Самая мерзкая часть геймдизайна
Работа в стол
Мы все хотим делать крутые игры, в которых хочется залипать до утра 🤝🤝
А для этого нужны крутые механики.
В идеальном мире твоя идея сразу становится механикой и ты за пару промптов ее полируешь.
Но в реальности для создания интересной механики нужно чуток запариться:
- постоянно играть в игры-референсы
- подумать про последствия, чтобы не сломать игру
- написать тонны ТЗшек для всей команды
И после этого ты запускаешь билд и понимаешь...
Что получилось хрючево 😶
Прикол в том, что для этого тебя и нанимают в компанию
Чтобы ты частыми итерациями отсеивал плохие решения и оставлял лучшие.
И уж поверь, плохое будет получаться гораздо чаще.
Но НЕЛЬЗЯ научиться быстро итерировать идеи по видосам, книгам и курсам 🤷♂️
Тут работает только один метод
Приносишь работу лиду - он бьет тебя по рукам и на пальцах обьясняет как делать правильно.
Только эссенция чужого опыта сделает тебя геймдизайнером.
Осталось 4/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.