Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
820
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 974
Сегодня
+3
Просмотров на пост
Всего
3 817
ER
Общий
30.66%
Суточный
22.7%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 820 постов
Смотреть все посты
Пост от 27.02.2026 19:28
2 604
25
128
18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим. Такая вот история.

Опыт инди-разраба, без бюджета, без издателя.
- Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.
- Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.
- Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание.
- ~40 секунд оптимальная длина.
- Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.
- Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале, сама игра в Стиме.
Изображение
Изображение
Изображение
🔥 29
🤯 9
🥱 5
Пост от 27.02.2026 15:39
2 772
24
9
Томас Малер (Ori, No Rest for the Wicked) поднял интересную темку про издания/игрожмуриков и занос денег — как добавление одной прослойки меняет (или нет) контекст.

Большинство людей согласятся, что получение журналистом денег напрямую от организации, о которой он пишет, является явным конфликтом интересов.

Большинство людей сразу же смогут определить это как коррупцию.

Но теперь представьте более сложную структуру, где журналист не получает деньги напрямую: вместо этого он руководит или входит в совет директоров организации или фонда, который проводит мероприятия, инициативы, конференции и т. д.

И эта организация не платит журналисту, нет, она финансирует или спонсирует организацию.

Так что технически прямой связи от А к Б больше нет.

Но... функционально? Это всё то же самое!

Удивительно, как один дополнительный уровень в организационной структуре может внезапно заставить людей чувствовать себя комфортно с тем, что они иначе бы отвергли напрочь.

Если рекламодатель/разраб заносит рекламному отделу издания за продукт, который обозревает какой-то конкретный игрожур, это ок или, всё же, нет? 🤔
🤔 18
5
🥱 1
Пост от 26.02.2026 11:22
3 207
5
18
Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal. В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

А игру добавляем в вишлист.

#посиделкисинди
🔥 20
👍 4
1
🥱 1
Пост от 24.02.2026 16:03
4 819
43
68
Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём дайджесте, и...

В воскресенье вечерком накидал сайтец. Там все материалы, которые были за эти годы в дайджесте.
- Есть простенькие фильтры по тексту, тегам и т.п.
- Сам сайт хостится на Гитхабе. В репо все сорсы и json с самими данными по ссылкам (год, теги, автор).
- Всё по MIT лицензии. Можете делать с материалами что хотите.

Приветствуется фидбек и идеи по улучшению. Ну и буду рад звёздочкам на Гитхабе.

Сейчас там по части ссылок кривые теги и даты, т.к. парсилка не всё предусмотрела. Постепенно буду обновлять/улучшать.

Пользуемся: https://suvitruf.github.io/gamedev-links

P.S. да, там можно редактировать данные в табличке. Это всё на страничке происходит. Можно потом итоговый файл сохранить локально. Если вы какие-то полезные правки внесли (по датам тем же или тегам), то можете потом новый файлик заслать пулреквестом в мой репо. Остальные участники сообщества будут благодарны.
🔥 102
👍 20
❤‍🔥 9
5
Пост от 23.02.2026 09:04
3 546
3
20
[ Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft
- Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК
- Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer
- PlayStation закроет студию Bluepoint Games
- Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия
- Разработчики движка Godot пожаловались на «ИИ-слоп» в запросах на изменения в коде
- Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий
- Ubisoft Toronto уволила 40 работников, но подтвердила, что ремейк Splinter Cell всё ещё в производстве
- Valve выиграла дело у патентного тролля, обязав персонально его выплатить 152 тысяч долларов
- Nintendo начала ещё одну волну блокировок эмуляторов Switch — в их числе Citron и Suyu
- Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий
- Ив Гиймо назвал Rayman: 30th Anniversary Edition «первым шагом в камбэке бренда»
- Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами
- Готовые казуалки по промпту в Unity
- Epic Games выпустила финальную бесплатную версию Quixel Mixer
- Кампания Stop Killing Games запускает официальную неправительственную организацию

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor
- Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития
- [RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых
- [RU] 440. Работа с внешними IP в играх
- [RU] Охота за красным fps
- [RU] Ремастеры, утечки и генеративный ИИ: главное из интервью Тодда Говарда с Kinda Funny
- [EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D
- [EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)
- [EN] Как создавалось художественное оформление окружения для карты Sanctum в Counter-Strike 2
- [EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна
- [EN] Лид инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности
- [EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)
- [EN] Reducing Tiled Maps to Optimized Collision Rectangles with Greedy Merging
- [EN] Создание ситибилдера из бумаги
- [EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта
- [EN] Behaviour Trees versus State Machines
- [EN] Как создать эффект заморозки с помощью нод в Blender
- [EN] Использование Blender для космологических исследований
- [EN] Демки снова актуальны
- [EN] Оттенки полутона
- [EN] Уроки, извлечённые из создания UI-библиотеки
- [EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine

📙 Разное
- Симуляция паутины
- Крутая чёрно-белая анимация персонажей

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍 17
6
🔥 4
🥱 1
🍌 1
Пост от 22.02.2026 15:32
3 743
152
55
Я активно использую нейроночки при разработке. По большей части для кода, конечно. В нашем Balancy у нас вся команда уже на Клод перешла. Но помимо этого тот же Claude Code мне очень помогает с разработкой прототипчиков игр.

Подумываю запилить статьи или видео про это дело. Возможно небольшой цикл сделаю. Если есть какие-то конкретные вопросы, спрашивайте. Возможно в рамках материалов рассмотрю.

#AI #Unity
👍 140
🤡 47
🔥 14
💩 7
5
😡 5
Пост от 21.02.2026 00:12
4 819
22
68
Долго ждать после закрытия студии, собственно, не пришлось — Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft.

Гейб Ньюэлл: сидит, ничего не делает, выигрывает.
Sony и Xbox: соревнуются, кто мощнее выстрелит себе в колено.
Изображение
🤣 90
22
🔥 10
😱 4
🤯 2
🥰 1
Смотреть все посты