📜 Обновления/релизы/новости
- Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации
- Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий
- Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий
- Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты
- Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий
- Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы
- Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию
- У ReStory 500к вишлистов
- Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit
- Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский обучающий контент от Эпиков
- Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
- [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
- [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
- [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8
- [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик
- [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла
- [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней
- [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина
- [EN] Интервью с Джошем Сойером
- [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой
- [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies
- [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров
- [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки
- [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен»
- [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта
- [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9
- [EN] Настройка растительности для инопланетного острова
📙 Разное
- Когда вместо тумана скастовал двери
- Параллакс в форме рта в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂
Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.
Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.
Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру.
Разработчик пишет, что благодаря этому "продажи росли день ото дня".
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов предзаказов ГТА 6". Вот только...
Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов.
Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.
Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе. Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. В другом репо принимают PR'ы.
Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.
Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.
Я не знаю, имеет ли смысл тут небольшие посты делать про внутряк Арканума, пока пилю порт.
С одной стороны кому-то с исследовательской точки зрения может быть полезно. С другой же...на современных платформах многое из этого подустарело уже.
Например, столкнулся с тем, что Вирджил почему-то стоит в белом пальто (хе-хе). А всё дело в том, что использовалась дефолтная палитра.
В игре .art-файлы содержат до 4-х палитр. Сами же спрайты состоят из 1 канала — каждый байт это просто индекс в палитре. В старых системах была хорошая поддержка такого флоу, сейчас не уверен, что актуально.
Поставьте лайк или дизлайк на этом посте что ли, чтоб понять интерес.
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий
- Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий
- Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия
- Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России
- Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames
- Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов
- Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft
- Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии
- Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году
- Epic Games релизнула UE 5.8
- RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум
- Вышел Unity 6.5
- Состоялся релиз Godot 4.7
- Доступно превью DirectX Dump Files Preview
- Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров
- Bevy 0.19
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic
- MetaHuman Animator Markerless Motion Capture
- Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры
- [RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре
- [RU] Формула идеального трейлера для игры
- [RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть
- [RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год
- [EN] WMMA guide for AMD RDNA 4 architecture GPUs — part 1
- [EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру
- [EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy
- [EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7
- [EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics
- [EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2
- [EN] Создание модельки девушки в окружении цветов
- [EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных
- [EN] Как студия создала атмосферную приключенческую игру о овчарке на движке Unreal Engine
- [EN] Программирование процедурной кирпичной башни
- [EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала
- [EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила
- [EN] Создание хоррора с голосовым управлением
📙 Разное
- Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender
- Порт Arcanum на Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.