📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла «годовые ожидания» по продажам за 14 дней
- Состоялся анонс Unity 7
- Евросоюз одобрил покупку EA Суверенным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов
- Aвторы The Muller-Powell Principle уладили конфликт с издателем и вернули права на игру
- Microsoft запустила программу обратной совместимости Xbox на ПК — стали доступны 4 игры с оригинальной консоли
- Valve улучшила систему подарков в Steam — теперь «гифты» можно отправлять на электронную почту, между разными регионами и не создавая аккаунт
- В России появится специальный ОКВЭД для разработки видеоигр
- СМИ: Playtika хочет продать SuperPlay — студия оказалась слишком успешной
- Драма с ИИ в The Life and Suffering of Prince Jerian
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
- [RU] Актёр дубляжа Пётр Гланц — о Gothic 1 Remake, озвучивании после ухода мейджоров и особенностях работы с видеоиграми
- [RU] Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя
- [RU] Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №13. Создание голосов персонажей
- [RU] Dirty Coding Tricks, part 3
- [RU] Исследование кода GTA Vice City
- [RU] Путеводитель по EASTL
- [EN] Nvidia рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
- [EN] Карты для Meccha Chameleon в Steam Workshop могут содержать малварь
- [EN] История и эволюция MMO
- [EN] Как создать оптимизированный и реалистичный кристаллический материал
- [EN] Интервью с Крисом Авеллоном
- [EN] За кулисами разработки Don’t Kill Them All
- [EN] Трассировка лучей для обработки огромного количества анимированной геометрии с использованием тетраэдрических клеток
- [EN] Как превратить 2d-концепт в красочное и живое трёхмерное окружение
- [EN] Сценарист Бруно Диас начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх
- [EN] От концепт-арта до UE5: создание стилизованного города, вдохновлённого Каталонией
- [EN] Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem
- [EN] Как создать масштабную игру на социальную дедукцию
- [EN] Meshtryoshka: Differentiable Mesh Rendering for Unbounded Scenes
- [EN] Создание симулятора разработки игр с встроенным игровым движком
- [EN] Понимание освещения в 3D на примере пейзажной живописи
📙 Разное
- Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound.
Разработчик на Реддите рассказал, что вообще не из геймдева, но хотел делать игры. 8 месяцев назад решил попробовать с помощью ИИ воплотить в жизнь. У демки 80%+. Занимает 2 место среди текущих демок.
По большей части ИИ использовал для кода. Честно повесил метку на странице в Стиме. Ассеты взяты на Итче.
Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений:
- 750 пиковый онлайн
- 350 ревью
- стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer
- В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt
- джестр не зашел. Пока 400к просмотров
- такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое.
Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять»
- шортсы в рф отработали отлично
- тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов.
- но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много
Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков.
Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра.
Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у Стима нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало.
Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому.
Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан у кого-то аккаунт улетал.
Тут ещё из интересного выступление Nvidia на SIGGRAPH 2026. Они там с 5 минуты довольно подробно про DLSS 5 рассказывают. Геометрия не меняется.
Отмечают, что обычные модели при генерации могут терять детали оригинала (шрам персонажа, например). Nvidia тренировала модели так, чтоб такого не происходило. Для этого при генерации используются: альбедо, нормали, часть информации про свет, чтоб результат оставался консистентным 🤔
В DLSS 5 три разные модели. В разных сценах можно использовать разные модели. Наружу вынесено часть настроек, которые разработчик может регулировать.