Киберспорт как инструмент городской политики: кейс Мадрида
Финал LEC Summer 2025 в Мадриде собрал более 17 000 зрителей и стал не просто турниром по League of Legends, а крупным событием, интегрированным в городскую экономику и туризм.
Одновременно на Plaza de España прошла фан-зона LEC XPO, объединившая игроков, бренды и горожан — ещё одно доказательство, что гейминг становится частью городского опыта, а не только развлекательной индустрии.
Советник Мадрида по инновациям и предпринимательству А́нхель Ниньо подчеркнул системную проблему:
В Испании нет отдельного правового регулирования для киберспортсменов. Это тормозит развитие и мешает раскрытию местных талантов.
По его словам, высокие налоги и отсутствие отраслевой поддержки вынуждают игроков уезжать в более гибкие юрисдикции — Турцию, Эстонию и другие страны, где киберспорт уже встроен в стратегию цифрового развития.
Многие киберспортсмены не живут в Испании, потому что налоговая нагрузка здесь значительно выше.
Чтобы изменить ситуацию, Мадрид запустил проект Madrid in Game — кластер из трёх «павильонов»:
1️⃣ Индустриального — для игровых компаний и ивентов,
2️⃣ Киберспортивного — для команд и аренд,
3️⃣ Стартап-павильона — для поддержки новых студий.
Эта инфраструктура стала частью городской инновационной стратегии — примером того, как киберспорт можно рассматривать не как развлечения, а как драйвер экономического роста, занятости и репутации города.
Таким образом Мадрид показывает, что грамотная интеграция игровой индустрии — это не PR-жест, а элемент долгосрочной политики. Киберспорт становится новой зоной конкуренции между городами — за таланты, за внимание и за инвестиции.