Игровые компании на западных биржах: страдают.
Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших разработчиков!
Я даже не знаю, как это комментировать. Это нужно совсем за рынком и новостями не следить, чтоб это подавать как что-то положительное для нашей индустрии.
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий
- Epic Games продала ArtStation и Sketchfab
- Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов
- Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий
- Supermassive Games объявила о сокращениях
- Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий
- Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату»
- Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator»
- Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий
- Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
- [RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер
- [RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера
- [RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код
- [EN] Простая 2D-трава на WebGPU
- [EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки
- [EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов
- [EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир
- [EN] На пути к Unity 7
- [EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня
- [EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр
- [EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d
- [EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом
- [EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры
- [EN] Про шум Перлина за несколько минут
📙 Разное
- Создание 2D-воды как в Ori в Unity
- Деформация чулочков
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG.
Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.
Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут
Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери
P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.