Про блендер есть, про майю есть, а про синему забыли
Думайте!
Хотя этот подход уже давно видел в инсте, где подкидывается аниматик, 1ый кадр нанобананнится, а потом получается 3д ролик.
Возможно мы, тридэшники, еще пригодимся, потому что вместо того, чтобы тратить тысячу токенов проще дать моушен-дизайнеру три суперсникерса, один макарун, открытую шаварму и получить превиз всего ролика к утру, а потом закинуть это всё в ИИ
🎓 Курсы и интенсивы
🔎 Разбор твоих проблем в работе
Очень нравится такая стилистика, потому что она выглядит минималистичной: абстрактные формы, чистые материалы, мягкое "простое" освещение
Но делать её не легко, ведь надо подумать над текстурами, фактурами, иметь высокий уровень абстрактного мышления, потому что нужно визуализировать что-то несуществующее, на подобие "процесс управления"
Проекты подобного направления заставляют творческие клеточки головного мозга активно работать =)
🎓 Курсы и интенсивы
🌟 Персональные консультации
⭐️ тг::designar
Собрал SplineExport — плагин для Cinema 4D, который позволяет экспортировать сплайны в векторе буквально в пару кликов.
Выделяем объект, открываем Spline Export — и получаем готовый контур. Плагин работает со сплайнами, текстом, Extrude, иерархиями и простыми полигональными объектами. Несколько элементов можно оставить в исходном положении или автоматически разложить плотным рядом либо столбиком.
Экспортирует в AI, PDF, SVG и DXF с размером 1:1. Результат можно сохранить в файл или скопировать в буфер обмена.
Есть отдельное превью с физическими габаритами. На него можно добавить линейные и угловые размеры, а затем тоже скопировать как картинку (CTRL+C работает).
Скачать плагин: SplineExport
Пользуйтесь и пишите, на каких объектах плагин ломается. Буду дорабатывать.
Подошёл к концу короткий мастер-класс с моушн-дизайнерами, работающими в Blender, в рамках подготовки дипломных работ в БВШД.
Был полноценный фидбек по композиции, цвету, свету и материалам. Конечно же, использовали и ИИ.
Самое интересное для меня в этом процессе:
✅ не было заготовленных лекций — только живой интерактив: вопросы-ответы, немного теории, разбор типов композиции и гайдов для выстраивания кадра.
✅ софт у всех разный: где-то экспортировали из Blender и показывал свет уже в Cinema 4D — но только как подход, чтобы ребята спокойно могли повторить всё это в своём софте, без необходимости срочно учить что-то новое.
✅ важно давать время между созвонами на домашнюю работу: одно дело — послушать и посмотреть, как делает «учитель», и совсем другое — повторить всё своими руками.
✅ тот, кто пробует применить метод в своём проекте, получает ценнейший опыт — теория сталкивается с реальной задачей. В каждой ситуации возникают свои нюансы, и важно сразу получить навык их решения или адаптации метода.
⭐️ методика обучения работает и даёт результат.
Теперь нужно набрать поток не-синьщиков (хотя и синьщиков тоже возьмём :D) для такого же риал-тайм-фидбека — чтобы закрепить формат.
Осталось только довести текущий интенсив до конца =)