Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе.
И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает.
Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим.
Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.
Подробнее рассказывает в видео.
Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году..
https://steam-izdat.github.io/?new
Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git.
Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации, получить актуальную информацию. Связался с некоторыми участниками сообщества напрямую, чтобы выяснить как вести дела из некоторых стран.
В старом гайде было много устаревшей информации, некоторых неточностей по продвижению, по легализации и банкам, по работе со Steam-ом.
Дизайн сайта постарался приблизить к дизайну STEAM, информацию перепроверял через несколько разных источников, включая перечитывание чата и поиск инфы по чату стим-издата. Конечно это все не вручную, использовал клод код, без него на это все у меня ушли бы месяц работы и я бы не осилил скорее всего.
Еще я добавил несколько полезных калькуляторов в гайд, так просто идея пришла добавить полезных тулов.
Сайт структурно был переработан так, чтобы быстрее и точнее отвечать на вопросы инди. Сделано это было через анализ истории чата ТГ (какие вопросы задавали, что чаще спрашивали и т.п.).
Если заметите где-то ошибки, неточности обязательно пишите здесь или в сообществе Стим-издата.
📜 Обновления/релизы/новости
- Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации
- Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий
- Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий
- Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты
- Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий
- Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы
- Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию
- У ReStory 500к вишлистов
- Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit
- Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский обучающий контент от Эпиков
- Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
- [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
- [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
- [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8
- [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик
- [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла
- [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней
- [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина
- [EN] Интервью с Джошем Сойером
- [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой
- [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies
- [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров
- [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки
- [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен»
- [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта
- [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9
- [EN] Настройка растительности для инопланетного острова
📙 Разное
- Когда вместо тумана скастовал двери
- Параллакс в форме рта в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂
Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.
Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.
Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру.
Разработчик пишет, что благодаря этому "продажи росли день ото дня".