Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
370
277
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 569
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
9 117
ER
Общий
74%
Суточный
63.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 112 постов
Смотреть все посты
Пост от 27.07.2026 08:03
936
2
5
[ Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла «годовые ожидания» по продажам за 14 дней
- Состоялся анонс Unity 7
- Евросоюз одобрил покупку EA Суверенным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов
- Aвторы The Muller-Powell Principle уладили конфликт с издателем и вернули права на игру
- Microsoft запустила программу обратной совместимости Xbox на ПК — стали доступны 4 игры с оригинальной консоли
- Valve улучшила систему подарков в Steam — теперь «гифты» можно отправлять на электронную почту, между разными регионами и не создавая аккаунт
- В России появится специальный ОКВЭД для разработки видеоигр
- СМИ: Playtika хочет продать SuperPlay — студия оказалась слишком успешной
- Драма с ИИ в The Life and Suffering of Prince Jerian

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
- [RU] Актёр дубляжа Пётр Гланц — о Gothic 1 Remake, озвучивании после ухода мейджоров и особенностях работы с видеоиграми
- [RU] Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя
- [RU] Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №13. Создание голосов персонажей
- [RU] Dirty Coding Tricks, part 3
- [RU] Исследование кода GTA Vice City
- [RU] Путеводитель по EASTL
- [EN] Nvidia рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
- [EN] Карты для Meccha Chameleon в Steam Workshop могут содержать малварь
- [EN] История и эволюция MMO
- [EN] Как создать оптимизированный и реалистичный кристаллический материал
- [EN] Интервью с Крисом Авеллоном
- [EN] За кулисами разработки Don’t Kill Them All
- [EN] Трассировка лучей для обработки огромного количества анимированной геометрии с использованием тетраэдрических клеток
- [EN] Как превратить 2d-концепт в красочное и живое трёхмерное окружение
- [EN] Сценарист Бруно Диас начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх
- [EN] От концепт-арта до UE5: создание стилизованного города, вдохновлённого Каталонией
- [EN] Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem
- [EN] Как создать масштабную игру на социальную дедукцию
- [EN] Meshtryoshka: Differentiable Mesh Rendering for Unbounded Scenes
- [EN] Создание симулятора разработки игр с встроенным игровым движком
- [EN] Понимание освещения в 3D на примере пейзажной живописи

📙 Разное
- Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🍌 12
5
🎉 5
❤‍🔥 3
🔥 3
👍 1
Пост от 26.07.2026 11:29
746
35
27
Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound.

Разработчик на Реддите рассказал, что вообще не из геймдева, но хотел делать игры. 8 месяцев назад решил попробовать с помощью ИИ воплотить в жизнь. У демки 80%+. Занимает 2 место среди текущих демок.

По большей части ИИ использовал для кода. Честно повесил метку на странице в Стиме. Ассеты взяты на Итче.

#AI
15
💩 7
👎 2
🎉 2
🌚 1
🤣 1
Пост от 24.07.2026 14:23
789
2
14
20к копий.

Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали.

Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений:
- 750 пиковый онлайн
- 350 ревью
- стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer
- В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt
- джестр не зашел. Пока 400к просмотров
- такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое.
Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять»
- шортсы в рф отработали отлично
- тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов.
- но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много

Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
🥰 14
1
👍 1
Пост от 23.07.2026 08:01
265
0
2
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди

В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков.

Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра.

Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
👍 3
👎 2
Пост от 23.07.2026 00:32
634
9
2
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у Стима нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало.

Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому.

Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан у кого-то аккаунт улетал.
🤔 7
Пост от 21.07.2026 17:42
1 240
13
10
Через минут 20-30 начинаем стрим с разработчиками Война миров: Сибирь.
🔥 17
🤡 9
💩 4
👎 1
🎉 1
🌚 1
Пост от 21.07.2026 11:55
1 262
9
10
Тут ещё из интересного выступление Nvidia на SIGGRAPH 2026. Они там с 5 минуты довольно подробно про DLSS 5 рассказывают. Геометрия не меняется.

Отмечают, что обычные модели при генерации могут терять детали оригинала (шрам персонажа, например). Nvidia тренировала модели так, чтоб такого не происходило. Для этого при генерации используются: альбедо, нормали, часть информации про свет, чтоб результат оставался консистентным 🤔

В DLSS 5 три разные модели. В разных сценах можно использовать разные модели. Наружу вынесено часть настроек, которые разработчик может регулировать.
💩 19
5
🤔 3
🔥 2
🤡 1
Смотреть все посты