Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
795
8.4K
224
173
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 833
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 927
ER
Общий
30.62%
Суточный
26.9%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 795 постов
Смотреть все посты
Пост от 24.01.2026 12:22
2 221
19
17
Недавно вышла MIO: Memories in Orbit. Немного потыкиваю и пишу в канале. В контексте разработки игр хотел отдельно отметить туториал в игре. Возможно кто-то возьмёт на заметку себе в проект. Сама игра выглядит типично для метроидваний — красивая картинка и беки, объёмненько. Но вот для тутора используются отдельные плоские уровни с минималистичной графикой. Совсем другой стиль, максимально упрощённый, ничего не отвлекает, легко позволяет понять и изучить механику. Появляется при получении новой способности. Реализовано красиво, уникально и для отдельных туториалов прям отлично подходит.
🔥 29
2
Пост от 23.01.2026 15:26
3 185
44
151
Вчера отличный вебинар прошёл с Димой Кунгуровым — поговорили про трейлеры, как их правильно делать, каких ошибок лучше избегать. Записи, к сожалению, не будет, т.к. это было только для участников РВИ, но Дима разрешил поделиться самой презой в Миро! Очень полезно будет всем: - Примеры хороших трейлеров - Основные моменты, на которые надо обратить внимание - Пример того, как они в текущей компании работают над трейлерами Кто не помнит, Дима раньше был главредом Стопгейма, сейчас в своей компании занимаются созданием видео для студий. Трейлер недавнего Мора 3 тоже они делали.
🔥 52
14
🤡 9
Пост от 22.01.2026 18:00
3 080
82
19
🌝 Днем — Сеньор в Android. 🌚 Ночью — Джун в геймдеве. Салют! Я Женя. Днем я Senior Android-разработчик в Додо Пицце, а по ночам превращаюсь в Junior GameDev энтузиаста, который решил написать свою RTS-стратегию с нуля. Два месяца назад я запустил челлендж по созданию игры и показываю весь бэкстейдж без прикрас. Как тру индюк, пытаюсь тащить всё в соло: 🎮 Unity — создал настоящий экзоскелет киборга, чтобы грокать движок и писать код. 🎨 Blender — делаю модели для игры и пилю сочные синематики (на канале уже найдете примеры). 🤖 AI — активно внедряю нейронки в пайплайн. Многие назовут меня психопатом, и отчасти будут правы. Я пока сам не знаю, куда меня приведет этот путь — в пантеон славы Google Play и AppStore или в клуб анонимных жертв выгорания. Но если и сгорать на работе, то красиво! Мои ролики в Shorts и TikTok за первую неделю после публикации собрали более 50к просмотров. Качество картинки и звука я качаю так же упорно, как и код. ❓Зачем тебе этот канал 1️⃣Поугарать над тем, как сеньор одной технологии страдает в новой сфере. 2️⃣Повлиять на разработку. Я строю игру в открытую, и твой совет реально может изменить вектор развития проекта (или спасти меня от фатальной ошибки). А еще поучаствовать в движе. Недавно, например, я устраивал тотализатор с розыгрышем пасхалок внутри игры среди подписчиков. 3️⃣Попасть в команду. Пока я тащу в соло, но проект растет. Я рад диалогу с талантливыми спецами. Если наши вайбы совпадут — обсудим форматы: от разовых задач до плотного сотрудничества. Личка в канале открыта. 4️⃣Вдохновиться, если сам давно мечтаешь совместить работу с созданием игр. Залетай в TG-канал 📱, чтобы увидеть, как Android Berserk ломает об колено Unity... или наоборот 🚀. #реклама
🤡 88
🌚 9
💩 8
👀 6
5
😱 1
Пост от 22.01.2026 12:33
4 375
18
84
РВИ провели социологическое исследование о видеоиграх "Гейминг в России 2026". Опрошено 4 600 респондентов. - Играют с той или иной периодичностью 75% россиян 14 лет и старше - Совокупная аудитория составляет от 106 до 110 млн. человек в возрасте 7 лет и старше - 7 из 10 геймеров (73%) используют мобильные телефоны или планшеты, 4 из 10 (40%) — компьютер или ноутбук, 1 из 10 (11%) — игровые консоли Xbox и PS Там ещё разбивка по регионам. Вполне занятное исследование.
