- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут
Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери
P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.
📜 Обновления/релизы/новости
- Arcanum на Unity — статус проекта
- Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий
- Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю
- Продажи Look Outside превысили 500к копий
- Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов
- ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза
- Atomic Heart вышла в российском Steam
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз
- Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи
- EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры
- Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе
- [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine
- [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade
- [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)
- [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio
- [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул
- [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light
- [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs
- [EN] Как создать волосы и перья для гарпии
- [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks
- [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом
- [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces
- [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»
- [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году
- [EN] Повторяющиеся боссы
- [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу
- [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot
- [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256
- [EN] Изучаем тени и свет
📙 Разное
- Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity.
И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы.
Как они используют ИИ в студии:
- Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца".
- Анализ логов и крашей.
- Аналитика.
- База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.
Весьма скептически относится к gen-AI для арта.
Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔
Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.
Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций.
Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph/