Каталог каналов Мои подборки Новинка Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.0K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 185
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
3 560
ER
Общий
30.95%
Суточный
23.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 005 постов
Смотреть все посты
Пост от 20.04.2026 08:03
1 438
18
14
[ Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий
- У Sol Cesto уже 100к продаж
- Replaced добавили в списки желаемого более 1 миллиона раз
- Продажи Windrose достигли 1 миллиона копий
- Pragmata стартовала в Steam с 66 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
- В студии Iron Galaxy, известной по ремейкам Tony Hawk’s Pro Skater и портам игр Sony, прошли сокращения
- Страх и ненависть в PIONER: самодурство, задержка зарплат и угрозы
- Продажи No Rest for the Wicked достигли 1,7 миллиона копий
- Expedition 33 — игра года, лучший сюжет в KCD II и три награды у Dispatch: итоги BAFTA Games Awards 2026
- Square Enix участвует в создании инструмента на основе ИИ для вёрстки манги
- Экс-сотрудник Gaijin Entertainment: в компании бардак, а уволенные разработчики годами сохраняют доступ к внутренним системам
- Graveyard Keeper 2 достигла 500 тысяч вишлистов в Steam за 9 дней
- Вышел Phaser 4
- Panic не будет пропускать игры для Playdate, использующие генеративный ИИ для чего-то кроме кода
- Ludum Dare завершится в октябре 2028

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг Хорнет

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей
- [RU] Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре
- [RU] Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из «одной» текстуры
- [RU] Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования
- [RU] Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, баги и особенности
- [EN] Как создать атмосферное окружение с помощью ZBrush, Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] Games That Are Too Cool For Their Own Good
- [EN] Тех. анализ Cairn — как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmaps
- [EN] Как решить проблему оттока игроков в современных мобильных играх
- [EN] «Проявляйте креативность в 99% случаев» – Глен Скофилд о том, как креативность может помочь решить проблемы индустрии AAA-игр
- [EN] Как инди-студия создала головоломку, сочетающую чёрный юмор и ужасы
- [EN] Как Hozy удалось продать 100кч копий на Steam за 4 дня
- [EN] Переосмысление Линка из Zelda в культовом стиле Arcane
- [EN] Создание фейковых 3D-персонажей в 2D-движке
- [EN] Создание модели короля гномов с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [EN] Talking Fallout with Chris Avellone
- [EN] Big Bad Wolf о создании Cthulhu: The Cosmic Abyss, стиль и будущее игры
- [EN] Созданная вручную, игра Out of Words сочетает традиционное искусство с современными технологиями, используя движок UE5
- [EN] Как экспериментировать с металлами, текстурами и материалами для создания меча
- [EN] Поднятие среднего времени игры в демку с первоначальных 12 минут до 1 часа 14 минут
- [EN] Как Capcom создала потрясающую новую научно-фантастическую игру на движке RE Engine
- [EN] Руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре
- [EN] Как Studio Doodle создала мир для игры в жанре метроидвания Solateria
- [EN] Raytracing Voxels in Teardown and Beyond

📙 Разное
- Бабочка нарушила покой скелета
- 3D-анимация, вдохновлённая «Человеком-пауком: сквозь вселенные»

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
❤‍🔥 12
🔥 2
1
🎉 1
🍌 1
Пост от 20.04.2026 01:54
2 398
40
52
Последний Ludum Dare пройдёт в октябре 2028. У сообщества есть достаточно времени, чтоб создать нечто похожее.

Грустно, конечно, от того, что эпоха завершится. Но грустнее ещё и то, что Майк (текущий организатор ивента) уже год не может найти работу, и пишет, что на рынке труда жопка.
Получить «настоящую» должность старшего разработчика на современном рынке труда очень сложно (независимо от той чепухи, которую несут эти специалисты по искусственному интеллекту)
Изображение
😢 82
😱 4
👍 3
Пост от 19.04.2026 15:38
3 033
17
52
Как найти издателя. Часть 1.

#мемы
Изображение
🥰 84
🤣 39
😍 10
❤‍🔥 4
4
👍 4
Пост от 17.04.2026 10:09
3 549
21
34
Следующий десятый выпуск Посиделок с инди будет 21 апреля в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Александр Барабанов, ведущий геймдизайнер в Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке. В местных чатиках известен как Sadari и автор полезных штук типа таблички со Стим трендами.

