Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
823
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 990
Сегодня
+2
Просмотров на пост
Всего
3 470
ER
Общий
30.64%
Суточный
21.1%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 823 постов
Смотреть все посты
Пост от 02.03.2026 19:26
1 794
17
312
🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧

Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ.

Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров

ИНСТРУМЕНТЫ 🧰
Desmos — математические инструменты
Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей
Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах
Balancy — liveOps и монетизация

РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮
Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих
Баланс батлера от Технического геймдизайна
Формулы из Heroes Might of Magic
Баланс ситибилдера от Антона Рубана
Баланс батлера от Антона Рубана
Фанатский баланс Age of Empires IV
Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова
Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений

РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
Библия ГД
Как балансить игры
Математические основы игрового баланса - комбинаторика
Балансное тестирование настольных игр
Контроль сложности для разных игроков
Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера
Как считать боевку в играх
Игровой баланс в настольных играх
Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх
Рандом в играх
Как считать боевку в играх 2
Баланс на примере REPO
Machinations для гейм-дизайнера
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2
Баланс предметов в REPO
Полный гайд по экономике и монетизации
Как деконструировать баланс
Как считать баланс любой игры
Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера
Баланс получения наград
Прогрессии в игровом дизайне
Элементарная математика для гейм-дизайнера
Цепи Маркова для гейм-дизайнера
Бернулл для гейм-дизайнера
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Профессия гейм-дизайнер балансер
Диаграмма цикличной причинности
Google Sheets для геймдизайнера

АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Video Game Balance: A Definitive Guide
Game Balance - Ian Schreiber
Game Economy Design - Charlie Cserkawski
A Course About Game Balance
My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets
A Rational Approach To Racing Game Track Design
Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions
The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers
RTS-balancing-research
Balance Game
Working Paper On Virtual Economies
Virtual Economies: Design and Analysis

АВТОРЫ ПОСТА 💻
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Антон Рубан | Гейм-дизайн

ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏
Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн
PRO геймдизайн настолок
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Поздняков Денис: Откровения серьёзки
Про гейм-дизайн за 5 минут
О геймдеве × KSI Games
Лев Дизайнит

Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
🔥 48
👍 7
3
🎉 3
🤡 3
Пост от 02.03.2026 09:03
2 097
3
23
[ Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр
- В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против
- Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков
- Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance
- Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories
- Хендерсон: Ubisoft готовит переиздание Watch Dogs Legion в духе «режиссёрской версии» игры
- Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков
- Amazon передумала издавать сюжетную гоночную игру от творческого директора Forza Horizon 5
- Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard
- Издательство Nacon подало заявление о неплатёжеспособности — ему принадлежат студии Cyanide, Daedalic, Spiders и другие
- «Ассоциация не оправдала наших ожиданий»: компания «Леста Игры» объявила, что покидает АИИ
- Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»
- The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд
- Нью-Йорк подал в суд на Valve из-за лутбоксов, утверждая, что они представляют собой азартную игру
- Unity представила стратегию развития пайплайнов рендеринга на 2026 год

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент Epic за февраль: визуальные эффекты, 2D-анимация и цифровые двойники
- Библиотека для анимаций для Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal
- [RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color
- [RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes
- [RU] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива
- [RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца
- [RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
- [RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре
- [EN] DEFECT // Inside the Music – Mick Gordon
- [EN] Создание ретрофутуристического детектора аномалий
- [EN] Unity Assembly Definitions
- [EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим
- [EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33
- [EN] Создание сцены, где дантист лечит причудливого дракона
- [EN] Самый недооцененный способ использования Blender
- [EN] История величайшей загадки Покемонов и людей, которые продолжают искать подсказки и по сей день
- [EN] Как очаровательный трейлер помог Gun Nose на Kickstarter в 6 раз превысить целевую сумму
- [EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine
- [EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette
- [EN] Серьёзный подход к разработке игр: почему Liquid Swords выбрали UE5 для Samson
- [EN] Новое руководство по Vulkan: создайте свой собственный движок для рендеринга
- [EN] Создание окружения, передающего атмосферу закоулков Вьетнама
- [EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3
- [EN] Создание старинного оружия с реалистичным текстурированием с использованием ZBrush и Substance 3D
- [EN] Стилизованная 3D-физика волос
- [EN] Создание PETRACAL: симулятора ползания, вдохновлённого видео исследования пещер
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Как Oxide Games создаёт RTS следующего поколения с Ashes of the Singularity II
- [EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега
- [EN] The Art of Render Graphs
- [EN] Runtime Mipmap Generation

