📜 Обновления/релизы/новости
- В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»
- Double Fine уволила 23 сотрудника
- Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего
- У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей
- 505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры
- Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий
- NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров
- Defold: середина 2026 — краткие итоги
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine
- [RU] Как создают баланс
- [RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык
- [RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity
- [RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
- [RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно
- [RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- [RU] Как левел-дизайнеру играть в игры
- [EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов
- [EN] Фан-арт по Bloodborne
- [EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beat
- [EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором
- [EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold
- [EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку
- [EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov
- [EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики
- [EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто
- [EN] Создание реалистичного оружия
- [EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR
- [EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке
📙 Разное
- Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity
- Gachiakuta в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.
Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔
P.S. да знаю я, что пиксели едут и прочее. Но уже не первый раз вижу, как кто-то пытается на Спайне делать, вот и спрашиваю про опыт.
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать.
Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