Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
1.1K
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: /post/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
11 447
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
4 976
ER
Общий
44.3%
Суточный
35.7%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 087 постов
Смотреть все посты
Пост от 07.07.2026 19:01
880
3
3
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ

Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect.

Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате.

В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.

Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали.

Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента 😬

🔸Что внутри:

▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку
▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов
▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка
▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени

Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года.
Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity.

🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно 🤯
Т.е. он не блокирует редактор:
обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе

🔸Формат

— 11 июля, 14:00 МСК
— Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
— Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате

🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.

📎Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы.

До встречи 👋

UniArchitect

#реклама
🥱 6
🤡 4
2
Пост от 07.07.2026 11:25
1 351
37
9
Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался, что игрок оставил положительный отзыв "Отличная игра, рефанднул", отметив, что таких отзывов "десятки", и что у него в целом 21% рефанедов. СМИ и инфлюинсеры пошли разносить инфу, особо странные накинулись на Valve.

Но...
- В Стиме медиана рефандов около 10%.
- У него короткая френдлислоп игра. В этой нише это типичные числа.
- Никаких "множества подобных отзывов", конечно же, нет.

Чел мастерски набросил и получили множество охватов. Не исключаю, что время выбрано осознанно на фоне критики Стим машин.

P.S. маркетинг есть маркетинг, конечно, но грязноватый ход.
💩 32
🤣 10
🤔 5
2
Пост от 06.07.2026 17:28
1 545
29
35
Приехали новости от Xbox:
- Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.
- Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.
- Ninja Theory и Undead Labs продадут.
- Arkane ведёт переговоры о своём будущем.
- Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Не так уж всё и плохо (почти). Ждём теперь ответку от Сони и закрытие Бунджей 🌚
🤣 27
🫡 25
😢 5
😡 3
🤯 2
Пост от 06.07.2026 08:01
1 146
0
7
[ Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Эрин Катто релизнул Box3d
- Враппер Box3d для Unity
- Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм»
- Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза
- ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута»
- Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2
- В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек
- Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры
- Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года
- The Verge: в Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane с отменой Marvel’s Blade
- «Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр
- Godot перестанет принимать правки PR’ы, написанные с помощью ИИ

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 14 Июля 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Олег Чумаков — вайбкодинг без мифов на реальных проектах
- [RU] Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4
- [RU] Никита Ордынский — как связать кино и игры
- [RU] Нейросети не сделали игру за автора. Но без них он бы не взялся за эту RPG
- [RU] Нажмите X
- [RU] Fantasy Console: приставки, которых нет
- [RU] Как решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле
- [EN] Рискованный урон
- [EN] Создание и текстурирование стилизованного 3D-окружения в осеннем стиле
- [EN] Artistic Inspiration, Emotional Cores, etc
- [EN] Создание детализированной и яркой сцены с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- [EN] 007 First Light: создание костюмов
- [EN] Как ILL сочетает боди-хоррор, физику и бинауральный звук, чтобы напугать игроков
- [EN] Большинство людей поиграют в вашу демку и не добавят её в список желаемого
- [EN] Реалистичное освещение дождливой сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Masangsoft поддерживает классические онлайн-игры, давая им вторую жизнь
- [EN] Создание dungeon crawler за 20 часов
- [EN] Adaptive Catmull-Clark Subdivision with Compute Tessellation
- [EN] Создание ригов и анимации гауссовых сплатов в Houdini

📙 Разное
- В порт Arcanum на Unity теперь можно в браузере играть

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
🔥 12
2
🥱 2
Пост от 05.07.2026 12:12
828
8
14
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе.

И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает.

Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.

#unity
🔥 1
🥰 16
🤡 1
Пост от 03.07.2026 12:42
6 624
63
182
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года и «стали независимыми», чтоб уйти под крышу Яндекса.

Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет.

Добавляем в вишлистики в Стиме (или не добавляем).
🌚 64
🤣 47
💩 13
🤡 4
🔥 2
Пост от 01.07.2026 17:25
2 565
8
53
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим.

Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.

Подробнее рассказывает в видео.

Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
🔥 36
❤‍🔥 8
3
👍 2
🤔 1
Смотреть все посты