Приехали новости от Xbox:
- Xbox сократит 3200 сотрудников.
- Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.
- Ninja Theory и Undead Labs продадут.
- Arkane ведёт переговоры о своём будущем.
- Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.
Не так уж всё и плохо (почти). Ждём теперь отвутку от Сони и закрытие Бунджей 🌚
📜 Обновления/релизы/новости
- Эрин Катто релизнул Box3d
- Враппер Box3d для Unity
- Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм»
- Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза
- ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута»
- Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2
- В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек
- Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры
- Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года
- The Verge: в Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane с отменой Marvel’s Blade
- «Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр
- Godot перестанет принимать правки PR’ы, написанные с помощью ИИ
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 14 Июля 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Олег Чумаков — вайбкодинг без мифов на реальных проектах
- [RU] Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4
- [RU] Никита Ордынский — как связать кино и игры
- [RU] Нейросети не сделали игру за автора. Но без них он бы не взялся за эту RPG
- [RU] Нажмите X
- [RU] Fantasy Console: приставки, которых нет
- [RU] Как решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле
- [EN] Рискованный урон
- [EN] Создание и текстурирование стилизованного 3D-окружения в осеннем стиле
- [EN] Artistic Inspiration, Emotional Cores, etc
- [EN] Создание детализированной и яркой сцены с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] 007 First Light: создание костюмов
- [EN] Как ILL сочетает боди-хоррор, физику и бинауральный звук, чтобы напугать игроков
- [EN] Большинство людей поиграют в вашу демку и не добавят её в список желаемого
- [EN] Реалистичное освещение дождливой сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Masangsoft поддерживает классические онлайн-игры, давая им вторую жизнь
- [EN] Создание dungeon crawler за 20 часов
- [EN] Adaptive Catmull-Clark Subdivision with Compute Tessellation
- [EN] Создание ригов и анимации гауссовых сплатов в Houdini
📙 Разное
- В порт Arcanum на Unity теперь можно в браузере играть
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе.
И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает.
Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим.
Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.
Подробнее рассказывает в видео.
Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году..
https://steam-izdat.github.io/?new
Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git.
Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации, получить актуальную информацию. Связался с некоторыми участниками сообщества напрямую, чтобы выяснить как вести дела из некоторых стран.
В старом гайде было много устаревшей информации, некоторых неточностей по продвижению, по легализации и банкам, по работе со Steam-ом.
Дизайн сайта постарался приблизить к дизайну STEAM, информацию перепроверял через несколько разных источников, включая перечитывание чата и поиск инфы по чату стим-издата. Конечно это все не вручную, использовал клод код, без него на это все у меня ушли бы месяц работы и я бы не осилил скорее всего.
Еще я добавил несколько полезных калькуляторов в гайд, так просто идея пришла добавить полезных тулов.
Сайт структурно был переработан так, чтобы быстрее и точнее отвечать на вопросы инди. Сделано это было через анализ истории чата ТГ (какие вопросы задавали, что чаще спрашивали и т.п.).
Если заметите где-то ошибки, неточности обязательно пишите здесь или в сообществе Стим-издата.