👍 34
💩 16
4
🔥 1
Пост от 19.01.2026 09:02
4 157
14
28
[ Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Почти всех сотрудников студии Camouflaj уволили, а сиквел VR-игры Batman Arkham Shadow отменили - Геймдиректор Stellar Blade предложил использовать ИИ при разработке южнокорейских игр для конкуренции с Китаем - Eidos занимается «АААА-игрой», в которую инвестировали «сотни миллионов долларов» — это будет экшен-адвенчура в открытом мире - Soviet Games анонсировала «Бесконечное лето 2» - Valve уточнила, какое использование ИИ в разработке приведёт к маркировке игры на странице Steam - Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали - В Steam обновили награды сообщества и отменили передачу очков при их вручении - Инди-разработчик уберёт свою игру из Steam из-за использования ИИ — в «неэтичности» технологии его убедила подруга - Продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked от создателей дилогии Ori достигли миллиона копий - Monster Hunter Wilds нагружает процессор ПК в хаб-локациях из-за постоянных проверок на наличие DLC - Руководитель студии авторов Rust и Garry’s Mod предложил выкупить New World — на фоне анонса отключения серверов ММО - Симулятор бога от студии 22cans Питера Молиньё выйдет 22 апреля - Bevy 0.18 - Американ Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Новогодняя распродажа в Fab 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Импланты и киберпсихоз. Необыкновенная история Мелиссы Рори - [RU] Делать игру с нулевым опытом, и она получается - [RU] «Восемь долларов — это то же самое, что и пять»: разработчик Peak рассказал о ценообразовании игры - [RU] БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2) - [RU] Кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni - [RU] «Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК», — Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года - [RU] Нескучное программирование. Иерархия концептов - [RU] Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики - [RU] История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи - [RU] Игра во время загрузки игры - [RU] О «Бесконечном лете 2» и авторских правах - [EN] Роль ИИ в 3D-анимации - [EN] 5000 вишлистов за месяц на шортсах - [EN] Создание средневекового персонажа - [EN] The Making of Disco Elysium — Part Three: Writing - [EN] Создание сцены, вдохновленной традиционными трущобами Мумбаи - [EN] LiveOps in 2026: Trends, pressures, and what comes next - [EN] Моделирование и текстурирование сложного револьвера - [EN] Building a Quake PC - [EN] Разработчик Slopecrashers рассказывает о разработке игры, издании и планах на будущее - [EN] Основы работы с памятью GPU 📙 Разное - Прикольный шейдер воды для Godot - Разработчик показал боевую механику из разрабатываемой на Unity игры - MPM fluid simulation in Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
14
🥱 6
👍 3
🔥 2
Пост от 17.01.2026 12:23
4 716
19
13
Не прошло и ста лет, и в Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали — теперь для веб-API ключиков можно настроить разный уровень разрешений. - «Микротранзакции» — для инициализации, завершения и сверки внутриигровых покупок. - «Финансовые» — вызовы к API IPartnerFinancialService, связанные с данными о продажах. - «Экономика» — для игр, использующих службу инвентаря Steam. - «Типовые» — вызовы API для аутентификации пользователя, проверки владения дополнением и прочих задач, не входящих в первые три пункта. Старые ключи продолжат работать как раньше. #steam
👍 35
🔥 14
🍌 4
1
🥰 1
🤯 1
Пост от 16.01.2026 16:54
5 001
139
35
Напомню, что в изначальном анонсе Valve по части маркировки игр с ИИ речь была, в том числе, и про код. Но тут вот на Реддите один из разработчиков поделился опросником (новым?), и там отмечается, что маркировка не касается «повышение эффективности за счет использования этих инструментов». Т.е. выходит, что при использовании ИИ для кода не нужно метку вешать 🤔 И отмечается, что речь про «ИИ для создания контента, который поставляется вместе с игрой и потребляется игроками». #AI
🤔 49
👍 24
🤡 12
🤣 6
4
🤯 1
Смотреть все посты