Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Тарифы
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
3.2K
10.2K
414
311
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: telemetr.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 667
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 660
ER
Общий
31.37%
Суточный
24.93%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 3 150 постов
Смотреть все посты
Пост от 29.08.2026 12:03
2 230
34
34
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit

Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали.

Радует, что сообщество откликнулось и решили помочь бедолагам. Там и CDPR уже вписались.
🤡 40
🤣 19
😢 12
😡 6
Пост от 28.08.2026 09:02
1 844
12
12
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.

Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
12
👍 5
💩 1
🤡 1
Пост от 26.08.2026 12:14
2 603
5
26
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.

О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.

Слушать и скачивать тут и в телеграме.

Коллеги, репосты приветствуются.

#quasimorph #подкаст
14
🔥 9
👀 5
👍 3
🤔 1
Пост от 25.08.2026 18:49
4 660
3
10
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.

#ПосиделкиСИнди
10
🥰 3
Пост от 25.08.2026 13:50
1 161
18
36
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
🔥 17
🥰 8
🤣 6
2
👍 1
Пост от 24.08.2026 22:31
1 109
53
29
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.

В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.

И понеслось. Люди начали показывать прототипы игр вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.

Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
🤣 29
🔥 7
1
🥱 1
Пост от 24.08.2026 11:40
1 610
6
60
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.

Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.

Да здравствует кипрский геймдев!
🌚 1
🤣 48
🫡 40
💩 14
😎 4
🍌 3
Смотреть все посты