Когда я только попал в студию, мне казалось, что все проблемы и сложности в работе от того, что я сижу на мышке, а настоящие специалисты работают на «планшетах». Потом я узнал, что эти планшеты называются Wacom!
Но что-то пошло не так, и я вернулся к мышке. И куда это меня привело
Позже осуществил переход на вертикальную мышь, но он не привёл к вертикальному взлёту карьеры.
Я вот до сих пор уверен: привык бы тогда к планшету — жизнь сложилась бы иначе. Думайте!
Сегодня вышел пост о важности нахождения в определенном месте цепочки продакшена и как это связано с вашим доходом.
Год назад был #опрос о типе работы (студия, фриланс и т.д.), можно посмотреть результаты здесь,
Есть сложность:
Топ-5 групп дают 60% совокупной выручки рынка (745 из 1 237 млрд ₽). А топ-3 - OKKAM, Media Instinct, SkyAlliance - почти половину. Это классический «тяжёлый хвост» консолидированного рынка: крупные группы обслуживают федеральных рекламодателей и концентрируют бюджеты ФМCG, e-commerce, финсектора. источник
Предлагаю поразмышлять, где можно поискать клиентов, какой тип клиентов, где взять денег?
✍️О подписке (с кучей бонусов)
🎓 Курсы и интенсивы
🌟 Персональные консультации
Отличный пример, с чем уходит участник интенсива - оформленный проект в портфолио.
✅ 5-6 недель поработали без огня, с выходными и нормальным сном
✅ фидбек получили
✅ поддержку получили
✅ созвоны получили
✅ знания получили
✅ навыки отработали
✅ сделали проект, который бы возможно в соло не потянули, или переживали бы, что не потянули
✅ довольные отправляем клиентам обновленное портфолио
🌟КРАСОТА!🌟
О новых анонсах, потоках, форматах и т.д. будет в отдельном чате, вступить
Очередной релиз, много баг фиксов, подробнее
Cinema 4D 2026.3.4 (ии сводка)
MoGraph: клоны по UV-текстуре теперь корректно учитывают градации серого
UV Tools (основной блок фиксов):
исправлены краши при работе с Paint Textures, удалении объектов, редактировании со швами
устранён рост памяти при анимации деформируемых объектов
исправлены баги Undo, Weld, Seam Selection, Mark as Seam
улучшена стабильность обновления UV на скульптурных объектах
Viewport: убрано мерцание/неверные материалы у мульти-инстансов
Volumes: устранён краш при закрытии приложения с Volume-объектами в клонерах