ИЗМЕНЕНИЯ В ПВП
Дорогие подписчики...
Разработчики объявили об изменениях в ПВП. Когда они вступят в силу - точно неизвестно, но в этом месяце в некоторых регионах, но это странно, так как сражаться же Тренеры могут из разных регионов, и как будет вести себя игра при сражении Тренеров с апдейдом и без - неясно.
Если вам нужно знать, какие изменения произойдут в 2 словах - бои станут более стабильными. А вот деталей у этого много.
Чтобы всем все было понятно, придется немного объяснить механику боев в Покемон Го.
Все действия в ПВП (Замены, Быстрые и Заряжаемые Атаки) длятся определенное количество ходов (тернов, turn).
Быстрые Атаки длятся от 1 до 5 тернов, в зависимости от конкретной атаки.
То есть одна и та же атака на разных покемонах длится одинаковое количество тернов, а разные атаки на одном покемоне могут длиться по-разному. 1 терн - полсекунды.
Соответственно, нельзя сделать какое-то действие в середине терна - даже если вы нажмете на экран в середине терна, действие начнется в начале нового терна. Но большинство атак длятся больше одного терна, соответственно, можно подловить момент, когда оппонент будет использовать свою Быструю Атаку, чтобы сделать какое-то дейстиве, например, неожиданно выйти другим покемоном, ну или кинуть Заряжаемую Атаку так, чтобы оппонент не мог замениться.
Также за каждую Быструю Атаку дается определенное количество энергии для Заряжаемых Атак.
Количество даваемой энергии зависит от конкретной Быстрой Атаки. От покемона или Заряжаемой Атаки количество энергии не зависит. Но от Заряжаемой Атаки зависит, сколько энергии нужно для ее использования. Использование Заряжаемой атаки длится 1 терн.
Это основы ПВП в Покемон Го. Теперь к изменениям.
Начнем с того, что бои будут лучше работать при слабом соединении и на слабых устройствах. Исправят и баги, связанные с невозможностью продолжить бой, если оппонент вышел в неудачный момент или просто перестал атаковать.
Теперь Замены в рандомный момент всегда стоят 1 терн, а Замены после выбывания покемона или после Заряжаемой Атаки - 0 тернов (мгновенно). Больше не будет багов с неучтенными тернами или задержкой тернов при Заменах.
Также при использовании Заряжаемой Атаки окно Замены будет появляться немного раньше.
Урон от Быстрых Атак будет засчитываться в конце атаки - раньше он засчитывался на предпоследнем терне атаки, если их было больше 1.
Соответственно, будет легче сохранить покемона на последнем издыхании, заменив его до конца Быстрой Атаки соперника.
также изменится и отображение урона на шкале здоровья
В конце Быстрой Атаки также будет даваться и энергия.
Теперь Заряжаемые Атаки всегда будут длиться 1 терн, без багов. Если оппонент сделал Быструю Атаку в момент начала вашей Заряжаемой Атаки, то урон от Быстрой Атаки пройдет только после завершения Заряжаемой Атаки.
Соответственно, если вы понизите атаку сопернику, то будет нанесен меньший урон, багов с этим тоже не должно быть.
Неизвестно, это все крупные изменения, ожидающие нас в новом ПВП Сезоне, или нас ждет что-то еще. В любом случае, не терпится протестировать эти улучшения.
А когда изменения введут - проведу стрим, где буду делиться своими ощущениями.
Спасибо за внимание...