В добавок к прошлому посту: прямо сейчас в подписке затестил МСР синемы через Codex, чтобы по картинке собрал сцену
пока еще плохо работает именно с абстракциями, переделывать пришлось дофига всего:
❌ некорректные настройки trace depth
❌ фонг теги мимо
❌ свет невыразительный
❌ шейдеры собраны на старых материалах
❌ геометрия пересекается
❌ много неровной поверхности (должно быть ровно, а там скачет +/- 5-10 единиц)
Больше всего удивило, что при сборке шейдеров не используется OpenPBR шейдер.
Никита предположил, что ии так делает специально, чтобы мы не грустили.
Я пока еще верю в то, что еще остаются те, кто делает 3д, кому важно развивать не только хард скилы, но и насмотренность, кто 1-2 раза в год приходит на интенсивы для получения экспертной обратной связи, и сейчас в чате ожидающих идет важный опрос по цене в формате подписки.