[ Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Eidos Montreal объявила об уходе руководителя Дэвида Анфосси и увольнении более 100 разработчиков
- Тоби Фокс объяснил отсутствие локализаций Undertale и Deltarune на большинство языков — он свободно владеет только английским и японским
- Общие продажи Death Stranding 2 достигли двух миллионов копий после выхода на ПК
- Eidos отменила неанонсированную игру, на которую потратила семь лет и «сотни миллионов долларов»
- Valve начала тестировать широкую главную страницу магазина Steam
- Sony купила ИИ-компанию Cinemersive Labs для улучшения графики в играх
- В США отклонили патент Nintendo на игровую механику вызова персонажа для боя
- ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений
- Релиз UNIGINE SDK 2.21
- Raven Software покинул её сооснователь — он проработал в студии 36 лет
- В студии авторов MechWarrior 5 сократили 17 разработчиков — это 30% команды
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Мартовский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Разговор про Pathologic 3 с нарративным директором Ice-Pick Lodge
- [RU] Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton
- [RU] Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box
- [RU] На двухколесном друге: Интервью с разработчиком Quite a Ride
- [RU] Как сделать голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство
- [RU] Разработчики Breathedge 2 рассказал о механиках, смещении акцентов и прочему интересному
- [EN] Balancy webinar #16: Magic Sort & ZooBlox Sort deconstructed
- [EN] ML-магия, лежащей в основе ИИ врагов в Arc Raiders
- [EN] Создание Disco Elysium: Часть шестая — Последствия
- [EN] Fast and Gorgeous Erosion Filter
- [EN] How to Build Practical Applications Powered by RTX Neural Shaders
- [EN] Рекомендации по переносу игры, созданной на Unity, на Steam Deck
- [EN] Неужели Zelda изменилась навсегда
- [EN] «Мы не просто продолжаем работать, мы растём»: как The Division 2 привлекла больше игроков, чем когда-либо, спустя 7 лет после релиза
- [EN] Отличный и ужасный UX/AI в играх
- [EN] Масштабирование рабочих процессов в Unity: уроки средних и крупных проектов
- [EN] Considerations for a Stat System — Things That Are Harder
- [EN] Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea и Unreal Engine
- [EN] NoClip Creator Danny O’Dwyer Interview — Human Can Opener Podcast
- [EN] Создание реалистичных персонажей, вдохновлённых монгольскими воинами XII века
- [EN] A stealthy octopus takes center stage in the cinematic 2.5D platformer Darwin’s Paradox
- [EN] Документальный фильм о создании оригинальной Modern Warfare 3
- [EN] Создание средневекового европейского пейзажа с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] От Unity до Defold — как Orenji Spark воссоздала Jane’s Fashion Studio для Poki
- [EN] Разработка опенворлд-движка для N64 для игр масштаба Skyrim
- [EN] Как инди-студия изобразила похищения инопланетянами и депрессию в хорроре
- [EN] CEO Running With Scissors о эволюции Postal и о том, каково быть самоиздаюзейся студией
- [EN] Old school rendering rant — Tomb Raider
- [EN] Аппаратное сжатие изображений
📙 Разное
- Надеваем чулочки и на завод
- Liquid in a bottle
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
❤
9
👍
6
🔥
5
❤🔥
1
🫡
1
😎
1