Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
2.5K
7.8K
97
62
17.4K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 641
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
917
ER
Общий
17.95%
Суточный
14.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2 542 постов
Смотреть все посты
Пост от 17.06.2026 11:07
316
2
1
Сегодня последний день, когда принимаются заявки на летний интенсив:
⭐️ с обратной связью
⭐️ групповыми созвонами
⭐️ отдельной веткой для конструктивной критики твоих работ
✅ бонусные материалы
✅ скидки для покупавших курсы

⚡️ Свои интенсивы веду я сам, лично, не набираю группу кураторов, помощников, ассистентов.

Подробнее о программах прохождения, можно посмотреть здесь, а больше информации о том, какие были работы, что уже делали студенты, да и вообще чат где можно позадавать вопросы тут

что вы получаете, коротко:
✅ прокач своих работ, портфолио
✅ большее понимание лукдева (свет, материалы, композиция)
✅ возможность обсудить "не софт" на созвонах, а все то, что называется софт скиллз


Что уже сделано на прошлых потоках
рил 01
рил 02
Пост от 16.06.2026 11:39
280
1
5
https://youtu.be/9_GH-DcgDc4

Смотрю на D5 и думаю, как же здорово они интегрировали AI-инструменты, как упростили и ускорили работу архитекторов

Очень крутая штука — инструмент по нейрогенерации материала на основании приложенного изображения

🌟 Персональные консультации
⭐️ тг::designar
Пост от 15.06.2026 09:36
415
7
4
#memes
навеяно текущим проектом

🔎 Разбор твоих проблем в работе
⭐️ тг::designar

💲Есть цифры для доп.скидки у Смайлов (даже если идет промо). Пиши в лс.

⭐️ идет набор на летний интенсив (планируем с 20ого числа начать), подробности в чате
😁 18
Пост от 14.06.2026 12:04
163
0
0
Пост от 14.06.2026 12:02
182
0
3
#memes

ниже важный #опрос

⭐️ тг::designar
🌟 Персональные консультации

⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
😁 1
Пост от 13.06.2026 21:53
326
0
14
Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D?

#кибермоушн

Думаю, довольно частая история для тех, кто работает в синема, есть Cloner, внутри какие-то элементы, они постепенно появляются, на клонер накинут Rigid Body, всё это симулируется, падает, сталкивается, короче живёт свою лучшую жизнь. Мне нужны было вытащить данные каждого клона и перекинуть их в АЕ.

Казалось бы,изи, всего-то достать из этого всего нули с PSR-анимацией каждого клона (позиция, поворот, скейл каждого отдельного элемента, уже после всей симуляции.)

Звучит как что-то, что должно решаться одной кнопкой. Ну, знаете, классический Bake Objects, экспортнул, получил нормальные объекты или нули, пошёл дальше. Но видимо я наивный человек, смешной.

Начал искать нормальное решение и особо ничего адекватного не нашёл. Пробовал FBX, Alembic, пробовал разные варианты экспорта, но это всё было не совсем то, что мне нужно. Или я просто не нашёл правильный способ. Не исключаем, что я просто дурачок, который прежде чем писать скрипт, не умеет в гугал.

В итоге - скрипт.

Сначала сделал максимально простой однокнопочный вариант: выделяешь Cloner, нажимаешь кнопку, скрипт проходит по таймлайну, считывает трансформации каждого клона и создаёт отдельные Null-объекты с ключами позиции, поворота и скейла.

Потом я немного расширил это до небольшой панели. По сути, она работает с уже закешированной Rigid Body-анимацией: у тебя есть Cloner, клоны появляются и симулируются, ты выделяешь его, нажимаешь кнопку, и на выходе получаешь набор нулей с запечёнными keyframes + тег для переноса в АЕ.

Конечно же, я захотел оптимизацию. Если просто переносить анимацию из синемы АЕ, то он переносит ее буквально по кадрам, даже если ключи кадр от кадра - одинаковые. Поэтому я добавил ещё очистку ключей: скрипт может не только создать нули, но и немного привести анимацию в более адекватный вид, чтобы в AE не тащить тонну лишнего мусора.

В итоге получился такой маленький утилитарный инструмент: не что-то суперуниверсальное и красивое как моя невероятная сдвг-панель, а нормальная рабочая штука под мою конкретную боль.

Можете забрать релизную версию на моем гите. Еще сделал и протестил скрипт на синеме 24,25,26, все работает. Пользуйтесь.
🔥 10
4
Пост от 13.06.2026 10:01
242
2
1
Кто-нибудь участвовал? Если да, кидайте в комментарии ваши сабмиты


⭐️ тг::designar
4
Смотреть все посты