Каталог каналов Каналы в закладках Новинка Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
995
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 210
Сегодня
+8
Просмотров на пост
Всего
4 365
ER
Общий
33.73%
Суточный
21.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 995 постов
Смотреть все посты
Пост от 06.04.2026 16:53
797
8
4
Вообще, я вот смотрю на все эти алгоритмы (типа NTC) и слегка напрягает, что вендоры не могут один стандарт запилить.
- У Интела TSNC
- У Nvidia NTC
- У AMD NTBC

Вроде как оно худо-бедно как-то будут работать, например, в D3D12 через Cooperative Vectors. На Apple/Metal вижу только такое.
Изображение
Изображение
🤔 9
🥱 3
Пост от 06.04.2026 08:01
1 417
3
10
[ Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Eidos Montreal объявила об уходе руководителя Дэвида Анфосси и увольнении более 100 разработчиков
- Тоби Фокс объяснил отсутствие локализаций Undertale и Deltarune на большинство языков — он свободно владеет только английским и японским
- Общие продажи Death Stranding 2 достигли двух миллионов копий после выхода на ПК
- Eidos отменила неанонсированную игру, на которую потратила семь лет и «сотни миллионов долларов»
- Valve начала тестировать широкую главную страницу магазина Steam
- Sony купила ИИ-компанию Cinemersive Labs для улучшения графики в играх
- В США отклонили патент Nintendo на игровую механику вызова персонажа для боя
- ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений
- Релиз UNIGINE SDK 2.21
- Raven Software покинул её сооснователь — он проработал в студии 36 лет
- В студии авторов MechWarrior 5 сократили 17 разработчиков — это 30% команды

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Мартовский обучающий контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Разговор про Pathologic 3 с нарративным директором Ice-Pick Lodge
- [RU] Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton
- [RU] Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box
- [RU] На двухколесном друге: Интервью с разработчиком Quite a Ride
- [RU] Как сделать голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство
- [RU] Разработчики Breathedge 2 рассказал о механиках, смещении акцентов и прочему интересному
- [EN] Balancy webinar #16: Magic Sort & ZooBlox Sort deconstructed
- [EN] ML-магия, лежащей в основе ИИ врагов в Arc Raiders
- [EN] Создание Disco Elysium: Часть шестая — Последствия
- [EN] Fast and Gorgeous Erosion Filter
- [EN] How to Build Practical Applications Powered by RTX Neural Shaders
- [EN] Рекомендации по переносу игры, созданной на Unity, на Steam Deck
- [EN] Неужели Zelda изменилась навсегда
- [EN] «Мы не просто продолжаем работать, мы растём»: как The Division 2 привлекла больше игроков, чем когда-либо, спустя 7 лет после релиза
- [EN] Отличный и ужасный UX/AI в играх
- [EN] Масштабирование рабочих процессов в Unity: уроки средних и крупных проектов
- [EN] Considerations for a Stat System — Things That Are Harder
- [EN] Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea и Unreal Engine
- [EN] NoClip Creator Danny O’Dwyer Interview — Human Can Opener Podcast
- [EN] Создание реалистичных персонажей, вдохновлённых монгольскими воинами XII века
- [EN] A stealthy octopus takes center stage in the cinematic 2.5D platformer Darwin’s Paradox
- [EN] Документальный фильм о создании оригинальной Modern Warfare 3
- [EN] Создание средневекового европейского пейзажа с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] От Unity до Defold — как Orenji Spark воссоздала Jane’s Fashion Studio для Poki
- [EN] Разработка опенворлд-движка для N64 для игр масштаба Skyrim
- [EN] Как инди-студия изобразила похищения инопланетянами и депрессию в хорроре
- [EN] CEO Running With Scissors о эволюции Postal и о том, каково быть самоиздаюзейся студией
- [EN] Old school rendering rant — Tomb Raider
- [EN] Аппаратное сжатие изображений

📙 Разное
- Надеваем чулочки и на завод
- Liquid in a bottle

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
9
👍 6
🔥 5
❤‍🔥 1
🫡 1
😎 1
Пост от 03.04.2026 11:18
3 685
23
44
Вместо презы DLSS 5 лучше пообсуждать вот такие прикладные выступления. Тут про нейронный шейдинг.
- Сцена Tuscan Villa при использовании BCn занимает 6.5 VRAM, с NTC форматом меньше гига. NTC формат детерминированный, при тех же весах даст один и тот же результаты (не ген-модель).
- Нейронные материалы позволяют ужать стандартные параметры материалов типа альбедо в вектор для модели. Памяти такой подход, соответственно, меньше ест, но и по скорости (по крайней мере на их примерах) ускорение в среднем в 1.4 раза. Вместо комплексной BRDF-математики используется "лёгкий" нейронный декодер 🤔

Там во второй половине видео рассказывают про то, как это работает на уровне тензорных ядер и т.п. В общем, вот таких штук я, скорей, от технологии жду.
🔥 47
🥱 17
9
👍 3
❤‍🔥 1
Пост от 30.03.2026 08:01
3 696
1
17
[ Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising
- Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег
- Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов
- У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю
- Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ
- В Steam обновили инструменты конвертации цен
- Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic
- Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз
- Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»
- PlayStation закрыла студию Dark Outlaw Games, которую возглавлял экс-соруководитель Treyarch
- Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass
- Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов
- Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе
- [RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр
- [RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1
- [RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2
- [RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков
- [RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере
- [EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы
- [EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом
- [EN] От LittleBigPlanet к Dreams
- [EN] Как создать кинематографическую визуализацию витража
- [EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives
- [EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D
- [EN] Procedural Pool Balls
- [EN] Как инди-разработчик создал анимационный сериал о холодной войне с помощью UE5

📙 Разное
- Крутой водоразрез в Unity
- Процедурный генератор планеты на Godot

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
15
🔥 8
👍 2
Пост от 29.03.2026 19:09
4 329
9
78
DOOM на чистом (почти) CSS.

Стены, пол, бочки и импы — это <div>, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно с помощью CSS.

Можно почитать статейку с разбором. Поиграть можно в браузере. Сорсики на Гитхабе.
Изображение
🤯 44
5
👍 3
🔥 3
💩 2
Пост от 28.03.2026 15:25
4 580
4
37
В Steam обновили инструменты конвертации цен — теперь на выбор есть 3 метода:
1. Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.
2. Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе.  По сути, как индекс бигмака.
3. Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).

Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.

#Steam
🔥 59
9
🤣 1
Пост от 26.03.2026 18:57
5 539
81
155
Ору уже несколько минут. И вы поорите над уровней экспертизы — создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача.

Создать футбольный симулятор - не такая уж сложная задача, это по силам нашим разработчикам. А если еще они будут работать в коллаборации с "Газпромом", то я уверен, что это будет довольно быстрый и успешный проект
🤣 201
🫡 20
🤡 12
3
🥱 2
🤔 1
Смотреть все посты