Обновления Cinema 4D 2026.1 и Redshift 2026.2
😉 Трансляция
😍 Cinema 4D 2026.1 - Changelog, страница на сайте
- Новые типы распределения в клонере (примеры):
• Stack (с учетом Bounding Box, на манер PileUp Effector от Aturtur или Match Size от Доминика)
• Beads (распределение по сплайну также с учетом размеров объектов без пересечений)
• Projected 2D Grid (проекция 2D сетки на неровную поверхность)
• Smart Hex (гексагональная 2D сетка)
• Partition (распределение в виде рандомных по размеру прямоугольников)
• Cannon Ball (трех или четырехугольная пирамида)
- Новый Distribution Object для создания кастомного распределения через Scene Nodes
- Новый параметр Absolute Position для MoSpline при ссылке на другие сплайны
- Новый Liquid Flow Emitter для продолжительной генерации новых частиц
- Опция Preserve UV, позволяющая редактировать сетку после развертки при этом не искажая саму развертку (звучит интересно)
- Система Take теперь позволяет изменять настройки документа, включая длительность таймлайна по кадрам
- Camera View Snapping - для быстрого перехода между перспективой и ортографическим видом (на манер блендера)
- Улучшено отображение источников света Redshift во вьюпорте
- Инстансы теперь могут быть созданы сразу для множества объектов, а также при переносе инстанса в новую сцену будет копироваться оригинал
- Look at Camera Tag теперь можно настроить на конкретную камеру
- Теперь при копировании или дублировании тегов - будет происходить автоматическое переименование, чтобы имена тегов не совпадали
- При Attribute Transfer теперь доступен перенос нормалей с Phong тега как источника
- Улучшена производительность объекта Hair при подготовке волос
- Substance Sampler Connector - перенос в один клик из Substance 3D Sampler в C4D
- Cineware для Unreal Engine 5.5 и 5.6 и множество соответствующих обновлений и изменений в этой связке
- Множество исправлений
🤩 Redshift 2026.2 - Changelog, страница на сайте
- Добавлен текстурный дисплейсмент (аналог обычного дисплейса с сабдивами через rs тег, но по заверениям гораздо более отзывчивый и менее ресурсозатратный - очень ждал, буду тестить)
- Добавлен новый UV Context Projection шейдер и соответствующий порт в ноде материала
- Улучшения IES источников света
- Добавлена поддержка видеокарт AMD RX 9000 серии
- Множество исправлений (в т.ч. стабильность на Mac системах с процессорами M3/M4)