я вот смотрю на это всё, когда продвинутые режимы распределения клонов ломают выстроенный десятилетиями подход (у клонера конечно же есть поле Object и там указываются методы распределения объектов, собственно где и логично было добавлять новые), ведь теперь появляется новая отдельная нода, в которую надо перетаскивать меш
и уже долгое время не могу отделаться от впечатления, что наняли команду, которая не может по-человечески, правильно, доработать имеющуюся основу, а фигарит сверху
выглядит это громоздко, излишне, не так как базовый инструмент
Cinema 4D:
+ Улучшили UV-редактор
+ Отдельный менеджер для работы со свойствами частиц, цитата: .. making simulation data easier to access and control (ну да, ну да)
+ Новые режимы распределения клонов
+ Смешивание дисплейсмент карт для обоих режимов (Vertex, Texture)
подробнее
Redshift:
Много фиксов подробнее
⭐️ тг::designar
🌟 Персональные консультации
⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
Картинка из комментариев, сделана @Mistrabishi
Я тут поймал себя на мысли, что синема превращается в блендер в связи с вайбкодерскими веяниями, куча обвесов, скриптов, где-то настоящие плагины с установкой или готовая папка, которую достаточно кинуть в /plugins.
Дописываются функции, которые кажутся базовыми и должны быть по умолчанию, прямо праздник и ярмарка улучшалок и упрощалок.
Народ пишет для себя, публично, выкладывает в каналы. Какой-то ренессанс разработчиков =)
Как вы к этому относитесь?
⭐️ тг::designar
⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате