Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 572
Сегодня
+12
Просмотров на пост
Всего
6 581
ER
Общий
67.47%
Суточный
57.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 16.12.2025 23:41
13 686
271
163
Печальное зрелище. Хейтеры набросились на Свена и Larian. Даже его логичные объяснения не помогли. И это студия, которую люди в целом любят. Теперь представьте, какой запал ненависти к ноунеймам/инди, которые используют ИИ. На том же Реддите эту звериную ненависть каждый день наблюдаю. P.S. к игрожмурикам отдельная претензия, т.к. опять всё переврали.
😢 133
🤣 19
👍 9
🥱 7
🤡 6
🤯 3
Пост от 16.12.2025 14:28
4 036
5
20
Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку. Поговорили c Искандером про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Выпуск в этот раз больше технический: GC, маршалинг с сишкой, паттерны, ECS и т.д. Немного душновато местами, но не сильно хардкорно. Довольно много времени посветили инди-разработке и работе в команде и без. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Spotify - Apple Podcasts Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
🔥 25
5
🥱 2
Пост от 15.12.2025 20:02
3 919
17
21
Решил поучаствовать ещё разок в папочках, в этом раз собрались в одного большого «The Gamedev»! Крупная подборочка с кучей авторов. Я, как минимум, на половину и сам подписан. Что там есть: Каналы непосредственно от разработчиков/студий Индустриальные и/или околоигровые новости Эксперты из издательского бизнеса Блогеры, пишущие про игры Инди-обозреватели Подключайтесь к папке The GameDev и наслаждайтесь интересным и полезным контентом! 😸 https://t.me/addlist/ihB576KYScJlZjNi
🤡 16
❤‍🔥 11
👍 7
🔥 4
👎 3
🌚 3
Пост от 15.12.2025 09:03
3 754
10
18
[ Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании - Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов - Студия Джона Ромеро продолжила заниматься своим шутером после потери финансирования от Microsoft, однако «практически полностью переработала его» - В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox - В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10% - Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025 - В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза - Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit - Вышел Godot 4.6 Beta - Вышел meshoptimizer v1.0 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Попытки разработчиков Expedition 33 примазаться к инди-сцене вредны - [EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium - [RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демо - [EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story - [RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет - [EN] Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids - [RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS - [EN] Рыцарь-нежить: превращение 2d-концепта в трёхмерную скульптуру - [RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло - [EN] Создание анимированного живописного леса с использованием SpeedTree, Substance 3D и UE5 - [EN] Компания 11-Bit Studios об успехе в издательском деле, но упущенной возможности выпустить Cult of the Lamb - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1 - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2 - [EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж - [EN] Воплощение образа Моша Ифрима из фильма «Все паруса вверх» в 3D - [RU] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой - [EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен - [EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon - [EN] Сочетание анималистических и растительных черт для создания трёхмерного монстра - [EN] Советы из анатомии по движениям шеи 📙 Разное - Трюки с перспективой - Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
👍 19
❤‍🔥 3
🍌 2
🔥 1
Пост от 14.12.2025 22:02
10 728
241
299
Не хочется, чтобы пост выглядит как хейт, особенно на фоне всех этих побед Экспедиции 33 на TGA, но, считаю, что важно обсудить, что примазывание студии к инди-сцены, скорее, вредит этому самому инди. Отдельно отмечу, что саму игру проходил, и она мне понравилась. Да и разработчики молодцы, что смогли такой продукт запилить, но... Последние месяцы активно идут восхваления ребят из Sandfall Interactive. С этим проблем никаких нет. Нюансы проявляются, когда из этого пытаются сделать урок или делают кривые выводы. Как пример: - «Ого, команды из ~30 человек сделала игру!». Это уже множество раз обсуждалось. Множество важных сотрудников по части арта и анимаций были на аутсорсе. Исключать их уравнения — такое себе. - «Ого, это прям гаражное инди-инди без денег». Если не учитывать, что батя CEO студии мультимиллионер. - «Они тру инди, даже команду собирали на Реддите!». С Реддита в команду пришёл 1 человек. - «У них мелкий инди-издатель Kepler Interactive». Да, если не учитывать, как минимум, 120 миллионов инвестиций от NetEase. - Недавние глупости, что они «учились программировать по Ютубу», даже комментировать не хочется. - «У них бюджет всего лишь 10 миллионов!». Ну...потому что в эту сумму они не включили выплаты актёрам, т.к. «эту сумму покрыл издатель» (как и некоторые другие аспекты). Удобно да? И я не понимаю, зачем они вот в эти недомолвки и утаивания играют, учитывая, что и без этого их люди любят.
🔥 195
👍 92
❤‍🔥 15
🤔 9
🤡 8
💩 5
Пост от 11.12.2025 13:05
4 979
9
28
Последний выпуск подкаста Петра и Рафаэля с Харви Смитом советую. Там нет каких-то инсайтов и прочего, но интересно послушать ретроспективу и старческие бубнения. Харви там довольно много про work-life баланс рассказывает, что разучился отдыхать. А Рафаэль немало говорит про то, что люди перестали ценить вещи, и ко многому относятся как к товару. - На английском - На русском
🔥 45
👍 13
😍 6
🫡 3
❤‍🔥 1
😎 1
Пост от 10.12.2025 18:50
4 965
12
4
Через минут 20 начинаем стрим. #ПосиделкиСИнди
🔥 11
❤‍🔥 5
👍 2
Смотреть все посты