Материалы на моделях выглядят неестественно и плоско, как пластик 😥
Освещение желтит, слишком яркое или тусклое, и не подчеркивает красоту сцены 😢
Не понятно как настраивать естественные тени, чтобы они не были слишком резкими или размазанными 😭
Знакомые проблемы?
Хотите, чтобы все эти сложности остались в прошлом?
📅 Уже завтра, 1 августа стартует бесплатный онлайн-тренинг «Материалы и свет: Погружение в 3d-визуализацию».
Всего за 7 дней на тренинге вы:
- Научитесь работать с референсами (опорными изображениями) и техническим заданием
- Разберетесь в нюансах настройки материалов для интерьерной визуализации в 3D Max
- Узнаете как настраивать свет от солнца, неба и искусственных светильников
Это будет недельное погружение в тему материалов и освещения сцены в 3D Max. Чтобы научиться делать свои визуализации реалистичными, а не грустный "пластик".
Тренинг абсолютно бесплатный. Нужно только записаться тут, чтобы получить доступ к урокам и прямому эфиру: https://lessons.ok-visual.ru/msp
Будем моделировать банкетку или полку для обуви в 3D Max. Выложил 1 урок, в нем покажу как делать геометрию модели с нуля.
Смотрите 1 видео-урок на YouTube | Rutube
Всего за 4 урока мы с вами с нуля сделаем реальную банкетку. Вам могут пригодиться эти уроки при моделинге на стоки, для выполнения заказов от мебельных фабрик или на маркетплейсы.
________________
👁️ Попробуйте себя в профессии 3д-визуализатора бесплатно на моем онлайн-курсе. Записывайтесь тут.
🚨 Эфир в самом разгаре. Раскрываю секрет, как стартовать в 3д в 2026 году.
Ссылка на прямой эфир тут, подключайтесь:
https://lessons.ok-visual.ru/projstream
Сегодня я покажу:
- Как искусственный интеллект влияет на профессию визуализатора
- 20 практических примеров как стартовать в 3д уже сейчас
- Как выбрать свою нишу: интерьер, экстерьер, стоки или предметная визуализация
- Где искать клиентов и как их сделать постоянными
- Покажу примеры портфолио с доходами в 10 тысяч, 50 тысяч и 100 тысяч рублей в месяц
🎁 А еще я приготовил полезный подарок для всех, кто придет на эфир онлайн. Скорее подключайтесь:
👁️ Научитесь работать в программе 3D Max на моем бесплатном онлайн-курсе. Записывайтесь.
P.S. Я сегодня в 18:00 мск буду проводить эксклюзивный прямой эфир для тех, кто подписан на мои рассылки. Тема эфира "Как стартовать в 3д в 2026 году?". Кидать сюда доступ или не надо?
Edit Poly — один из самых важных и часто используемых модификаторов в 3ds Max. Он даёт полный набор инструментов для редактирования полигональной геометрии на уровне суб-объектов: Vertex (вершины), Edge (рёбра), Border (границы отверстий), Polygon (полигоны) и Element (отдельные части объекта).
Проще говоря, если вам нужно «вручную» доработать форму объекта — вытянуть часть поверхности, прорезать новое ребро, срезать угол, объединить два объекта в один или залатать дырку в сетке — вы почти наверняка будете делать это через Edit Poly.
Показал, где найти модификатор Edit Poly, как его использовать с примерами для наглядности в новой статье:
https://okvisual.ru/modifikator_edit_poly
P.S. Думаю, в ближайшее время написать статьи про все модификаторы 3Ds Max. Ставьте ❤️, если надо.
________________
👁️ Научитесь работать в программе 3D Max на моем бесплатном онлайн-курсе. Записывайтесь.
А у вас был случай, что вы обалдели, когда узнали, что этого на самом деле не существует, а картинки — это визуализации? Поделитесь в комментариях если было ⬇️
________________
👁️ Попробуйте себя в профессии 3д-визуализатора бесплатно на моем онлайн-курсе. Записывайтесь тут.
Вот основные понятия, с которыми сталкивается каждый начинающий визуализатор:
Рендер (Render, Визуализация) — процесс вычисления итогового двухмерного изображения или анимации на основе 3D-модели, материалов и источников света.
Постобработка (Post-processing) — доведение отрендеренного изображения в графическом редакторе (например, в Adobe Photoshop). Включает цветокоррекцию и добавление эффектов.
Референс (Reference) — исходный материал, фотография или готовая работа, которая задает настроение, освещение, цветовую палитру или стиль для будущего проекта.
Текстурирование (Texturing) — процесс наложения 2D-изображений (текстур) на 3D-объекты для придания им нужного цвета, рельефа и свойств.
HDRI (High Dynamic Range Imaging) — формат панорамных изображений с широким диапазоном яркости. Используется для реалистичного освещения 3D-сцены окружением.
Глобальное освещение (Global Illumination) — алгоритм, симулирующий отскок света от поверхностей. Обеспечивает мягкие тени и естественное распределение света в помещении.
Полигоны (Polygons) — базовые геометрические элементы (треугольники или четырехугольники), из которых строится вся 3D-модель.
Камера (Camera) — виртуальный инструмент, через который настраивается угол обзора, фокусное расстояние и размытие фона (Depth of Field).
Сетка (Wireframe) — каркас 3D-модели, состоящий из вершин и ребер (сетка полигонов).
Семплирование (Sampling) — настройка качества рендера, определяющая количество «лучей» света, просчитываемых программой для устранения шума.
Остались еще какие-то слова, которые вы не знаете? Пишите в комменты, будем разбираться ⬇️
👁️ Бесплатный онлайн-курс по 3D Max с практикой и личным наставником.