Март почти полностью ушёл на визуальную часть и базовую подготовку к ЗБТ. Основной фокус — привести картинку и интерфейс к единому, управляемому состоянию, без перегруза и «временных костылей».
🎨 Графика и общее освещение.
В течение месяца мы последовательно настраивали визуальный стиль. В начале видео можно увидеть, как менялась картинка от более яркой и контрастной к спокойной и реалистичной. По итогу для ЗБТ мы сознательно остановились на менее насыщенном варианте — он лучше читается, меньше устаёт глаз и выглядит стабильнее в разных биомах. При этом в планах — система смены постобработки, чтобы мы могли гибко управлять яркостью и атмосферой игры без пересборки билдов.
☁️ Пиксельные облака.
Сделали несколько вариантов облаков в пиксельном стиле. Они отличаются формой и плотностью, и в будущем вы сможете выбирать их визуально, подстраивая небо под нужное настроение или биом.
🌊 Пиксельная вода.
Реализована первая версия пиксельной воды. Она получилась живой и атмосферной, с аккуратной анимацией и читаемой поверхностью. Это важный шаг для общей «живости» мира.
✨ VFX-эффекты.
Подготовлены первые версии визуальных эффектов:
— стрельба,
— добыча дерева,
— добыча камня.
Пока это базовые версии, но они уже дают правильное ощущение отдачи и взаимодействия с миром. Дальше будем усиливать читаемость и эффектность.
🧩 Интерфейс.
Мы доработали UI-дизайн и сейчас занимаемся его переносом в основной рабочий билд. В начале видео видно, что пока используются стоковые, технические решения без финального дизайна — это временно. Параллельно идёт интеграция нового интерфейса без поломки текущей логики.
В целом март — это месяц фундамента. Меньше «вау-скринов», больше системной работы, которая нужна, чтобы ЗБТ прошло стабильно и выглядело цельно. Дальше — открытие набора в закрытое тестирование, подписывайтесь и следите за новостями.
Подписаться | Стать блогером