Совсем недавно мы написали пост, про одну из особенностей классической линейки – резкие скачки силы бафа после получения ключевых уровней. До определенного уровня группа может ощущать нехватку урона, скорости атаки или выживаемости, а после изучения нескольких важных умений ситуация меняется практически мгновенно.
На первой Альфе мы пересмотрели систему развития бафферов, чтобы сделать прогрессию более плавной и логичной.
Теперь многие баффы будут открываться раньше и распределяться по большему количеству уровней. Это позволит персонажам и группам чувствовать развитие постепенно, а не ждать нескольких "обязательных" уровней, после которых игра внезапно начинает ощущаться иначе.
При этом максимальные уровни баффов никуда не исчезают. Напротив, они будут изучаться позже, сохраняя ценность дальнейшей прокачки персонажа и давая бафферам больше причин продолжать развитие.
Еще важный момент. Часть привычных усилений была объединена в комбо-баффы по аналогии с уже знакомой многим системой ритмов. Это позволит сократить количество отдельных баффов без потери их эффективности.
Одновременно с этим был расширен ассортимент основных баффов у различных саппортов. Некоторые усиления, которые раньше ассоциировались только с определенными профессиями, теперь стали доступнее для других проф. Например, речь идет о таких баффах как Vampiric Rage, Empower, Haste и некоторых других.
При этом наша цель не заключается в том, чтобы сделать ПП, ЕЕ и ШЕ одинаковыми. Их индивидуальность по-прежнему будет определяться уникальными баффами, набором умений поддержки, лечения, дебаффов и ключевыми классовыми особенностями. Кстати, интересное чтиво по бафу сегодня написал Safero, переходим по ссылке.
Про овера и варка мы не забыли, завтра отдельный пост про этих зеленых ребят.
Дополнительным эффектом таких изменений станет более гибкий подбор групп для PvE. В ситуациях, когда приходится собирать случайную группу, наличие того или иного баффера будет влиять на комфорт игры заметно меньше, чем раньше.
Также все комбо-баффы для ПП, ЕЕ и ШЕ получили как одиночные, так и массовые версии. Массовые варианты требуют больше MP и имеют увеличенное время восстановления, однако позволяют значительно быстрее подготовить пати к файту. Кстати, напоминаем, что бафы можно будет альткликать!
👌 Прямо сейчас вы можете увидеть иконку нового умения ППшки – Anathema. На 5 секунд этот навык блокирует кое-что очень важное в PvP. Что именно? Попробуйте угадать в комментариях ;)
В связи с большим пулом технических работ, которые проводятся при переходе игры на новую тех. платформу (речь не только про UE5), мы переносим установку обновления на понедельник, 22 июня.
Это необходимая мера, которая позволит нам снизить количество критических проблем, провести дополнительные тесты и сделать старт патча Alpha-1 чуть более стабильным.
Патчноут, приуроченный к обновлению, будет опубликован в течение 4-х дней (предварительно в понедельник). У вас будет время спокойно прочесть, обсудить и подготовиться к нему.
С релизом Альфы на Gamma постепенно начнется путь от 60 к 75 уровню. А вместе с ним в игру полноценно приходит и A-grade экипировка. Напомним, что на Lu4 доступ к предметам ранга A открывается с 64 уровня.
При этом A-grade на Lu4 – это не одна большая куча предметов, а полноценная прогрессия.
Сначала игроки сталкиваются с Low-A экипировкой, затем идет Mid-A, а после них – Top-A.
Давайте договоримся на берегу, чтобы не запутать друг-друга в терминологии на дистанции:
• Low-A - это ... Carnage Bow, Dark Crystal Robe, Tallum Helmet, Phoenix Ring...
• Mid-A - это ... Sword of Miracle, Soul Bow, Majestic Gloves, Nightmare Robe, Majestic Earring...
• Top-A - это ... Shyeed's Bow тот самый и Ape... а, стоп, просили не спойлерить...
В дальнейшем мы будем использовать, к примеру, "Mid-A лук", и все будут понимать, что речь о Soul Bow, а не о Карнаже или Шиид.
Что по уровням крафта? Для создания предметов ранга A теперь понадобятся новые уровни умения Create Item:
62 уровень – Low-A
68 уровень – Mid-A
73 уровень – Top-A
Таким образом крафтер постепенно развивается вместе с сервером, а не получает доступ к крафту всего диапазона экипировки одновременно.
Отдельно пересмотрены требования к самому крафту. Количество необходимых ресурсов увеличено примерно в полтора раза относительно классических значений. Также выросло количество кусков, необходимых для создания предметов.
На первый взгляд может показаться, что крафт просто стал дороже. Но стоит учитывать, что вместе с этим меняются дроп и экономика сервера. Точек добычи кусков станет больше, а сами локации будут чаще радовать полезной добычей. Поэтому увеличение требований к крафту – это не попытка замедлить игроков, а часть общей настройки прогрессии и ценности экипировки.
Также вместе с A-grade в игру полноценно приходит Gemstone A. Их можно будет приобрести у NPC точно так же, как сейчас покупаются Gemstone D, C и B рангов, а для создания более серьезной экипировки потребуются A-grade кристаллы.
Разумеется, вместе с этим появляются и новые вопросы. Где брать SA высокого уровня? Как сделать А дуалы/ножи, и сколько это стоит? Как распечатывать A-grade предметы? Какими окажутся финальные параметры сетов и оружия?
