Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
8.4K
373
279
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: telemetr.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 565
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 186
ER
Общий
28.99%
Суточный
18.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 119 постов
Смотреть все посты
Пост от 03.08.2026 07:59
193
1
0
[ Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»
- Double Fine уволила 23 сотрудника
- Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего
- У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей
- 505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры
- Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий
- NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров
- Defold: середина 2026 — краткие итоги

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine
- [RU] Как создают баланс
- [RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык
- [RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity
- [RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
- [RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно
- [RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- [RU] Как левел-дизайнеру играть в игры
- [EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов
- [EN] Фан-арт по Bloodborne
- [EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beat
- [EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором
- [EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold
- [EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку
- [EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov
- [EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики
- [EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто
- [EN] Создание реалистичного оружия
- [EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR
- [EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке

📙 Разное
- Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity
- Gachiakuta в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 1
Пост от 02.08.2026 23:37
910
16
22
Смеюсь уже несколько минут. Не могу не поделиться 😂
❤‍🔥 24
🤣 18
👍 10
🤔 5
1
Пост от 02.08.2026 20:53
573
16
5
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.

Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔

P.S. да знаю я, что пиксели едут и прочее. Но уже не первый раз вижу, как кто-то пытается на Спайне делать, вот и спрашиваю про опыт.
🤡 4
🤔 2
🫡 1
Пост от 02.08.2026 20:53
1
0
0
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.

Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔
Пост от 02.08.2026 20:53
1
0
0
Пост от 01.08.2026 12:03
982
7
17
У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей 🫠
🤯 19
🔥 8
👎 3
Пост от 29.07.2026 18:13
869
3
23
Александр Ростов, арт-директор и ведущий художник Disco Elysium, завтра залетит к Вукашу на стрим, где будет рисовать в прямом эфире 😺
🔥 23
👍 3
🥰 2
👀 1
Смотреть все посты