Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 247
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 897
ER
Общий
27.28%
Суточный
22.6%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 052 постов
Смотреть все посты
Пост от 08.06.2026 08:02
152
1
0
[ Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Mina the Hollower превысили 300к копий
- Глава IO Interactive: продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона копий и значительно обходят прогнозы
- God of War про Фэй, Until Dawn 2 и Marvel’s Wolverine — что показали на летней презентации State of Play
- Valve обновила дизайн главной страницы Steam
- Представлен AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift
- В разработке находится ремейк Baldur’s Gate II
- Paramount основала Paramount Games Studio — первую игру якобы представят на Summer Game Fest
- Final Fantasy VII Revelation, следующая Stellar Blade и Resident Evil Veronica — что показали на открытии Summer Game Fest 2026
- Аша Шарма намекнула, что эксклюзивность каждого тайтла Xbox будут решать в отдельности
- Студию автора PUBG накрыла волна увольнений
- Metacore, разработчик игры Merge Mansion, увольняет 159 сотрудников и закрывает студии в Германии и Швеции

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16 июня 2026го
- Пример проекта с кастомным контроллером персонажа для Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3)
- [RU] Работа со звуком в инди-играх
- [RU] Танчики: хроники города битв
- [RU] Денис Федоров — кто создал новых героев? Как встретили игроки?
- [RU] 64 прямоугольника хватит всем
- [RU] Как с помощью механики «Экспедиция» увеличить выручку на 50%
- [RU] Искусство создания дорог в играх
- [RU] Что не так с мобильными играми
- [RU] Почему игровой GUI пишут заново (Ч.1)
- [RU] Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)
- [EN] Balancy webinar #18: Why players pay. The psychology behind retention and monetization
- [EN] Создание реалистичной модели и текстурирование автомата АК-74 с помощью 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
- [EN] Что действительно важно при работе с пиксель-артом в игровых движках
- [EN] От модели до заставки ZBrush: процесс создания Lady Made of Rock
- [EN] Dishonored Devs Reveal the Secrets of the Golden Cat | Part 3
- [EN] Рекомендации по разработке под веб на Defold
- [EN] CEO и основатель студии, создавшей Airlock, о 3D-арте, прошлых проектах и постапокалиптической игре
- [EN] Беседа с LeGingerDev о создании игры All Hail the Orb
- [EN] Создание масштабируемой системы способностей для Temtem: Swarm
- [EN] Создание Mad Skills Motocross 2 для Poki с помощью Defold
- [EN] Создание уникальных материалов для игровых персонажей
- [EN] The art and engineering of Sega CD Silpheed
- [EN] Восстановление классики PS2: разговор с разработчиками Legacy of Kain: Defiance Remastered

📙 Разное
- WIP тулзы для импорта файлов Aseprite в Unity
- Система для воды в пиксельной игре

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 3
Пост от 07.06.2026 16:12
1 392
15
28
Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3).

В гостях:
- Никита Филатов. Лид геймдизайнер Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive.
- Александра Закирова. Лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Обсудим, само собой, Ваху в целом, и постараемся раскрыть тему глубже в контексте игр. Поговорим о том, как работается с Games Workshop, про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

Ну и, очевидно, обсудим сами игры и процесс работы над ними.

Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
🔥 27
💩 1
Пост от 05.06.2026 21:05
2 439
17
22
Немного реальных примеров после обновления Стима.
- Плюс 1000 вишей
- Плюс 700 вишей

Оба разработчика связывают это с обновлением блоков рекомендаций и календаря.

На англоязычном акке в ленте вижу немало таких примеров. Так что может всё не так уж и плохо 😌
28
🎉 18
👍 1
Пост от 05.06.2026 13:08
3 110
34
40
Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное" 🫠

Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.

Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.

Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.

TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
🫡 41
6
👍 4
Пост от 01.06.2026 08:02
3 504
1
19
[ Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Heroes of Might and Magic: Olden Era разошлась тиражом в миллион копий
- Бюджет Mina the Hollower составил 5 миллионов долларов — она стала «заметно дороже» прошлых релизов Yacht Club Games
- Адаптация «Преступления и наказания», Graveyard Keeper 2 и акулий дантист: что показали на шоу «Нашы игры 2026»
- Продажи 007 First Light за первые сутки превысили 1.5 миллиона копий
- Krafton придётся заплатить авторам Subnautica 2 до 250 миллионов долларов на фоне успеха игры
- «Игромир» займётся изданием игр
- CD Projekt и Fool’s Theory анонсировали третье сюжетное дополнение для «Ведьмака 3»
- Kenshi продалась тиражом в 3 миллиона копий
- Кампания по сбору средств на Star Citizen достигла 1 миллиарда долларов
- Контрольную долю в издателе Balatro купят за 150 млн долларов
- Продажи HD-2D ремейков классической трилогии Dragon Quest превысили 4 миллиона копий
- Вышел O3DE 26.05

