Новая реальность заключается в том, что все больше студий меняют свои бизнес модели. Если раньше 5 лет для выпуска хорошей игры считалось нормой, теперь это недоступная роскошь. (Гта6 это аномалия)
Напомню, что это 6-летний план у проджектов.
Киберпанк2 уже делается в американской студии, они специально открыли ее там чтобы попасть больше в контекст штатов. Больше половины Ведьмак4 уже сделано, выход не раньше 27 года. Ремейк отдадут на аутсорс. Остаются Ведьмак5 и 6. И это как раз ложится в трехлетние планы на игру.
С одной стороны студия официально заявляет, что это стало возможным благодаря переходу на Unreal Engine и это правда. А с другой стороны вам никто не скажет, потому что сейчас пока нельзя говорить об этом. Но как только этап принятия произойдет, вам все все расскажут))))
Теперь вы как сотрудники студий вот с чем столкнетсь: делать все тоже самое, но быстрее, не забывайте при этом про АААА, все должно быть круче, детальнее, проработаннее, игрока нужно продолжать удивлять. А значит вам придется искать способы делать быстрее, и о боже, ИИ как нельзя кстати, вот мы и вышли на самого себя.
Если отрицаешь ренессанс, то рынок тебя просто вытолкнет. Вот и давайте думать блять, подсказывайте, че вы мозги ебете, подскажите, как блять сделать-то по красоте-то, еб твою мать!
@CGIT_Vines
🔥
21
🌚
10
❤
9
🤡
7
🤣
5
😁
4