А это подборка новых крутых статей в Базе знаний ШОК ↓
💥 Что такое модификатор Edit Normals и зачем он нужен?
Вроде бы модель готова: топология чистая, сетка ровная — а на рендере всё равно расползаются странные тёмные пятна, швы и заломы на изгибах?
Дело не в геометрии, а в нормалях — именно от них зависит, как поверхность «ловит» свет.
Если хотите, чтобы модели выглядели чисто без лишних полигонов — этот модификатор стоит держать под рукой. Читайте статью полностью 👈
💥 Модификатор Extrude 3D Max: превращаем сплайн в объем
Представьте: вы нарисовали простую линию в 3D Max — сплайн, плоский контур без единого намёка на объём. А через пару кликов на экране уже стоит полноценная 3D-модель с гранями и толщиной.
Никакой магии, только модификатор Extrude, один из самых незаменимых инструментов в арсенале 3ds Max.
👉 В статье разберём, как модификатор Extrude «вытягивает» форму в пространстве, какие параметры отвечают за высоту, сегментацию и сглаживание.
💥 Модификатор Face Extrude: вытягивание выбранных граней
Иногда объекту не хватает лишь одной детали — шипа на панцире, или кнопки на пульте, или заклёпки на броне.
Пересобирать всю модель ради одного элемента не хочется, да и не нужно: достаточно выделить нужные грани и «вытолкнуть» их наружу.
Именно так работает модификатор Face Extrude в 3D Max — инструмент, который превращает плоскую поверхность в рельеф прямо на месте, без лишней геометрии и сложных манипуляций.
В отличие от обычного Extrude, здесь вытягиваются не весь сплайн или объект целиком, а только выбранные полигоны.
👉 В новой статье разбрал, как работает модификатор Face Extrude, какие параметры отвечают за высоту и масштабирование выступов.
🔥 А еще у меня есть для вас новость, на следующей неделе мы откроем анкету предзаписи на 3d-ярмарку. Мы проводили такое мероприятие в прошлом году и всем оно очень понравилось.
Решили повторить в этом году, вас будут ждать новые уроки, новые подарки и новые конкурсы. И, возможно, даже новые курсы ;)
Не пропускайте наши посты 😉
__________________
✅ Научитесь создавать красивые 3d-визуализации на моем бесплатном онлайн-курсе по 3D Max. Записывайтесь.
Задавались вопросом, почему у одних рендеры выглядят как фотография, а у других как пластилиновая поделка?
Часто дело не в моделях и не в материалах, а в освещении. И самый быстрый способ получить реалистичный свет и красивое отражение — HDRI-карты.
В новом видео показываю:
• Где брать качественные HDRI бесплатно
• Как правильно подключить карту в сцену, чтобы свет и отражения легли естественно
• Какие настройки вращения, экспозиции и резкости фона реально влияют на результат
5 минут и ваша сцена перестанет выглядеть как пластилиновая заготовка, а получит объём, атмосферу и живой свет.
Смотрите видео, чтобы не гадать с настройками освещения 👇
Смотреть на YouTube | Rutube
_________
✅ Научитесь работать в программе 3D Max и создайте свою первую 3d-визуализацию на моем бесплатном онлайн-курсе. Записывайтесь.
📚 Дарю книгу "Как начинающему визуализатору найти клиентов"
Я собрал в одной книге всё самое важное про заработок для начинающего визуализатора. От первых шагов до монетизации.
Внутри:
✅ На чем зарабатывают визуализаторы
✅ Как определиться с направлением в 3д
✅ Где искать заказы
✅ Как оформить свой профиль
✅ Что нужно уточнить прежде чем взять заказ
✅ Как отличить хороший заказ от плохого
Отдельный раздел посвящён тому, что делать если вы хотите работать в дизайн-студии или строительной компании.
🎁 Книгу дарю участникам моего бесплатного онлайн-курса «3D Max в интерьере: Первые шаги», сразу после регистрации.
👉 Записывайтесь на курс и сразу забирайте подарок: https://ok-visual-3dstart.ru/3dstart_tg
📚 Затеял кое-что масштабное...
Собираю Базу знаний по 3Ds Max 🔥
Давно ловил себя на мысли: информация по 3ds Max разбросана по десяткам форумов, обрывочных видео и старых статей.
Хочется, чтобы было место, куда можно зайти и разобраться с любым вопросом — без блуждания по интернету.
Поэтому я начал наполнять нашу Базу знаний статьями каждую неделю и первым делом взялся за модификаторы. Это то, с чем сталкивается вообще каждый, кто работает в 3ds Max, но по факту многие используют лишь 10-20% возможностей программы.
Вот несколько последних статей:
• Модификатор Displace 3D Max: рельеф из карты или текстуры.
• Модификатор Edit Mesh: локальная правка сетки без потери основы.
• Модификатор Edit Normals: управляем отражениями без изменения формы.