Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
1.7K
6.8K
97
62
15.5K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 709
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
1 113
ER
Общий
20.94%
Суточный
14.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 736 постов
Смотреть все посты
Пост от 26.02.2026 11:49
713
4
3
#memes

Когда мем опередил своё время

С 1 марта будут кино 4д, шершавость, карта выпуклости, нормальная карта, карта смещения и конечно же красное смещение 🟠

Повезло 🟠!
11
Пост от 24.02.2026 11:48
1 032
4
6
Уже несколько человек предлагало ввести такую опцию, как ревью работ, и чтобы цена была более-менее доступной.

Опираясь на результаты опроса обновил уровни подписок, теперь есть возможность получить фидбэк!

Обратите внимание на описание лимитов, возможно дальше, в процессе, станет понятно, что нужна корректировка, но стартуем на текущих условиях.

Более подробно можно ознакомиться
📝 Текстовая версия
😉 YouTube
😄 Vk

⭐️ тг::designar
🔥 6
4
Пост от 23.02.2026 10:05
969
41
13
Проблемы найма 2026 года

Сегодня затронем проблемы найма, которые я наблюдаю на рынке, и поговорим, почему так происходит. Не секрет, что найм в классическом понимании с каждым годом становится сложнее, и связано это с проблемами, которые разберём ниже.

Отсутствие адаптивности процесса найма
Студии нужны скиллы, ваша задача подтвердить их наличие. Для 3D-художника оценивают портфолио и релевантные навыки, а для менеджеров, руководителей и других специалистов, где важны коммуникация, адаптивность и стрессоустойчивость, оценка сложнее. Именно поэтому в их CV появляются блоки про KPI, оптимизацию процессов и отчёты. Процесс найма при этом общий и не адаптируется под конкретную роль.

На практике: HR ведёт чек-лист: упомянул Cinema + Redshift или Blender, и если совпало с требованиями вакансии, проходишь дальше. По сути, это игра в бинго: нужно назвать именно то, что релевантно вакансии.

Появление ATS системы
ATS делает то же, что HR, только автоматически. HR может уловить нужные моменты без точных триггеров, ATS нет: если CV не проходит фильтр, человека срезают. Хейтить ATS бессмысленно, важно понимать причину. Проблема в большом количестве откликов и необходимости оптимизировать работу HR, который нанимает не только 3D-художников. Изначально это должно было упрощать процессы, но на деле усложнило найм.

3D-художников, Моушен-Дизов и 2D-художников можно легко оценить по релевантности портфолио: стилистика, техническая оптимизация и т.д. В идеальном мире человек, работающий с визуалом, не должен заморачиваться с “Правильно оформленное CV”, “Навыки коммуникации” или “Самопрезентацию”. Потому что в продакшене это почти не влияет. Главное - не быть токсичным. Остальное к классической 3D-Artist позиции не относится.

Почему это плохо
Если процессы найма общие и не адаптивны, страдают все трое: работодатель долго ищет сотрудника, HR не закрывает позицию и теряет процент, 3D-художник месяцами откликается на 100–200 вакансий, где его срезают не за слабые скиллы, а из-за фильтров. В итоге ловит дизмораль и либо уходит из профессии, либо соглашается на всю хрень, теряя скиллы или деньги.

Как работать с рынком
Влиять на рынок напрямую, мы не можем. Есть два пути: либо принимаем правила игры и переписываем резюме под ATS каждой вакансии с помощью ChatGPT, шлём десятки откликов и цепляемся за первую возможность. Либо ждём, ведь это касается и работодателей, и им тоже выгодно найти решение.

Исходя из этого, студии могут применять общие подходы:
Минимизировать использование ATS для специалистов, которых можно оценить по портфолио.

Увеличить штат HR или привлекать профильные аутсорс-агентства для найма в геймдев и CG-пайплайн.

Приоритет узкопрофильным HR, повышение требований к пониманию особенностей конкретного направления.

Небольшой совет: не зацикливайтесь на агрегаторах, там обычно работает ATS. Нашли вакансию - обращайтесь напрямую через сайт или контакт HR. В общем, ваша задача максимально срезать стандартный поиск через агрегаторы вакансий, потому что там ATS.

Что мы можем делать прямо сейчас
Самый простой вариант это говорить о проблеме. Уже сейчас это активно обсуждается в соцсетях, и это круто. Если у вас есть проблемы с наймом, пишите о них, форсите тему, рассказывайте свою историю поиска работы. Когда станет видно, что большинству такой подход не ок, процесс начнёт меняться, адаптироваться под специалистов, а не наоборот. Если молчать, решение, конечно, придёт, но гораздо позже.

И лично я смотрю в будущее с оптимизмом: проблемы есть, их будут решать так или иначе. Индустрия страдает, теряются деньги, растёт сложность поиска квалифицированных специалистов. И главное помнить: найм это двухсторонние отношения. Если проблема есть у вас, она есть и у них.

Отдельно, спасибо всем, кто присоединился к чату и сразу включился в обсуждение. Вы помогли мне понять ваши вопросы и сомнения, будем разбирать всё подробно.
13
👍 9
Пост от 20.02.2026 09:31
1 241
10
20
https://youtu.be/Ou3n3X0vm70

Подписчик (за что ему спасибо) прислал урок, в котором показывается приложение, запускающее очередь на рендер без интефрейса синемы, в тесте автора экономит 8 минут с часовой задачи, что неплохо

⭐️ тг::designar
3
👍 3
Пост от 19.02.2026 10:10
1 238
0
10
https://www.behance.net/gallery/238009525/Fragments-in-Motion-2023-2025

Очаровательные лупы, вроде и просто, но как приятно выбраны формы, свет, фактуры, цвета

до конца недели скидка 30% на подписку 🏷

⭐️ тг::designar
16
Пост от 17.02.2026 12:01
1 264
2
1
1
Пост от 17.02.2026 12:01
1 240
0
4
#опрос про деньги про рендеры про нейронки про фидбек


В комментариях меня спросили, а можно ли сделать рубрику, которая бы позволяла присылать работы на ревью, условно не 1 раунд, а допустим 2-3 раза, эдакая упрощенная модель интенсива, без созвонов каждую неделю, но с адекватной аргументацией что и где можно поправить

И вот дилемма:
— запустить отдельный чат, но, допустим с ценой 2.500-2.999₽, зашли, получили фидбек, вышли

— добавить в уже имеющуюся подписку, но придется подымать цену на аналогичную стоимость, но тогда подписка будет стоить почти 4к

— вообще ничего не делать, а давать фидбек на личных консультациях и групповых потоках.
Смотреть все посты