Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Gamedev suffering»

Gamedev suffering
723
10.2K
224
173
29.7K
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Подписчики
Всего
9 607
Сегодня
-1
Просмотров на пост
Всего
3 829
ER
Общий
35.23%
Суточный
25.1%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 723 постов
Смотреть все посты
Пост от 10.11.2025 21:27
2 585
4
36
Ребята снова запускают Практик•ON. Пятинедельный бесплатный онлайн интенсив по разработке прототипа шутера на одном из трёх популярных движков: Godot, Unity, Unreal Engine. Менторы - Дмитрий Горин, Godot - Аристарх Абрамовский, Unity - Евгений Ащеулов, Unreal Engine - Михаил Казаков, Геймдизайн Сам никогда не участвовал, но мне лично несколько знакомых писали, что штука полезная (они в прошлом участвовали). Так что с чистой совестью могу порекомендовать. Подойдёт больше новичкам и тем, кто только-только выбирает сферу и хочет попробовать себя в геймдеве.
❤‍🔥 16
🔥 9
🤡 5
💩 4
🤣 4
🤔 2
Пост от 10.11.2025 09:00
2 486
0
12
[ Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2 - BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии - Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке - Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2 - GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года - Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам» - «Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian - NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs - Google и Epic Games заключили мировое соглашение - Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite) - Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя - Продано 100к копий Slots & Daggers 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября - Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом - [EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush - [RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) - [EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир - [RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается - [EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить - [RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development - [EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D - [RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры - [EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D - [EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век - [EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ - [EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam - [EN] Зачем нам дизеринг - [EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization 📙 Разное - Интересная механика - Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
🔥 18
👍 2
❤‍🔥 1
Пост от 07.11.2025 18:24
3 584
1
9
Через 2 часа стартует онлайн трансляция DevGAMM Awards 2025 👀 Основной приз в 100к + 35к от партнёров. С номинантами можно тут ознакомиться.
🔥 14
👍 3
💩 1
👀 1
Пост от 05.11.2025 13:37
4 903
17
61
Историческое событие — Google и Epic Games заключили мировое соглашение. Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%. Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать. И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
🔥 52
🤯 26
👍 3
🥱 3
🎉 2
👎 1
🤔 1
👀 1
Пост от 04.11.2025 12:05
4 442
11
25
С прошлой недели материал, но отдельным постом, всё же, хочу порекомендовать интервью Дэна Хаузера о работе над GTA и Red Dead Redemption, ну и т.д. Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую 🥰 Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
❤‍🔥 29
👍 5
Пост от 04.11.2025 11:19
5 352
10
138
Всех (Unity) разработчиков игр с праздником! #unity #мемы
🤣 143
🎉 32
😍 8
🤡 4
🌚 3
Пост от 03.11.2025 16:39
4 108
16
77
Как вам механика? Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
🔥 106
👍 20
😱 15
💩 7
🥱 5
👀 2
❤‍🔥 1
🫡 1
Смотреть все посты