Каталог каналов Каналы в закладках Новинка Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Геймдизайн 🎲»

Геймдизайн 🎲
1.4K
0
106
62
9.5K
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Подписчики
Всего
10 862
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
678
ER
Общий
6.18%
Суточный
5.8%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 370 постов
Смотреть все посты
Пост от 03.04.2026 12:52
42
0
0
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle

Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Пост от 23.03.2026 10:57
563
0
15
Директор Ori высказался о том, почему разработчики не должны давать игрокам всё, что они просят.

• Игроки часто хотят упростить сложные механики или убрать препятствия, но это разрушает игровой опыт
• Фрустрация и преодоление трудностей — ключевые элементы, которые делают победу значимой
• Если убрать все вызовы, игра превращается в пустую трату времени без эмоциональной отдачи
• Разработчик должен понимать разницу между тем, что игроки говорят, и тем, что действительно сделает игру лучше

https://reddit.com/r/truegaming/comments/1rzkpcf/ori_director_on_if_you_give_players_everything/
🔥 11
👍 6
Пост от 18.03.2026 13:16
83
0
3
Анализ успеха фортнайта через призму UX и психологии.

https://celiahodent.com/understanding-the-success-of-fortnite-ux/
Пост от 17.03.2026 15:54
1
0
0
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!

Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:


• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!

Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!

Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟

Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Пост от 17.03.2026 15:43
84
0
2
Почти в любой цифровой профессии рано или поздно приходится разбираться в визуале.

Даже если вы не работаете напрямую графическим дизайнером, навыки визуальной коммуникации постоянно пригождаются:
— оформление презентаций
— пользовательские интерфейсы
— иконки и иллюстрации
— маркетинговые материалы
— работа с типографикой и композицией.

Поэтому базовое понимание графического дизайна — очень полезный навык для дизайнеров, маркетологов и вообще всех, кто работает с цифровыми продуктами.

Если хотите системно разобраться в этой области, обратите внимание на программу «Графический дизайнер» от академии EDPRO и университета С. Г. Строганова — одного из самых известных художественно-промышленных вузов России.

Что внутри программы:
▪️ длительность обучения — 10 месяцев
▪️ дистанционный формат с доступом к платформе 24/7
▪️ преподаватели — практикующие дизайнеры и профессора Строгановского университета
▪️ поддержка наставников и кураторов
▪️ чат с участниками курса
▪️ работа с реальным клиентом
▪️ бессрочный доступ к курсу
▪️ создание портфолио из 10+ работ
▪️ дипломы о проф. переподготовке от EDPRO и Строгановского университета

Если вы давно хотели прокачать визуальную часть своих навыков или попробовать себя в графическом дизайне — это может быть хорошей точкой входа.

Оставляйте заявку в марте, чтобы получить в подарок курс по личному бренду. По моей ссылке действует дополнительная скидка 5%.

Реклама. ООО «МАДПО», ИНН 7734432085, erid:2Vtzqwk84T6
❤‍🔥 1
Пост от 16.03.2026 17:16
617
0
25
Интересный материал о том, что такое Social Systems Designer и почему эта специализация становится обязательной в командах, работающих над мультиплеерными играми. Такой диз проектирует, строит и балансирует механики, которые определяют, как игроки взаимодействуют между собой — и какой социальный опыт они получают в итоге.

https://lostgarden.com/2025/03/22/what-is-a-social-systems-designer/
🦄 5
Пост от 10.03.2026 11:44
624
0
39
Хороший материал об ошибках, которые допускают начинающие гейм-дизайнеры при написании документации.
https://gdcuffs.com/7-ways-to-fuck-up/

Основные тезисы:
1. Дизайнер пишет документацию не для себя, а для команды;
2. Не пишите всё в одном документе. Дробите ГДД на разные документы, с разными фичами;
3. Ведите каталог документации с ссылками и кратким описанием документов;
4. Следите за структурой всей документации и внутри документов;
5. Оформление:
— Это отражение образа мысли дизайнера;
— Облегчает восприятие большого объёма информации, тратьте время на него;
6. Визуальные референсы — это ваши союзники. Используйте картинки и даже видео для того, чтобы показать, что вы хотите получить;
7. Пишите и упрощайте. Чем меньше воды в тексте, тем:
— Понятнее будет ваша идея;
— Быстрее будет донесена до команды;
8. Стремитесь к однозначным формулировкам. Если что-то может быть понято неверно — оно будет понято неверно;
9. Конкретные значения параметров в тексте оставляют впечатление, что это незыблемая константа. Отмечайте, где параметр изменяемый;
10. Перечитывайте документацию через 1-2 дня после написания. С замыленным взглядом сложно увидеть проблемы;
11. Следите за названиями документов и файлов. Как файл назовёшь, так быстро его и потеряешь.
12. Общайтесь с командой
— Требуйте с них фидбек. Он поможет сделать вашу документацию лучше;
— Слушайте их идеи. Любой человек в команде может предложить отличные вещи для проекта;
13. Исправляйте вашу документацию, держите её в актуальном состоянии;
14. Не оценивайте вашу документацию по размеру (количеству документов, страниц). В шести страничном документе может быть сплошная вода, а программисту хватит описания на трёх;
10
Смотреть все посты