Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.
Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
И покупаем саму игру: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Пока поигрываю в Прагмату, хочу отметить, что дизайн уровней в игре просто моё мощнейшее почтение.
- Очень часто ты можешь увидеть ништяки, до которых ПОКА не можешь добраться, но заранее знаешь и намечаешь путь к ним.
- На вертикальных уровнях с определённых позиции видны новые плюшки.
- Шорткаты хорошо раскиданы.
- Костры в правильных местах (особенно те, что перед красными комнатами).
Игру советую начинающим (и не только) левел-дизайнерами. Дофига примеров того, как надо делать. Буквальное живое наглядное пособие.
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий
- У Sol Cesto уже 100к продаж
- Replaced добавили в списки желаемого более 1 миллиона раз
- Продажи Windrose достигли 1 миллиона копий
- Pragmata стартовала в Steam с 66 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
- В студии Iron Galaxy, известной по ремейкам Tony Hawk’s Pro Skater и портам игр Sony, прошли сокращения
- Страх и ненависть в PIONER: самодурство, задержка зарплат и угрозы
- Продажи No Rest for the Wicked достигли 1,7 миллиона копий
- Expedition 33 — игра года, лучший сюжет в KCD II и три награды у Dispatch: итоги BAFTA Games Awards 2026
- Square Enix участвует в создании инструмента на основе ИИ для вёрстки манги
- Экс-сотрудник Gaijin Entertainment: в компании бардак, а уволенные разработчики годами сохраняют доступ к внутренним системам
- Graveyard Keeper 2 достигла 500 тысяч вишлистов в Steam за 9 дней
- Вышел Phaser 4
- Panic не будет пропускать игры для Playdate, использующие генеративный ИИ для чего-то кроме кода
- Ludum Dare завершится в октябре 2028
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг Хорнет
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей
- [RU] Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре
- [RU] Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из «одной» текстуры
- [RU] Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования
- [RU] Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, баги и особенности
- [EN] Как создать атмосферное окружение с помощью ZBrush, Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] Games That Are Too Cool For Their Own Good
- [EN] Тех. анализ Cairn — как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmaps
- [EN] Как решить проблему оттока игроков в современных мобильных играх
- [EN] «Проявляйте креативность в 99% случаев» – Глен Скофилд о том, как креативность может помочь решить проблемы индустрии AAA-игр
- [EN] Как инди-студия создала головоломку, сочетающую чёрный юмор и ужасы
- [EN] Как Hozy удалось продать 100кч копий на Steam за 4 дня
- [EN] Переосмысление Линка из Zelda в культовом стиле Arcane
- [EN] Создание фейковых 3D-персонажей в 2D-движке
- [EN] Создание модели короля гномов с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [EN] Talking Fallout with Chris Avellone
- [EN] Big Bad Wolf о создании Cthulhu: The Cosmic Abyss, стиль и будущее игры
- [EN] Созданная вручную, игра Out of Words сочетает традиционное искусство с современными технологиями, используя движок UE5
- [EN] Как экспериментировать с металлами, текстурами и материалами для создания меча
- [EN] Поднятие среднего времени игры в демку с первоначальных 12 минут до 1 часа 14 минут
- [EN] Как Capcom создала потрясающую новую научно-фантастическую игру на движке RE Engine
- [EN] Руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре
- [EN] Как Studio Doodle создала мир для игры в жанре метроидвания Solateria
- [EN] Raytracing Voxels in Teardown and Beyond
Последний Ludum Dare пройдёт в октябре 2028. У сообщества есть достаточно времени, чтоб создать нечто похожее.
Грустно, конечно, от того, что эпоха завершится. Но грустнее ещё и то, что Майк (текущий организатор ивента) уже год не может найти работу, и пишет, что на рынке труда жопка.
Получить «настоящую» должность старшего разработчика на современном рынке труда очень сложно (независимо от той чепухи, которую несут эти специалисты по искусственному интеллекту)