[ Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 миллиона подтверждённых подписей
- Суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн
- Свен Винке считает, что игровых критиков тоже нужно оценивать, чтобы «мотивировать их к большей сдержанности»
- Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards
- Автор оригинальной серии Might and Magic примет участие в разработке HOMM: Olden Era
- Глава Amazon Game Studios покинул компанию на фоне массовых сокращений
- Hooded Horse: инди-разработчики с доступом к аналитике лучше продают свои игры, чем 95% инди-издателей
- Эман Айяз узнала об отмене проекта с её участием из новостей — актрису связывали с ролью Фары из ремейка Prince of Persia
- Исследование: 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию
- GTA VI, «Хоббит» и исторические игры: примеры работы генератора миров Genie 3
- Состоялся релиз Godot 4.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Январская халява от Эпиков
- Более 50 бесплатных систем Niagara, готовых к использованию в Unreal Engine 5.7
- Расширьте возможности работы с MetaSound с помощью контента TechAudioTools
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История создания Ведьмака: «Убийцы королей»
- [RU] Как нарезать графику для игровых интерфейсов, чтобы они не мылились, не пикселили и тянулись без швов
- [RU] Как в одиночку сделать легендарную игру — история Эрика Барони, создавшего фермерский симулятор Stardew Valley
- [RU] Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр
- [RU] Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении. Часть 2
- [RU] Почему персонажа ломает: Cкиннинг на примере зомби-плевуна
- [EN] Постмортем Only Way is Down
- [EN] Balancy Webinar #14: Gossip Harbor deconstructed — What 100+ events reveal about LiveOps at scale
- [EN] Создание трансмедийной вселенной как инди-студия
- [EN] Making Catacomb 3-D
- [EN] Что вишлистов увеличилось с 11к до 35к, потому что кто-то другой объяснил игру лучше, чем автор
- [EN] Rogue Review
- [EN] Почему успех стал худшим, что случилось с Introversion Software, создавшей Prison Architect
- [EN] Как превратить 2d-концепт в анимированную трёхмерную сцену с помощью Blender
- [EN] Как StarRupture достигла 500к продаж менее чем за 2 недели
- [EN] How To Use Marching Cubes Practically In Games [DeepDive][Part 1]
📙 Разное
- Как можно имитировать 3D-врагов, созданных с помощью 2D-спрайтов
- Бег по стенам в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews