Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 462
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 930
ER
Общий
29.38%
Суточный
20.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 093 постов
Смотреть все посты
Пост от 13.07.2026 08:02
1 122
2
8
[ Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры
- Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий
- В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми
- Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов
- Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий
- Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю
- У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц
- «Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня
- [RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает
- [RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy
- [EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- [EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе
- [EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender
- [EN] Продвижения своей игры не бывает много
- [EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter
- [EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх
- [EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D
- [EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896
- [EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков
- [EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU
- [EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера
- [EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

📙 Разное
- Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота
- Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 1
👍 17
2
🥱 1
Пост от 12.07.2026 15:19
426
6
8
Я ж тут свою тулзу для анализа тегов Стима попиливаю. Интересная штука получается. Хочу разные вещи вместе собрать. Выложу в августе наверно, т.к. недавно лишь добавил сбор исторических данных.

Но даже на статике можно подмечать моментики. Например, какие теги на взлёте, а какие помирают. Не ожидал, что бумер-шутеры и экскремент-шутеры растут.
🔥 10
🤔 6
👍 3
1
😱 1
🤣 1
Пост от 11.07.2026 11:49
956
3
24
Помните бесящую игру Getting over it Беннетта Фодди? На Реддите спросили, как в игре реализована механика молота. И...

Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎
🔥 37
😎 22
❤‍🔥 2
1
Пост от 09.07.2026 16:34
545
1
17
Как pro пиксель-арт художники поворачивают объекты в изометрии.

#мемы
😱 20
🤣 9
🔥 2
🥰 1
🤯 1
Пост от 08.07.2026 21:14
1 108
28
55
Один из бывших сотрудников Id Software пишет, что всё-таки да, вся американская команда, работавшая над движком, распущена 🫠
🫡 67
😢 20
😡 3
🤣 2
Пост от 07.07.2026 19:01
1
0
0
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ

Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect.

Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате.

В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.

Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали.

Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента 😬

🔸Что внутри:

▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку
▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов
▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка
▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени

Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года.
Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity.

🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно 🤯
Т.е. он не блокирует редактор:
обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе

🔸Формат

— 11 июля, 14:00 МСК
— Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
— Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате

🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.

📎Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы.

До встречи 👋

UniArchitect

#реклама
🥱 1
Пост от 07.07.2026 11:25
1
0
0
Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался, что игрок оставил положительный отзыв "Отличная игра, рефанднул", отметив, что таких отзывов "десятки", и что у него в целом 21% рефанедов. СМИ и инфлюинсеры пошли разносить инфу, особо странные накинулись на Valve.

Но...
- В Стиме медиана рефандов около 10%.
- У него короткая френдлислоп игра. В этой нише это типичные числа.
- Никаких "десятков подобных отзывов", конечно же, нет.

Чел мастерски набросил и получили множество охватов. Не исключаю, что время выбрано осознанно на фоне критики Стим машин.

P.S. маркетинг есть маркетинг, конечно, но грязноватый ход.
1
Смотреть все посты