Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
9 657
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
4 517
ER
Общий
41.97%
Суточный
36.4%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 08.12.2025 09:02
1 542
6
10
[ Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3) - ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ - Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца - «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет - Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника - Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память - EA открыла ещё 8 патентов по части доступности - После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии - «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda - Вышел Unity 6.3 LTS - Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame - Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ - Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ - GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 16го декабря 📝 Интересные статьи/видео - [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive - [RU] Роблокс для взрослых - [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы - [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн - [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек - [RU] Хватит моделировать «на глаз» - [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки - [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught - [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5 - [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц - [EN] Создание боевой системы в UE5 - [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D - [EN] Минималистская трассировка лучей - [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ - [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1 - [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked 📙 Разное - Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2» - Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
👍 13
🔥 4
🥱 1
Пост от 07.12.2025 14:37
2 687
13
14
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 10 декабря в 19 по мск (GMT+3). В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go. Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов. Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска. #ПосиделкиСИнди
🔥 18
👍 6
Пост от 05.12.2025 16:55
3 387
42
41
Тим Кейн вернулся в Южную Калифорнию и снова работает в Obsidian. Не как контрактор, а как штатный сотрудник, с походами в офис и вот это вот всё. Неожиданно 😅 P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Изображение
🔥 63
😱 20
🤯 9
👍 5
🤡 4
🥱 4
🤣 1
Пост от 04.12.2025 17:45
7 800
89
175
Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ. Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
🫡 90
🌚 39
👍 23
🤣 23
🤔 2
🍌 2
❤‍🔥 1
🔥 1
Пост от 03.12.2025 02:01
4 902
9
67
Сегодня ж день 3d. Хоть он и в целом про 3d в компьютерной графике, но с годами стал и праздником 3d-художников/моделлеров. Грацули всех 🥳
🎉 119
❤‍🔥 7
🤣 3
😍 1
Пост от 02.12.2025 20:56
4 750
31
121
Интересная новость про Helldivers 2 — снизили размер билда под Винду со 154 гигов до 23 (ага, минус 85%). Оказывается так можно было?! Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным». Прогнозы времени загрузки основывались на отраслевых данных — сравнении времени загрузки между пользователями с SSD и HDD, где дублирование данных использовалось и где не использовалось. В худших случаях сообщалось о пятикратной разнице. Вместо данных по индустрии у нас есть реальные измерения, специфичные для нашей игры. Теперь мы знаем, что истинное количество игроков, активно играющих в HD2 на HDD, за последнюю неделю составило около 11%. И мы знаем, что большая часть времени загрузки в Helldivers 2 приходится на генерацию уровней, а не на загрузку ассетов. Генерация уровней происходит параллельно с загрузкой ассетов с диска и поэтому является основным фактором, определяющим время загрузки. И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
🤯 69
🌚 12
👍 10
🤔 4
Пост от 01.12.2025 09:03
3 531
6
19
[ Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight - Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр - Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя - Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt - VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней - Умер актёр Удо Кир - Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play - Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов - Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс - Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий - Дайджест голландского геймдева - Cascadeur 2025.3 - Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие» 📝 Интересные статьи/видео - [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations - [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена - [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo - [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял - [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo - [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме - [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы - [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает - [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии - [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц - [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала - [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом - [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5 - [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов - [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0 📙 Разное - Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле - Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
👍 17
🔥 5
🎉 2
❤‍🔥 1
🥱 1
Смотреть все посты