Очередной релиз, много баг фиксов, подробнее
Cinema 4D 2026.3.4 (ии сводка)
MoGraph: клоны по UV-текстуре теперь корректно учитывают градации серого
UV Tools (основной блок фиксов):
исправлены краши при работе с Paint Textures, удалении объектов, редактировании со швами
устранён рост памяти при анимации деформируемых объектов
исправлены баги Undo, Weld, Seam Selection, Mark as Seam
улучшена стабильность обновления UV на скульптурных объектах
Viewport: убрано мерцание/неверные материалы у мульти-инстансов
Volumes: устранён краш при закрытии приложения с Volume-объектами в клонерах
Мне всегда не хватало на камере Redshift одной простой вещи: вкладки типа Project, чтобы можно было выключить видимость объектов для конкретной камеры. Через тейки делать не хотелось.
Всегда удивлялся, почему такой функции нет. Взял и сделал.
Скачать RS_CamExclude
Накидываете тег на камеру и добавляете в него объекты.
Про блендер есть, про майю есть, а про синему забыли
Думайте!
Хотя этот подход уже давно видел в инсте, где подкидывается аниматик, 1ый кадр нанобананнится, а потом получается 3д ролик.
Возможно мы, тридэшники, еще пригодимся, потому что вместо того, чтобы тратить тысячу токенов проще дать моушен-дизайнеру три суперсникерса, один макарун, открытую шаварму и получить превиз всего ролика к утру, а потом закинуть это всё в ИИ
🎓 Курсы и интенсивы
🔎 Разбор твоих проблем в работе
Очень нравится такая стилистика, потому что она выглядит минималистичной: абстрактные формы, чистые материалы, мягкое "простое" освещение
Но делать её не легко, ведь надо подумать над текстурами, фактурами, иметь высокий уровень абстрактного мышления, потому что нужно визуализировать что-то несуществующее, на подобие "процесс управления"
Проекты подобного направления заставляют творческие клеточки головного мозга активно работать =)
🎓 Курсы и интенсивы
🌟 Персональные консультации
⭐️ тг::designar
Собрал SplineExport — плагин для Cinema 4D, который позволяет экспортировать сплайны в векторе буквально в пару кликов.
Выделяем объект, открываем Spline Export — и получаем готовый контур. Плагин работает со сплайнами, текстом, Extrude, иерархиями и простыми полигональными объектами. Несколько элементов можно оставить в исходном положении или автоматически разложить плотным рядом либо столбиком.
Экспортирует в AI, PDF, SVG и DXF с размером 1:1. Результат можно сохранить в файл или скопировать в буфер обмена.
Есть отдельное превью с физическими габаритами. На него можно добавить линейные и угловые размеры, а затем тоже скопировать как картинку (CTRL+C работает).
Скачать плагин: SplineExport
Пользуйтесь и пишите, на каких объектах плагин ломается. Буду дорабатывать.