6 основных этапов работы с развертками 3D-моделей
В мире 3D создание качественных разверток является одним из ключевых этапов, определяющих финальный вид и качество модели.
Программа Rizom UV предлагает разные инструменты для работы с UV-развертками, позволяя 3d-художникам оптимизировать процесс.
UV-развертка — это двумерное представление трехмерной модели, которое позволяет текстурировать объект. Правильная развертка обеспечивает качественное наложение текстур на модель без искажений.
Ниже мы рассмотрим основные этапы работы с развертками в Rizom UV:
1. Подготовка модели и импорт
Первым шагом является проверка модели на ошибки: мусор типа лишних точек, рёбер, полигонов, проверка, нормалей полигонов, проверка на разрывы точек.
После этого идет импорт вашей 3D-модели в Rizom UV.
После импорта вы сможете увидеть модель в 3D-просмотре и начать работу с разверткой.
2. Развертка модели
После импорта мы создаём швы на модели и разрезаем её, раскладывая получившийся куски в плоскость.
В Rizom UV вы можете легко добавлять и редактировать швы, чтобы контролировать, как будет выглядеть ваша развертка.
Важно размещать швы в неприметных местах, чтобы минимизировать видимость стыков текстур на готовой модели.
3. Автоматическая/ручная развертка
В Rizom UV есть функция автоматической развертки, которая может ускорить процесс. Однако программа может неверно проанализировать геометрию модели, в результате чего, потребуется ручная развертка.
Второй вариант наиболее оптимален, так как мы можем самостоятельно расположить швы на модели в соответствии с требованиями.
Это удобно для моделей любого типа сложности.
4. Редактирование UV-координат
После развертки вы можете вручную редактировать положение швов в UV-пространстве для достижения наилучшего результата.
5. Оптимизация развертки
Оптимизация — этап, который помогает уменьшить количество пустого пространства на текстурном атласе и избежать наложений UV-островов. В него входят такие понятия, как оверлапинг, выпрямление кусков развертки, отзеркаливание, коррекция масштаба и тд.
6. Экспорт развертки
После завершения работы над разверткой вы можете экспортировать UV-карту в нужном формате для дальнейшего использования в текстурировании.
Rizom UV поддерживает различные форматы экспорта, что позволяет интегрировать вашу работу в другие программы для 3D-моделирования и рендеринга. Например, в 3D Max.
А если вы хотите увидеть, как делается развертка модели на практике и разобраться с такими понятиями, как маппинг и оверлапинг.
Тогда записывайтесь на бесплатный мастер-класс "Базовые принципы работы с развертками 3D-моделей в программе Rizom UV".
Мастер-класс пройдет 16 июля в 18:00 мск и абсолютно бесплатный. Записывайтесь тут.