Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 806
Сегодня
-2
Просмотров на пост
Всего
4 409
ER
Общий
37.14%
Суточный
29.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 13.01.2026 22:43
2 688
4
62
Новая часть документалки по Disco Elysium. В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.
🎉 36
🥰 15
🔥 13
2
Пост от 13.01.2026 14:33
3 491
120
51
Если пропустили, тут драма у Escape from duckov. Суть: - Был популярный мод SCAV. - В нём оказался вредоносный код, который удалённо позволял закрашить игру (вроде как, если юзер оставлял негативный комментарий автору мода). - Вместо бана разработчики решили связаться с авторами мода и даже подарки им делали, чтоб задобрить Сообщество взорвалось. По большей части из-за непрозрачности коммунакации, фавортизма к "избранным модерам" и т.п. Рейтинг обвалили по большей части китайские игроки. ---------------------- На фоне этого куча обсуждений было, в том числе, нормально ли занижать оценки не из-за самой игры, по сути, а из-за действий разработчиков, которые напрямую на твой игровой опыт могут вообще не влиять. Что думаете?
🤣 60
👍 10
🤔 4
2
🤯 1
Пост от 12.01.2026 19:31
3 595
25
29
Quarantine Zone от Brigada Games релизнулась с почти 2 миллионами вишлистов. Делаем ставки, какой CCU будет. 50к пробьёт? )
🤯 29
🔥 16
Пост от 12.01.2026 09:04
3 270
5
21
[ Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Hades II стала самой высокооценённой ПК-игрой 2025 года на Metacritic - Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3 - The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого больше миллиона раз - Создатели Monument Valley сместили своё внимание на ПК и консоли — чтобы не зависеть от стратегий Apple Arcade и Netflix - «Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity - Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры - Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес - Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты - Neowiz активно изучает, как ИИ может автоматизировать рутинные операционные задачи - Продажи Detroit: Become Human достигли 15 миллионов копий - NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 - UPBGE 0.50 - Победители Game Off 2025 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Разрушаемость в Unity - [RU] Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина - [RU] «Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года - [RU] «Большая часть паблишеров не готова подписать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games по итогам 2025 года - [RU] UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2 - [RU] Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) - [EN] 15 лет инди-разработки в 4 советах - [EN] Разработка движка на базе SDF - [EN] Сокращаем время импорта ассетов в Unity - [EN] Как нарисовать пиксельную юбку - [EN] Расцвет компьютерных игр, часть II: Цифровизация гиковства - [EN] Про скалярное произведение векторов - [EN] Найджел Лоури из Devolver Digital о запуске игр - [EN] Как команда художников создала реалистичные сцены для детективной игры - [EN] Бывший директор Assassin’s Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр - [EN] Создание детализированного материала кабины с использованием Substance 3D и Marmoset Toolbag - [EN] Design Patterns: A Constraint-First Framework - [EN] Проектирование заброшенной церкови, спрятанной в лесу, используя Unreal Engine 5 - [EN] Realtime Raytracing in Bevy 0.18 (Solari) - [EN] Как сделать 2D-игру похожей на 3D с помощью наложения спрайтов - [EN] Создание сцены, вдохновлёной Беовульфом и произведениями Лавкрафта 📙 Разное - ECS на собственном C-движке превосходит DOTS в Unity - Рэп в исполнении Зельды Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
26
👍 2
❤‍🔥 1
🔥 1
Пост от 11.01.2026 23:42
3 718
42
78
Чувак пилит свой движок на базе dynamic signed distance fields (SDFs). Мотивацией для начала проекта послужило создание движка, позволяющего вносить высокоточные изменения в геометрию игрового мира во время игры. В видео неплохо рассказал про базовые аспекты.
👀 41
16
🔥 8
👍 5
🥱 3
Пост от 10.01.2026 17:31
3 947
26
58
Немного полезных (но для многих очевидных) советов от Тома Френсиса (Gunpoint, Heat Signature, Tactical Breach Wizards). 1. Держите команду по возможности небольшой. Бёрнрейт очень сильно (основная статья трат) влияет на то, сколько копий вам в итоге нужно продать. 2. Выберите что-нибудь, что можно, быстро/легко запрототипировать. Очевидное, казалось бы, но многие тратят на прототип/срез множество месяцев (а кто-то годы), чтоб обнаружить, что концепт не работает. 3. Тестирование — это волшебная палочка. Сначала внутри команды, потом знакомые-друзья, а дальше уже внешнее тестирование с игроками/сообществом. 4. Цена — решённый вопрос. Конкретно его студия ставит ценник, который выбрало большинство игроков в их сообществе при опросе. Да, не для всех подходит, но поинт в том, что нет смысла ставить высокую цену только потому что "вы усердно трудились", ибо игроки могут вовсе и не купить, посчитав ценник завышенным.
👍 43
7
Пост от 09.01.2026 16:58
4 523
81
38
После недавней истории со Свеном и Larian, студия решила провести AMA на Реддите. Свен, в том числе, лично ответил на часть вопросов. Моментики: - В Divinity не будет арта, созданного с помощью GenAI - Было решено воздержаться от использования GenAI на этапе разработки концепт-арта - Даже если они решат использовать GenAI для создания внутриигровых ассетов, моделька будет обучена на материалах, принадлежащих им Кроме того, они не собираются использовать записанные голоса актёров для обучения ИИ. Даже если актёр согласится на это с компенсацией, Larian не станут использовать ИИ для этого. #AI
🤣 47
🥰 28
👍 18
👎 4
😢 4
🔥 2
Смотреть все посты