А можете как-то обяснить эти новые куски фотографий, которые начали появляться с левой и правой стороны? Я имею ввиду фотографию с колонами справа, или продолжение здания с левой стороны. Почему это было не одной фотографией. Или эти части как то отдельно генерировались и вы их добавили в фотошопе?
Всё руки не доходили поговорить на эту тему.
Как правило, стриминговые платформы и многие другие наши клиенты довольно категоричны в вопросах использования не только сторонних генераторов изображений и видео, но даже встроенных инструментов вроде генеративного апскейла в Photoshop.
Связано это прежде всего с рисками для самих клиентов. И зачастую чем крупнее клиент, тем проще ему вообще запретить подрядчикам использование подобных инструментов, чем пытаться контролировать, что, где и как было сгенерировано и какие последствия могут возникнуть, если что-то всплывёт.
Свою лепту вносит и европейское регулирование AI-контента, которое постепенно вводит требования к прозрачности и маркировке. Недавно Samsung выпустил ролик, в котором лишь часть шотов была сделана с использованием ИИ, но маркировка распространялась на весь ролик. В результате немало хейта.
При этом дорогие премиальные бренды всё чаще демонстративно уходят в крафтовые истории, показывают процесс производства, подчёркивают ручную работу. И это довольно интересный разворот: в условиях засилья нейрогенераций сам процесс создания начинает приобретать дополнительную ценность. Иногда даже большую, чем конечный результат.
В последнее время я всё чаще встречаю мнение: «Ну подумаешь, сгенерил, использовал. А кто и как это докажет?»
Но клиенты тоже учатся. Всё чаще просят показать clay renders, исходные сцены или прямо во время конференц-колла покрутить камеру вокруг модели.
Конечно, существуют и другие рынки, где главный запрос - скорость производства и минимальная стоимость контента. Но, если подумать, клиенты, которым нужно было дёшево и быстро, существовали всегда. И нам с ними далеко не всегда было по пути.
А вот молодым 3D-художникам, как мне кажется, становится всё сложнее вырасти и сразу запрыгнуть на высокий уровень. При этом умение самостоятельно создавать настоящее, честное CG, понимать весь процесс и контролировать результат начинает цениться, пожалуй, даже больше, чем раньше.
Парадоксально, но чем доступнее становится генерация красивых картинок, тем выше может становиться ценность людей, которые действительно умеют эти картинки создавать.
Я не Ванга. Просто наблюдения из работы с нашими клиентами.
По поводу цитаты выше и процесса, то там было две картинки с локации и старый как мир процесс ретуши и композа в фотошопе, когда нужен set extension из говна и палок, но до сих пор работает и пригождается.
В добавок к прошлому посту: прямо сейчас в подписке затестил МСР синемы через Codex, чтобы по картинке собрал сцену
пока еще плохо работает именно с абстракциями, переделывать пришлось дофига всего:
❌ некорректные настройки trace depth
❌ фонг теги мимо
❌ свет невыразительный
❌ шейдеры собраны на старых материалах
❌ геометрия пересекается
❌ много неровной поверхности (должно быть ровно, а там скачет +/- 5-10 единиц)
Больше всего удивило, что при сборке шейдеров не используется OpenPBR шейдер.
Никита предположил, что ии так делает специально, чтобы мы не грустили.
Я пока еще верю в то, что еще остаются те, кто делает 3д, кому важно развивать не только хард скилы, но и насмотренность, кто 1-2 раза в год приходит на интенсивы для получения экспертной обратной связи, и сейчас в чате ожидающих идет важный опрос по цене в формате подписки.