Каталог каналов Каналы в закладках Мои каналы Поиск постов Рекламные посты
Инструменты
Каталог TGAds beta Мониторинг Детальная статистика Анализ аудитории Бот аналитики
Полезная информация
Инструкция Telemetr Документация к API Чат Telemetr
Полезные сервисы

Не попадитесь на накрученные каналы! Узнайте, не накручивает ли канал просмотры или подписчиков Проверить канал на накрутку
Прикрепить Телеграм-аккаунт Прикрепить Телеграм-аккаунт

Телеграм канал «Мастерская Исаева»

Мастерская Исаева
1.7K
7.8K
559
448
36.0K
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Подписчики
Всего
7 319
Сегодня
+1
Просмотров на пост
Всего
1 287
ER
Общий
17.46%
Суточный
10.9%
Динамика публикаций
Telemetr - сервис глубокой аналитики
телеграм-каналов
Получите подробную информацию о каждом канале
Отберите самые эффективные каналы для
рекламных размещений, по приросту подписчиков,
ER, количеству просмотров на пост и другим метрикам
Анализируйте рекламные посты
и креативы
Узнайте какие посты лучше сработали,
а какие хуже, даже если их давно удалили
Оценивайте эффективность тематики и контента
Узнайте, какую тематику лучше не рекламировать
на канале, а какая зайдет на ура
Попробовать бесплатно
Показано 7 из 1 725 постов
Смотреть все посты
Пост от 27.01.2026 20:31
765
0
9
Небольшая подборка выпускных работ учениц с буткемпа Моушн 5.0.

Ксения Пыхова — ролик про Decathlon:
«Если бы Decathlone попросил меня сделать motion-ролик, он выглядел бы именно так.

Этот креативный проект для Decathlon родился во время буткемпа по моушн-дизайну в @isaevworkshop — пространства, которое постоянно подталкивало меня экспериментировать, ошибаться и пробовать снова, пока всё не начинало работать. Ура!»
Инстаграм Ксении — @ksen1yaaa


Христина Мандрик — ролик для бренда натуральной косметики SOMA:
«Сначала всё казалось очень сложным, но с каждым днём я всё больше начала чувствовать процесс и то, как сцены оживают. Буткемп научил меня смотреть на визуал глубже — не только как на красивую картинку, а как на способ передать характер, атмосферу и ощущение бренда».
Инстаграм Христины — @kkhristinn

🔥 Новый поток Моушна уже 4 февраля, присоединиться можно тут:

😵‍💫 isaevworkshop.com/motion/
Видео/гифка
Видео/гифка
Пост от 26.01.2026 19:57
963
3
7
🔫 Небольшой фрагмент с промежуточной проверки работ на буткемпе Моушн 5.0.

Это тот самый этап, когда мелочи вылезают наружу и становится понятно, почему сцена выглядит неаккуратно.

А у куратора в голове уже есть чистая финальная картинка. Поэтому правки касаются деталей, которые новичку пока просто не бросаются в глаза.

👀 Кстати, 4 февраля стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.

😵‍💫 Ждём вас тут —> isaevworkshop.com/motion/
Видео/гифка
9
🔥 7
👍 5
Пост от 23.01.2026 21:49
1 502
0
4
Тот самый этап, когда сцена начинает показывать уровень:

👉 Лукдев считается самым сложным этапом в буткемпе Моушн 5.0. Ученикам необходимо настроить материалы, текстуры и освещение.

Здесь не получится сделать сцену с первого раза, поэтому при лукдеве много чего решает фидбек. Ученики работают над сценой, правят её снова и снова, и в какой-то момент она начинает выглядеть чисто и аккуратно.

🖼 К этому посту мы прикрепили промежуточные результаты лукдева с прошлого потока. А на текущем потоке будущие выпускники совсем недавно приступили к лукдеву.

Поэтому скоро увидим новые выпускные и новые истории учеников :)
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Пост от 22.01.2026 19:58
1 476
5
21
Наша выпускница в титрах Stranger Things 📺

Ангелина Царегородцева пришла на собеседование в небольшую немецкую VFX студию и уже тогда увидела, что команда работает с проектами для Европы и США. В тот момент студия делала лайв-экшн «Аватар. Легенда об Аанге» для Netflix и именно это стало решающим для Ангелины.

Но у Ангелины со старта была высокая ответственность:
«Студия маленькая у меня была полная ответственность за мои шоты, дедлайны, работу. Но т.к. наша основная задача была у всех почти одинаковая, то если кто-то находил лайфхаки или новые тулсы как сделать нашу работу быстрее, организовали митинги, где рассказывали и показывали как можно оптимизировать нашу работу, этим занимались Синьеры и Лиды».

Ангелина работала над визуальной атмосферой сцен: много дыма, частиц в воздухе, где аккуратно соединяла все элементы в цельную картинку.

📱 И, кстати, у нас есть полное интервью с выпускницей, посмотреть его можно тут.

