📜 Обновления/релизы/новости
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam
- Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели
- Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе
- Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий
- В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК
- Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider
- Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row
- Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored
- Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами
- Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры
- Godot Asset Store запущен
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го
- Новый физический движок для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
- [RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании
- [RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр
- [RU] Небольшая заметка о PBR
- [RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2
- [RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры
- [RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов
- [RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
- [RU] MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды
- [RU] Как правильно монетизировать мобильную игру
- [RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
- [RU] Оптимизация без точки невозврата: сделать плагин для Unreal Engine, который собирает меши в ISM/HISM и умеет откатываться
- [EN] О визуализации неба, закатов и планет
- [EN] Как Рахул Коли полностью изменил свою игру в Saros
- [EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр
- [EN] Finding the ‘secret new winners’ of April on Steam
- [EN] CEO tinyBuild о 15 годах работы как инди-издательства и созданим франшиз
- [EN] GPU memory management in AnKi
- [EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз
- [EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)
- [EN] Как создать модель и текстуры персонажа с настраиваемыми фичами
- [EN] Kiln: WebGPU-Native Out-of-Core Volume Rendering for Multi-GB Datasets
- [EN] Создание района в духе Dishonored
- [EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot
- [EN] Как Project Shadowglass создаёт свой «невозможный» полностью трёхмерный пиксельный стиль
- [EN] Как превратить концепт гроба в стилизованный и детализированный 3D-пропс
📙 Разное
- Айдловая анимация мышонка
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
А база всех ссылок есть на сайте
Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Вебинар Balancy №18. Почему игроки платят: психология удержания и монетизации.
Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.
Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос. Используя популярные игры — Magic Sort, Pixel Flow и Knit Out — в качестве реальных примеров, она покажет, как эмоциональная потребность связана со сложностью, системой событий и, в конечном итоге, с удержанием игроков и монетизацией.
Вебинар именно про продуктовый дизайн, и принципы применимы независимо от того, разрабатываете ли вы головоломку, ролевую игру или мидкор-стратегию.
📅 28 мая, 16:00 CET (17:00 по мск)
🎤 Спикер: Оксана Фомина (Gradient Universe)
🎙 Модераторы: Юлия Ильюк (Balancy) и Михаил Хрипин (Balancy)
Язык: английский
👉 Регаемся: https://streamyard.com/watch/XqCtFcv4hG2M
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий
- Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures
- Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий
- Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии
- Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий
- Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade
- Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam
- Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня
- Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий
- Sensor Tower купил AppMagic
- В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки
- Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5
- Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
- [RU] Как выбрать движок для своей игры
- [RU] Уволился. Делаю компьютерную игру
- [RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
- [RU] Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 2
- [RU] Как работают с памятью в игровых консолях
- [RU] Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM
- [EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры
- [EN] Как Deadhaus Sonata представляет собой ролевую игру с постоянной историей игрока
- [EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2
- [EN] Создание стилизованных раскрашенных вручную 3D-моделей космического корабля «Артемида II»
- [EN] Почему Unreal доминирует
- [EN] 10 советов экспертов по созданию макросов освещения
- [EN] Моделирование и текстурирование персонажа в жанре тёмного фэнтези с помощью ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] 7,5к вишлистов за 3 месяца. Что сработало
- [EN] Как Poppy Playtime удалось реализовать концепцию «бесплатная игра, платные DLC»
- [EN] Albion Online: как Sandbox Interactive разработала масштабируемую PvP MMO для разных платформ
- [EN] Как Dark Machine создала игру в жанре roguelike с элементами скоростного восхождения по лестнице
- [EN] Power Fantasies — 8BitSkull о Skull Horde и устойчивой инди-разработке
- [EN] Как инди-разработчику удалось удержать свою игру на главной странице itch целый месяц
- [EN] Learning the integral of a diffusion model
- [EN] Технология, лежащая в основе масштабного уничтожения кайдзю с помощью миллионов динамических элементов
📙 Разное
- Blender Studio выпустила короткометражный фильм в 4K HDR под названием «Сингулярность»
- Стилизованная анимация разворачивания бумаги, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.