Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
2.6K
7.8K
97
62
17.4K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 635
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
872
ER
Общий
17.06%
Суточный
11.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2 575 постов
Смотреть все посты
Пост от 30.06.2026 10:08
375
0
0
Пост от 30.06.2026 10:08
368
1
0
пускали почти год назад #опрос про доходы в месяц, давайте повторим

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: СУММА ПОСЛЕ НАЛОГОВ, если кому важно - переголосуйте

⭐️ тг::designar
Пост от 28.06.2026 20:47
30
0
0
Провел сегодня второе занятие по лукдеву с Blender-студентами, да да, вы не ослышались - 🍩

Опыт максимально интересный: да, я могу не знать софт, но могу донести главное — визуальное видение: как должен работать свет, какие нужны детали, как анализировать референсы, что нужно доработать в уже сделанном рендере.

Если что-то и собираю в Синеме, полностью повторяется в Blender.

Занятие прошло отлично. Отдельный кайф в том, что ребята пришли подготовленными — с готовыми драфтами рендеров и конкретными вопросами. Это дало процессу динамику и реальную пользу, а не просто общие теоретические советы, хотя пробежался по бехансу, на примерах 20-20 проектов подметил важные общие решения.

В очередной раз убеждаюсь: подход через арт-дирекшен и качественную обратную связь (как на интенсивах) работает на ура.

Допишу программу и пойду собирать «не только лишь синьщиков» на второй поток.
1
Пост от 27.06.2026 09:26
109
0
1
Ребята, простите, но сегодня будет неприятный пост для художников. 😞😦
На правах заказчика, я думаю, что могу поделиться своими наблюдениями о том, как изменилась профессия художника и какие требования сейчас становятся всё более актуальными. Аниматоры, вы можете пока что расслабиться. 👀💬👀

Сразу оговорюсь: всё меняется настолько быстро, что уже через несколько месяцев мои наблюдения могут устареть.
Я выделила несколько критериев, которые сейчас особенно важны 👇

1. Перестаньте избегать нейросети.
Это уже выглядит довольно странно. Да, некоторые вещи по-прежнему лучше делать руками, но многое можно и нужно делегировать. Как заказчик, я не хочу оплачивать время, которое уходит на поиск удачной позы, исправление анатомии или десятки итераций, если хорошую основу можно получить за несколько минут.

2. Ценность художника теперь не в том, чтобы делать всё вручную.
Она всё больше смещается в сторону умения быстро находить сильные решения, грамотно работать с генерацией и качественно дорабатывать результат. Если на дизайн персонажа ушло пять часов только потому, что принципиально не использовались нейросети, то для заказчика это уже не выглядит убедительным аргументом.

3. Скорость стала конкурентным преимуществом.
То, на что раньше уходила неделя, сегодня всё чаще ожидают получить за два-три дня.

4. Ошибки в базе стали заметнее.
Кривая анатомия, перспектива или композиция сегодня воспринимаются гораздо болезненнее. Когда нейросеть способна за секунды предложить десятки вариантов с хорошей основой, подобные ошибки начинают выглядеть скорее как недостаток профессионализма.

5. Планка входа в профессию сильно выросла.
Начинающий художник сегодня должен показывать уровень, который несколько лет назад считался уровнем мидла. Конкуренция выросла, и слабые работы всё чаще просто остаются без внимания.

6. Учиться всё ещё необходимо - просто изменился сам фокус обучения.
Обучение сейчас должно концентрироваться не на тысячах часов практики рисования линий, а на теории, насмотренности, аналитике работ и понимании того, почему одно решение работает, а другое — нет. Без этого вы не сможете отличить хорошую генерацию от плохой и не сможете качественно её доработать.

#накипело
👍 4
3
Пост от 27.06.2026 09:26
120
0
0
Меняем "художник" на "моушн-дизайнер" и тоже хорошо ложится


Вообще, столько умных и талантливых авторов вокруг, что можно контент план чисто на них держать, а из своего оставить мемы и анонсы учебных програм 😎😏
🙏 2
Пост от 26.06.2026 12:13
83
3
0
Канал останавливает свою работу!

И будет переформатирован в книжный клуб.

Поэтому если вы читали недавно, или слушали, какую-то интересную книгу, то скидывайте ее в комментариях.

#memes
😁 5
Пост от 25.06.2026 12:33
63
0
7
🥳 Quicklight 1.0 для 😍Cinema4D

Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта простым кликом во вьюпорте.

Главные фичи:
• Ускоряет выставление света в разы.
• Гибкие настройки источника света.
• Всё управление на хоткеях.
• Отлично дружит с Redshift и Octane

Скачать на Gumroad: Link
Качайте, тестируйте в своих сценах и делитесь фидбеком в комментариях!
🔥 6
Смотреть все посты