Стендапер год шлифовал шутку о том, как ИИ отнимает у людей работу, а когда она завирусилась, ИИ по-настоящему перешёл ему дорогу: нейросеть украла и шутку, и аудиторию бедолаги.
Джордж Олсон узнал, что анонимный аккаунт скопировал его выступление, поставив в кадр ИИ-аватар онлифанщицы. Сексуализированный клон ловко повторял материал и движения чувака, так что уже через сутки ролик обошёл оригинал по просмотрам. Когда Олсон вынес проблему на публику, аккаунт извинился и удалил видео, а Глава Инстаграма* Адам Моссери признал, что готового решения, как пресекать массовое копирование, у платформы попросту нет. То есть любой буквально может красть у любого, пока проблема не станет достаточно шумной.
Сам мужик теперь надеется только на живые выступления: «Что ж, ИИ-комика нельзя увидеть на сцене. Пока это самый надёжный способ пройти проверку на человечность» 👻
* — принадлежит Мета, признана экстремистской на территории РФ
80% геймеров вдохновляются внешностью персонажей из игр, в которые они играют. Исследование Philips показало, что для мужчин моделька героя — не просто часть виртуального мира, а готовый референс для собственного образа.
Согласно отчёту, виртуальная жизнь напрямую влияет на самооценку: 62% опрошенных говорят, что игры (!) сделали их увереннее, а 71% нашли там хотя бы одного близкого друга. Более того, 63% готовы советоваться с игровыми товарищами насчёт внешности, причём речь не о скинах — мужчины будут меняться, если тиммейт намекнёт, что во внешности друга что-то не так.
Выборка, к слову, не маленькая. Исследование провели среди тысячи американских мужчин-геймеров от 18 до 45 лет — 85% из них уже экспериментировали с внешностью с оглядкой на игры. Правда, стать чадом оказалось не так просто: каждому третьему геймеру на преображение не хватает денег, каждому четвёртому — времени, а 21% просто не знает, с чего начать.
⚡️ Льготную ипотеку для айтишников планируют отменить уже в этом году, сообщает РБК.
Власти могут свернуть формат из-за одной причины — недостатка денег. Сейчас Минцифры обсуждает финансирование программы в условиях «ограниченных бюджетных средств».