Каталог каналов Новое Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Мониторинг Новое Детальная статистика Анализ аудитории Telegraph-статьи Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы
Защита от накрутки Создать своего бота Продать/Купить канал Монетизация

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «CGIT_Vines»

CGIT_Vines
2.2K
10.0K
1.0K
747
42.0K
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Подписчики
Всего
10 713
Сегодня
0
Просмотров на пост
Всего
2 534
ER
Общий
20.36%
Суточный
16.3%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 2212 постов
Смотреть все посты
Пост от 05.12.2025 09:22
1 560
27
13
Интересная работа уходящая в сторону работы со сплатами и их рендеринга и редактирования. Так сходу сложно сказать как это может быть полезным нам, разве что алгоритм сегментирования можно где-то применить, но опять же он рассчитан на сплаты, а они сейчас не особо распространены как метод создания. А так просто даже забавно посмотреть как гнутся объекты. Paper Project YT Code
🔥 9
2
😁 1
👌 1
🤡 1
Пост от 04.12.2025 13:40
1 479
7
95
Micron убивает Crucial ради ИИ. Цены на комплектующие взлетели, и это надолго Один из трёх гигантов рынка памяти уходит из потребительского сегмента — на его место никто не придёт. Вчера Micron объявила о закрытии Crucial — того самого, чьи плашки RAM и SSD стояли в миллионах компьютеров по всему миру. Отгрузки продолжатся до февраля 2026, после чего 29-летняя история бренда закончится: гарантия сохранится, но новых продуктов не будет. «Рост дата-центров на базе ИИ привёл к резкому увеличению спроса на память и накопители», — объяснил решение топ-менеджер Micron Сумит Садана. Иными словами: консьюмерские продукты больше не приносят достаточно денег. По данным Bloomberg Intelligence, операционная маржинальность HBM (высокоскоростной памяти для ИИ-ускорителей) — около 53%. У обычного DRAM — 35%. У потребительских модулей DDR5 — и вовсе 15-20%. При этом один только проект OpenAI Stargate может потребить до 40% всего мирового производства DRAM — Samsung и SK Hynix уже подписали предварительные контракты на 900 тысяч пластин в месяц. Зачем возиться с геймерами, если гиперскейлеры забирают всё? Масштаб кризиса для обычных пользователей уже виден. Контрактные цены на DRAM выросли на 172% год к году (за Q3 2025). По данным TrendForce, Samsung и SK Hynix способны выполнить лишь около 70% поступающих заказов на DRAM. Производитель сборок CyberPowerPC на прошлой неделе предупредил клиентов: с 7 декабря повышаются цены. По их данным, закупочная стоимость RAM выросла на 500%, SSD — на 100% с октября. CEO TeamGroup говорит, что декабрьские контрактные цены на некоторые категории DRAM удвоились за месяц. Три компании — Samsung, SK Hynix и Micron — контролируют более 94% мирового рынка DRAM. Это олигополия, и когда все три синхронно переключаются на ИИ-память, потребительский сегмент просто остаётся без поставок. Сравнивать ситуацию с криптобумами очень хочется, но бессмысленно. Там цены были спекулятивными и откатывались после хайпа. Здесь — инфраструктурные контракты на сотни миллиардов долларов: один Stargate стоит $500+ млрд. Строительство новой фабрики чипов занимает минимум три года: даже если решение примут сегодня, мощности появятся не раньше 2028. Когда ждать стабилизации? Аналитики из TrendForce прогнозируют, что «суперцикл» памяти может продлиться до 2028 года и дальше. CEO Phison говорит о десятилетии дефицита NAND. Все говорят, что если планировали апгрейд, то лучше поторопиться, потому что потом лучше не станет. С другой стороны, вот и подспорье для оптимизации производительности в играх и новых геймплейных находках: не всё же терафлопсы на рейтрейсинг спускать.
🤬 11
🌚 3
🥰 1
😐 1
Пост от 04.12.2025 07:05
2 310
14
39
Новая реальность заключается в том, что все больше студий меняют свои бизнес модели. Если раньше 5 лет для выпуска хорошей игры считалось нормой, теперь это недоступная роскошь. (Гта6 это аномалия) Напомню, что это 6-летний план у проджектов. Киберпанк2 уже делается в американской студии, они специально открыли ее там чтобы попасть больше в контекст штатов. Больше половины Ведьмак4 уже сделано, выход не раньше 27 года. Ремейк отдадут на аутсорс. Остаются Ведьмак5 и 6. И это как раз ложится в трехлетние планы на игру. С одной стороны студия официально заявляет, что это стало возможным благодаря переходу на Unreal Engine и это правда. А с другой стороны вам никто не скажет, потому что сейчас пока нельзя говорить об этом. Но как только этап принятия произойдет, вам все все расскажут)))) Теперь вы как сотрудники студий вот с чем столкнетсь: делать все тоже самое, но быстрее, не забывайте при этом про АААА, все должно быть круче, детальнее, проработаннее, игрока нужно продолжать удивлять. А значит вам придется искать способы делать быстрее, и о боже, ИИ как нельзя кстати, вот мы и вышли на самого себя. Если отрицаешь ренессанс, то рынок тебя просто вытолкнет. Вот и давайте думать блять, подсказывайте, че вы мозги ебете, подскажите, как блять сделать-то по красоте-то, еб твою мать! @CGIT_Vines
🔥 21
🌚 10
9
🤡 7
🤣 5
😁 4
Пост от 03.12.2025 18:21
2 702
6
11
Я хз что это, но похоже на кусок трейлера GTA6. Будет больше информации, апдейтну пост. А ты попробуй докажи что не GTA!
🤨 18
🌚 3
Пост от 02.12.2025 08:25
2 890
0
142
У Cascadeur вышел апдейт, где они натренировали свою модель на интерполяцию кадров между двумя ключевыми, все как раньше, только теперь не нужно делать это самостоятельно, просто ставите начало и конец действия, ML модель заполнить пробел за вас. Говорят что тренировали модель только своих данных с Xsense и не воровали чужие данные, все для того чтобы удовлетворить тревожников. Выглядит по видео круто примерно на 90% докручивать вам все равно придется, но большинство рутинной работы все равно уходит. А на ее место приходит другая рутинная работа, так человек устроен 🍗 @CGIT_Vines
🔥 67
👌 2
Пост от 28.11.2025 17:07
3 295
1
16
Ну вот! А вы все говорите, зачем это все? Сразу же понятно, что игра будет гавно и не стоит ее делать даже на уровне такой идеи. @CGIT_Vines
😁 28
🤮 5
💊 2
👎 1
🌚 1
Пост от 28.11.2025 14:13
2 900
27
103
Hunyuan 3D Studio 1.1 Я уже писал огромный пост про Hunyuan 3D Studio, это прям заявка на 3Д-нейропайплайн. Сегодня вышла обновка, версия 1.1, и там есть прям сладкие (по крайней мере на картинках) вещи. Это, конечно, квады. Причем теперь их движок PolyGen 1.5 СРАЗУ генерит сетку в квадах. Ранняя версия, да и все конкуренты, насколько я знаю, генерят сначала треугольники, а уже потом делают ретоп в четырехугольники. Хуньский пишет, что теперь генератор НАТИВНО генерит в квадах и делает edge loops, например. Смотрите видео. Пишут, что можно выбирать output в треугольниках или четырехугольниках и что они теперь новая 3D SOTA. @cgevent
🔥 25
🤯 6
💩 1
🌚 1
Смотреть все посты