Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
837
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 136
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 728
ER
Общий
31.73%
Суточный
25.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 837 постов
Смотреть все посты
Пост от 23.03.2026 09:02
1 504
5
7
[ Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
- Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза
- Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий
- Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го
- Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2
- NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5
- Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков
- Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»
- Unity официально начал поддерживать Steam
- Вышли Unity 6.4 и Unity Studio
- Blender 5.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2
- [RU] Нескучное программирование. Обобщения (ч.2)
- [EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка
- [EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков
- [EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn
- [EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow
- [EN] Как импровизация способствовала созданию аутентичного образа Despelote
- [EN] Как создать реалистичный и живой вид двуручного меча
- [EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)
- [EN] Как Over The Top разошлась тиражом в 200к копий всего за две недели
- [EN] Сложности интерактивности: разработка нелинейной ролевой игры, подобной Esoteric Ebb
- [EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей
- [EN] Rigid Body Rotation — Part 2
- [EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил
- [EN] Как питчить свою игру Xbox

📙 Разное
- Прикольная тулза для работы с картой
- Неприкасаемые враги

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 15
👍 4
🥰 1
🥱 1
Пост от 19.03.2026 16:02
3 556
95
50
Забавная новость про Cities: Skylines II — CEO Colossal Order публично назвала (практически) свою команду проф. непригодной. По факту там жалобы на Unity, но звучит весьма двойственно.

В начале проекта мы значительно переоценили возможности движка.

Когда начали работать над сиквелом, мы тщательно рассмотрели все функции, которые ещё не были окончательно финализированы в движке. Мы хотели обеспечить игре перспективность на будущее. Мы всё время думали о том, что будем работать над этой игрой, возможно, до 10 лет после релиза.

В процессе разработки мы оказались в ситуации, когда нам пришлось создавать гораздо больше самим, чтобы заменить отсутствующие возможности или то, что не работало.

Отдельно она отметила:
- Общую нестабильность движка
- Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций
- Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS

И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.

Ну, в этот раз хотя бы не игроков обвинили 🌚

#unity
🌚 44
🤯 6
4
🤣 4
👍 3
🤡 1
Пост от 18.03.2026 18:21
3 954
19
42
Многие начали разгонять, что "Капком подписался на это демо, а значит был полный творческий контроль"...

И я уже даже ответ написал, мол когда манагеры/C-level'ы на такое подписываются, то не всегда команда художников задействована и вообще в курсе подобных партнёрок.

А тут Хендерсон (да-да) отсыпал инфы, что отдел художников реально не знал про презу и не участвовал в этом.
Изображение
👍 49
🤣 16
Пост от 18.03.2026 12:06
4 019
54
42
Что же с нами стало...
Изображение
🫡 62
🤣 46
🌚 9
😱 4
🔥 3
😢 2
Пост от 16.03.2026 22:05
3 564
70
100
NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5.

Я сначала подумал, что это шутка. Но нет, они и правда это непотребство показали.

Можно видосик посмотреть.
Изображение
😢 76
💩 57
🤣 20
🫡 11
🔥 5
👎 1
Пост от 16.03.2026 19:41
4 923
13
55
Создатели Subnautica 2 выиграли дело против Krafton.

Судья в запутанной судебной тяжбе между соучредителями компании Unknown Worlds и издателем Krafton обязал последнего восстановить в должности CEO Теда Гилла и предоставить ему полный контроль над Subnautica 2 в раннем доступе.

Ещё судья продлил период, в течение которого команда может получить выплату в 250 миллионов долларов в соответствии с условиями продажи. Теперь соучредители имеют право получить бонус до 15 сентября 2026 года, и, возможно, даже продлить этот период после этой даты.
🎉 70
13
🔥 5
🤯 2
Пост от 16.03.2026 09:02
3 284
9
24
[ Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Джефф Каплан об уходе из Blizzard: «Мне назвали дату, к которой Overwatch должна принести такую-то сумму. Или тысячу человек уволят»
- Valve ответила на обвинения властей Нью-Йорка по поводу «нелегального продвижения азартных игр» — компания собирается пойти в суд
- Продажи Slay the Spire 2 достигли 3 миллионов копий — за неделю с релиза в раннем доступе
- Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG
- Продажи серии Octopath Traveler достигли 7 миллионов копий
- Новый кастомный чип от AMD и апскейлер FSR Next: подробности следующего Xbox
- В WB Games Montreal прошли сокращения — студию покинула часть разработчиков Gotham Knights
- Сатья Наделла об игровом направлении Microsoft: «Мы продолжим инвестировать и будем делать это всегда»
- Закрылась студия Ballistic Moon, ответственная за ремастер Until Dawn
- Sandfall Interactive уладила ситуацию с создателем комикса — юристы студии требовали от него переименовать произведение
- EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся разработкой Battlefield 6
- Улучшения по части компиляции шейдеров в DirectX
- DirectX: перенос консольных инструментов в Windows
- В Google Play вы сможете попробовать платные игры перед покупкой
- Авторы Among Us опубликовали полные условия контракта своего фонда

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- NVIDIA выпустила форк Godot с RTX
- Аддон для для создания уникальных фэнтезийных хижин в Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как озвучивают космос в кино и играх
- [RU] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции
- [RU] Самая важная игра для России — Война миров Сибирь / Колхозный мокап. Проблемы геймдева. Амбиции
- [RU] «Всё начинает звучать упрощённо»: создатель Dragon Quest о локализациях с японского на английский
- [RU] Как российские разработчики помогали делать Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
- [RU] Более быстрый asin()
- [RU] 442. RnD в разработке мобильных игр
- [RU] Supergiant Games о своём подходе к разработке: «Мы не пытаемся делать новые игры во всём лучше предыдущих»
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part Five: Collapse
- [EN] Yogscast Games о своём подходе к изданию, рогаликах и инди-хитах
- [EN] Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming
- [EN] За кулисами разработки гоночного симулятора
- [EN] Почему Fingersoft использовала Defold для переноса Hill Climb Racing для Poki
- [EN] No More Robots об инди-издательстве и стратегии платформ
- [EN] PS4 Emulation 2026 vs 2023
- [EN] Aesir Interactive рассказывает о создании симуляторов, расширении до игр с открытым миром и своем видении раннего доступа
- [EN] Физически корректный рендеринг с нуля
- [EN] Как текстурировать камни с помощью мха для оформления окружения
- [EN] Moving Scaling and Rotating UVs in Godot Shaders
- [EN] Как создать прическу, вдохновлённую Мэрилин Монро

📙 Разное
- Различные вариации прыжка
- На выставке Capcom были представлены некоторые оригинальные концепты уровней из Street Fighter 2
- Королева Пауков в Godot

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 26
6
👍 2
🥱 2
Смотреть все посты