Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
373
279
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: telemetr.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 568
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 264
ER
Общий
28.99%
Суточный
18.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 118 постов
Смотреть все посты
Пост от 02.08.2026 23:37
910
16
22
Смеюсь уже несколько минут. Не могу не поделиться 😂
❤‍🔥 24
🤣 18
👍 10
🤔 5
1
Пост от 02.08.2026 20:53
573
16
5
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.

Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔

P.S. да знаю я, что пиксели едут и прочее. Но уже не первый раз вижу, как кто-то пытается на Спайне делать, вот и спрашиваю про опыт.
🤡 4
🤔 2
🫡 1
Пост от 02.08.2026 20:53
1
0
0
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.

Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔
Пост от 02.08.2026 20:53
1
0
0
Пост от 01.08.2026 12:03
982
7
17
У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей 🫠
🤯 19
🔥 8
👎 3
Пост от 29.07.2026 18:13
869
3
23
Александр Ростов, арт-директор и ведущий художник Disco Elysium, завтра залетит к Вукашу на стрим, где будет рисовать в прямом эфире 😺
🔥 23
👍 3
🥰 2
👀 1
Пост от 27.07.2026 08:03
932
2
5
[ Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла «годовые ожидания» по продажам за 14 дней
- Состоялся анонс Unity 7
- Евросоюз одобрил покупку EA Суверенным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов
- Aвторы The Muller-Powell Principle уладили конфликт с издателем и вернули права на игру
- Microsoft запустила программу обратной совместимости Xbox на ПК — стали доступны 4 игры с оригинальной консоли
- Valve улучшила систему подарков в Steam — теперь «гифты» можно отправлять на электронную почту, между разными регионами и не создавая аккаунт
- В России появится специальный ОКВЭД для разработки видеоигр
- СМИ: Playtika хочет продать SuperPlay — студия оказалась слишком успешной
- Драма с ИИ в The Life and Suffering of Prince Jerian

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
- [RU] Актёр дубляжа Пётр Гланц — о Gothic 1 Remake, озвучивании после ухода мейджоров и особенностях работы с видеоиграми
- [RU] Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя
- [RU] Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №13. Создание голосов персонажей
- [RU] Dirty Coding Tricks, part 3
- [RU] Исследование кода GTA Vice City
- [RU] Путеводитель по EASTL
- [EN] Nvidia рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
- [EN] Карты для Meccha Chameleon в Steam Workshop могут содержать малварь
- [EN] История и эволюция MMO
- [EN] Как создать оптимизированный и реалистичный кристаллический материал
- [EN] Интервью с Крисом Авеллоном
- [EN] За кулисами разработки Don’t Kill Them All
- [EN] Трассировка лучей для обработки огромного количества анимированной геометрии с использованием тетраэдрических клеток
- [EN] Как превратить 2d-концепт в красочное и живое трёхмерное окружение
- [EN] Сценарист Бруно Диас начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх
- [EN] От концепт-арта до UE5: создание стилизованного города, вдохновлённого Каталонией
- [EN] Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem
- [EN] Как создать масштабную игру на социальную дедукцию
- [EN] Meshtryoshka: Differentiable Mesh Rendering for Unbounded Scenes
- [EN] Создание симулятора разработки игр с встроенным игровым движком
- [EN] Понимание освещения в 3D на примере пейзажной живописи

📙 Разное
- Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🍌 1
12
🎉 5
❤‍🔥 5
🔥 3
👍 3
Смотреть все посты