Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 782
Сегодня
-2
Просмотров на пост
Всего
4 344
ER
Общий
35.52%
Суточный
29.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 10.01.2026 17:31
2 462
26
42
Немного полезных (но для многих очевидных) советов от Тома Френсиса (Gunpoint, Heat Signature, Tactical Breach Wizards). 1. Держите команду по возможности небольшой. Бёрнрейт очень сильно (основная статья трат) влияет на то, сколько копий вам в итоге нужно продать. 2. Выберите что-нибудь, что можно, быстро/легко запрототипировать. Очевидное, казалось бы, но многие тратят на прототип/срез множество месяцев (а кто-то годы), чтоб обнаружить, что концепт не работает. 3. Тестирование — это волшебная палочка. Сначала внутри команды, потом знакомые-друзья, а дальше уже внешнее тестирование с игроками/сообществом. 4. Цена — решённый вопрос. Конкретно его студия ставит ценник, который выбрало большинство игроков в их сообществе при опросе. Да, не для всех подходит, но поинт в том, что нет смысла ставить высокую цену только потому что "вы усердно трудились", ибо игроки могут вовсе и не купить, посчитав ценник завышенным.
👍 30
5
Пост от 09.01.2026 16:58
3 393
78
36
После недавней истории со Свеном и Larian, студия решила провести AMA на Реддите. Свен, в том числе, лично ответил на часть вопросов. Моментики: - В Divinity не будет арта, созданного с помощью GenAI - Было решено воздержаться от использования GenAI на этапе разработки концепт-арта - Даже если они решат использовать GenAI для создания внутриигровых ассетов, моделька будет обучена на материалах, принадлежащих им Кроме того, они не собираются использовать записанные голоса актёров для обучения ИИ. Даже если актёр согласится на это с компенсацией, Larian не станут использовать ИИ для этого. #AI
🤣 44
🥰 28
👍 17
😢 4
👎 3
🔥 2
Пост от 09.01.2026 14:08
3 341
150
18
А с другой стороны есть, условные, Neowiz (издатель Lies of P), которые «активно изучают вопрос о том, как передовые ИИ-инструменты могут повысить производительность внутренней издательской деятельности». Вообще, в Корее ставка на ИИ прям большая. Думаю, про Krafton уже тоже слышали. И мне тут больше всего интересно, кто по итогу выиграет. Сейчас, по сути, этакая гонка будет между теми, кто сможет внедрить ИИ в пайплайны и теми, кто даже не пытается. Получится ли сократить за счёт этого время разработки? Увидим через несколько лет 👀 #AI
Изображение
👍 27
💩 27
🤔 11
🤡 1
🥱 1
Пост от 09.01.2026 02:06
3 980
75
62
Борьба с ИИ выходит на новые уровни. Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты. #AI
🔥 93
🤡 66
👍 20
12
🫡 11
👀 5
Пост от 08.01.2026 20:22
4 117
7
34
И к более актуальным новостям: Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры. Разработчикам лишь надо включить поддержку версий для веток. Для моддеров: - Теперь можно будет загружать несколько версий мода - У каждой версии мода можно указывать версии игры, с которым он совместим #Steam
68
🔥 29
👍 8
😍 5
❤‍🔥 4
Пост от 08.01.2026 20:11
3 795
21
90
Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес. - На данный момент пока ни с кем не подписались. - Ищут проекты, которые 12-18 месяцев от релиза. - Обещают финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку. Ну и будут помогать советами по разработке (тут выиграют те, кто пилит хоррор-игры, т.к. у студии в этом экспертиза). - Жанр в целом не важен. - Открыты к разработчикам со всего мира. - Судя по интервью, в контексте фин. поддержки готовы профинансировать до миллиона долларов без проблем.
🤣 24
👀 19
7
👍 5
👎 2
🥱 1
Пост от 08.01.2026 17:32
5 148
18
61
Maxon анонсировала новую ИИ-фичу для ZBrush, которая «превратит вашу 3D-модель продукта в готовый маркетинговый материал». #AI
🥱 43
🫡 25
🤣 17
💩 4
🌚 2
👍 1
Смотреть все посты