Телеграм канал 'Gamedev suffering'

Gamedev suffering


781 подписчиков
просмотров на пост

О разработке игр.
Можно ещё подписаться в VK: https://vk.com/gamedev_suffering

Детальная рекламная статистика будет доступна после прохождения простой процедуры регистрации


Что это дает?
  • Детальная аналитика 270'436 каналов
  • Доступ к 123'865'049 рекламных постов
  • Поиск по 490'625'837 постам
  • Отдача с каждой купленной рекламы
  • Графики динамики изменения показателей канала
  • Где и как размещался канал
  • Детальная статистика по подпискам и отпискам
Telemetr.me

Telemetr.me Подписаться

Аналитика телеграм-каналов - обновления инструмента, новости рынка.

Найдено 40 постов

Unity запустила Unity Gaming Services. Туда входит 18 инструментов из 4-х категорий: мультиплеер, бэкенд, аналитика, монетизация.

Bcё почти пока в бетке, поэтому использовать в проде не рекомендую.

#unity
Изображение
Документалочка от Noclip подъехала про разработку Death's Door.

#NoClip #DeathsDoor
Web-страница:
The Making of Death's Door | Noclip
This documentary was available EARLY for Patrons ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe

We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.

Noclip's work is 100% crowdfunded.
Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Website: https://www.noclip.video
Store: https://store.noclip.video
Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/
Twitter: https://twitter.com/noclipvideo
Twitch: https://twitch.tv/noclip
Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/
Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast

Edited & Filmed by Jeremy Jayne
Gameplay Capture by Jeremy Jayne
Additional Editing by Danny O'Dwyer

0:00 - Intro
1:41 - Titan Souls
6:00 - Inspirations
8:10 - Combat & Difficulty
14:05 - Scoping Death's Door
19:02 - Bosses & Collaboration
26:48 - SPOILERS
33:22 - Launch
32:20 - Thanks for the Memes
39:00 - CREDITS
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере

📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой

📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship

#gamedevnews #дайджест
Web-страница:
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021 | Gamedev suffering
Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0, а в Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles.
Интересный доклад с GDC от разработчиков Hades о том, как они подходили к озвучке персонажей, как выбирали актёров, с какими проблемами столкнулись.

#GDC #Hades #SupergiantGames
Web-страница:
Breathing Life into Greek Myth: The Dialogue of 'Hades'
In this 2021 GDC session, Supergiant Games’ Darren Korb and Greg Kasavin break down how an independent studio with fewer than 20 employees managed to release a fully voiced video game with more than 22,000 lines of dialogue—during a global pandemic.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.
Valve изменила правила приёма игр в Steam, добавив пункт про блокчейн.

Блокчейн игры, позволяющие обмениваться криптой и NFT, теперь под запретом.

#Steam
Изображение
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.

Следить за статусом можно в трекере Блендера.

#Blender #AMD
Изображение
Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron.

Это от €120K в год.

#Blender
Изображение
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств

📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект

#gamedevnews #дайджест
Web-страница:
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021 | Gamedev suffering
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов, в бету вышли GDevelop и Mari 5.0, Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю. Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity, вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени, про особенности ценообразования в игровой индустрии.
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.

Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.

#unity #FluidSumulation
Видео/гифка, 7 сек, FluidSimulationGif.gif.mp4
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.

GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.

#GDevelop
Изображение
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.

Довольно много, на удивление.

#Godot
Web-страница:
Godot games in the Steam Next Fest (October 2021)
As the days passes and the team and contributors work hard to deliver Godot 4.x and Godot 3.4, we want to shine a light on the amazing projects that are made using Godot.
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.

Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.

С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.

Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.

Подробности.
Регистрироваться тут.

#конкурс #Voodoo
Изображение
Новое лого основного продукта Unity.

В компании считают, что новое лого лучше отражает почти 20-летнию историю.

По словам Unity, это изменение упростит пользователям идентификацию и поиск нужных продуктов.
Изображение
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов.

#unity #unity3d #gamedev
Видео/гифка, 8 сек, U_3DLogosGrid_Black_V3.gif.mp4
Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU.

#Niagara #UnrealEngine
Видео/гифка, 18 сек, niagara_game.gif.mp4
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS
- Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс
- Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков
- Игровая компания Nexters запустила проект поддержки инди-разработчиков
- Теперь доступен Flex Coin от Autodesk
- MY.GAMES и Google анонсировали Game Drive 2.0 с инвестициями в 30 миллионов долларов
- Godot 3.3.4: служебный релиз
- AMD представила Radeon Pro Image Boost для 3ds Max
- GDExtension заменит GDNative в Godot 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Большой бандл с ассетами для разработчиков игр

📝 Интересные статьи/видео
- История разработки The Wild at Heart
- От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
- Moss: дизайн предшествует звуку
- Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel
- Spelunky 2 на NES
- Оптимизация загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima
- There You Are: процесс разработки игры с сильной наративной частью
- Штиль в шторм: руководство к успеху для интроверта
- Туман в Lost in Random
- Туман в Lost in Random (перевод на Хабре)
- Ускорьте написание кода при работе с Unity
- Про смену сложности по ходу игры
- Irradiation: процесс разработки фильма, созданного в UE
- Эффект удара по земле в Unity
- Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции
- Большие миры в UE5: совершенно новый (открытый) мир
- A Juggler’s Tale: история и разработка
- The Pulse: улучшенное повествование с анимацией в реальном времени
- Действия агентов как сущности
- AI 101: как Utility AI помогает NPC решить, что делать дальше

📙 Разное
- Про визуальные эффекты при создании 2 сезона «Мандалорца»

#gamedevnews #дайджест
Web-страница:
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021 | Gamedev suffering
Playco приобрели разработчика PixiJS, Opera запустила платформу GXC. Попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.
> Ты крутой специалист, но мы не видим в тебе энергии. Не горишь проектом!

Занятный доклад с GDC про интровертов.

#GDC
Web-страница:
The Calm in the Storm: An Introvert's Guide to Success
In this 2021 GDC talk, Vicarious Visions’ Joshua Huber shares his experiences as an introverted game developer, exploring how introverts can use their personalities to their advantage and how studios can become more inclusive.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.
Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.

Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.

#GDC #GhostsofTsushima
Web-страница:
Zen of Streaming: Building and Loading 'Ghost of Tsushima'
In this 2021 GDC talk, lead engine programmer Adrian Bentley examines the technology choices that made Ghosts of Tsushima’s fast load times and compact patch sizes possible.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.
Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS.

Компания надеется использовать HTML5 движок для создания игр «почти консольного качества», которые работают на любой социальной платформе, включая мобилки, десктопы и Веб.

В последнее время всё больше компаний вкладываются в игровые движки. Они рассматривают такие приобретения как стратегический ассет.

#PixiJS #поглощения
Web-страница:
Playco acquires Goodboy for HTML5 game engine PixiJS
Playco raised $100 million last year for instant games, and now it's putting some of that money to use with the acquisition of Goodboy.

Найдено 40 постов