Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
991
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 182
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 367
ER
Общий
36.01%
Суточный
26.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 991 поста
Смотреть все посты
Пост от 30.03.2026 08:01
1 691
0
15
[ Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising
- Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег
- Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов
- У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю
- Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ
- В Steam обновили инструменты конвертации цен
- Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic
- Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз
- Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»
- PlayStation закрыла студию Dark Outlaw Games, которую возглавлял экс-соруководитель Treyarch
- Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass
- Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов
- Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе
- [RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр
- [RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1
- [RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2
- [RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков
- [RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере
- [EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы
- [EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом
- [EN] От LittleBigPlanet к Dreams
- [EN] Как создать кинематографическую визуализацию витража
- [EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives
- [EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D
- [EN] Procedural Pool Balls
- [EN] Как инди-разработчик создал анимационный сериал о холодной войне с помощью UE5

📙 Разное
- Крутой водоразрез в Unity
- Процедурный генератор планеты на Godot

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
12
🔥 5
👍 2
Пост от 29.03.2026 19:09
2 933
9
73
DOOM на чистом (почти) CSS.

Стены, пол, бочки и импы — это <div>, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно с помощью CSS.

Можно почитать статейку с разбором. Поиграть можно в браузере. Сорсики на Гитхабе.
Изображение
🤯 42
5
👍 3
🔥 3
💩 2
Пост от 28.03.2026 15:25
3 542
4
36
В Steam обновили инструменты конвертации цен — теперь на выбор есть 3 метода:
1. Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.
2. Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе.  По сути, как индекс бигмака.
3. Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).

Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.

#Steam
🔥 58
9
🤣 1
Пост от 26.03.2026 18:57
5 326
81
155
Ору уже несколько минут. И вы поорите над уровней экспертизы — создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача.

Создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача, это по силам нашим разработчикам. А если еще они будут работать в коллаборации с "Газпромом", то я уверен, что это будет довольно быстрый и успешный проект
🤣 201
🫡 20
🤡 12
3
🥱 2
🤔 1
Пост от 25.03.2026 12:19
5 081
29
25
Касательно Эпиков и увольнений...Понятно, что когда 1000 человек на мороз выгоняют, никакой системности в этом обычно нет.

Там сейчас активно растаскивают историю Эвана Кинни, который 9 лет в компании уже, и много полезного сделал.
Последнюю неделю я занимался отладкой систем, восстанавливаясь после пневмонии, и только за последние несколько дней несколько директоров сказали мне, как высоко они ценят все, что я делаю

Таких историй в ближайшие дни ещё много будет. Возможно часть из них вернут назад, объяснив ошибкой (да, такое бывает). Но лично мне это интересно на фоне недавнего интервью Каплана, который про бюрократизацию Метелицы рассказывал.

У Эпиков, по сути, такая же проблема. У Близардов на первых порах была небольшая команда, но с ростом совладать не смогли, аналогично и внутри Эпиков — Суини не смог удержать дух "гаражной разработки".
🫡 51
😢 14
3
🔥 2
Пост от 25.03.2026 00:55
4 837
16
22
Ничипорчик на фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor поделился метриками и обзором франшизы.
- Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.
- У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
- Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
- 9 игр в франшизе.
- Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
- Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.

Отдельно отметил тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.
👍 34
🤣 12
🎉 10
3
💩 1
Пост от 24.03.2026 18:09
5 009
38
120
Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег.

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.

Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).

Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.
Изображение
🤣 48
😢 37
🫡 13
😎 3
👍 2
🔥 2
Смотреть все посты