📜 Обновления/релизы/новости
- «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры
- Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист
- Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными
- Battlestate Games открыла своё издательство
- Nexus Mods займётся развитием SteamDB
- Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026
- «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
- Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий
- Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру
- Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа
- ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников
- Unity 6.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более чем 70 уроков по шейдерам
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева
- [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры
- [RU] Как погибала Adventure Island
- [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году
- [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)
- [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений
- [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты
- [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine
- [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker
- [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot
- [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом
- [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией
- [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком?
Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.
Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.