Задавались вопросом, почему у одних рендеры выглядят как фотография, а у других как пластилиновая поделка?
Часто дело не в моделях и не в материалах, а в освещении. И самый быстрый способ получить реалистичный свет и красивое отражение — HDRI-карты.
В новом видео показываю:
• Где брать качественные HDRI бесплатно
• Как правильно подключить карту в сцену, чтобы свет и отражения легли естественно
• Какие настройки вращения, экспозиции и резкости фона реально влияют на результат
5 минут и ваша сцена перестанет выглядеть как пластилиновая заготовка, а получит объём, атмосферу и живой свет.
Смотрите видео, чтобы не гадать с настройками освещения 👇
Смотреть на YouTube | Rutube
_________
✅ Научитесь работать в программе 3D Max и создайте свою первую 3d-визуализацию на моем бесплатном онлайн-курсе. Записывайтесь.
📚 Дарю книгу "Как начинающему визуализатору найти клиентов"
Я собрал в одной книге всё самое важное про заработок для начинающего визуализатора. От первых шагов до монетизации.
Внутри:
✅ На чем зарабатывают визуализаторы
✅ Как определиться с направлением в 3д
✅ Где искать заказы
✅ Как оформить свой профиль
✅ Что нужно уточнить прежде чем взять заказ
✅ Как отличить хороший заказ от плохого
Отдельный раздел посвящён тому, что делать если вы хотите работать в дизайн-студии или строительной компании.
🎁 Книгу дарю участникам моего бесплатного онлайн-курса «3D Max в интерьере: Первые шаги», сразу после регистрации.
👉 Записывайтесь на курс и сразу забирайте подарок: https://ok-visual-3dstart.ru/3dstart_tg
📚 Затеял кое-что масштабное...
Собираю Базу знаний по 3Ds Max 🔥
Давно ловил себя на мысли: информация по 3ds Max разбросана по десяткам форумов, обрывочных видео и старых статей.
Хочется, чтобы было место, куда можно зайти и разобраться с любым вопросом — без блуждания по интернету.
Поэтому я начал наполнять нашу Базу знаний статьями каждую неделю и первым делом взялся за модификаторы. Это то, с чем сталкивается вообще каждый, кто работает в 3ds Max, но по факту многие используют лишь 10-20% возможностей программы.
Вот несколько последних статей:
• Модификатор Displace 3D Max: рельеф из карты или текстуры.
• Модификатор Edit Mesh: локальная правка сетки без потери основы.
• Модификатор Edit Normals: управляем отражениями без изменения формы.
Как сделать стекло матовым, добавить дереву лак, а ткани — бархатистый отблеск? Супер-Олег покажет 🦸♂️
Ловите шпаргалку по Corona Physical Material. Разобрал основные каналы и параметры: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность, рельеф и рассеивание света.
Сохраняйте картинки, чтобы во время работы быстро посмотреть нужный параметр.
Даже супергероям не обязательно помнить все настройки наизусть 😉
_________
✅ Научитесь работать в программе 3D Max и создайте свою первую 3d-визуализацию на моем бесплатном онлайн-курсе. Записывайтесь.