Каталог каналов Мои подборки Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Шахматы CHESS & LESSONS»

Шахматы CHESS & LESSONS
1.3K
1.1K
94
86
2.8K
Канал "Уроки по шахматам".

Здесь будут публиковаться уроки, советы по улучшению игры в дебюте, миттельшпиле, эндшпиле.
Также новости из шахматного мира и статьи о шахматах, мои личные заметки, дебютные схемы.🔥

По всем вопросам: @CHESS_and_LESSONS_bot
Подписчики
Всего
4 530
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
119
ER
Общий
2.34%
Суточный
1.9%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 264 постов
Смотреть все посты
Пост от 04.05.2026 21:19
13
0
1
Пост от 04.05.2026 18:56
19
0
1
МАТ ДНЯ:
Пост от 04.05.2026 18:17
13
0
1
Чатура‌нга (санскр. चतुरङ्ग; IAST: caturaṅga) — древнеиндийская игра, считающаяся прародителем шахмат, сёги и многих других игр. Известен вариант чатуранги для двух игроков, похожий на современные шахматы, и — с XI века — вариант для четырёх игроков (его ещё называют «чатураджи»). Полностью правила игры неизвестны, в источниках содержатся описания ходов фигур, у разных авторов имеющие некоторые отличия. Название «чатуранга» переводится как «четырёхсоставная» и первоначально было эпитетом войска, которое в древней Индии состояло из колесниц (ратха), боевых слонов (хасти), конницы (ашва) и пеших воинов (падати). Игра символизировала битву с участием четырёх родов войск, которыми руководил предводитель раджа
Пост от 04.05.2026 14:58
8
0
0
Каждый шахматист сталкивался с этим знакомым чувством: вы садитесь за доску, получаете привычную позицию — и внезапно понимаете, что понятия не имеете, как продолжать. А бывает иначе: соперник в начале партии разыгрывает агрессивный вариант, который вы никогда не видели, и вы терпите разгром.

Мы все через это проходили. Пытаться заучить все возможные варианты — заведомо проигрышный путь. Так как же эффективно изучать дебюты? Многие игроки попадают в ловушку, относясь к дебютной подготовке как к зубрёжке перед экзаменом. Но шахматы — это не тест на память.

Шахматы — это не только расчёт вариантов. На уровне гроссмейстеров это ещё и война нервов, где психология часто перевешивает объективную оценку позиции. В современных шахматах психология слилась с игрой и стала важным компонентом каждой партии, особенно между гроссмейстерами.
Пост от 03.05.2026 19:56
14
0
1
Изображение
Пост от 03.05.2026 19:08
18
0
0
МАТ ДНЯ:
Изображение
Пост от 03.05.2026 19:07
19
0
0
Ставка выше титула

К 1997 году Каспаров был не просто первым номером. Он считался самым сильным игроком в истории, обладал феноменальной интуицией и памятью. За плечами Гарри уже была победа над Deep Blue в 1996 году (4:2), которая убедила всех: машина считает быстрее, но человек мыслит шире. Однако создатели компьютера – амбициозная команда IBM во главе с Фэн-сюн Сюй – учли ошибки.

Deep Blue образца мая 1997 года был монстром. Он весил 1,4 тонны, работал на 256 параллельных процессорах и мог анализировать до 200 миллионов позиций в секунду. Это позволяло ему просчитывать варианты на 20 ходов вперед, где обычный гроссмейстер – 3-5.

Матч состоял из шести партий. Первая закончилась сенсацией – компьютер обыграл Каспарова. Впервые в истории машина победила чемпиона мира в классической партии. Это был холодный, точный шахматный удар – без эмоций и сомнений.

Каспаров быстро собрался и выиграл вторую партию. Затем три ничьи – борьба шла плотная, напряженная, с постоянным ощущением, что человек играет не только против соперника, но и против самой идеи машины, способной думать.

Решающей стала шестая партия. Она длилась всего 19 ходов. Каспаров допустил неточную игру в дебюте, и Deep Blue мгновенно этим воспользовался. Поражение оказалось быстрым и болезненным. Итог матча – 3,5:2,5 в пользу компьютера.

После этого Каспаров говорил, что в игре машины чувствовал “человеческие” решения. Это породило споры: насколько самостоятельным был Deep Blue и где проходила граница между алгоритмом и работой команды инженеров.

Где мы соревнуемся с машинами сейчас

С тех пор поле борьбы только расширилось.

Го (китайская игра, сложнее шахмат). До 2016 года считалось, что ИИ никогда не обыграет профессионала из-за интуитивной природы. AlphaGo (DeepMind) разгромил чемпиона Ли Седоля (4:1), сделав ход 37, который эксперты назвали “божественным” и ошибочным – оказалось, гениальным.

Покер. Здесь ключевую роль играет блеф. ИИ Libratus в 2017 году обыграл топ-профессионалов в безлимитный техасский холдем, научившись имитировать человеческую иррациональность.

Киберспорт (Dota 2, StarCraft II) – соревнование в реакции и стратегии. OpenAI победила чемпионов мира в Dota 2, но с одним условием: ИИ были урезаны возможности (меньше скорости кликов), чтобы уровнять шансы. Люди все равно проиграли.

Сегодня конкуренция с ИИ уже не ограничивается играми. Алгоритмы пишут тексты, помогают программистам, ставят предварительные диагнозы, торгуют на бирже быстрее людей. В авиации и военных симуляциях ИИ показывает результаты, сравнимые или выше человеческих.

Но формат изменился. Если в 1997-м это был матч “человек против машины”, то сейчас – скорее постоянное сосуществование. Мы используем те же системы, с которыми еще недавно пытались соревноваться
Смотреть все посты