Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.0K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 210
Сегодня
+2
Просмотров на пост
Всего
4 558
ER
Общий
32.96%
Суточный
22.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 035 постов
Смотреть все посты
Пост от 16.05.2026 16:55
1 821
32
10
Я тут в Siberian Game Jam поучаствовал как эксперт. Интересный опыт. Орги молодцы, им только респектули шлю. Немного хочется про проекты и оценку поговорить.

1. Уровень проектов очень отличается. По некоторым я в принципе не могу представить, как за это время можно было столько сделать. Независимо от размера команды. И это очень интересный момент на обсуждение, т.к. некоторые берут свои прошлые наработки/подсистемы, а кто-то реально практически с нуля всё делает. Проблематично поэтому оценивать по одной шкале.
2. Опять же, из-за того, что кто-то всё делает на джеме, а кто-то берёт наработки по коду или готовые ассет паки, не ясно, а что я в итоге оценивать то?
3. Плюс к этому всему добавляется ИИ-шка. Была команда, которая прям основательно заранее подготовилась, настроив агенты, скиллы и т.п. Если в случае ассет-паков я могу оценить задумку или ГД, то если команда использует ИИ для генерации/проверки идей, то...всё сложно.

Команды оставляют список вопросов экспертам. И нередко там встречал 2 неоднозначных вопроса:
- Про арт-дирекшн
- Потенциал к релизу

И нередко это от проектов, где кроме костяка или какой-то базовой идеи почти ничего нет. Это норм, т.к. в рамках джема сложно что-то комплексное сделать (хотя некоторые умудряются). Но чего команды ожидают? Что эксперт за них сделает ключевые моменты проекта? 😅

Вообще, я подумывал, что может стримчанские делать, где я буду играть и прям на стриме эти вещи разбирать, но в итоге решил в текстовом виде всем написать из-за синдрома самозванца.
👍 42
🥰 7
😎 3
1
Пост от 15.05.2026 11:03
2 480
37
10
Следующий 12 выпуск Посиделок с инди будет 19 мая в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект, затронем, безусловно, арт-составляющую и то, как работать в мультинациональной команде.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
❤‍🔥 11
2
👍 2
Пост от 12.05.2026 23:16
3 922
10
50
В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки.

Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.

#Steam
🤯 37
🔥 10
🎉 1
Пост от 11.05.2026 13:25
3 914
40
54
Помните вот этот нейрослоп, который десятки миллионов просмотров собирал?

Разработчик, который этим слопом вдохновился, и решил запилить игру с такой же ИИ-шной эстетикой, похвастался, что его игра в Стиме собрала 300к вишей.

P.S. арт в игре вручную сделан. Тут именно хороший пример, как чужой инфоповод себе в пользу применить.
🤯 44
🔥 30
👍 8
❤‍🔥 5
🥱 5
1
Пост от 11.05.2026 08:03
3 218
0
13
[ Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
- Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
- Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
- Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
- IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
- Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
- Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
- Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
- Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam
- Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
- Запущен Unity AI Beta

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
- [RU] Как подписать игру с издателем
- [RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
- [RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
- [RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
- [RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение
- [RU] Разработка карточной игры в Game Maker
- [RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
- [EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5
- [EN] Additive Blending on the Nintendo 64
- [EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
- [EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
- [EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника
- [EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5
- [EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель
- [EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
- [EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
- [EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
- [EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
- [EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом
- [EN] The Secret to Great Game Art
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender

📙 Разное
- Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
- 100к продаж Sledding Game

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
16
🔥 4
👍 3
❤‍🔥 1
🎉 1
🍌 1
Пост от 09.05.2026 13:12
3 756
33
62
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов?

Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
🤯 62
25
🔥 11
👍 4
👎 1
🤔 1
Пост от 07.05.2026 15:41
11 136
97
156
Грустно это всё, на самом деле. Но вот такой вот геймдев в том числе 😔
😢 163
🫡 48
🤣 32
😎 3
🎉 2
👍 1
Смотреть все посты