Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
794
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 875
Сегодня
+4
Просмотров на пост
Всего
4 791
ER
Общий
44.06%
Суточный
34.4%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 794 постов
Смотреть все посты
Пост от 30.01.2026 17:53
4 327
10
20
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 3 февраля в 18 по мск (GMT+3).

В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.

Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства решил перекатиться в ещё менее денежную сферу — геймдев, ну и обсудим актуальные темы.

Недавно Петр анонсировал Sonic Terror — пошаговую тактическую RPG, где музыка становится оружием против космической угрозы. Добавляем в вишлистики.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
🔥 35
11
❤‍🔥 6
👍 4
💩 1
Пост от 30.01.2026 12:26
2 603
23
9
Пропустил годовщину дайджеста, а ведь ему уже 5 лет! Первый выпуск был 18 января 2021. Выходил каждую неделю (вроде как даже без пропусков). Уже как часть повседневной рутины вроде чистки зубов 😅

Я бы этим уже давно перестал заниматься, если бы это никому не нужно было. Но вижу, что люди дайджест читают, поэтому (пока что) продолжаю пилить.

А если хочется как-то поддержать выход дайджеста, подкаста, обзоров и других статей, то можно сделать одним из способов:
- Бубси
- Патриот
- Палка

Спасибо, что читаете 🥰
🎉 119
🥰 34
🔥 22
❤‍🔥 9
Пост от 27.01.2026 19:45
11 703
253
129
Британский суд (хех) рассматривает коллективный иск против Valve на сумму 900 миллионов долларов по поводу ценообразования, комиссий и завышения цен для пользователей Steam.

Иск был подан ещё в июне 2024 года Вики Шотболт, которая представляла интересы около 14 миллионов пользователей Steam в Великобритании.

Основные моментики:
- 30% комиссия Steam, которую Valve взимает с продаж игр, DLC и внутриигровых покупок, согласно иску, слишком высока и в конечном итоге приводит к повышению цен для потребителей. В иске утверждается, что монопольная позиция Valve на рынке ПК-игр позволяют ей поддерживать эту комиссию без реальной конкуренции, которая могла бы снизить цены.
- Ещё один ключевой момент в этом деле — то, как Steam обрабатывает дополнительный контент. Если игрок покупает игру в Steam, любые DLC или дополнения к этой игре также должны быть приобретены через Steam. В иске говорится, что это фактически привязывает игроков к платформе Valve, даже если они хотели бы покупать игры в других местах по более выгодным ценам или со скидками.
- В иске утверждается (here we go again...), что Valve оказывает давление на разработчиков, чтобы они сохраняли одинаковые цены на всех платформах.
🤡 79
🫡 41
👍 7
🔥 6
1
🤔 1
Пост от 26.01.2026 17:45
4 438
9
190
Инди-разработчик поделился постмортемом своей игры Only Way is Down.

- Релиз 10 месяцев назад
- $41000 net revenue после 30% Стима
- 18к вишлистов на релизе

Разраб расписал, что делал по маркетингу, рекламе и поиску блогеров. С циферками и вот этим вот всем.
🔥 63
5
👍 5
😍 4
Пост от 26.01.2026 09:02
3 689
4
25
[ Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam
- Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»
- Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
- Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий
- Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински
- В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер
- Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки
- Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний
- Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»
- Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»
- Dell поддержала фонд разработки Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как создать трейлер на 100к вишей
- [RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении
- [RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка
- [EN] Как создать город в облаках в азиатско-европейском стиле
- [EN] Навыки для сценаристов игровых проектов
- [EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром
- [EN] Toxic Positivity, Toxic Negativity, and Game Development
- [EN] Как создать меланхоличную атмосферу ночного города с помощью Blender
- [EN] UI Background Shader
- [EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд
- [EN] The brains are in the grenades: how enemies think in Tactical Breach Wizards
- [EN] Software occlusion culling in Block Game
- [EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering

📙 Разное
- Низкополигональная крипота
- Анимешный стиль в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥 24
🥱 5
👍 2
1
Пост от 24.01.2026 12:22
3 923
19
23
Недавно вышла MIO: Memories in Orbit. Немного потыкиваю и пишу в канале.

В контексте разработки игр хотел отдельно отметить туториал в игре. Возможно кто-то возьмёт на заметку себе в проект.

Сама игра выглядит типично для метроидваний — красивая картинка и беки, объёмненько. Но вот для тутора используются отдельные плоские уровни с минималистичной графикой. Совсем другой стиль, максимально упрощённый, ничего не отвлекает, легко позволяет понять и изучить механику. Появляется при получении новой способности.

Реализовано красиво, уникально и для отдельных туториалов прям отлично подходит.
🔥 37
5
Пост от 23.01.2026 15:26
4 247
44
196
Вчера отличный вебинар прошёл с Димой Кунгуровым — поговорили про трейлеры, как их правильно делать, каких ошибок лучше избегать.

Записи, к сожалению, не будет, т.к. это было только для участников РВИ, но Дима разрешил поделиться самой презой в Миро! Очень полезно будет всем:
- Примеры хороших трейлеров
- Основные моменты, на которые надо обратить внимание
- Пример того, как они в текущей компании работают над трейлерами

Кто не помнит, Дима раньше был главредом Стопгейма, сейчас в своей компании занимаются созданием видео для студий. Трейлер недавнего Мора 3 тоже они делали.
🔥 57
15
🤡 10
Смотреть все посты