Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА".
Оставим, конечно, что там под капотом 3d-модельки, а визуал шейдером сделан, тут интересней то, что этот прототип навайбкожен.
В инсте уже почти 50к подписчиков, миллионы просмотров. Мне этот проект интересен именно в контексте того, как люди воспринимать ИИ-игры, если они не особо палятся слопом.
Если разраб создаст страницу в Стиме, будет интересно посмотреть, это чисто вау-эффект или такое норм в чиселки конвертится. Наблюдаем.
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше.
Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс.
Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций
Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.
Репо: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg
Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами:
- У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возможности тестировать. Теперь можно создавать отдельные тестовые ачивки в режиме разработчика, которые видны только команде!
- У игроков, соответственно, появился способ группировать и отслеживать ачивки.
По самой механике:
- Достижения и наборы для контента, который больше не доступен, теперь можно архивировать. При этом они останутся у игроков, которые их уже получили. Удобно, если ачивку больше не получить (например, офф серваков). Но это на плечах разработчиков всё равно.
- Создание наборов достижений. Можно группировать, скажем, по прогрессу персонажа, или по режимам (сингл или онлайн), сезонные наборы.
- Всё это дело собрано на обновлённой странице достижений.
В части игр уже реализовано. Пока что идёт бета-тест нового функционала.
Пока набираю виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку.
Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига!
Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь!