Вероника Сараева, выпускница ШОК и наставник на марафонах по заработку, рассказывает про свой путь в профессию 3d-визуализатора и показывает коммерческие проекты.
📌 Подключайтесь к эфиру:
https://lessons.ok-visual.ru/projstream
🎁 Всем, кто будет на прямом эфире, Вероника подарит видео-урок, как сделать 3d-тур для демонстрации заказчику.
Для визуализатора 3d-туры — это практически чистая прибыль!
P.S. Не знаю будет ли запись, поэтому подключайтесь прямо сейчас.
На связи Вероника Сараева. Я уже готовлюсь к эфиру, проверяю технику и презентацию. И если честно, немного нервничаю 😇
Сегодня я поделюсь полезными фишками по освоению профессии визуализатора из личного опыта:
✅ Расскажу, где ищу клиентов и как удерживаю их годами
✅ Как один заказчик привел меня к сотрудничеству с домом моды Henderson
✅ Покажу, какие проекты у меня сейчас в работе
✅ Как я помогаю ученикам ШОК выходить на доход 100 000+ ₽
✅ Отвечу на ваши вопросы в прямом эфире
А еще для тех, кто хочет обучаться в ШОК, мы приготовили уникальное предложение, которое возможно не повторится.
«Я ушла со стабильной работы из банка и зарабатываю на 3D в 4 раза больше»
На связи Вероника Сараева @ronyhome_design.
Я выпускница Школы Олега Кононыхина.
А теперь, наставник на марафонах «Богатый визуализатор» и помогаю ученикам ШОК выходить на доход 100 000+ ₽.
Раньше я работала в крупном банке помощником руководителя. Моя зарплата была 55 000 рублей в месяц. И ни о каком 3D я не знала.
А на этой неделе показывала вам, как я заработала на одном проекте квартиры месячную зарплату с предыдущей работы :)
Сколько времени у меня ушло на этот проект?
Время работы за компьютером вышло примерно 8 часов по 5 дней. То есть работа над проектом в программе заняла неделю. Выходными не пренебрегаем, они обязательно нужны :)
Плюс ушло какое-то время на переговоры, ожидание правок и так далее.
Итого: от начала до конца проекта прошло около 1,5 недели и заработала 50 000 рублей.
📌 Сегодня в 14:00 мск я жду вас на прямом эфире. Расскажу честно:
✅ Где ищу клиентов и как удерживаю их годами
✅ Как один заказчик привел меня к сотрудничеству с домом моды Henderson
✅ Покажу, какие проекты у меня сейчас в работе
✅ Как я помогаю ученикам ШОК выходить на доход 100 000+ ₽
✅ Отвечу на ваши вопросы в прямом эфире
А еще мы приготовили для вас уникальное предложение. Подробности расскажу на эфире.
Только мой личный опыт, рабочие фишки и ответы на ваши вопросы.
📌 Ссылка для подключения к эфиру: https://lessons.ok-visual.ru/projstream
До встречи в 14:00 мск 🔥
P.S. Напоминаю, что сегодня на прямом эфире я скину бонус от меня — видео-урок, как сделать 3d-тур для демонстрации заказчику.
Что такое 3D-тур или как получить дикий восторг заказчика 🥰
3D-тур состоит из отдельных панорам (сферических рендеров) каждой комнаты.
Представьте, что вы стоите в центре комнаты и смотрите во все стороны — это и есть панорама.
Затем панорамы загружаются на специальную платформу, где я связываю их между собой «точками перехода». Нажал на дверь и «перешел» в другую комнату.
Почему это практически чистая прибыль для визуализатора?
Сцена уже готова, свет настроен, модели стоят. Вам не нужно ничего моделировать заново!
Вы просто ставите камеру в центр комнаты и нажимаете кнопку рендера.
Это минимальные дополнительные трудозатраты, которые приносят дополнительный доход и дикий восторг заказчика 🥰
По сути, вы продаете тот же результат, но в другой упаковке.
📌 Инструкция, как создать панораму:
1. Создаю стандартную Corona Camera.
2. Высота: устанавливаю камеру строго на уровне глаз человека - примерно 1400–1600 мм от пола. Это важно, чтобы в 3D-туре у клиента не было ощущения, что он «ползет» по полу или «летит» под потолком. Размещаю в центре зоны, которую хочу показать.
3. Тип проекции: в настройках камеры, в свитке Projection, меняю тип «Perspective»на «Spherical». Теперь камера видит не один ракурс, а всё пространство вокруг себя на 360°.
4. Разрешение (Render Setup): для панорам я всегда выставляю соотношение сторон 2:1. Оптимальный размер - 6000х3000 пикселей.
Это «золотая середина» — картинка будет четкой даже при приближении в Lapento, но при этом рендер не будет длиться вечность.
5. Сборка: полученные панорамы загружаю на платформу Lapentor.com (доступна через VPN). Расставляю точки перехода и интерактивный 3d-тур готов!
Клиент получает не просто картинки, а возможность «походить» по своей будущей квартире.
Вот тут можете посмотреть 3d-тур по проекту, который я вам показывала на этой неделе.
✅ А если хотите получить видео-урок "Как создать 3d-тур для демонстрации заказчику", тогда приходите завтра, 26 апреля в 14:00 мск на прямой эфир со мной :)
Покажу какие проекты я сейчас веду, поделюсь фишками по поиску и общению с заказчиками.
Расскажу, как проходит марафон «Богатый визуализатор» под моим наставничеством, как я учу зарабатывать на 3D начинающих визуализаторов и каких результатов ученики достигают.
Хочу поделиться правилами, которых я придерживаюсь и сэкономят вам кучу времени.
Многие думают, что правки — это обязательное зло, с которыми надо просто смириться. Но на самом деле их количество напрямую зависит от того, как вы выстроили рабочий процесс.
В моем проекте на 65 м² было минимум правок. Почему?
📌 Мои правила, которые экономят мне часы рабочего времени и нервы:
1. Точное техническое задание — это 80% успеха. Если прислали «сделай красиво», ждите беды. Прошу четкие референсы, артикулы и DWG-план. Если чего-то не хватает — я не гадаю на кофейной гуще, а иду и спрашиваю.
2. Не стесняйтесь задавать вопросы. Лучше 10 раз уточнить детали в начале, чем перерендерить всё в конце. Заказчик оценит вашу дотошность, потому что она бережет его время и деньги.
3. Промежуточные согласования. Согласовали геометрию и ракурсы на «сером рендере» — и вы застрахованы от того, что в финале вам скажут: «Ой, а давайте передвинем стену».
4. Сдавайте этапами. Я сначала согласовываю главную зону (кухню-гостиную), и только потом масштабирую стиль на остальные комнаты. Это позволяет «пристреляться» к вкусу дизайнера на малом объеме.
Еще один совет от меня:
Относитесь к проекту не как «я просто исполнитель», а как партнёр.
Если я вижу, что решение дизайнера в 3D будет выглядеть плохо или технически невыполнимо, я всегда скажу об этом.
Именно за эту экспертность и платят высокие чеки.
📍Итог дня: Проект полностью согласован, а я перехожу к созданию 3D-тура, чтобы эффектно презентовать результат клиенту. Завтра расскажу, как это делается!
А какая самая странная правка прилетала вам в конце проекта?
Поделитесь болью в комментариях👇
P.S. Более подробно о том, как сократить количество правок и выстроить доверие с заказчиком, расскажу на прямом эфире 26 апреля в 14:00 мск.
Ссылку на эфир пришлю сюда 26 апреля.
А еще всем, кто будет со мной на эфире, я подарю видео-урок "Как сделать 3d-тур для демонстрации заказчику" 🎁
Работа с минимальными правками — чистое удовольствие!
Это Вероника Сараева :)
Как я вчера уже говорила, пока гостиная была на согласовании, я не теряла время и приступила к спальне и кабинету.
На этом этапе всё становится гораздо проще и быстрее.
На первом помещении мы с дизайнером утвердили всё:
- Общее настроение и контрастность
- Основные материалы (пол, краска, отделка)
- Температуру света
Теперь остаётся только «наполнить» оставшиеся квадратные метры необходимой мебелью.
Это технический процесс, который приносит чистое удовольствие: я просто переношу уже утвержденные настройки и материалы в новые комнаты.
Сразу отправляю ещё сыроватые помещения на согласование и оперативно получаю список правок. Они не глобальны и в основном касаются декора. Прикрепила их к посту ⬆️
Благодаря тому, что «фундамент» был заложен и согласован в первые дни, спальня и кабинет собраны в рекордно короткие сроки.
Я люблю вести проекты без суеты и лишних переделок.
В следующем посте расскажу, как сдавать проекты без бесконечных правок…
________
👁️ Хотите научиться создавать 3d-визуализации интерьеров уже в ближайшие дни?
Попробуйте на бесплатном онлайн-курсе по 3D Max → Записаться бесплатно