Про sloppy bdrjob и главную причину провалов AIфикации сейлз команд
Термин slop (aka сгенерированный AI бессмысленный контент) стал словом года не только для словаря Мерриам Вебстер, но и для большинства сейлз-команд, которые пытались как-то интегрировать эйайку в рабочие процессы на повторяемой основе (а не на уровне партизанских пилотов отдельных энтузиастов).
Последние месяцы шесть из десяти моих дискавери созвонов с клиентскими командами начинаются так — Clay купили, Claude всем раздали, промты написали — но все равно получается какая-то нестабильная хрень, которую нужно перепроверять руками (что сводит ROI мероприятия и мотивацию внедренцев к околонулю).
И почти всегда вскрытие показывает попытку закрыть здоровенный блок микро-процессов каким-то одним чудо-промтом типа "сделай рисерч", "найди целевые контакты" и т.д.
Сейчас будет немного обидно.
Если вы хотите повторяемого результата — даже в 2026 году, даже со всеми чудесами, которые показывают на презентациях LLMок, то перед сборкой большого каскада промтов или агента все еще нужно дробить задачи и оттачивать каждый винтик процесса.
Особенно, если у вас не очень массовый аутрич с большой ценой ошибки.
Пример на скриншотах — крошечный (и как будто бы несложный) кусочек бизнес-процесса по отработке целевого аккаунта — поиск нужных контактов под нашу гипотезу.
Но, если вы не хотите каждый раз получать "рандом", то нужно научить LLM модель:
1. Генерить тайтлы сотрудников, к которым мы будем заходить (особенно актуально для enterprise сделок, где наша решение может "зацепить" сразу несколько департаментов), так как вручную шуршать по тысячам строк — удовольствие ниже среднего
2. Добавлять в базу и проверять домены всех дочерних и материнских организаций, которые могут иметь отношение к вашему проекту (на скриншотах пример из продажи аутсорса в геймдев — с одними гипотезами стучимся в "мамку" Embracer Group, по другим вопросам пингуем менеджмент локальных студий).
3. По каждому сотруднику делаем проверку, работает ли он в компании + генерим короткое саммари на основе LI профиля (для топ-менеджмента запускаем отдельный рисерч с поиском возможных персональных айсбрейкеров)
4. Сводим отобранные контакты в таблицу, где по каждому целевому сотруднику сформирован "энгл" (что хотим сказать), возможные айсбрейкеры и релевантный фактаж из рисерча (скажем, в письме руководству alkimia interactive, студии, которая занимается римейком первой "Готики" разумно упоминать именно их подшефный проект, а не просто рандомные игры от команд, которые входят в материнский холдинг)
Повторюсь, из всего account-based фреймворка это, пожалуй, самый простой и технологичный этап, но даже по нему есть десятки маленьких элементов, которые надо оттачивать, не жалея жопочасов.
Алгоритм
— Понимание и фиксация ручных процессов биздевов
— Разбивка процессов на маленькие кусочки
— Закрытие кусочков промтами
— Сборка оттестированных промтов в отдельные каскады / агенты
Если хотите провести эту работу под моим надзором — приходите на базовый курс для AI-first биздевов (только что выложили даты нового потока -- старт 27 апреля) или свяжитесь с редакцией, чтобы обсудить индивидуальную работу с командой.