Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
8.4K
369
276
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 559
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
8 846
ER
Общий
72.81%
Суточный
64.7%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 110 постов
Смотреть все посты
Пост от 24.07.2026 14:23
789
2
14
20к копий.

Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали.

Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений:
- 750 пиковый онлайн
- 350 ревью
- стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer
- В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt
- джестр не зашел. Пока 400к просмотров
- такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое.
Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять»
- шортсы в рф отработали отлично
- тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов.
- но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много

Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
🥰 14
1
👍 1
Пост от 23.07.2026 08:01
265
0
2
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди

В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков.

Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра.

Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
👍 3
👎 2
Пост от 23.07.2026 00:32
634
9
2
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у Стима нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало.

Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому.

Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан у кого-то аккаунт улетал.
🤔 7
Пост от 21.07.2026 17:42
1 240
13
10
Через минут 20-30 начинаем стрим с разработчиками Война миров: Сибирь.
🔥 17
🤡 9
💩 4
👎 1
🎉 1
🌚 1
Пост от 21.07.2026 11:55
1 262
9
10
Тут ещё из интересного выступление Nvidia на SIGGRAPH 2026. Они там с 5 минуты довольно подробно про DLSS 5 рассказывают. Геометрия не меняется.

Отмечают, что обычные модели при генерации могут терять детали оригинала (шрам персонажа, например). Nvidia тренировала модели так, чтоб такого не происходило. Для этого при генерации используются: альбедо, нормали, часть информации про свет, чтоб результат оставался консистентным 🤔

В DLSS 5 три разные модели. В разных сценах можно использовать разные модели. Наружу вынесено часть настроек, которые разработчик может регулировать.
💩 19
5
🤔 3
🔥 2
🤡 1
Пост от 21.07.2026 11:07
716
16
18
Unity анонсировала (уже) седьмую версию движка. В конце года ранний бета-тест начнётся.

Обещаниям по части графики, конечно же, не верим, но в остальном ожидаемо: упор на коллаборацию, улучшения CLI/публичного API, MCP. Интересно, конечно, но не особо.

А вот что интересно, так это улучшения по части CoreCLR. Обещает "почти моментальный запуск в Play Mode и ускорение сборки шейдеров на 90% (😂). Если хотя бы часть из этого правда, то уже неплохо.

P.S. конкретно по CoreCLR без шуток и правда есть надежда, там Net 10 и C# 14 ещё должны быть.

#Unity
👍 11
❤‍🔥 1
🤯 1
🤣 1
Пост от 20.07.2026 14:07
8 481
199
188
Не успела отгреметь драма с Бесконечным летом 2, как на горизонте виднеется новый виток нейро-обсуждений, т.к. игроки заметили, что в The Life and Suffering of Prince Jerian (от разработчика The Life and Suffering of Sir Brante) мог использоваться ИИ для арта.

Разработчик уже ответил на обвинения, но лучше не стало, т.к. он подтвердил, что в каких-то моментах ИИ, всё же, использовался (как минимум внутри команды, но не факт, что для финальной версии), но и...

Иронично, что, судя по всему, для редактуры текста использовался ИИ-ассистент.

Цимес основной в том, что в Стиме у игры нету плашки о том, что использовался ИИ для генерации контента. На форуме игроки уже тоже вопросики задают. Посмотрим, чем это в итоге обернётся.

UPD: пишут, что в ресурсах игры буквально есть пикча с названием "ChatGPT Image...".
🤣 43
😢 11
🤡 7
🌚 5
🫡 5
😡 3
Смотреть все посты