Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
988
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 168
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 100
ER
Общий
33.1%
Суточный
26.6%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 988 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.03.2026 18:57
3 701
78
144
Ору уже несколько минут. И вы поорите над уровней экспертизы — создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача.

Создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача, это по силам нашим разработчикам. А если еще они будут работать в коллаборации с "Газпромом", то я уверен, что это будет довольно быстрый и успешный проект
🤣 176
🫡 19
🤡 11
3
🥱 2
Пост от 25.03.2026 12:19
3 539
29
25
Касательно Эпиков и увольнений...Понятно, что когда 1000 человек на мороз выгоняют, никакой системности в этом обычно нет.

Там сейчас активно растаскивают историю Эвана Кинни, который 9 лет в компании уже, и много полезного сделал.
Последнюю неделю я занимался отладкой систем, восстанавливаясь после пневмонии, и только за последние несколько дней несколько директоров сказали мне, как высоко они ценят все, что я делаю

Таких историй в ближайшие дни ещё много будет. Возможно часть из них вернут назад, объяснив ошибкой (да, такое бывает). Но лично мне это интересно на фоне недавнего интервью Каплана, который про бюрократизацию Метелицы рассказывал.

У Эпиков, по сути, такая же проблема. У Близардов на первых порах была небольшая команда, но с ростом совладать не смогли, аналогично и внутри Эпиков — Суини не смог удержать дух "гаражной разработки".
🫡 46
😢 13
3
🔥 1
Пост от 25.03.2026 00:55
3 632
16
22
Ничипорчик на фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor поделился метриками и обзором франшизы.
- Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.
- У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
- Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
- 9 игр в франшизе.
- Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
- Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.

Отдельно отметил тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.
👍 34
🤣 12
🎉 10
3
💩 1
Пост от 24.03.2026 18:09
4 324
38
120
Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег.

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.

Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).

Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.
Изображение
🤣 47
😢 36
🫡 13
😎 3
👍 2
🔥 2
Пост от 23.03.2026 09:02
3 585
5
12
[ Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
- Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза
- Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий
- Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го
- Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2
- NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5
- Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков
- Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»
- Unity официально начал поддерживать Steam
- Вышли Unity 6.4 и Unity Studio
- Blender 5.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2
- [RU] Нескучное программирование. Обобщения (ч.2)
- [EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка
- [EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков
- [EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn
- [EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow
- [EN] Как импровизация способствовала созданию аутентичного образа Despelote
- [EN] Как создать реалистичный и живой вид двуручного меча
- [EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)
- [EN] Как Over The Top разошлась тиражом в 200к копий всего за две недели
- [EN] Сложности интерактивности: разработка нелинейной ролевой игры, подобной Esoteric Ebb
- [EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей
- [EN] Rigid Body Rotation — Part 2
- [EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил
- [EN] Как питчить свою игру Xbox

📙 Разное
- Прикольная тулза для работы с картой
- Неприкасаемые враги

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 20
👍 5
🥰 2
❤‍🔥 1
🥱 1
🍌 1
Пост от 19.03.2026 16:02
4 775
95
53
Забавная новость про Cities: Skylines II — CEO Colossal Order публично назвала (практически) свою команду проф. непригодной. По факту там жалобы на Unity, но звучит весьма двойственно.

В начале проекта мы значительно переоценили возможности движка.

Когда начали работать над сиквелом, мы тщательно рассмотрели все функции, которые ещё не были окончательно финализированы в движке. Мы хотели обеспечить игре перспективность на будущее. Мы всё время думали о том, что будем работать над этой игрой, возможно, до 10 лет после релиза.

В процессе разработки мы оказались в ситуации, когда нам пришлось создавать гораздо больше самим, чтобы заменить отсутствующие возможности или то, что не работало.

Отдельно она отметила:
- Общую нестабильность движка
- Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций
- Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS

И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.

Ну, в этот раз хотя бы не игроков обвинили 🌚

#unity
🌚 46
🤯 6
4
👍 4
🤣 4
🤡 1
Пост от 18.03.2026 18:21
4 707
19
45
Многие начали разгонять, что "Капком подписался на это демо, а значит был полный творческий контроль"...

И я уже даже ответ написал, мол когда манагеры/C-level'ы на такое подписываются, то не всегда команда художников задействована и вообще в курсе подобных партнёрок.

А тут Хендерсон (да-да) отсыпал инфы, что отдел художников реально не знал про презу и не участвовал в этом.
Изображение
👍 50
🤣 16
Смотреть все посты