UV Context Projection
Вот эта часть обновления крайне крутая! Всё что касается проекции текстуры теперь можно контролировать гораздо проще и быстрее.
🔴Новая нода берет на себя все функции расположения текстуры внутри материала - размер, поворот, оффсет, тайлинг и отражения по вертикали/горизонтали
⭐️ Подключить ноду можно как на вход к каждой текстуре (1), так и в материал (3), и даже в сам Output материала (2)
⚠️ Лучше подключать именно к каждой текстурке. При подключении в Output становится виден тайлинг, а при подключении в ноду материала не учитывается трансформация для дисплейсмента, если вы его используете (в таком случае ему можно отдельно подать трансформацию на вход).
🔴Режимы проекции плюс минус всем знакомые, но имеется также и Tri-Planar. Теперь не нужно каждую текстуру подключать в свою трипланар ноду, и скопом менять значения. Можно управиться одной нодой.
🔴При настройке UV проекции есть возможность указания Pivot. Он теперь в стоке по центру, и когда вы пытаетесь по UV расположить какой-нибудь логотип или стикер - параметр Rotation будет работать от центра - ура! (да, я понимаю что можно было и раньше собрать свою уберноду как в уроке от Polygon Division, но теперь это проще и встроено в софт)
🔴И как подсказал Никита, эта нода позволяет при тайлинге снизить Bake Resolution для нового Texture Displacement. Об этом Элли рассказывала на трансляции.
Подробнее в хелпе по UV Context Projection.