Каталог каналов Новое Поиск по каналам Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов
Инструменты
Мониторинг упоминаний Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Svorob»

Svorob
921
267.9K
26
21
471.8K
Стас Дмитриев
Подписчики
Всего
64 262
Сегодня
-62
Просмотров на пост
Всего
8 026
ER
Общий
14.21%
Суточный
7.5%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 2 из 921 постов
Смотреть все посты
Пост от 18.08.2025 18:36
8 149
257
13
🍌 130
🤷‍♂ 36
🗿 16
👎 15
13
🐳 7
💊 7
🎅 5
😎 4
🍓 3
👍 2
Пост от 18.08.2025 18:36
7 903
98
17
😳Является ли мир террарии 2д? или он 3д? При создании ролика я столкнулся с проблемой, что весь результат зависит от того в каком измерении находится мир террарии, так как у нас есть факты как за, так и против каждой теории За 3д: 1. Трейлеры\тизеры игры показывают что игра находится в 3д измерении 2. Монеты, листья в игре могут крутиться в воздухе, то есть они имеют 3 оси 3. Мы можем ставить на задний план стены, чего не может быть в 2д, тк в 2д нет "заднего плана" 4. Солнце\Луна которые крутятся по траектории, то есть мы получаем уже 4 слоя (игровая зона где игрок бегает, стены, задний фон, солнце) которых не моет быть в 2д За 2д: 1. Мы не видим ни одного персонажа\сущность в игре которые повернулись бы к нам профильной стороной 2. Монеты\Листья хоть и крутятся, мы не видим сразу две их стороны по X и Z, так что это может быть просто особенностью физики террарии 3. Как бы игрок не хотел, он не может повернуться вправо или влево, также и снаряды\йойо\пули которые также не двигаются по оси Z 4. Также мобы даже при своем скоплении не могут вытолкнуть что либо или кого либо на ось Z, хотя при обильной толпе такое должно происходить
Изображение
99
👎 7
🍌 6
🐳 4
🔥 2
👍 1
🎅 1
Смотреть все посты