Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
2.5K
7.8K
97
62
17.4K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 644
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
983
ER
Общий
18.74%
Суточный
14.9%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2 532 постов
Смотреть все посты
Пост от 13.06.2026 21:53
326
0
14
Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D?

#кибермоушн

Думаю, довольно частая история для тех, кто работает в синема, есть Cloner, внутри какие-то элементы, они постепенно появляются, на клонер накинут Rigid Body, всё это симулируется, падает, сталкивается, короче живёт свою лучшую жизнь. Мне нужны было вытащить данные каждого клона и перекинуть их в АЕ.

Казалось бы,изи, всего-то достать из этого всего нули с PSR-анимацией каждого клона (позиция, поворот, скейл каждого отдельного элемента, уже после всей симуляции.)

Звучит как что-то, что должно решаться одной кнопкой. Ну, знаете, классический Bake Objects, экспортнул, получил нормальные объекты или нули, пошёл дальше. Но видимо я наивный человек, смешной.

Начал искать нормальное решение и особо ничего адекватного не нашёл. Пробовал FBX, Alembic, пробовал разные варианты экспорта, но это всё было не совсем то, что мне нужно. Или я просто не нашёл правильный способ. Не исключаем, что я просто дурачок, который прежде чем писать скрипт, не умеет в гугал.

В итоге - скрипт.

Сначала сделал максимально простой однокнопочный вариант: выделяешь Cloner, нажимаешь кнопку, скрипт проходит по таймлайну, считывает трансформации каждого клона и создаёт отдельные Null-объекты с ключами позиции, поворота и скейла.

Потом я немного расширил это до небольшой панели. По сути, она работает с уже закешированной Rigid Body-анимацией: у тебя есть Cloner, клоны появляются и симулируются, ты выделяешь его, нажимаешь кнопку, и на выходе получаешь набор нулей с запечёнными keyframes + тег для переноса в АЕ.

Конечно же, я захотел оптимизацию. Если просто переносить анимацию из синемы АЕ, то он переносит ее буквально по кадрам, даже если ключи кадр от кадра - одинаковые. Поэтому я добавил ещё очистку ключей: скрипт может не только создать нули, но и немного привести анимацию в более адекватный вид, чтобы в AE не тащить тонну лишнего мусора.

В итоге получился такой маленький утилитарный инструмент: не что-то суперуниверсальное и красивое как моя невероятная сдвг-панель, а нормальная рабочая штука под мою конкретную боль.

Можете забрать релизную версию на моем гите. Еще сделал и протестил скрипт на синеме 24,25,26, все работает. Пользуйтесь.
🔥 10
4
Пост от 13.06.2026 10:01
242
2
1
Кто-нибудь участвовал? Если да, кидайте в комментарии ваши сабмиты


⭐️ тг::designar
4
Пост от 11.06.2026 13:53
315
8
7
Мне снова дали награду на Behance — за проект Particles / Organic, в категории 3D/Motion. Уже второй раз за нейросетевую работу 🎉

И особенно приятно, что это личный проект — не клиентский, а мой эксперимент с органическими частицами. То, что я делала для себя, просто потому что давно к этому тяготела.

Забавно совпало по времени — пока в сети спорят, «считается ли» вообще такая работа, площадка просто берёт и отмечает её. Лучшего ответа и не придумаешь.
👎 13
12
🌚 1
💅 1
Пост от 10.06.2026 19:09
491
23
1
я вот смотрю на это всё, когда продвинутые режимы распределения клонов ломают выстроенный десятилетиями подход (у клонера конечно же есть поле Object и там указываются методы распределения объектов, собственно где и логично было добавлять новые), ведь теперь появляется новая отдельная нода, в которую надо перетаскивать меш

и уже долгое время не могу отделаться от впечатления, что наняли команду, которая не может по-человечески, правильно, доработать имеющуюся основу, а фигарит сверху

выглядит это громоздко, излишне, не так как базовый инструмент

"меня терзают смутные сомнения" (с), а вас?

⭐️ тг::designar
🗿 4
🔥 3
🌚 1
Пост от 10.06.2026 18:28
171
0
1
https://youtu.be/ZGcn7egMbpY

Идет стрим как раз по новинкам

⭐️ тг::designar
🔥 1
Пост от 10.06.2026 18:21
242
0
3
апдейты

Cinema 4D:
+ Улучшили UV-редактор
+ Отдельный менеджер для работы со свойствами частиц, цитата: .. making simulation data easier to access and control (ну да, ну да)
+ Новые режимы распределения клонов
+ Смешивание дисплейсмент карт для обоих режимов (Vertex, Texture)
подробнее

Redshift:
Много фиксов подробнее

⭐️ тг::designar
🌟 Персональные консультации
⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
1
🔥 1
💅 1
Пост от 09.06.2026 12:30
355
2
18
LFO дизайн выкатили гайды по свету, цвету и камере, сам еще не смотрел, но чоб не пошарить =)


⭐️ тг::designar
🌟 Персональные консультации
⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
🆒 3
2
Смотреть все посты