Очень нравится такая стилистика, потому что она выглядит минималистичной: абстрактные формы, чистые материалы, мягкое "простое" освещение
Но делать её не легко, ведь надо подумать над текстурами, фактурами, иметь высокий уровень абстрактного мышления, потому что нужно визуализировать что-то несуществующее, на подобие "процесс управления"
Проекты подобного направления заставляют творческие клеточки головного мозга активно работать =)
🎓 Курсы и интенсивы
🌟 Персональные консультации
⭐️ тг::designar
Собрал SplineExport — плагин для Cinema 4D, который позволяет экспортировать сплайны в векторе буквально в пару кликов.
Выделяем объект, открываем Spline Export — и получаем готовый контур. Плагин работает со сплайнами, текстом, Extrude, иерархиями и простыми полигональными объектами. Несколько элементов можно оставить в исходном положении или автоматически разложить плотным рядом либо столбиком.
Экспортирует в AI, PDF, SVG и DXF с размером 1:1. Результат можно сохранить в файл или скопировать в буфер обмена.
Есть отдельное превью с физическими габаритами. На него можно добавить линейные и угловые размеры, а затем тоже скопировать как картинку (CTRL+C работает).
Скачать плагин: SplineExport
Пользуйтесь и пишите, на каких объектах плагин ломается. Буду дорабатывать.
Подошёл к концу короткий мастер-класс с моушн-дизайнерами, работающими в Blender, в рамках подготовки дипломных работ в БВШД.
Был полноценный фидбек по композиции, цвету, свету и материалам. Конечно же, использовали и ИИ.
Самое интересное для меня в этом процессе:
✅ не было заготовленных лекций — только живой интерактив: вопросы-ответы, немного теории, разбор типов композиции и гайдов для выстраивания кадра.
✅ софт у всех разный: где-то экспортировали из Blender и показывал свет уже в Cinema 4D — но только как подход, чтобы ребята спокойно могли повторить всё это в своём софте, без необходимости срочно учить что-то новое.
✅ важно давать время между созвонами на домашнюю работу: одно дело — послушать и посмотреть, как делает «учитель», и совсем другое — повторить всё своими руками.
✅ тот, кто пробует применить метод в своём проекте, получает ценнейший опыт — теория сталкивается с реальной задачей. В каждой ситуации возникают свои нюансы, и важно сразу получить навык их решения или адаптации метода.
⭐️ методика обучения работает и даёт результат.
Теперь нужно набрать поток не-синьщиков (хотя и синьщиков тоже возьмём :D) для такого же риал-тайм-фидбека — чтобы закрепить формат.
Осталось только довести текущий интенсив до конца =)
Ни что так не украшает летний вечер, как свежий релиз Redshift) Новинок не очень много они есть. Итак:
1. Новая нода Scratches
Добавлен новый процедурный шейдер Scratches, позволяющий быстро создавать царапины без использования текстур.
2. Поддержка высоких облаков
Sky & Atmosphere теперь умеет рендерить высокий слой облаков (High-Altitude Clouds), что расширяет возможности создания реалистичного неба.
3. OCIO с поддержкой ACES 2.0
Добавлен новый конфиг maxon-cg-v1.0_ocio-v2.4.ocio:
поддержка ACES 2.0; улучшенные File Rules; поддержка профилей OCIO v2.4.
4. Быстрее обновляется IPR
Существенно улучшена производительность интерактивного рендера при перемещении объектов в сцене.
5. Particle Groups стали гибче
Теперь можно выбирать, откуда брать размер/радиус частиц (Scale/Radius Source) для Particle Groups. Это даёт больше контроля над отображением частиц.
6. RenderView стал удобнее
Меню перенесены рядом с кнопкой бургер-меню, благодаря чему освобождено вертикальное пространство окна RenderView.
⚠️ ВАЖНО
Redshift 2026.8.0 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 and 2026.3, но не совместим с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 or 2026.2.
📥 Windows x64 Full 2,89 Gb / Lite 1,63 Gb
📥 Windows Arm64
📥 MacOs Arm Full 12,8 Gb / Lite 1,5 Gb