По синеме даже пытаться не буду убрать всё в один пост, там несколько экранов, выделю те, которые скорее всего будут более общими для пользователей:
Fabric Brush — новая кисть для ткани. Можно прямо во вьюпорте «лепить» складки и драпировку через симуляцию, но ощущается как обычный моделинг‑инструмент. Быстрые подушки, пледы, одежда на статичных моделях — очень удобно.
Redshift Night Sky — в Sun & Sky появился ночной режим: луна, звёзды, Млечный путь, нормальные сумерки и ночь без костылей. (уже было в прошлом минорном апдейте)
Улучшенный Bend Deformer — новые опции симметрии, можно гнуть объект зеркально одним деформером (полезно для персонажей и логотипов).
Active Object Material Filter — в Material Manager можно показать только материалы, которые висят на выбранных объектах.
Что-то допилили в булене, симульках, что-то по мографу, ждем презенташку