Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
657
8.4K
224
173
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 810
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
4 640
ER
Общий
37.65%
Суточный
28.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 657 постов
Смотреть все посты
Пост от 17.01.2026 12:23
2 744
10
12
Не прошло и ста лет, и в Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали — теперь для веб-API ключиков можно настроить разный уровень разрешений. - «Микротранзакции» — для инициализации, завершения и сверки внутриигровых покупок. - «Финансовые» — вызовы к API IPartnerFinancialService, связанные с данными о продажах. - «Экономика» — для игр, использующих службу инвентаря Steam. - «Типовые» — вызовы API для аутентификации пользователя, проверки владения дополнением и прочих задач, не входящих в первые три пункта. Старые ключи продолжат работать как раньше. #steam
👍 29
🔥 12
🍌 4
1
🥰 1
🤯 1
Пост от 16.01.2026 16:54
3 554
139
33
Напомню, что в изначальном анонсе Valve по части маркировки игр с ИИ речь была, в том числе, и про код. Но тут вот на Реддите один из разработчиков поделился опросником (новым?), и там отмечается, что маркировка не касается «повышение эффективности за счет использования этих инструментов». Т.е. выходит, что при использовании ИИ для кода не нужно метку вешать 🤔 И отмечается, что речь про «ИИ для создания контента, который поставляется вместе с игрой и потребляется игроками». #AI
🤔 45
👍 23
🤡 12
🤣 6
3
🤯 1
Пост от 16.01.2026 01:16
3 735
37
116
В последние месяцы больше почитываю разработческие сабредиты, и довольно часто люди пишут о том, как "без вложений в рекламу" получают приемлемое число вишей в Стиме с помощью шортсов на Ютубе и/или в ТикТоке. Вот ещё одна история. - Несколько шортсов на Ютубе с рассказом про ту или иную фичу в игре - Клепал сам, озвучивал сам, в конце видео проговаривает, чтоб добавили в вишлист - Сотни тысяч просмотров - 5000 вишлистов Ещё один момент. Разрабы мне в разных топиках отвечали, что люди переходят не по кликам обычно, а, слыша название, идут и ищут потом игру ручками. Т.е. плюс ещё один момент к тому, чтоб название игры было произносимо и легко запоминалось.
❤‍🔥 71
👍 28
🤔 18
8
🔥 2
😍 1
Пост от 13.01.2026 22:43
4 513
4
75
Новая часть документалки по Disco Elysium. В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.
🎉 42
🥰 17
🔥 15
2
Пост от 13.01.2026 14:33
5 013
120
54
Если пропустили, тут драма у Escape from duckov. Суть: - Был популярный мод SCAV. - В нём оказался вредоносный код, который удалённо позволял закрашить игру (вроде как, если юзер оставлял негативный комментарий автору мода). - Вместо бана разработчики решили связаться с авторами мода и даже подарки им делали, чтоб задобрить Сообщество взорвалось. По большей части из-за непрозрачности коммунакации, фавортизма к "избранным модерам" и т.п. Рейтинг обвалили по большей части китайские игроки. ---------------------- На фоне этого куча обсуждений было, в том числе, нормально ли занижать оценки не из-за самой игры, по сути, а из-за действий разработчиков, которые напрямую на твой игровой опыт могут вообще не влиять. Что думаете?
🤣 62
👍 11
🤔 5
2
🤯 2
Пост от 12.01.2026 19:31
4 745
25
30
Quarantine Zone от Brigada Games релизнулась с почти 2 миллионами вишлистов. Делаем ставки, какой CCU будет. 50к пробьёт? )
🤯 30
🔥 16
🤔 1
Пост от 12.01.2026 09:04
3 976
5
22
[ Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Hades II стала самой высокооценённой ПК-игрой 2025 года на Metacritic - Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3 - The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого больше миллиона раз - Создатели Monument Valley сместили своё внимание на ПК и консоли — чтобы не зависеть от стратегий Apple Arcade и Netflix - «Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity - Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры - Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес - Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты - Neowiz активно изучает, как ИИ может автоматизировать рутинные операционные задачи - Продажи Detroit: Become Human достигли 15 миллионов копий - NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 - UPBGE 0.50 - Победители Game Off 2025 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Разрушаемость в Unity - [RU] Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина - [RU] «Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года - [RU] «Большая часть паблишеров не готова подписать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games по итогам 2025 года - [RU] UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2 - [RU] Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) - [EN] 15 лет инди-разработки в 4 советах - [EN] Разработка движка на базе SDF - [EN] Сокращаем время импорта ассетов в Unity - [EN] Как нарисовать пиксельную юбку - [EN] Расцвет компьютерных игр, часть II: Цифровизация гиковства - [EN] Про скалярное произведение векторов - [EN] Найджел Лоури из Devolver Digital о запуске игр - [EN] Как команда художников создала реалистичные сцены для детективной игры - [EN] Бывший директор Assassin’s Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр - [EN] Создание детализированного материала кабины с использованием Substance 3D и Marmoset Toolbag - [EN] Design Patterns: A Constraint-First Framework - [EN] Проектирование заброшенной церкови, спрятанной в лесу, используя Unreal Engine 5 - [EN] Realtime Raytracing in Bevy 0.18 (Solari) - [EN] Как сделать 2D-игру похожей на 3D с помощью наложения спрайтов - [EN] Создание сцены, вдохновлёной Беовульфом и произведениями Лавкрафта 📙 Разное - ECS на собственном C-движке превосходит DOTS в Unity - Рэп в исполнении Зельды Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
28
👍 4
❤‍🔥 1
🔥 1
Смотреть все посты