Забавная новость про Cities: Skylines II — CEO Colossal Order публично назвала (практически) свою команду проф. непригодной. По факту там жалобы на Unity, но звучит весьма двойственно.
В начале проекта мы значительно переоценили возможности движка.
Когда начали работать над сиквелом, мы тщательно рассмотрели все функции, которые ещё не были окончательно финализированы в движке. Мы хотели обеспечить игре перспективность на будущее. Мы всё время думали о том, что будем работать над этой игрой, возможно, до 10 лет после релиза.
В процессе разработки мы оказались в ситуации, когда нам пришлось создавать гораздо больше самим, чтобы заменить отсутствующие возможности или то, что не работало.
Отдельно она отметила:
- Общую нестабильность движка
- Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций
- Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS
И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.
Ну, в этот раз хотя бы не игроков обвинили 🌚
#unity