Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
10 760
Сегодня
+35
Просмотров на пост
Всего
4 267
ER
Общий
28.31%
Суточный
25.7%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 09.01.2026 14:08
1
0
0
А с другой стороны есть, условные, Neowiz (издатель Lies of P), которые «активно изучают вопрос о том, как передовые ИИ-инструменты могут повысить производительность внутренней издательской деятельности». Вообще, в Корее ставка на ИИ прям большая. Думаю, про Krafton уже тоже слышали. И мне тут больше всего интересно, кто по итогу выиграет. Сейчас, по сути, этакая гонка будет между теми, кто сможет внедрить ИИ в пайплайны и теми, кто даже не пытается. Получится ли сократить за счёт этого время разработки? Увидим через несколько лет 👀 #AI
Изображение
🤔 1
Пост от 09.01.2026 02:06
2 710
64
49
Борьба с ИИ выходит на новые уровни. Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты. #AI
🔥 75
🤡 57
👍 14
10
🫡 10
👀 3
Пост от 08.01.2026 20:22
3 331
5
31
И к более актуальным новостям: Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры. Разработчикам лишь надо включить поддержку версий для веток. Для моддеров: - Теперь можно будет загружать несколько версий мода - У каждой версии мода можно указывать версии игры, с которым он совместим #Steam
64
🔥 26
👍 6
😍 5
❤‍🔥 4
Пост от 08.01.2026 20:11
3 153
21
80
Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес. - На данный момент пока ни с кем не подписались. - Ищут проекты, которые 12-18 месяцев от релиза. - Обещают финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку. Ну и будут помогать советами по разработке (тут выиграют те, кто пилит хоррор-игры, т.к. у студии в этом экспертиза). - Жанр в целом не важен. - Открыты к разработчикам со всего мира. - Судя по интервью, в контексте фин. поддержки готовы профинансировать до миллиона долларов без проблем.
🤣 23
👀 16
6
👍 4
👎 2
🥱 1
Пост от 08.01.2026 17:32
4 085
18
49
Maxon анонсировала новую ИИ-фичу для ZBrush, которая «превратит вашу 3D-модель продукта в готовый маркетинговый материал». #AI
🥱 40
🫡 21
🤣 15
💩 4
🌚 2
Пост от 07.01.2026 13:00
3 634
190
51
На Реддите в геймдев-сообществах всё больше и больше тем про ИИ. Нет, не про разработку с помощью ИИ (ибо такие посты нередко закидывают тапками хейтеры ИИ), а про этические и около того моменты. Вот из последнего: - Если я использую автокомплит в IDE, то нужно ли в Стиме вешать метку, что использовался ген-ИИ? - Если вы используете движок из большой тройки, то ваша игра использует ИИ и нужно в Стиме вешать метку - Как вайбкодинг убил мой проект Круто, что эти темы обсуждаются. Не круто, что вместо обсуждений там зачастую хейт ИИ идёт без какой-либо аргументации. Но вот тема со Стимом и правда интересная. Почти все уже используют ИИ для кода, как минимум, Копайлот, а это ген-ИИ. В 2026 практически каждая игра будет создана с использованием ИИ (в том или ином виде). Текущие правила Стима по поводу метки совсем не будут иметь смысла, т.к. эта метка, по сути, должна будет у всех игр стоять. #AI
🤣 35
👍 29
🤔 12
🌚 8
👎 5
💩 2
Пост от 05.01.2026 15:32
4 341
91
22
Я тут почитываю итоги 2025 на App2Top от различных участников индустрии, и там варьируется всё от норм постов до кринжа прям. Из недавнего вот занимательный пост (в хорошем смысле) с Дмитрием Белеем из Solarsuit. Глаз зацепился за обсуждение издателей и бюджетиков: Главный минус — бюджеты на разработку очень сильно упали. Большая часть паблишеров не готова подписывать проекты дороже 200 тысяч долларов, а лучше — уложиться и вовсе в 100 тысяч. Очень интересная тема для обсуждения, как по мне. Исторически издатели активно финансировали проекты и оплачивали разработку. Это было актуально для АА- и ААА- проектов. Но за последние лет 10-15 многое поменялось, особенно из-за активного роста инди и из-за того, что пропали барьеры определённые с развитием платформ цифровой дистрибьюции. Уже не говоря о том, что есть VC, которые чисто на играх специализируются. Довольно много издателей сейчас, которые занимаются чисто маркетингом/рекламой.
🤔 20
6
🤣 2
Смотреть все посты