Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта простым кликом во вьюпорте.
Главные фичи:
• Ускоряет выставление света в разы.
• Гибкие настройки источника света.
• Всё управление на хоткеях.
• Отлично дружит с Redshift и Octane
Скачать на Gumroad: Link
Качайте, тестируйте в своих сценах и делитесь фидбеком в комментариях!
Там микро апдейт нас синьку вышел, с баг фиксами
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2026-3-1-June-24-2026
ENG
Exchange
Fixed morph tag issues when scrolling timeline and toggling geometry
Fixed Sketchup file import not working on macOS
Hair
Fixed crash when rendering hair in viewport
Modeling
Fixed symmetry selection loss after undo in polygon mode
Fixed symmetry plane freeze after undo
Fixed 'Select All' in Phong Break Selection tool not selecting edges
Neutron
Fixed broken Trim Spline modifier causing spline disappearance
Other
Fixed file size increase when re-saving older scenes
Fixed crash when using Polygon Pen on UVs
Fixed a crash during GlTF export
Python
Fixed c4d.gui.GeDialog.GetString and .GetFilename return blank string for c4d.gui.GeDialog.AddCustomGui with type c4d.CUSTOMGUI_FILENAME
Fixed an issue where UV tags where not correctly initialized
Simulation
Fixed crash when caching to a full disk
Fixed particles not rendering in PV when using Pulse Mode
Fixed crash when caching/loading cloth to Alembic
Fixed cached particles not updating in viewport when played in same Simulation Scene
UV Tools
Fixed UVs being editable despite 'Lock UVW' option enabled
Fixed 'Select UV Boundaries' missing edges on editable Platonic objects
Fixed 'Max UV' resize command flipping UV polygons
Fixed UV Editor opacity default incorrectly set to 100% after overinstalling over older version
Fixed rendering issue with instances having UV tags assigned
Fixed a crash regarding UV tag handling
Viewport
Fixed shader cache recalculation on reboot on Windows
РУ (ИИ перевод)
Обмен между софтами
Исправлены проблемы с тегом морфа при прокрутке таймлайна и переключении геометрии.
Исправлен неработающий импорт файлов SketchUp на macOS.
Hair
Исправлен вылет при рендере волос во вьюпорте.
Моделинг
Исправлена потеря выделения симметрии после Undo в режиме полигонов.
Исправлено зависание плоскости симметрии после Undo.
Исправлено, что команда «Выделить всё» в инструменте Phong Break Selection не выделяла рёбра.
Neutron
Исправлен сломанный модификатор Trim Spline, из-за которого сплайн исчезал.
Прочее
Исправлено увеличение размера файла при повторном сохранении старых сцен.
Исправлен вылет при использовании Polygon Pen на UV.
Исправлен вылет во время экспорта GlTF.
Python
Исправлено, что c4d.gui.GeDialog.GetString и .GetFilename возвращали пустую строку для c4d.gui.GeDialog.AddCustomGui с типом c4d.CUSTOMGUI_FILENAME.
Исправлена проблема, из-за которой UV-теги инициализировались некорректно.
Симуляция
Исправлен вылет при кэшировании на полностью заполненный диск.
Исправлено, что частицы не рендерились в PV при использовании Pulse Mode.
Исправлен вылет при кэшировании/загрузке ткани в Alembic.
Исправлено, что закэшированные частицы не обновлялись во вьюпорте при воспроизведении в той же Simulation Scene.
UV Tools
Исправлено, что UV можно было редактировать, несмотря на включённую опцию «Lock UVW».
Исправлено, что «Select UV Boundaries» пропускала рёбра на редактируемых объектах Platonic.
Исправлено, что команда изменения размера «Max UV» переворачивала UV-полигоны.
Исправлено, что непрозрачность UV Editor по умолчанию некорректно устанавливалась на 100% после установки новой версии поверх старой.
Исправлена проблема рендера у инстансов с назначенными UV-тегами.
Исправлен вылет, связанный с обработкой UV-тегов.
