[ Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест