Поиск по каналам Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов
Инструменты
Мониторинг упоминаний Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Телеграм канал «Школа Олега Кононыхина»

Школа Олега Кононыхина
471
4.3K
85
3
16.2K
✅ Попробуйте вместе со мной профессию 3d-визуализатора: @diskill7_bot

Регистрация в перечне РКН: https://knd.gov.ru/license?id=6738e5a723bfbf2cbf47b706®istryType=bloggersPermission
Подписчики
Всего
15 055
Сегодня
+15
Просмотров на пост
Всего
1 315
ER
Общий
8.46%
Суточный
6.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 471 постов
Смотреть все посты
Пост от 18.07.2025 08:59
27
0
0
Модификатор Bevel Profile Создание различных мебельных элементов в 3D Max, как в реальной жизни. Напоминаю, что вы можете принять участие в конкурсе «Пятый элемент» и выпустить собственную коллекцию офисной мебели.
Видео/гифка
👍 1
Пост от 17.07.2025 13:02
42
0
0
Создание 3d-модели самоката | Серия 7 Продолжаем флексить с 3d-моделью самоката 😅 В новом видео доделаем рулевую стойку и покажу, как создавать гайки с высокой точностью. Смотрите новое видео на YouTube | RuTube Если вы пропустили предыдущие видео или хотите начать моделировать самокат с самого начала: Серия 1. Подготавливаем референсы и делаем 3d-скан. Серия 2. Геометрия передней вилки самоката. Моделлинг под сглаживание. Серия 3. Продолжаем работать с геометрией передней вилки самоката. Лоуполи моделлинг под углами. Серия 4. Моделируем колеса для самоката. Как работать с радиальной симметрией. Серия 5. Делаем основу передней стойки самоката. Серия 6. Делаем геометрию рулевой стойки и хомута самоката.
Видео/гифка
Пост от 16.07.2025 17:04
47
0
0
Через 60 минут начинаем мастер-класс "Базовые принципы работы с развертками 3d-моделей в Rizom UV". Успейте занять себе место 👈 Что сегодня на мастер-классе обсудим: • Что такое Rizom UV и где эта программа применяется • Базовые принципы работы с развертками 3d-моделей • Связь Rizom UV и 3D Max • Разберетесь на практике, как создать развертку 3d-модели пуфика • Презентую полное обучение по разверткам в программе Rizom UV Вас ждет не только теория. Сегодня покажу на практике, как сделать развертку реальной модели пуфика. Войти на эфир 👈 🎁 Всем, кто будет онлайн до конца эфира, я приготовил подарок — видео-урок по развертке модели яблока. Вы научитесь разворачивать геометрию яблока для корректного наложения текстуры, и создадите многослойный материал с процедурной маской.
Изображение
Пост от 15.07.2025 10:04
956
19
5
❤️‍🔥 Крутые изменения в ШОК Теперь наши кураторы в учебных чатах "Высшей школы 3D" и "Университета 3D" отвечают с 10:00 до 00:00 МСК. Такого нет ни у одной онлайн-школы! Подробности слушайте в аудио ⬆️ А если вас заинтересовало обучение в моей школе, пишите свои вопросы в школьного бота @ok_visual_bot
Звукозапись
🔥 36
8
👍 7
Пост от 14.07.2025 09:58
3
0
0
6 основных этапов работы с развертками 3D-моделей В мире 3D создание качественных разверток является одним из ключевых этапов, определяющих финальный вид и качество модели. Программа Rizom UV предлагает разные инструменты для работы с UV-развертками, позволяя 3d-художникам оптимизировать процесс. UV-развертка — это двумерное представление трехмерной модели, которое позволяет текстурировать объект. Правильная развертка обеспечивает качественное наложение текстур на модель без искажений. Ниже мы рассмотрим основные этапы работы с развертками в Rizom UV: 1. Подготовка модели и импорт Первым шагом является проверка модели на ошибки: мусор типа лишних точек, рёбер, полигонов, проверка, нормалей полигонов, проверка на разрывы точек. После этого идет импорт вашей 3D-модели в Rizom UV. После импорта вы сможете увидеть модель в 3D-просмотре и начать работу с разверткой. 2. Развертка модели После импорта мы создаём швы на модели и разрезаем её, раскладывая получившийся куски в плоскость. В Rizom UV вы можете легко добавлять и редактировать швы, чтобы контролировать, как будет выглядеть ваша развертка. Важно размещать швы в неприметных местах, чтобы минимизировать видимость стыков текстур на готовой модели. 3. Автоматическая/ручная развертка В Rizom UV есть функция автоматической развертки, которая может ускорить процесс. Однако программа может неверно проанализировать геометрию модели, в результате чего, потребуется ручная развертка. Второй вариант наиболее оптимален, так как мы можем самостоятельно расположить швы на модели в соответствии с требованиями. Это удобно для моделей любого типа сложности. 4. Редактирование UV-координат После развертки вы можете вручную редактировать положение швов в UV-пространстве для достижения наилучшего результата. 5. Оптимизация развертки Оптимизация — этап, который помогает уменьшить количество пустого пространства на текстурном атласе и избежать наложений UV-островов. В него входят такие понятия, как оверлапинг, выпрямление кусков развертки, отзеркаливание, коррекция масштаба и тд. 6. Экспорт развертки После завершения работы над разверткой вы можете экспортировать UV-карту в нужном формате для дальнейшего использования в текстурировании. Rizom UV поддерживает различные форматы экспорта, что позволяет интегрировать вашу работу в другие программы для 3D-моделирования и рендеринга. Например, в 3D Max. А если вы хотите увидеть, как делается развертка модели на практике и разобраться с такими понятиями, как маппинг и оверлапинг. Тогда записывайтесь на бесплатный мастер-класс "Базовые принципы работы с развертками 3D-моделей в программе Rizom UV". Мастер-класс пройдет 16 июля в 18:00 мск и абсолютно бесплатный. Записывайтесь тут.
Изображение
Пост от 13.07.2025 08:54
1
0
0
Оверлапинг — метод улучшения развертки Что это такое и как применять в своей работе, рассказал наставник с полных курсов — Егор Меркулов. А уже завтра вас ждет анонс крутого мероприятия по разверткам. Не пропустите ;)
Видео/гифка
Пост от 12.07.2025 09:21
25
1
0
Что такое развертка 3d-модели и зачем она нужна? Вы когда-нибудь задумывались, как создаются 3D-модели, которые мы видим в играх, фильмах или на интерьерных сайтах? Один из важнейших этапов работы с 3D-моделями — это развертка (UV-развертка). Что же это такое? Развертка модели — это процесс преобразования трехмерной поверхности модели в двухмерную плоскость. Проще говоря, это как "разрезание" трехмерного объекта, чтобы на него можно было наложить текстуру. Представьте, что вам надо обклеить мяч обоями. Вам придется "разгладить" его поверхность, чтобы понять, как кроить обои. Развертка делает то же самое для 3D-моделей. С помощью развертки можно создать эффект, будто на модели есть одежда, волосы, или любые другие детали, просто "нарисовав" их на текстуре. Зачем нужна развертка? • Нанесение текстур: Без развертки невозможно наложить текстуру (картинку) на вашу 3d-модель. Развертка позволяет определить, как текстура будет "обернута" вокруг модели. • Создание деталей: Развертка позволяет добавлять сложные детали на модель с помощью текстур. Таких как тени, блики, царапины и другие эффекты, не увеличивая полигональность (количество треугольников), что важно для производительности. • Рисование текстур: Развертка служит "картой", по которой художники рисуют текстуры в программах для рисования, таких как Photoshop или Substance Painter. • Анимация: Развертка влияет на то, как текстура деформируется при анимации модели. Развертка — это фундаментальный процесс в 3D-моделировании, без которого невозможно создать реалистичные и красивые модели. А у вас возникают проблемы с разверткой? Да — ❤️ Нет — 👍
Изображение
Изображение
Изображение
Смотреть все посты