Это был первый проект Ангелины для Netflix, где самым сложным оказался фидбек:
«Потому что прежде чем братья Дафферы, режиссеры, посмотрят и утвердят лук шота, одному шоту нужно пройти 5–6 человек. Трое из них — внутри компании: композитинг-лиды и супервайзеры. И еще 2–3 супервайзера со стороны Netflix, которые решают, показывать шот режиссерам или отправить его на доработку».

↳ И tech check, когда проверяют шоты на уровне каждого пикселя, масок , чтобы было технически все хорошо:
«На этом этапе тоже очень строго и каждый пиксель проверяют, ибо знают что это будет смотреть на больших экранах, где даже маленькие недочеты технические будут резать глаз».

Сегодня у Ангелины в портфолио большой немецкий проект и ее имя в официальных титрах Netflix после Stranger Things.

📱 Инстаграм ученицы:
instagram.com/angelina.a_tsar

Ну мощно же? 🔥
Изображение
🔥 65
9
🥰 2
😁 1
Пост от 21.01.2026 17:17
1 286
3
13
Антон Золотаревич, наш выпускник, сделал синематик нейронками: смесь Марвел и шахмат. ИИ тут закрыл почти все: от сценария до звука.

Даже в такой хорошей работе видно, что шоты между собой все равно не до конца схлопываются в цельную картинку. А если Антон задумает сделать что-то не так, как выдала нейронка, он скорее рискует сжечь кучу долларов в токенах на неуспешные генерации 🤬 (знаем).

→ ИИ все еще сложно управлять

→ Часто вместо точной задачи он выдает красивый рандом, а не то что ты задумал

Кстати, вот что пишет сам автор

“Когда была необходимость генерировать и редактировать большое количество элементов в одном шоте. АI очень тяжело это контролирует, и приходится искать лучшие решения. Неожиданность в самом тесте АI – то, что уже показывает качественные генерации согласно правилам кино, дизайна”.

Чисто на генерациях далеко не уедешь. Поэтому критически важно качать именно прикладные 3D-навыки и уже их миксовать с ИИ.
↳ Только ручная база дает полный контроль, а не лотерею при генерации.

🔵 На своем Бихансе Антон разобрал создание ролика:
be.net/gallery/240492121/a
Видео/гифка
🔥 16
💋 2
1
Пост от 20.01.2026 20:51
1 310
0
3
📂 Ученики уже получили доступ к приложению с уроками и тех. заданием. Сейчас они вступают в чат, а завтра приступают к обучению на Синематиках ULTRA.

Кстати, в первый день мы проводим вступительный стрим с куратором, где обсуждаем, что вас ждет на буткемпе и как он будет проходить.

📹 Первый этап – режиссура и превизуализация. Ребята возьмут сюжеты и по ним соберут черновой синематик в Unreal Engine 5, соберут базовую локацию из примитивов, настроят камеры, ракурсы и первые анимации персонажей.

Это последняя возможность залететь в ближайшее время и начать уже завтра 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Видео/гифка
🔥 7
2
🥰 1
Пост от 19.01.2026 20:16
1 264
6
5
Что такое CG-синематики? Это видеоролики из 3D-графики с качеством как в кино.

🎬 С помощью них делают трейлеры для игр. Но при этом навыки применяются еще и в сериалах вроде "Arcane", "Любовь, Смерть и Роботы", и в рекламе брендов.

Например, выпускники буткемпа Синематики Ultra работали над коммерческим роликом для турнира по киберспорту от Red Bull.

Направление удобно тем, что можно работать удаленно и брать проекты из разных стран, даже если работаете на студию.

Зарплаты в сфере стартуют от 1200-3000 долларов в зависимости от навыков и региона заказчика/студии.

💻 Платят за конкретный результат: наши ученики часто берут по 1000 долларов за небольшую задачу на 1-2 недели, а за один крупный этап, например, создание локации и освещения, можно получить от 2000 долларов за проект.

Теперь представим, что будет, если начать изучать синематики уже сегодня:

1️⃣ Через пару недель вы работаете с анимацией камеры, персонажами и умеете создавать превизуализацию на основе сюжета.
↑ (С этим навыком уже можно брать первые заказы)


2️⃣ Через полтора месяца вы работаете с мокапами персонажей и умеете редактировать их анимацию или записывать ее с себя на телефон и грамотно добавлять в 3D-сцену.
↑ (Тут и так все ясно, аниматоры персонажей высоко ценятся)

3️⃣ Через 2.5 месяца у вас готова локация и освещение, а на персонажах есть одежда с 3D-симуляцией.
↑ (Мощные навыки, которые делают вас дженералистами в 3D-синематиках, в этот момент вы уже можете получать заказы с высоким чеком)


4️⃣ Дальше – работа со звуком, рендером, цветом и публикация проекта.
↑ (Теперь вы – мощная боевая единица в мире CG-графики. Дальше все зависит от вашей презентации себя. Навыков достаточно, чтобы залетать в крутые проекты)

Начать сегодня, значит вложиться в навык, который может работать на вас не один год. Остальное уже вопрос упорства и времени.

21 января стартует новый поток Синематики ULTRA.
Записаться можно по ссылке:

👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Изображение
6
🔥 3
Смотреть все посты