А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим.
Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.
Подробнее рассказывает в видео.
Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году..
https://steam-izdat.github.io/?new
Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git.
Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации, получить актуальную информацию. Связался с некоторыми участниками сообщества напрямую, чтобы выяснить как вести дела из некоторых стран.
В старом гайде было много устаревшей информации, некоторых неточностей по продвижению, по легализации и банкам, по работе со Steam-ом.
Дизайн сайта постарался приблизить к дизайну STEAM, информацию перепроверял через несколько разных источников, включая перечитывание чата и поиск инфы по чату стим-издата. Конечно это все не вручную, использовал клод код, без него на это все у меня ушли бы месяц работы и я бы не осилил скорее всего.
Еще я добавил несколько полезных калькуляторов в гайд, так просто идея пришла добавить полезных тулов.
Сайт структурно был переработан так, чтобы быстрее и точнее отвечать на вопросы инди. Сделано это было через анализ истории чата ТГ (какие вопросы задавали, что чаще спрашивали и т.п.).
Если заметите где-то ошибки, неточности обязательно пишите здесь или в сообществе Стим-издата.
📜 Обновления/релизы/новости
- Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации
- Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий
- Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий
- Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты
- Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий
- Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы
- Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию
- У ReStory 500к вишлистов
- Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit
- Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский обучающий контент от Эпиков
- Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
- [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
- [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
- [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8
- [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик
- [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла
- [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней
- [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина
- [EN] Интервью с Джошем Сойером
- [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой
- [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies
- [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров
- [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки
- [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен»
- [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта
- [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9
- [EN] Настройка растительности для инопланетного острова
📙 Разное
- Когда вместо тумана скастовал двери
- Параллакс в форме рта в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂
Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.
Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.
Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру.
Разработчик пишет, что благодаря этому "продажи росли день ото дня".
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов предзаказов ГТА 6". Вот только...
Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов.
Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.
Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе. Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. В другом репо принимают PR'ы.
Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.
Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.