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент Epic за май: окружение, освещение и многое другое

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Ограничения во благо и проклятие чужой интеллектуальной собственности — с Крисом Авеллоном
- [RU] Как работает размытие в видеоиграх
- [RU] Как создавать метроидвании
- [RU] Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО
- [RU] «Вереть»: как фидбек с DTF меняет игру
- [RU] За пределами слопа: применение ИИ-инструментов в процессах
- [RU] Почему советские программисты не сделали GTA
- [RU] Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
- [RU] Один простой механизм управляет практически всем в игре Cities: Skylines
- [EN] More Terrible Gimmick Bosses
- [EN] Создание окружения Forgotten Sanctuary на Unreal Engine
- [EN] Хороший игровой дизайн — Mina The Hollower
- [EN] Сколько лет вашим игрокам, и имеет ли это значение для видимости
- [EN] Игры, не имеющие себе равных
- [EN] Шестилетний путь Mina the Hollower к тому, чтобы стать одной из лучших игр 2026 года
- [EN] The creators of Dishonored react to their game after 14years | Part 1
- [EN] Dishonored Devs share how Susan Sarandon became Granny Rags | Part 2
- [EN] Американ Макги рассказал про одно происшествие во времена разработки Madness Returns
- [EN] Постановка целей
- [EN] Как переосмыслить первоначальный концепт домика морского дракона
- [EN] Баланс игры vs фан
- [EN] Создание модульной заснеженной церкви в Unreal Engine 5
- [EN] Inside 007 First Light — A Deep Dive Into The Evolved Glacier Engine
- [EN] Как Dorfromantik расширяет свой уютный мир благодаря минималистичному дизайну
- [EN] Создание кинематографической сцены в Unreal Engine 5.6
- [EN] Закулисье создания исследовательской игры
- [EN] Разработчик Sprawl Zero рассказал про их тюнинг UE
- [EN] Создание стилизованного Хеллбоя

📙 Разное
- Художник поделился закулисьем Gameoverse

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
🔥 22
❤‍🔥 3
👍 3
1
🎉 1
🍌 1
Пост от 28.05.2026 23:54
615
9
25
Время офигительных историй. В этот раз Американ Макги рассказал про одно происшествие во времена разработки Madness Returns.

Примерно в середине разработки команда ушла на длинные выходные. Он первым вернулся в офис после праздника, и понял, что что-то не так. Свет мигал. А из серверной комнаты доносилось странное циклическое жужжание всех вентиляторов охлаждения — они работали на максимальной скорости, а затем снова падали до нуля, и так снова и снова.

Фишка в том, что они НЕ МОГЛИ допустить простои. Их тогда финансировал банк Лос-Анжелеса. И структура соглашения не позволяла срывать сроки — если бы они их сорвали, то передали бы контроль над проектом EA. Да-да, у них довольно дикое соглашение тогда было 😅

Дальше кутерьма с электриками была, и выяснили, что...кто-то стырил одну из линий электропередачи. В то время на медяху воровали от проводки до велосипедов, ноутов, скутеров.

Новую линию проложили за несколько дней. После восстановления электроснабжения всё наверстали.

Макги шутит, что это «был случай, когда медный вор чуть не передал EA контроль над Alice: Madness Returns 😂».
🤣 23
❤‍🔥 3
🤯 1
Пост от 27.05.2026 13:43
1 137
57
21
Паразитирование продолжается. Сервис «Игромир» под крышей Яндекса начнёт выпускать игры и запустит профильное медиа. Полетит?

Медиа хотят развивать на базе Кинопоиска:
Медиа для геймеров от «Игромира» начнет свою работу до конца 2026 г., основой команды станут авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление издания «Кинопоиск», добавил представитель сервиса. Проект, по его словам, будет нацелен на широкую аудиторию.

Если там будут текущие авторы Кинопоиска, то, вспоминая прошлые их материалы про игры, не уверен, что шансы есть.

Среди того, что сейчас есть в портфеле издателя:
- «Война Миров: Сибирь» от студии «Мгла»
- «Киберслав: Затмение» от разработчиков из Game Art Pioneers

Ещё из забавного 🌚
С одной стороны, специализированных игровых изданий в России немало, рассуждает Мешалкин. А с другой, у каждого из них есть свои слабые места, которые способна закрыть качественная редакция, резюмирует он.
🌚 18
🤣 10
🫡 2
1
😢 1
💩 1
Смотреть все посты