Паразитирование продолжается. Сервис «Игромир» под крышей Яндекса начнёт выпускать игры и запустит профильное медиа. Полетит?
Медиа хотят развивать на базе Кинопоиска:
Медиа для геймеров от «Игромира» начнет свою работу до конца 2026 г., основой команды станут авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление издания «Кинопоиск», добавил представитель сервиса. Проект, по его словам, будет нацелен на широкую аудиторию.
Если там будут текущие авторы Кинопоиска, то, вспоминая прошлые их материалы про игры, не уверен, что шансы есть.
Среди того, что сейчас есть в портфеле издателя:
- «Война Миров: Сибирь» от студии «Мгла»
- «Киберслав: Затмение» от разработчиков из Game Art Pioneers
Ещё из забавного 🌚
С одной стороны, специализированных игровых изданий в России немало, рассуждает Мешалкин. А с другой, у каждого из них есть свои слабые места, которые способна закрыть качественная редакция, резюмирует он.
📜 Обновления/релизы/новости
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam
- Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели
- Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе
- Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий
- В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК
- Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider
- Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row
- Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored
- Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами
- Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры
- Godot Asset Store запущен
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го
- Новый физический движок для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
- [RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании
- [RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр
- [RU] Небольшая заметка о PBR
- [RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2
- [RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры
- [RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов
- [RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
- [RU] MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды
- [RU] Как правильно монетизировать мобильную игру
- [RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
- [RU] Оптимизация без точки невозврата: сделать плагин для Unreal Engine, который собирает меши в ISM/HISM и умеет откатываться
- [EN] О визуализации неба, закатов и планет
- [EN] Как Рахул Коли полностью изменил свою игру в Saros
- [EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр
- [EN] Finding the ‘secret new winners’ of April on Steam
- [EN] CEO tinyBuild о 15 годах работы как инди-издательства и созданим франшиз
- [EN] GPU memory management in AnKi
- [EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз
- [EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)
- [EN] Как создать модель и текстуры персонажа с настраиваемыми фичами
- [EN] Kiln: WebGPU-Native Out-of-Core Volume Rendering for Multi-GB Datasets
- [EN] Создание района в духе Dishonored
- [EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot
- [EN] Как Project Shadowglass создаёт свой «невозможный» полностью трёхмерный пиксельный стиль
- [EN] Как превратить концепт гроба в стилизованный и детализированный 3D-пропс
📙 Разное
- Айдловая анимация мышонка
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
А база всех ссылок есть на сайте
Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Вебинар Balancy №18. Почему игроки платят: психология удержания и монетизации.
Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.
Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос. Используя популярные игры — Magic Sort, Pixel Flow и Knit Out — в качестве реальных примеров, она покажет, как эмоциональная потребность связана со сложностью, системой событий и, в конечном итоге, с удержанием игроков и монетизацией.
Вебинар именно про продуктовый дизайн, и принципы применимы независимо от того, разрабатываете ли вы головоломку, ролевую игру или мидкор-стратегию.
📅 28 мая, 16:00 CET (17:00 по мск)
🎤 Спикер: Оксана Фомина (Gradient Universe)
🎙 Модераторы: Юлия Ильюк (Balancy) и Михаил Хрипин (Balancy)
Язык: английский
👉 Регаемся: https://streamyard.com/watch/XqCtFcv4hG2M