Вьюпорт
Исправлен пересчёт кэша шейдеров при перезагрузке в Windows.
так что если у вас есть сценка, где у вас тупняк/тупик, и вы еще не ушли в ИИ - идеальный момент получить не просто почеркушки поверх рендера, а возможно и полную пересборку
для нового учебного материала нужен новый студенческий материал
присылайте в личку меня (у кого есть) или паблика свои сценку, которые бы хотели прокачать, доработать, получить фидбеколукдевдирекшн, ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИКЛАДЫВАЙТЕ РЕНДЕР текущей сцены
из всех присланных я выберу максимально подходящие для раскрытия составленной программы
план такой (пока такой, пока силы есть):
- возьму вашу сцену
- попробую улучшить
- вы получите видео процесса улучшения по вашей сцене
присылать коллекты через File - Save project with Assets
⭐️ win для вас - фидбек, разбор, артдирекшн, лукдев
⭐️ win для меня - нью аутстендинг эмейзинг лёрнинг материал
У меня в отложке собралась гора разных интересных инструментов, про которые хотел рассказать, но делать отдельный пост для каждого было бы слишком. Так что погнали:
🔵Instantce! - оптимизирует сцену меняя дубли объектов на инстансы ($0+)
🔵MP_ Floor Generator - генератор паркета и плитки на базе мографа и xpresso рига ($0+)
🔵MW Quick Axis Center - быстрое назначение якорной точки объекта относительно его bounding box - проще и быстрее чем через Axis Center ($0+)
🔵AlgoMesh Parametrics 2.0 - большой набор параметрических фигур: лента мёбиуса, подушка, капля, торический узел, улитка, спираль ДНК, кривая Гильберта и много других (€39+)
🔵Pi-Slices Gradient Generator - генератор градиентов - комплиментарных, монохромных, по триаде и т.п. с большим количеством настроек. Октан / Редшифт ($0+)
🔵UV Bakery - экспортёр UV любого объекта в виде кастомной цветной карты или EXR криптомата (€3.50+)
🔵VariText - поддержка вариативных шрифтов в C4D с мограф составляющей ($39.99)
🔵Curve Drive - анимация позиции, поворота и масштаба без ключей с кривыми и лупами ($0+)
🔵TakeGear - еще один сиквенсер на основе тейков в синеме со всеми монтажными плюшками ($0)
🔵RR Smart Increment - умный нейминг сдублированных объектов. Например "Light 02" вместо "Light 01.1" при дублировании "Light 01" ($0+)
🔵DreamRender - софт для настройки своей домашней или студийной рендер фермы в C4D / Redshift / Octane ($0)
🔵C4D Frame - плагин, показывающий дополнительные соотношения сторон во вьюпорте. Например вместе с 16x9 можно настроить еще 1x1, 4x3 и т.п., и автоматизировать рендер, создав сразу тейки и камеры под каждое разрешение (€9.99)
🔵COLMAP Bridge - плагин автоматизирующий подготовку 3D модели для тренировки Gaussian Splatting (59€)
🔵VirtuCamera - приложение для захвата движения камеры телефона и переноса его в 3D пакеты - с поддержкой C4D ($20)
🔵Frust: Frustum Planes & Camera Culling - генерирует плоскость на основании FOV (угла обзора камеры). Может также на основе FOV сдублировать объекты, который сейчас видны камере. Поддерживает анимацию. Работает только со стандартной камерой (€0+)
🔵MAMA's MeshMap - генерация вертекс карты объекта на основе её изгибов, вогнутости, выпуклости, толщины, границ и прочих эффектов + бейк этой карты. Обзор / Обзор 2 (9€)
🔵MAMA's Holographics OSL Shader - голографический OSL шейдер для редшифта - отражения CD дисков, радужные переливы и т.п.. Обзор (4,5 €+)
🔵MAMA's SplineMaze - генератор процедурных лабиринтов из сплайнов различной формы, толщины (9€)