Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
Даже если не пишете на плюсах может быть интересно почитать для общего развития.
В англоязычном интернетики небольшая (очередная) драма из-за использования ИИ.
Всё началось с негативного отзыва на игру, т.к. геймер решил, что разработчик использует ИИ для разработки. На что тот ответил, что использовал только для самообучения.
Мнение других разработчиков разделилось. Довольно многие их них высказались против ИИ, даже для написания кода. И для меня этот феномен весьма странный, т.к, например, в обычном IT практически все уже давно используют ИИ-шки.
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Mina the Hollower превысили 300к копий
- Глава IO Interactive: продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона копий и значительно обходят прогнозы
- God of War про Фэй, Until Dawn 2 и Marvel’s Wolverine — что показали на летней презентации State of Play
- Valve обновила дизайн главной страницы Steam
- Представлен AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift
- В разработке находится ремейк Baldur’s Gate II
- Paramount основала Paramount Games Studio — первую игру якобы представят на Summer Game Fest
- Final Fantasy VII Revelation, следующая Stellar Blade и Resident Evil Veronica — что показали на открытии Summer Game Fest 2026
- Аша Шарма намекнула, что эксклюзивность каждого тайтла Xbox будут решать в отдельности
- Студию автора PUBG накрыла волна увольнений
- Metacore, разработчик игры Merge Mansion, увольняет 159 сотрудников и закрывает студии в Германии и Швеции
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16 июня 2026го
- Пример проекта с кастомным контроллером персонажа для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3)
- [RU] Работа со звуком в инди-играх
- [RU] Танчики: хроники города битв
- [RU] Денис Федоров — кто создал новых героев? Как встретили игроки?
- [RU] 64 прямоугольника хватит всем
- [RU] Как с помощью механики «Экспедиция» увеличить выручку на 50%
- [RU] Искусство создания дорог в играх
- [RU] Что не так с мобильными играми
- [RU] Почему игровой GUI пишут заново (Ч.1)
- [RU] Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)
- [EN] Balancy webinar #18: Why players pay. The psychology behind retention and monetization
- [EN] Создание реалистичной модели и текстурирование автомата АК-74 с помощью 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
- [EN] Что действительно важно при работе с пиксель-артом в игровых движках
- [EN] От модели до заставки ZBrush: процесс создания Lady Made of Rock
- [EN] Dishonored Devs Reveal the Secrets of the Golden Cat | Part 3
- [EN] Рекомендации по разработке под веб на Defold
- [EN] CEO и основатель студии, создавшей Airlock, о 3D-арте, прошлых проектах и постапокалиптической игре
- [EN] Беседа с LeGingerDev о создании игры All Hail the Orb
- [EN] Создание масштабируемой системы способностей для Temtem: Swarm
- [EN] Создание Mad Skills Motocross 2 для Poki с помощью Defold
- [EN] Создание уникальных материалов для игровых персонажей
- [EN] The art and engineering of Sega CD Silpheed
- [EN] Восстановление классики PS2: разговор с разработчиками Legacy of Kain: Defiance Remastered
📙 Разное
- WIP тулзы для импорта файлов Aseprite в Unity
- Система для воды в пиксельной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3).
В гостях:
- Никита Филатов. Лид геймдизайнер Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive.
- Александра Закирова. Лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Обсудим, само собой, Ваху в целом, и постараемся раскрыть тему глубже в контексте игр. Поговорим о том, как работается с Games Workshop, про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Ну и, очевидно, обсудим сами игры и процесс работы над ними.
Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.