📙 Разное
- UI в Godot с помощью шейдеров
- Резе из Человека-бензопилы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#дайджест #gamedevnews
15
🔥 9
🎉 3
🥱 1
Пост от 01.03.2026 19:44
2 907
6
33
Я про создание сайта написал статейку. Может кому интересно будет.

А пока отмечу ещё одно полезное применение Клода именно для создания игр — сумаризатор. Если у вас фичи описаны, код структурирован (будет плюсом ещё доку по коду иметь), то оно неплохо сводную инфу даёт. У меня вся документация и все схемы/рефы в Обсидиан, который на markdown, что является хорошим форматом для нейронок, по сути, из коробки.

Например, я периодически прошу проанализировать, насколько я отклонился от родмепа, что сделано, в каком статусе, что осталось сделать. Когда это пет-проект, и ты им занят лишь периодически, это позволяет довольно быстро в контекст (хе-хе) войти.

#AI
🔥 41
🌚 8
4
🤡 2
Пост от 27.02.2026 19:28
3 578
25
154
18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим. Такая вот история.

Опыт инди-разраба, без бюджета, без издателя.
- Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.
- Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.
- Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание.
- ~40 секунд оптимальная длина.
- Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.
- Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале, сама игра в Стиме.
Изображение
Изображение
Изображение
🔥 34
🤯 10
🥱 10
1
Пост от 27.02.2026 15:39
3 586
24
9
Томас Малер (Ori, No Rest for the Wicked) поднял интересную темку про издания/игрожмуриков и занос денег — как добавление одной прослойки меняет (или нет) контекст.

Большинство людей согласятся, что получение журналистом денег напрямую от организации, о которой он пишет, является явным конфликтом интересов.

Большинство людей сразу же смогут определить это как коррупцию.

Но теперь представьте более сложную структуру, где журналист не получает деньги напрямую: вместо этого он руководит или входит в совет директоров организации или фонда, который проводит мероприятия, инициативы, конференции и т. д.

И эта организация не платит журналисту, нет, она финансирует или спонсирует организацию.

Так что технически прямой связи от А к Б больше нет.

Но... функционально? Это всё то же самое!

Удивительно, как один дополнительный уровень в организационной структуре может внезапно заставить людей чувствовать себя комфортно с тем, что они иначе бы отвергли напрочь.

Если рекламодатель/разраб заносит рекламному отделу издания за продукт, который обозревает какой-то конкретный игрожур, это ок или, всё же, нет? 🤔
🤔 20
5
🥱 3
Пост от 26.02.2026 11:22
3 993
5
19
Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal. В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

А игру добавляем в вишлист.

#посиделкисинди
🔥 23
👍 5
1
👎 1
🥱 1
Пост от 24.02.2026 16:03
5 392
43
77
Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём дайджесте, и...

В воскресенье вечерком накидал сайтец. Там все материалы, которые были за эти годы в дайджесте.
- Есть простенькие фильтры по тексту, тегам и т.п.
- Сам сайт хостится на Гитхабе. В репо все сорсы и json с самими данными по ссылкам (год, теги, автор).
- Всё по MIT лицензии. Можете делать с материалами что хотите.

Приветствуется фидбек и идеи по улучшению. Ну и буду рад звёздочкам на Гитхабе.

Сейчас там по части ссылок кривые теги и даты, т.к. парсилка не всё предусмотрела. Постепенно буду обновлять/улучшать.

Пользуемся: https://suvitruf.github.io/gamedev-links

P.S. да, там можно редактировать данные в табличке. Это всё на страничке происходит. Можно потом итоговый файл сохранить локально. Если вы какие-то полезные правки внесли (по датам тем же или тегам), то можете потом новый файлик заслать пулреквестом в мой репо. Остальные участники сообщества будут благодарны.
🔥 105
👍 20
❤‍🔥 9
5
Смотреть все посты