К этим темам мы еще обязательно вернемся отдельно. Сейчас же важно понимать главное:
A-grade на Lu4 – это полноценный этап развития персонажа, а не просто очередная галочка между уровнями. Стоит понимать, что нафармить первые сеты, условно, за неделю – не получится.
Более подробная информация касательно A-grade на Альфе будет доступна в нашем патчноуте.
Чем ближе релиз Альфы, тем чаще в комментариях появляются вопросы про будущее Eternal сервера и открытие сезонного сервера осенью.
Если честно – говорить об этом пока рано. Сейчас все внимание приковано к первому Альфа-этапу, который стартует совсем скоро. Именно он покажет, как будут чувствоваться новые механики, локации, баланс, прогрессия и сам переход на Unreal Engine 5.
А пока часть игроков продолжает делать то, что умеет лучше всего. Спокойно играть на Gamma, без гонки и без страха куда-то опоздать.
Поэтому можно просто зайти вечером, собрать группу, сходить в Круму, побегать по ЛоА и получить "плюс вайб", как сейчас это модно говорить.
При этом у Eternal есть своя особая атмосфера. Там никто не спешит и не живет в режиме постоянной гонки. Ребята преисполнились от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства.
Это тот самый "тамагочи-сервер", где ты постепенно развиваешь персонажа, улучшаешь экипировку, знакомишься с людьми и просто играешь в своем темпе. И в этом смысле игроки Eternal и Lu4 удивительно похожи. И те, и другие давно перестали кому-то что-то доказывать.
А про осень, новые сервера и все остальное поговорим чуть позже. Следим за анонсами.
До первой Альфы осталось совсем немного. Заранее скачайте клиент (об этом напишем отдельный пост) и освободите выходные. Будет жарко.
Куда податься? С кем играть? Что по кланам на Gamma?
Любому клану всегда нужны новые люди, а любому игроку никогда не помешает подходящий по духу коллектив. За год игры на Gamma сформировалось множество абсолютно разных кланов с совершенно разным подходом к игре.
В этом посте собрали для вас ключевую инфу, которая пригодиться при выборе БРАТСТВА для игры.
Союз №1
Альянс №1
👨💻 TheRedTerror (Замок Гирана) - "Если вы готовы противостоять бесчисленныму числу зерлингов и собираетесь играть в долгую не переходя на новый сервер вам к нам".
☕️ SHPANA (Замок Орена) - "Играя с нами, вы получите: максимально-возможное количество pvp-контента, качественное взаимодействие, веселую и здоровую атмосферу внутри клана, стабильную игру "в-долгую", свое комьюнити, в которое всегда можно вернуться после перерыва".
Вторые кланы (ввиду ограничения по численности мемберов):
SHPANAII
RedTerror
OldTimes
Shpana Latins
Союз №2
Альянс №2
👨💻 USLS - "Приглашаем к себе играющие паки 7/9 - 9/9, знающие, чего они хотят и желающие хорошо подраться и играть в хорошем коллективе".
👨💻 Undercover (Замок Глудио) - "Undercover - це не просто клан, це спільнота однодумців, де вам завжди допоможуть і словом, і ділом. Ведемо набір КП, напів КП, та доберемо соло гравців в паки. Доєднуйтесь до нашої банди, ми чекаємо саме на вас!"
👨💻 Akatsuki - "Играем в свою игру. Делаем невозможное и удивляем тех, кто нас списал со счетов. Серая лошадка, в которую никто не верит, но которая меняет политику луча. Присоединяйся к тем, кто создаёт будущее".
👨💻 Mercennariorum (Замок Иннадрила) - "Mercennariorum is a community and clan LATAM with over 14 years of experience. We're not looking for quantity; we're looking for people who share our values: Loyalty Consistency Commitment Zero toxicity".
🪴 T1ME - "Клан складається з українців. Була мрія бути окремою третьою стороною але вона не здійснилася бо інші укр клани не дали ніякого фітбеку. План бути окремою 3 стороною з тими ким ми зараз є в альянсі на сервері та приймати участь повноцінно у біг варі".
🧑 INSTINСT - "Мы являемся мид кланом. Принимаем в свои ряды активных адекватных людей 52+ в основной состав. И 0+ в Академ. Соло/КП/полуКП".
Союз №3
👨💻 Shaders - "Ведём набор активных пвп направленных паков, будет полный вар лист и куча фана! Так же ведем донабор в паки, писать @SabaShaders".
Второй клан:
EXIT
Политическая обстановка
На данный момент на сервере сформировано 2 основные стороны борьбы на клановых мероприятиях. Да, вам не кажется, что союз под номером два выглядит намного более крупным, чем первый. Так было не всегда. За более чем 220 дней чего только не происходило с различными объединениями между кланами. Однако, как итог пре-альфы, мы имеем именно такой состав. Вполне вероятно, что многое поменяется 12 июня.
В целом, сейчас оппозиции невероятно тяжело. Уже долгое время ввиду колоссальной разницы в количестве им не удается забирать эпики, однако на осадах и в дейли получается себя показать себя показать.
📖📖📖📖📖📖
Непрошенный совет начинающим:
Будьте уверены – вас ждут с распростёртыми объятьями и обязательно помогут и с персонажем, и со шмотом, и с советами по игре. Та информация, которую вы сами будете искать пол дня, обсуждается с опытными игроками в говорилке за 5-10 минут. В игре очень много отзывчивых ребят.