Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
1.7K
7.8K
97
62
17.4K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 640
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
875
ER
Общий
18.4%
Суточный
15.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1718 постов
Смотреть все посты
Пост от 06.12.2025 17:04
544
0
15
UV Context Projection Вот эта часть обновления крайне крутая! Всё что касается проекции текстуры теперь можно контролировать гораздо проще и быстрее. 🔴Новая нода берет на себя все функции расположения текстуры внутри материала - размер, поворот, оффсет, тайлинг и отражения по вертикали/горизонтали ⭐️ Подключить ноду можно как на вход к каждой текстуре (1), так и в материал (3), и даже в сам Output материала (2) ⚠️ Лучше подключать именно к каждой текстурке. При подключении в Output становится виден тайлинг, а при подключении в ноду материала не учитывается трансформация для дисплейсмента, если вы его используете (в таком случае ему можно отдельно подать трансформацию на вход). 🔴Режимы проекции плюс минус всем знакомые, но имеется также и Tri-Planar. Теперь не нужно каждую текстуру подключать в свою трипланар ноду, и скопом менять значения. Можно управиться одной нодой. 🔴При настройке UV проекции есть возможность указания Pivot. Он теперь в стоке по центру, и когда вы пытаетесь по UV расположить какой-нибудь логотип или стикер - параметр Rotation будет работать от центра - ура! (да, я понимаю что можно было и раньше собрать свою уберноду как в уроке от Polygon Division, но теперь это проще и встроено в софт) 🔴И как подсказал Никита, эта нода позволяет при тайлинге снизить Bake Resolution для нового Texture Displacement. Об этом Элли рассказывала на трансляции. Подробнее в хелпе по UV Context Projection.
🔥 9
🍌 5
🫡 1
Пост от 04.12.2025 15:23
842
7
7
#memes один из главных апдейтов последнего релиза обратил внимание @patrushevcom ❤️ Поддержать бустом
😁 29
🔥 10
💯 3
2
🤯 1
🍌 1
Пост от 04.12.2025 08:53
846
12
5
https://youtu.be/6qtfozL6QNE Эффектатрон тоже молодец (есть субтитры, можно на русский перевести или глянуть в яндекс браузере) ❤️ Поддержать бустом ✍️О подписке (с кучей бонусов)
🔥 4
Пост от 03.12.2025 22:40
914
13
15
Элли молодец!
🫡 12
4
❤‍🔥 3
Пост от 03.12.2025 20:30
899
0
3
https://youtu.be/YvMFJvB4SQo напоминаю, что сделали с 🟠
Пост от 03.12.2025 20:28
829
0
3
https://youtu.be/lpyBsrHmd6U Напоминаю, что сделали с 😎
Пост от 03.12.2025 20:26
812
53
0
🏆 1
👀 1
Смотреть все посты