Забавная история с игрой Teach My Little Sister How To Drive. Демка набрала популярность, и они тратят более $1000 на оплату ИИ-модели.
В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и...они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.
Как человек, который прототипировал игры, в которых были локальные LLM, я не до конца понимаю, как они вообще планировали сводить экономику игры, учитывая, что юзер платит один раз, а токены тратится постоянно, и такой игрок может стать убыточен.
И это, на самом деле, огромное препятствие, если вы планировали сделать игру, где внутри крутится LLM. Скажем, Морровинд с динамическим диалогами и т.п.
P.S. для перегона аудио в текст есть вполне себе ок бесплатные локальные whisper-модели, которые особо не жрут ресурсов.
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём случае r/cozygames и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment.
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.
В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге:
- На английском
- На русском
📜 Обновления/релизы/новости
- Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
- Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
- В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
- Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
- Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
- Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
- В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
- Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
- Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
- Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
- Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
- Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
- После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
- Defold 1.13.2
- AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
- RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
- WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
- [RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
- [RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
- [RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету
- [RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
- [RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
- [RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
- [RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
- [RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
- [EN] Inscribed Spheres
- [EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
- [EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
- [EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
- [EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
- [EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
- [EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
- [EN] Billions of triangles redux
- [EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
- [EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
- [EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
- [EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
- [EN] Анатомия текстуры
- [EN] Neural Texture Compression in Metal 4
📙 Разное
- Геймдев не щадит
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.