Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
826
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 046
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
3 649
ER
Общий
27.9%
Суточный
20%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 826 постов
Смотреть все посты
Пост от 09.03.2026 09:02
1 390
6
11
[ Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Шрейер: Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК
- Московский суд оштрафовал студию Battlestate Games из-за нарушения закона в области персональных данных
- Valve: «Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году»
- Nintendo подала в суд на правительство США — из-за пошлин Дональда Трампа
- Продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий
- Highguard закроют 12 марта
- Xbox следующего поколения получил кодовое название Project Helix
- Подтверждённый ремейк Black Flag, патч для Unity и PvP-игра: Ubisoft о планах на серию Assassin’s Creed
- Crimson Desert добавили в список желаемого более 3 миллионов игроков
- Американ Макги возвращается, чтобы создать духовного преемника Алисы, основанного на его империи плюшевых игрушек
- Власти США могут вынудить Tencent избавиться от американских игровых активов
- Google начал снижать комиссии ещё до вступления в силу решения по делу с Эпиками
- NetEase прекратила финансирование студии Nagoshi Studio, создавшей серию игр Yakuza, что ставит под угрозу разработку игры Gang of Dragon
- Начиная с 31 марта, из Unity ассет-стора будет изъято 3280 ассетов
- Более 800 игроков сдавали экзамен по прохождению адвенчуры из 80-х без подсказок — его завершили только двое
- Новые мощные инструменты для настройки домашних страниц разработчиков/издателей

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- РВИ опубликовала руководство по работе с нарративом в играх
- Удобный аддон LimbKit для Blender, позволяющий создавать 3D-модели рук и ног

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] «Они просто заберут деньги»: создатели Mewgenics рассказали, почему не работают с издателями
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2
- [RU] Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру
- [RU] У файтингов проблема с продукт-дизайном
- [EN] Как изменения в Steam и стратегия в отношении Китая помогли The King is Watch достичь 500к продаж
- [EN] Как Embark Studios создала отмеченную наградами ARC Raiders на движке Unreal Engine
- [EN] Мы сделали зло слишком привлекательным
- [EN] Сценарист Clair Obscur делится советами по разработке, которые могут улучшить сюжет вашей игры
- [EN] Our Story – Episode 5 – Hunt: Showdown 1896 and Beyond
- [EN] Max & the Midknights: Nickelodeon создаёт анимацию в стиле покадровой съемки с помощью UE5
- [EN] Жёлтая краска и предоставление игрокам возможности играть в игру самостоятельно
- [EN] Создание хоррора, вдохновлённого классикой жанра
- [EN] Rigid Body Rotation
- [EN] Создание модели мужчины с роботизированной рукой
- [EN] Монстр, который является каждому во снах
- [EN] Инди-разработчик Сэм Агтен (Sixtyfour): «Самое сложное — закончить и выпустить игру»
- [EN] Crytivo — запустили 20 успешных Kickstarter проектов
- [EN] Зачем и как создавать геймплейные трейлеры на движке игры
- [EN] Закулисье разработки Keeper на UE5
- [EN] Nintendo’s Nastiest War: WonderSwan vs Game Boy

📙 Разное
- Крутая анимация в Blender, рассказывающая историю за 4 секунды
- Немного сисечек из ZZZ

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
👍 12
🔥 7
1
Пост от 05.03.2026 20:01
3 549
5
25
Как-то совсем тихо новость прошла, но Google начал снижать комиссии ещё до вступления в силу решения по делу с Эпиками.

Разработчики, выбравшие систему оплаты Google Play, будут платить отдельную комиссию, специфичную для конкретного рынка. В Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и США эта ставка составит 5%.

Комиссия за услуги:
- Для новых установок снижают комиссию за услуги по внутриигровым покупкам (IAP) до 20%.
- Запускают Apps Experience Program и пересматриваем программу Google Play Games Level Up. Разработчики, участвующие в этих программах, будут платить еще меньше. Использующие IAP, будут платить 20% комиссии за транзакции с существующих установок и 15% за транзакции с новых установок приложений.
- Комиссия за подписки 10%.

Таймлайн:
- К 30 июня: ЕЭЗ, Великобритания и США
- К 30 сентября: Австралия
- К 31 декабря: Корея и Япония
- К 30 сентября 2027 года: остальной мир
🔥 32
👍 8
3
Пост от 04.03.2026 15:06
3 713
122
12
Смотрю, как на фоне высказываний Макмиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Mewgenics) пошла очередная волна обсуждений нужны ли издатели инди-разработчикам или нет, поэтому, думаю, стоит несколько вещей проговорить.

Эдмунд может бросаться весьма красивыми фразами, но это только потому что у него уже есть имя и денюжки на то, чтоб столько лет пилить игру. У большей части индюков этого нет. Свои планы нужно строить исходя из своих реалий, а не из-за красивых слов 0.01% разработчиков, которые пришли к успеху.

Реальность такова, что, как бы ни критиковали издателей, итоговый шанс, что игра будет успешной, с издателем скорей всего выше. Это не значит, что каждой игре нужен издатель. Я лишь прошу не верить слепо сладким речам и более реалистично смотреть не вещи.
👍 88
8
🍌 6
🥰 2
🔥 1
Пост от 02.03.2026 19:26
3 279
17
364
🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧

Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ.

Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров

ИНСТРУМЕНТЫ 🧰
Desmos — математические инструменты
Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей
Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах
Balancy — liveOps и монетизация

РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮
Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих
Баланс батлера от Технического геймдизайна
Формулы из Heroes Might of Magic
Баланс ситибилдера от Антона Рубана
Баланс батлера от Антона Рубана
Фанатский баланс Age of Empires IV
Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова
Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений

РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
Библия ГД
Как балансить игры
Математические основы игрового баланса - комбинаторика
Балансное тестирование настольных игр
Контроль сложности для разных игроков
Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера
Как считать боевку в играх
Игровой баланс в настольных играх
Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх
Рандом в играх
Как считать боевку в играх 2
Баланс на примере REPO
Machinations для гейм-дизайнера
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2
Баланс предметов в REPO
Полный гайд по экономике и монетизации
Как деконструировать баланс
Как считать баланс любой игры
Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера
Баланс получения наград
Прогрессии в игровом дизайне
Элементарная математика для гейм-дизайнера
Цепи Маркова для гейм-дизайнера
Бернулл для гейм-дизайнера
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Профессия гейм-дизайнер балансер
Диаграмма цикличной причинности
Google Sheets для геймдизайнера

АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Video Game Balance: A Definitive Guide
Game Balance - Ian Schreiber
Game Economy Design - Charlie Cserkawski
A Course About Game Balance
My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets
A Rational Approach To Racing Game Track Design
Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions
The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers
RTS-balancing-research
Balance Game
Working Paper On Virtual Economies
Virtual Economies: Design and Analysis

АВТОРЫ ПОСТА 💻
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Антон Рубан | Гейм-дизайн

ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏
Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн
PRO геймдизайн настолок
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Поздняков Денис: Откровения серьёзки
Про гейм-дизайн за 5 минут
О геймдеве × KSI Games
Лев Дизайнит

Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
🔥 48
👍 8
4
🎉 3
🤡 3
Пост от 02.03.2026 09:03
2 686
3
24
[ Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр
- В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против
- Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков
- Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance
- Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories
- Хендерсон: Ubisoft готовит переиздание Watch Dogs Legion в духе «режиссёрской версии» игры
- Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков
- Amazon передумала издавать сюжетную гоночную игру от творческого директора Forza Horizon 5
- Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard
- Издательство Nacon подало заявление о неплатёжеспособности — ему принадлежат студии Cyanide, Daedalic, Spiders и другие
- «Ассоциация не оправдала наших ожиданий»: компания «Леста Игры» объявила, что покидает АИИ
- Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»
- The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд
- Нью-Йорк подал в суд на Valve из-за лутбоксов, утверждая, что они представляют собой азартную игру
- Unity представила стратегию развития пайплайнов рендеринга на 2026 год

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент Epic за февраль: визуальные эффекты, 2D-анимация и цифровые двойники
- Библиотека для анимаций для Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal
- [RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color
- [RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes
- [RU] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива
- [RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца
- [RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
- [RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре
- [EN] DEFECT // Inside the Music – Mick Gordon
- [EN] Создание ретрофутуристического детектора аномалий
- [EN] Unity Assembly Definitions
- [EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим
- [EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33
- [EN] Создание сцены, где дантист лечит причудливого дракона
- [EN] Самый недооцененный способ использования Blender
- [EN] История величайшей загадки Покемонов и людей, которые продолжают искать подсказки и по сей день
- [EN] Как очаровательный трейлер помог Gun Nose на Kickstarter в 6 раз превысить целевую сумму
- [EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine
- [EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette
- [EN] Серьёзный подход к разработке игр: почему Liquid Swords выбрали UE5 для Samson
- [EN] Новое руководство по Vulkan: создайте свой собственный движок для рендеринга
- [EN] Создание окружения, передающего атмосферу закоулков Вьетнама
- [EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3
- [EN] Создание старинного оружия с реалистичным текстурированием с использованием ZBrush и Substance 3D
- [EN] Стилизованная 3D-физика волос
- [EN] Создание PETRACAL: симулятора ползания, вдохновлённого видео исследования пещер
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Как Oxide Games создаёт RTS следующего поколения с Ashes of the Singularity II
- [EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега
- [EN] The Art of Render Graphs
- [EN] Runtime Mipmap Generation

📙 Разное
- UI в Godot с помощью шейдеров
- Резе из Человека-бензопилы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#дайджест #gamedevnews
17
🔥 10
🎉 3
👍 1
🥱 1
Пост от 01.03.2026 19:44
3 321
6
41
Я про создание сайта написал статейку. Может кому интересно будет.

А пока отмечу ещё одно полезное применение Клода именно для создания игр — сумаризатор. Если у вас фичи описаны, код структурирован (будет плюсом ещё доку по коду иметь), то оно неплохо сводную инфу даёт. У меня вся документация и все схемы/рефы в Обсидиан, который на markdown, что является хорошим форматом для нейронок, по сути, из коробки.

Например, я периодически прошу проанализировать, насколько я отклонился от родмепа, что сделано, в каком статусе, что осталось сделать. Когда это пет-проект, и ты им занят лишь периодически, это позволяет довольно быстро в контекст (хе-хе) войти.

#AI
🔥 41
🌚 8
4
🤡 2
Пост от 27.02.2026 19:28
3 891
25
162
18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим. Такая вот история.

Опыт инди-разраба, без бюджета, без издателя.
- Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.
- Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.
- Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание.
- ~40 секунд оптимальная длина.
- Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.
- Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале, сама игра в Стиме.
Изображение
Изображение
Изображение
🔥 35
🤯 10
🥱 10
1
Смотреть все посты