Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
9 527
Сегодня
+3
Просмотров на пост
Всего
3 861
ER
Общий
30.96%
Суточный
23.4%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 14.10.2025 21:27
2 499
4
26
Ну и хорошие новости про наших: 1. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. Ребята, к слову, залетят в подкаст чуть позже, обсудим успех. 2. У Мора новая демка доступна. Релиз игры 9 января 2026.
Изображение
Изображение
🔥 64
👍 15
❤‍🔥 8
🥱 4
Пост от 14.10.2025 15:53
2 714
76
17
Вообще, довольно часто сам подобное за людьми замечал, но тут посты типа такого начали появляться, призадумался опять. Но волне успеха Megabonk (больше миллиона продаж) куча завистливых и хейтерских комментов от других разрабов в духе: «я бы сам такое за месяц сделал» и «я бы сделал лучше». Суть в том, что ты не сделал! Во времена релиза Vampire Survivors аналогично было — многие писали, что игра "из говна и палок" и т.п. Котят, если кто-то из ребят по цеху смог добиться успех, то вместо закидывания говном, лучше: - Поздравьте камрада. - Примите это как знак/напутствие, что вы и сами можете успеха добиться. Хейт не привнесёт в индустрию ничего хорошего. Будьте добрее!
Изображение
❤‍🔥 141
👍 42
💩 5
🍌 4
😍 3
Пост от 13.10.2025 08:01
2 605
0
15
[ Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях - Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии - Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года - Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют - FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных - Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий - ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр - Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста - Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell - Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели - CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней - Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза - Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек - FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры - Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации - Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Контент до 21 октября 📝 Интересные статьи/видео - [EN] Game Developer Stage Limitations - [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами - [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows - [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах - [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед - [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset - [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective - [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity - [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch - [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender - [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0 - [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive - [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее - [EN] Coding Adventure: симуляция дыма - [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency - [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры 📙 Разное - Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
👍 20
❤‍🔥 3
🔥 2
🥱 2
Пост от 13.10.2025 00:24
3 071
30
77
Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры. Моментики: - 99% логики на Блюпринтах - Через 2 месяца после запуска страница 50 вишлистов (не тысяч 😅) - Подключился к Next Fest с 10к вишлистов, фест дал ещё 10к - На релизе 35к вишей - Маркетинга никакого не было - Случайно уже потом узнал про TikTok, который завирусился на 8 миллионов просмотров Итог: - 150к копий продано - 195к вишей - 1700 отзывов - Медианное время 3 часа 29 минут Сама игра в Стиме.
Изображение
🎉 41
👍 19
🤣 7
💩 3
❤‍🔥 2
Пост от 10.10.2025 13:57
3 839
10
41
Про перебор идей и механик, про то, как собираются идеи из кубиков, и почему Семён предпочитает делать рогалики. Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее. Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь. Полный выпуск #посиделки_с_инди
👍 14
🤔 6
👎 2
Пост от 08.10.2025 17:50
4 839
35
52
С интересом читаю тряску в комментах под постом CEO Supercell про регуляцию в ЕС. Если кратко: новые регуляции по части "защиты детей" реально жёсткие. Илкка Паананен целое письмо написал, как эти регуляции повредят компаниям типа Supercell выкачивать деньги из детей. И самый сок, конечно же, в комментариях. Буквально столкнулись два лагеря. И летят тапки и обвинения в профнепригодности с обеих сторон.
Изображение
🤣 64
🍌 5
👍 3
👎 1
Пост от 07.10.2025 17:09
4 576
70
26
Мы уже это и так наблюдаем, но вот на фоне заявлений Маска, о том, что его компания выпустит «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года, тревожные мысли возникают. В своё время у нас была волна ассет-флипов в Steam, но там хотя бы хоть какие-то усилия нужно было приложить для завершения игры. А теперь будет наплыв ИИ-слопов, которые проще будет запилить. Грядёт новая волна дерьмо-игр в магазинчике Габена, чую я.
Изображение
😢 76
🫡 40
🤣 11
🥱 3
👍 2
🤔 2
🤡 1
😍 1
Смотреть все посты