Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Тарифы
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
3.2K
10.2K
416
311
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: telemetr.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 671
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 777
ER
Общий
32.36%
Суточный
25.17%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 3 153 постов
Смотреть все посты
Пост от 31.08.2026 15:18
142
0
1
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».

Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!

Чем работа ИИ отличается от работы человека? Может ли нейронка творить? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.

#ПосиделкиСИнди
👀 4
🔥 2
👍 1
Пост от 31.08.2026 08:01
717
0
8
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза
- Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября
- Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III
- Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий
- Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года
- Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх
- Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы
- Google вынудит экономить оперативку
- Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable
- Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI
- Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
- [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы
- [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU
- [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов
- [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли
- [RU] Игровые медиа больше никому не нужны
- [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения
- [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026
- [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов
- [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию
- [EN] Кипящая вода в Blender
- [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot
- [EN] The Alters — технический постмортем
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития
- [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin
- [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC
- [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года
- [EN] Кривые Безье
- [EN] Как рендерится Animal Well

📙 Разное
- Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере
- 3d Помни из Amazing Digital Circus

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 1
👍 3
🥱 2
Пост от 30.08.2026 10:45
1 291
10
17
Каждый раз, когда появляется новая идея.
🫡 34
🤣 11
🌚 10
🥰 2
Пост от 29.08.2026 12:03
2 230
34
34
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit

Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали.

Радует, что сообщество откликнулось и решили помочь бедолагам. Там и CDPR уже вписались.
🤡 40
🤣 19
😢 12
😡 6
Пост от 28.08.2026 09:02
1 844
12
12
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.

Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
12
👍 5
💩 1
🤡 1
Пост от 26.08.2026 12:14
2 603
5
26
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.

О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.

Слушать и скачивать тут и в телеграме.

Коллеги, репосты приветствуются.

#quasimorph #подкаст
14
🔥 9
👀 5
👍 3
🤔 1
Пост от 25.08.2026 18:49
4 660
3
10
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.

#ПосиделкиСИнди
10
🥰 3
Смотреть все посты