Каталог каналов Мои подборки Новинка Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.0K
8.4K
224
173
22.8K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 181
Сегодня
-4
Просмотров на пост
Всего
4 373
ER
Общий
38.69%
Суточный
21.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 013 постов
Смотреть все посты
Пост от 29.04.2026 10:24
3 280
72
115
Что ж. ИИ наступает по всем фронтам. Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice.

Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.

Ну и...сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.

Посмотрим, во что это всё выльется в итоге 🤔

#AI
Видео/гифка
🤔 42
17
💩 15
🤯 2
😢 2
🤣 1
Пост от 28.04.2026 18:45
3 778
0
11
Через минут 20 начинаем стрим с разработчиком Tenebris: Terra Incognita.

Подтягиваемся потихоньку.
🔥 8
❤‍🔥 6
4
Пост от 27.04.2026 08:04
2 661
11
18
[ Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел RayLib 6
- Сюхей Ёсида заявил, что лишился должности главы студий PlayStation, так как «не слушал Джима Райана»
- Продажи Pragmata достигли миллиона копий за два дня
- Кооп-симулятор пилотирования Cartel Pilots Wanted собрал 200к вишлистов за 3 дня
- Отчёт 11 bit studios: 545 тысяч копий у The Alters и работа над переосмыслением This War of Mine
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили восемь миллионов копий — для RPG также выпустили патч с новыми причёсками
- Бывшие авторы StopGame открыли свое издательство — Multifora Digital
- Подъехал небольшой анализ Стимовских бандлов
- GFA Games заблокировали банковские счета в России
- Amanotes сотрудничает с Balancy для масштабирования Liveops в рамках всего портфеля музыкальных игр
- Open 3D Engine 25.10
- EdenSpark запускает ежемесячные геймджемы с общим призовым фондом в $250к
- «Их любимые игры уже были созданы с использованием ИИ»: представитель Google утверждает, что почти каждая крупная студия использует ИИ, но не все об этом сообщают
- Создатели аниме One Piece и Dragon Ball открыли игровое подразделение
- Новые данные о Steam Deck: бета-версия

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до мая 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом
- [RU] Как создавался визуал Marathon — самой красивой и стильной игры 2026 года
- [RU] Опыт ИИ-разработки в одиночку или неройнки как подарок на Рождество
- [RU] StaticECS — Bitmap Entity Component System
- [RU] DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве
- [RU] Семь видов пауз в одной игре: разработчики рассказывают, как останавливают время
- [RU] Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias
- [EN] Как создать природный уголок в память о любимой кошке
- [EN] Ощущение живого огня: симуляция жидкости в реальном времени в Ignitement
- [EN] Художник по персонажам о создании различных существ с тревожной атмосферой
- [EN] Как продержаться на главной странице itch больше месяца
- [EN] Разработка и анимация милого робота для прототипа
- [EN] Invincible VS™ воплощает в жизнь свой файтинг, используя Unreal Engine 5
- [EN] Визуальная идентичность и разработка Kena: Bridge of Spirits
- [EN] О процессе создания нарратива в Saros от Housemarque
- [EN] Создание фантастического дома на скале
- [EN] Сравнивать числа с плавающей запятой на равенство допустимо
- [EN] Про технологии и художественное вдохновение No Rest for the Wicked от Moon Studios
- [EN] Современные методы кулинга
- [EN] Как смоделировать и текстурировать окружение разрушенной башни с помощью Blender и ZBrush
- [EN] Внутряк Anvil Engine
- [EN] Создание современного ретро-экшен-платформера в стиле NES

📙 Разное
- Пока поигрываю в Прагмату, хочу отметить, что дизайн уровней в игре просто моё мощнейшее почтение
- Циклы ходьбы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 24
👍 5
4
👀 3
🥱 1
🍌 1
Пост от 26.04.2026 16:13
3 061
2
12
Следующий 11 выпуск Посиделок с инди будет 28 апреля в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Поговорим про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
10
👍 7
Пост от 24.04.2026 08:50
5 063
9
43
Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом

В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.

Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

И покупаем саму игру: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/

#посиделкисинди
Изображение
🔥 33
12
🎉 5
Пост от 23.04.2026 19:07
8 342
23
72
Пока поигрываю в Прагмату, хочу отметить, что дизайн уровней в игре просто моё мощнейшее почтение.
- Очень часто ты можешь увидеть ништяки, до которых ПОКА не можешь добраться, но заранее знаешь и намечаешь путь к ним.
- На вертикальных уровнях с определённых позиции видны новые плюшки.
- Шорткаты хорошо раскиданы.
- Костры в правильных местах (особенно те, что перед красными комнатами).

Игру советую начинающим (и не только) левел-дизайнерами. Дофига примеров того, как надо делать. Буквальное живое наглядное пособие.
Изображение
🔥 102
👍 33
9
Пост от 21.04.2026 18:52
5 922
2
32
Через минут 10 начинаем стрим с разработчиками Replaced.

Помимо ГД к нам ещё присоединится сооснователь студии Юрий Жданович 😎
🔥 19
👀 7
4
👍 1
Смотреть все посты