[ Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр
- В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против
- Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков
- Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance
- Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories
- Хендерсон: Ubisoft готовит переиздание Watch Dogs Legion в духе «режиссёрской версии» игры
- Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков
- Amazon передумала издавать сюжетную гоночную игру от творческого директора Forza Horizon 5
- Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard
- Издательство Nacon подало заявление о неплатёжеспособности — ему принадлежат студии Cyanide, Daedalic, Spiders и другие
- «Ассоциация не оправдала наших ожиданий»: компания «Леста Игры» объявила, что покидает АИИ
- Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»
- The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд
- Нью-Йорк подал в суд на Valve из-за лутбоксов, утверждая, что они представляют собой азартную игру
- Unity представила стратегию развития пайплайнов рендеринга на 2026 год
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент Epic за февраль: визуальные эффекты, 2D-анимация и цифровые двойники
- Библиотека для анимаций для Godot
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal
- [RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color
- [RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes
- [RU] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива
- [RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца
- [RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
- [RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре
- [EN] DEFECT // Inside the Music – Mick Gordon
- [EN] Создание ретрофутуристического детектора аномалий
- [EN] Unity Assembly Definitions
- [EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим
- [EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33
- [EN] Создание сцены, где дантист лечит причудливого дракона
- [EN] Самый недооцененный способ использования Blender
- [EN] История величайшей загадки Покемонов и людей, которые продолжают искать подсказки и по сей день
- [EN] Как очаровательный трейлер помог Gun Nose на Kickstarter в 6 раз превысить целевую сумму
- [EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine
- [EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette
- [EN] Серьёзный подход к разработке игр: почему Liquid Swords выбрали UE5 для Samson
- [EN] Новое руководство по Vulkan: создайте свой собственный движок для рендеринга
- [EN] Создание окружения, передающего атмосферу закоулков Вьетнама
- [EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3
- [EN] Создание старинного оружия с реалистичным текстурированием с использованием ZBrush и Substance 3D
- [EN] Стилизованная 3D-физика волос
- [EN] Создание PETRACAL: симулятора ползания, вдохновлённого видео исследования пещер
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Как Oxide Games создаёт RTS следующего поколения с Ashes of the Singularity II
- [EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега
- [EN] The Art of Render Graphs
- [EN] Runtime Mipmap Generation
📙 Разное
- UI в Godot с помощью шейдеров
- Резе из Человека-бензопилы
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#дайджест #gamedevnews