Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3).
В гостях:
- Альберт Жильцов. Креативный продюсер студии МГЛА.
- Сергей Волков. Исполнительный продюсер студии МГЛА.
Обсудим, конечно же, «Войну Миров: Сибирь». Поговорим, в первую очередь, про разработку игры, как появилась идея, какие сложности возникли. Ну и потрещим за независимость после ухода от 1C Game Studios, партнёрку с Яндексом и взаимодействие с ИРИ.
Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3276190/Vojna_Mirov_Sibir/
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры
- Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий
- В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми
- Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов
- Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий
- Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю
- У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц
- «Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Кроссплатформенный инструмент для ретопологии
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня
- [RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает
- [RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy
- [EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- [EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе
- [EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender
- [EN] Продвижения своей игры не бывает много
- [EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter
- [EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх
- [EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D
- [EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896
- [EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков
- [EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU
- [EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера
- [EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году
📙 Разное
- Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота
- Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Я ж тут свою тулзу для анализа тегов Стима попиливаю. Интересная штука получается. Хочу разные вещи вместе собрать. Выложу в августе наверно, т.к. недавно лишь добавил сбор исторических данных.
Но даже на статике можно подмечать моментики. Например, какие теги на взлёте, а какие помирают. Не ожидал, что бумер-шутеры и экскремент-шутеры растут.