В преддверии предзаказа на дополнение «Преисподняя» для приключенческой игры «Кланк! Катакомбы» приглашаем вас почитать обзор от "Бесславных настольщиков". Приятного чтения!
💬 " — 🐉 Кланк! Катакомбы
В свое время, когда Лавка только-только выпустила первый базовый «Кланк», я показывал его всем, кому только мог. Играл с друзьями, в кругу семьи – настолько мне он пришелся по душе. Со времени вышли и допы, но от игры я чуть подустал и поэтому только слегка их пощупал. Прошла уже уйма времени, я успел соскучиться, а тут во всю гремят приятные отзывы о «Катакомбах». Думаю, ну что же там такого наворотили? А оказалось, вся соль в модульном поле, которое по сути своей давно напрашивалось в такой игре. Поэтому, не откладывая в долгий ящик, решил ознакомиться!
«Катакомбы, которые охраняет дракон-скелет Умброк Вессна, полны тайн и опасностей. Порталы уносят вас в подземные недра. Дорожные святилища заманивают несметными богатствами. Пленники возлагают на вас надежды. А растревоженные призраки могут запугать до смерти.»
Итак, если вы уже играли до этого в «Кланк», то в целом должны представлять, как выглядит игровой процесс. Потому что базовая концепция здесь не поменялась и главное отличие, которое я упомянул в начале – модульное поле. Но если вы вдруг не играли, то вкратце накину.
Вы с другими игроками спускаетесь в подземелье. На руках у вас одинаковый набор стартовых карт, но, по канонам декбилдинга, в течение партии вы будете ее прокачивать. Символы на картах позволят вам перемещаться по катакомбам, сражаться и, конечно, покупать новые карты. Занимаясь исследованием, вы будете находить разные сокровища, освобождать пленников, а на рынке сможете купить полезное снаряжение. Волей-неволей вы будете шуметь, привлекая внимание дракона, который, в свою очередь, будет на вас нападать. И вроде как такового таймера нет, но, как только кто-то из игроков подберет один из доступных на поле артефактов, будьте готовы рвануть к выходу. Ибо, если один из игроков выберется из катакомб, дракон начнет очень больно кусать оставшихся игроков, да так, что у вас останется буквально 2-3 раунда, чтобы свалить. После того, как все игроки либо выберутся из катакомб, либо потеряют сознание, происходит подсчет очков (сокровища, монеты, артефакты, карты…). Примерно как-то так.
Впечатления
Начну, пожалуй, с главного - модульного поля. Как мне кажется, это отличное решение, которое закрыло вопрос с однообразными партиями. Тайлы перемешиваются и лежат в закрытую, поэтому вы не будете точно знать, что вас ждет, и в этом вся прелесть исследования. И хотя здесь присутствует некий рандом, перед выкладыванием вы можете подкрутить тайл под себя нужной вам стороной и путями. Поначалу вас встретят относительно безопасные фрагменты поля, но самое интересное, конечно же, находится в недрах. Но, в любом случае, поле от партии к партии будет формироваться по-разному и это здорово!
Как и в оригинале, здесь вы найдете множество комнат с жетонами секретов, которые принесут полезные ресурсы, пусть то монеты, ПО, отмычки или мечи. Последние особенно важны, ведь в Катакомбах множество путей сопровождаются данными иконками, а значит придется использовать их с карт или жетонов. Благо мечей вполне хватает и на картах, а вот отмычек не так много и использовать их нужно с осторожностью. Ну, например, захотите вы использовать последнюю отмычку, а когда все побегут из подземелья, вам ее не хватит, чтобы пройти по короткому пути (буквально было в одной из партий). В итоге не хватит одного хода, потеряете сознание и лишитесь жетона мастерства (20 ПО).
Отмычки, к слову, используются для открытия сундуков, библиотек и темниц. Большие жетоны секретов, фолианты и пленники – все принесет пользу по-своему. Дорожное святилище, которые, как и темницы, появились в этой версии игры, тоже хорошая штука. Оставил кубик в одном – получил монету, оставил в другом – получил уже две и т.д. А там и до рынка добраться можно, и купить что-нибудь полезное за монеты. В общем, различных элементов хватает и полезны они каждый по-своему.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение