍 1
Пост от 06.07.2025 14:18
3 990
85
58
Получили сегодня письмо с заголовком «Class Action Notice» в отношении Valve? Нет, это не спам. Сам сайт реальный. Как и иск. Суть иска проста: Valve обвиняется в использовании своего доминирования в Steam для подавления конкуренции. - Не позволяют разработчикам продавать свои игры дешевле на других платформах (например, Epic Games). - Ограничивают использование ключей Steam — особенно при более низких ценах за пределами Steam. - Дают крупным издателям лучшие % с дохода и большую видимость. Звучит знакомо? Вообще да, дело ещё с 2021 года тянется, а в ноябре 2024 иск перевели в статус коллективного. Суд разрешил рассматривать дело от имени всех разработчиков, которые продавали игры в Steam в период с 28 января 2017 года по 25 ноября 2024 года. Если просуммировать: - Паниковать не надо - Это не спам - Вы можете присоединиться к иску, даже если не гражданин США - Этот иск вряд ли что-то изменит
Изображение
😱 34
🫡 25
👍 12
🤔 10
😎 4
Смотреть все посты