Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Designar_ru»

Designar_ru
1.7K
7.8K
97
62
17.4K
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Подписчики
Всего
4 637
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
1 078
ER
Общий
20.64%
Суточный
15.2%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1718 постов
Смотреть все посты
Пост от 21.12.2025 15:19
449
4
2
Обновлённые тесты Texture Displacement в 🤩 Redshift Maxon выпустили 2026.2.1 версию, где сфокусировались на доработке текстурного дисплейсмента. Меня в чейнджлоге заинтересовали увеличенная производительность и поддержка auto bump. Запустил ту же сцену, и вот какие результаты: - производительность стала незначительно выше (очень незначительно) - Auto Bump действительно делает результат лучше. Сравнил с рендерами прошлой версии - разница в пользу новой Добавил еще 1024x1024 и 512x512 варианты. К моему Vertex Displacement варианту наиболее близок Texture Displacement 2048x2048. По прежнему считаю этот режим исключительно интерактивным, не для финального рендера, т.к.: - Довольно быстро реагирует на изменения в Render View - Не зависит от угла камеры, поэтому облететь всю модельку можно не увидев артефактов, и без надобности рефрешить Render View - Но финальный рендер будет безумно долгий ps: в ассет браузере появились материалы сетки-рабицы и несколько Toon материалов
3
Пост от 19.12.2025 19:01
855
2
1
Обнова у Гориллы: Товары первой необходимости: простой текстиль и фанера Две тщательно разработанные новые коллекции, которые дополняют библиотеки тканей и древесины в Plus, предоставляя вам чистые, готовые к использованию материалы для реалистичных рендеров. подробнее ✍️О подписке (с кучей бонусов)
🔥 5
💅 3
1
Пост от 18.12.2025 17:10
985
4
18
Вы не просили, но мы сделали! [2] И еще один апдейт, в этот раз текстурок для света. Во время работы иногда требовались различные абстрактные текстуры и собрался небольшой пак, который добавил к предыдущему набору У кого подписка, они уже там, перепокупать не надо. Но не трогайте, это на новый год!
🔥 25
💅 7
👍 2
1
🤡 1
Пост от 17.12.2025 12:33
1 105
8
13
Вы не просили, но мы сделали! Очень часто на проектах надо сделать какую-то такую 2д текстуру, которая была бы в цикле, что-то как-то менялось, было бы много объектов. Начинаешь это делать в АЕ и понимаешь, что о ключи можно пальцы сломать. Можно конечно плагинами какими-то сделать, но есть же Синема 4D со своими чудесными мографом, трейсером, эффекторами. Поэтому часто в разы проще сделать процедурный сетап в ней — меньше рутины, больше контроля. Подробнее
15
🔥 9
💯 1
👀 1
Пост от 16.12.2025 14:25
1 111
4
0
https://t.me/designar_ru/678 в истории нашел #опрос, который проходил пять лет назад, так же выбирали рендеры, еле вспомнил про Maxwell Render
👀 3
Пост от 16.12.2025 14:15
1 016
23
1
Пост от 16.12.2025 14:14
1
0
0
секундочку
Смотреть все посты