Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 381
Сегодня
+313
Просмотров на пост
Всего
4 731
ER
Общий
31.49%
Суточный
20.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 15.12.2025 09:03
1 644
9
11
[ Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании - Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов - Студия Джона Ромеро продолжила заниматься своим шутером после потери финансирования от Microsoft, однако «практически полностью переработала его» - В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox - В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10% - Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025 - В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза - Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit - Вышел Godot 4.6 Beta - Вышел meshoptimizer v1.0 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Попытки разработчиков Expedition 33 примазаться к инди-сцене вредны - [EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium - [RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демо - [EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story - [RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет - [EN] Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids - [RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS - [EN] Рыцарь-нежить: превращение 2d-концепта в трёхмерную скульптуру - [RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло - [EN] Создание анимированного живописного леса с использованием SpeedTree, Substance 3D и UE5 - [EN] Компания 11-Bit Studios об успехе в издательском деле, но упущенной возможности выпустить Cult of the Lamb - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1 - [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2 - [EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж - [EN] Воплощение образа Моша Ифрима из фильма «Все паруса вверх» в 3D - [EN] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой - [EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен - [EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon - [EN] Сочетание анималистических и растительных черт для создания трёхмерного монстра - [EN] Советы из анатомии по движениям шеи 📙 Разное - Трюки с перспективой - Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
👍 16
❤‍🔥 3
🍌 1
Пост от 14.12.2025 22:02
8 311
234
249
Не хочется, чтобы пост выглядит как хейт, особенно на фоне всех этих побед Экспедиции 33 на TGA, но, считаю, что важно обсудить, что примазывание студии к инди-сцены, скорее, вредит этому самому инди. Отдельно отмечу, что саму игру проходил, и она мне понравилась. Да и разработчики молодцы, что смогли такой продукт запилить, но... Последние месяцы активно идут восхваления ребят из Sandfall Interactive. С этим проблем никаких нет. Нюансы проявляются, когда из этого пытаются сделать урок или делают кривые выводы. Как пример: - «Ого, команды из ~30 человек сделала игру!». Это уже множество раз обсуждалось. Множество важных сотрудников по части арта и анимаций были на аутсорсе. Исключать их уравнения — такое себе. - «Ого, это прям гаражное инди-инди без денег». Если не учитывать, что батя CEO студии мультимиллионер. - «Они тру инди, даже команду собирали на Реддите!». С Реддита в команду пришёл 1 человек. - «У них мелкий инди-издатель Kepler Interactive». Да, если не учитывать, как минимум, 120 миллионов инвестиций от NetEase. - Недавние глупости, что они «учились программировать по Ютубу», даже комментировать не хочется. - «У них бюджет всего лишь 10 миллионов!». Ну...потому что в эту сумму они не включили выплаты актёрам, т.к. «эту сумму покрыл издатель» (как и некоторые другие аспекты). Удобно да? И я не понимаю, зачем они вот в эти недомолвки и утаивания играют, учитывая, что и без этого их люди любят.
🔥 179
👍 84
❤‍🔥 14
🤡 8
🤔 7
💩 5
👀 1
Пост от 11.12.2025 13:05
4 239
9
23
Последний выпуск подкаста Петра и Рафаэля с Харви Смитом советую. Там нет каких-то инсайтов и прочего, но интересно послушать ретроспективу и старческие бубнения. Харви там довольно много про work-life баланс рассказывает, что разучился отдыхать. А Рафаэль немало говорит про то, что люди перестали ценить вещи, и ко многому относятся как к товару. - На английском - На русском
🔥 45
👍 13
😍 6
🫡 3
❤‍🔥 1
😎 1
Пост от 10.12.2025 18:50
4 362
12
3
Через минут 20 начинаем стрим. #ПосиделкиСИнди
🔥 11
❤‍🔥 5
👍 2
Пост от 08.12.2025 09:02
4 049
6
15
[ Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3) - ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ - Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца - «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет - Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника - Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память - EA открыла ещё 8 патентов по части доступности - После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии - «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda - Вышел Unity 6.3 LTS - Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame - Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ - Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ - GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 16го декабря 📝 Интересные статьи/видео - [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive - [RU] Роблокс для взрослых - [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы - [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн - [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек - [RU] Хватит моделировать «на глаз» - [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки - [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught - [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5 - [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц - [EN] Создание боевой системы в UE5 - [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D - [EN] Минималистская трассировка лучей - [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ - [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1 - [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked 📙 Разное - Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2» - Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
👍 16
🔥 7
❤‍🔥 1
🥱 1
Пост от 07.12.2025 14:37
3 900
13
18
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 10 декабря в 19 по мск (GMT+3). В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go. Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов. Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска. #ПосиделкиСИнди
🔥 19
👍 6
Пост от 05.12.2025 16:55
3 990
42
42
Тим Кейн вернулся в Южную Калифорнию и снова работает в Obsidian. Не как контрактор, а как штатный сотрудник, с походами в офис и вот это вот всё. Неожиданно 😅 P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Изображение
🔥 63
😱 20
🤯 9
👍 5
🤡 4
🥱 4
🤣 1
Смотреть все посты