Поговорим про громкий анонс, долгую разработку игры, и то, как игроки её приняли.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
👍 28
🔥 12
🤯 6
❤‍🔥 2
1
🎉 1
Пост от 16.04.2026 19:51
3 965
121
26
Вы, если и не следили, то явно слышали про инициативу Stop Killing Games.

Её авторы пытаются добиться в том числе того, чтобы издатели сохраняли работоспособность игр, особенно платных, после окончания периода поддержки, а не делали их полностью недоступными.

И вот наш мальчик Росс Скотт на заседании в Европе по поводу инициативы 😎
👍 93
🔥 30
🤯 10
❤‍🔥 8
🍌 6
🎉 2
Пост от 13.04.2026 13:15
5 680
30
77
Graveyard Keeper 2 насобирала 400к вишей за 3 дня 🤯

Первая часть сейчас отдаётся бесплатно в Стиме.
🤯 77
🔥 38
😍 7
❤‍🔥 5
😱 2
🎉 2
Пост от 13.04.2026 07:59
4 292
5
22
[ Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: Epic Games работает над игрой «в духе ARC Raiders», но с персонажами Disney
- Бывший издательский директор Bethesda Пит Хайнс ушёл из компании, чтобы «не смотреть, как над ней издеваются»
- GFA Games в кризисе. Зарплату не платят с февраля. Сотрудники покидают проект
- Общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий
- Cascadeur 2026.1
- Продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий
- Playtika могут выставить на продажу — компания решила изучить «стратегические альтернативы» развития бизнеса
- Авторы Peak и Content Warning открыли собственное издательство
- Глава ИРИ об импортозамещении игр: «Задача кратно более сложная, чем работа с кино и сериалами»
- Создатель «Papers, Please» и «Return of the Obra Dinn» Лукас Поуп больше не чувствует себя комфортно, обсуждая игры, находящиеся в разработке
- Blizzard выиграла разбирательство против фанатского сервера Turtle WoW по World of Warcraft — его должны закрыть

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Open Light для генерации процедурныъ HDR-текстур освещения

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца
- [RU] Как создавалось окружение в Tiny Delivery — пошаговый разбор в Unity
- [RU] TTF-DOOM: как запустить 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта
- [RU] Russian Railway Simulator (RRS): 7 лет спустя
- [RU] Как собрать интерактивную катсцену: разбор ошибок в камере, композиции и экшене
- [RU] Как Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц
- [RU] Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
- [RU] Как автор пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв
- [RU] Лишние вычисления
- [EN] Behind the Pretty Frames: PRAGMATA
- [EN] Создание зимнего окружения замка в горах
- [EN] Как вашей игре выиграть «войну внимания»? Обратитесь к сторителлингу
- [EN] Студия DMT Games о создании многопользовательской детективной игры про кошек
- [EN] Что говорит нам Steam Fan Snapshot о ПК-геймерах
- [EN] Переосмысление двухмерного концепта в 3d с использованием Blender и Substance 3D
- [EN] Rendering arbitrary-scale emojis using the Slug algorithm
- [EN] Как заскуплтить и затекстурировать Джури Хан из Street Fighter 6 в динамичной позе
- [EN] Как инди-разработчик создаёт классическую CRPG на Unity
- [EN] Превращаем 2d-иллюстрацию девушки в детализированную трёхмерную модель
- [EN] Как создать интерьер, сочетающий уют и киберпанк-стиль
- [EN] Моделирование и текстурирование киоска, вдохновлённого восточноевропейскими городами начала 2000-х годов
- [EN] C# в Unity 2026: возможности, которые большинство разработчиков до сих пор не используют
- [EN] Создание живописного и стилизованного окружения, вдохновлённого «Ходячим замком Хоула»
- [EN] Создание анимированной 3D-диорамы Токио с использованием 2D-элементов в Blender

📙 Разное
- Из раннего доступа вышла Sol Cesto, и…это весьма своеобразная игра

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
👍 23
8
🍌 2
❤‍🔥 1
🎉 1
Смотреть все посты